maya建模自学视频。。谁能分享点给我。。谢谢 入门级,最主要就是学习建模!!谢谢!!

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简介:Autodesk旗下的著名三维建模和动画软件。Autodesk称,Maya 2012可以大大提高电影、电视、游戏等领域开&
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Autodesk旗下的著名三维建模和动画软件。Autodesk称,Maya 2012可以大大提高电影、电视、游戏等领域开发、设计、创作的工作流效率,同时改善了多边形建模,通过新的运算法则提高了性能,多线程支持可以充分利用多核心处理器的优势,新的HLSL着色工具和硬件着色API则可以大大增强新一代主机游戏的外观,另外在角色建立和动画方面也更具弹性。
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这是一本全面介绍中文版Maya&2012实际应用的书。本书以实例为主,由易到难地介绍了Maya各个模块的工具使用技巧,并扩展了知识范围,是入门级读者快速而全面掌握中文版Maya&2012各个使用技法的必备参考书。
&&&&本书从Maya&2012的基本操作入手,结合300个可操作性实例,全面深入地阐述了中文版Maya&2012的常用设置、基本操作、NURBS建模、多边形建模、细分曲面建模、场景渲染、制作动画和制作动力学与特效等知识要点,同时还讲述了V-ray渲染器、Mental&Ray渲染器、肌肉系统和Craft&Director&Tools插件的使用要领,帮助读者在最短时间内掌握中文版Maya&2012。
&&&&蔡明秀编著的《中文版Maya&2012入门与实战》共分为14章,第1~2章为Maya&2012的常用设置与基本操作;第3~8章为建模章节,介绍了NURBS建模、多边形建模和细分曲面建模的思路及相关技巧;第9~10章为渲染部分,介绍了材质的制作、渲染参数的设置、灯光和环境的设置以及后期处理等知识要点;第11~12章为动画制作篇,讲解制作动画的各种思路和方法;第13~14章为动力学和特效制作篇,讲解了动力学和特效的相关制作技巧。
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&&&&《中文版Maya&2012入门与实战》非常适合作为初中级读者学习Maya&2012的入门及提高参考书,也适合作为动漫、影视或者游戏从业者提高自己Maya水平的参考用书。另外,本书所有内容均采用中文版64位Autodesk&Maya&2012、英文版64位VRay&2.0进行编写,请读者注意。
&第1章&&Maya&2012的常用设置&&1
实战001&&启动Maya&2012&&1
实战002&&安全退出Maya&2012&&2
实战003&&摘取Maya菜单&&3
实战004&&关闭Maya的浮动菜单&&4
实战005&&调出与隐藏工具栏&&4
实战006&&改变工具栏的停靠位置&&4
实战007&&改变界面颜色&&5
实战008&&颜色高级设置&&5
实战009&&设置快捷键&&5
实战010&&使用Maya的热盒&&6
实战011&&设置撤销次数&&6
实战012&&设置Maya单位&&7
实战013&&视图导航器&&7
实战014&&安全框的使用&&8
实战015&&使用帮助文件&&8
实战016&&将常用命令添加到工具架上&&9
实战017&&快速进入/返回专家模式&&9
实战018&&重置Maya&&10
实战019&&加载插件&&10
实战020&&编辑视图布局&&11
实战021&&使用视图工具切换视图&&11
实战022&&使用帮助栏&&12
实战023&&加快Maya的启动速度&&12
实战024&&查找补救文件&&12
第2章&&Maya&2012的基本操作&&13
实战025&&打开场景文件&&13
实战026&&保存场景文件&&14
实战027&&新建场景文件&&14
实战028&&导入外部文件&&15
实战029&&导出场景对象&&15
实战030&&保存渲染图像&&15
实战031&&在渲染前保存图像&&16
实战032&&归档场景&&17
实战033&&创建工程目录&&17
实战034&&编辑工程目录&&17
实战035&&优化场景&&18
实战036&&导入图片&&19
实战037&&加载背景贴图&&19
实战038&&显示/隐藏栅格&&20
实战039&&查看最近使用的命令&&20
实战040&&视图控制&&21
实战041&&进入上一个/下一个视图&&22
实战042&&快速切换视口&&22
实战043&&切换模块选择器&&23
实战044&&交互式创建基本物体&&23
实战045&&直接创建基本物体&&24
实战046&&进入多边形模型元素级别&&24
实战047&&返回模型的对象模式&&25
实战048&&使用通道盒&&26
实战049&&打开工具设置面板&&27
实战050&&打开对象的属性编辑器&&27
实战051&&打开Hypershade窗口&&28
实战052&&选择对象&&28
实战053&&框选对象&&29
实战054&&区域选择对象&&30
实战055&&按名称选择对象&&30
实战056&&基于摄影机的选择&&31
实战057&&使用软选择&&32
实战058&&移动对象&&33
实战059&&旋转对象&&34
实战060&&缩放对象&&34
实战061&&删除对象&&35
实战062&&复制对象&&36
实战063&&成组对象&&37
实战064&&解除编组&&37
实战065&&重命名对象&&38
实战066&&隐藏对象&&38
实战067&&显示对象&&39
实战068&&显示对象详细信息&&40
实战069&&框显全部&&40
实战070&&框显当前选择&&41
实战071&&以X射线形式显示对象&&41
实战072&&以实体形式显示对象&&42
实战073&&以纹理形式显示对象&&42
实战074&&以无光形式显示对象&&43
实战075&&观察灯光照射范围&&43
实战076&&为摄影机视图创建书签&&44
实战077&&将对象重置变换&&45
实战078&&将对象冻结变换&&45
实战079&&创建快速选择集&&46
实战080&&镜像切割对象&&47
实战081&&镜像几何体&&48
实战082&&特殊复制并移动对象&&48
实战083&&特殊复制并旋转对象&&49
实战084&&特殊复制并缩放对象&&49
实战085&&特殊复制并移动、旋转、缩放对象&&50
实战086&&关联复制对象&&51
实战087&&改变对象轴心点&&51
实战088&&将多边形边转换成曲线&&52
实战089&&删除对象历史&&53
实战090&&观察节点&&53
实战091&&材质节点&&54
实战092&&使用显示层&&55
实战093&&播放动画&&56
实战094&&场景对象的基本操作&&57
第3章&&NURBS建模初级篇&&59
实战095&&花瓶&&59
实战096&&哑铃&&61
实战097&&檐口&&65
实战098&&电池&&67
实战099&&倒角文字&&70
实战100&&口红&&72
练习001&&高脚杯&&75
练习002&&杠铃&&76
练习003&&墙裙&&76
练习004&&纽扣电池&&77
练习005&&倒角文字&&77
练习006&&化妆品瓶子&&77
第4章&&NURBS建模进阶篇&&79
实战101&&工业存储罐&&79
实战102&&茶壶&&83
实战103&&节能灯管&&87
实战104&&沙漏&&91
实战105&&小号&&95
练习007&&油罐&&105
练习008&&茶壶&&106
练习009&&白炽灯泡&&106
练习010&&桌子&&106
练习011&&长号&&107
第5章&&多边形建模初级篇&&108
实战106&&钻石&&108
实战107&&茶具&&111
实战108&&锁头&&114
实战109&&司南&&120
实战110&&骰子&&123
实战111&&螺钉&&126
实例112&&香蕉&&130
实战113&&手雷&&133
实战114&&盾牌&&139
实战115&&拓扑重建&&144
练习012&&水晶&&146
练习013&&传统元素&&146
练习014&&车锁&&146
练习015&&餐具&&147
练习016&&麻将&&147
练习017&&螺丝钉&&147
练习018&&鼓锤&&147
练习019&&烟雾弹&&148
练习020&&盾牌&&148
练习021&&拓扑犀牛&&148
第6章&&多边形建模进阶篇&&149
实战116&&轮毂&&149
实战117&&琵琶&&154
实战118&&人物头部&&161
实战119&&红心容器&&167
实战120&&仙人球盆景&&174
实战121&&沙发&&179
实战122&&飞机&&182
实战123&&展开模型的UV&&187
实战124&&快速展开UV&&192
实战125&&雕刻日晷模型&&194
实战126&&老式电话&&198
练习022&&轮毂&&206
练习023&&大阮&&206
练习024&&人物头部&&206
练习025&&巧克力&&207
练习026&&仙人掌&&207
练习027&&沙发&&207
练习028&&客机&&207
练习029&&展开人物头部模型的UV&&207
练习030&&快速展开UV&&208
练习031&&古镜&&208
练习032&&唱片机&&208
第7章&&细分曲面建模初级篇&&207
实战127&&酒桶&&209
实战128&&字母饼干&&211
练习033&&靴子&&217
练习034&&汉堡包&&217
第8章&&细分曲面建模进阶篇&&218
实战129&&多边形模型与曲面模型的转换&&218
实战130&&ZIPPO打火机&&221
实战131&&螺丝刀&&226
练习035&&卡通引擎&&230
练习036&&饮水机&&231
练习037&&水果刀&&231
第9章&&渲染初级篇&&232
实战132&&线框渲染&&232
实战133&&X光材质&&234
实战134&&迷彩材质&&236
实战135&&山水渐变&&239
实战136&&卡通材质&&241
实战137&&灯光阴影贴图&&245
实战138&&金属材质&&250
实战139&&玻璃材质&&255
实战140&&双面材质&&261
实战141&&灯光雾&&266
实战142&&辉光&&268
实战143&&景深&&270
实战144&&凹凸贴图&&272
实战145&&批渲染&&277
实战146&&后台渲染&&279
练习038&&线框渲染&&281
练习039&&X光材质&&281
练习040&&迷彩材质&&281
练习041&&渐变应用&&282
练习042&&卡通材质&&282
练习043&&灯光阴影贴图&&282
练习044&&金属材质&&282
练习045&&玻璃材质&&283
练习046&&双面材质&&283
练习047&&夜空特效&&283
练习048&&辉光&&283
练习049&&景深&&284
练习050&&凹凸贴图&&284
练习051&&批渲染&&284
练习052&&后台渲染&&285
第10章&&渲染进阶篇&&286
实战147&&影棚渲染&&286
实战148&&立体摄影机&&289
实战149&&红心容器渲染&&294
实战150&&魔兽场景渲染&&301
实战151&&车漆渲染&&309
实战152&&古典桌面综合渲染&&319
练习053&&影棚渲染&&339
练习054&&立体摄影机&&340
练习055&&糖果盘渲染&&340
练习056&&巫师渲染&&340
练习057&&车漆渲染&&341
练习058&&航海家桌面综合渲染&&341
第11章&&动画初级篇&&342
实战153&&战斗机飞行动画&&342
实战&154&&转台动画&&345
实战155&&关键帧动画&&347
实战156&&壶中精灵动画&&350
实战157&&盘旋动画&&353
实战158&&扭曲花瓶&&356
实战159&&簇变形动画&&358
实战160&&抖动变形动画&&360
实战161&&线变形动画&&363
实战162&&蛇行动画&&366
实战163&&生日蜡烛&&368
实战164&&波动动画&&371
实战165&&摄影机动画&&373
实战166&&驱动关键帧动画&&375
练习059&&路径动画&&377
练习060&&转台动画&&378
练习061&&足球运动动画&&378
练习062&&瓶中精灵动画&&378
练习063&&飘带动画&&378
练习064&&Windows标志&&379
练习065&&角色簇变形动画&&379
练习066&&抖动变形动画&&379
练习067&&线变形动画&&379
练习068&&蜥蜴游泳动画&&380
练习069&&糖果&&380
练习070&&波纹动画&&380
练习071&&摄影机动画&&380
练习072&&驱动关键帧动画&&381
第12章&&动画进阶篇&&382
实战167&&人物表情动画&&382
实战168&&创建角色骨架系统&&386
实战169&&蒙皮与权重绘制&&401
实战170&&骨骼动画&&407
实战171&&肌肉系统(一)&&410
实战172&&肌肉系统(二)&&415
实战173&&极品飞车动画&&418
实战174&&表达式动画&&423
实战175&&材质动画&&429
实战176&&摄影机路径动画&&432
练习073&&人物表情动画&&435
练习074&&创建骨架系统&&435
练习075&&猎犬&&435
练习076&&骨骼动画&&435
练习077&&肌肉练习(一)&&436
练习078&&肌肉练习(二)&&436
练习079&&模拟驾驶&&436
练习080&&表达式动画&&436
练习081&&艺术台灯&&437
练习082&&摄影机路径动画&&437
第13章&&动力学与特效初级篇&&438
实战177&&雪景特效&&438
实战178&&粒子光束&&442
实战179&&火焰特效&&446
实战180&&烟花特效&&449
实战181&&电子枪&&451
实战182&&烟雾特效&&454
实战183&&笔刷特效&&456
实战184&&流体字&&458
实战185&&3D流体火焰&&461
实战186&&钉约束&&464
练习083&&雪景特效&&467
练习084&&粒子云&&467
练习085&&篝火&&467
练习086&&烟花特效&&468
练习087&&闪电特效&&468
练习088&&烟雾特效&&468
练习089&&笔刷特效&&468
练习090&&流体特效&&469
练习091&&3D流体火焰&&469
练习092&&摇摆的电话&&469
第14章&&动力学与特效进阶篇&&470
实战187&&海洋特效&&470
实战188&&粒子文字特效&&474
实战189&&美酒&&478
实战190&&箭雨&&481
实战191&&骨牌效应&&485
实战192&&桌球动画&&488
实战193&&布料应用&&491
实战194&&草地&&493
实战195&&蝴蝶飞舞&&498
实战196&&游动的鱼群&&502
实战197&&树叶飘落&&505
练习093&&海洋特效&&512
练习094&&粒子文字特效&&512
练习095&&液体&&512
练习096&&导弹&&513
练习097&&骨牌效应&&513
练习098&&保龄球动画&&513
练习099&&布料应用&&513
练习100&&毛绒绒的桃子&&514
练习101&&蜻蜓飞舞&&514
练习102&&游动的鱼群&&514
练习103&&花瓣飘落&&515
1、你们的教程安全吗?
答:中文版Maya教程 2012入门与实战自学maya视频教程全套等教程均由瑞星杀毒、金山软件杀过,绝不含病毒。当然如果您不放心您也可以再查杀一遍。
2、你们的教程怎么那么贵?
答:本店的教程都是精品,所有VIP教程都是商业教程网出资引进的,高价请人破解再经过辛苦测试,现在只收你几块钱测试费用,教程可以说是免费的了.更何况这些教程和网上那些含有木马病毒和不完整的教程是不能相提并论的。
3、教程购买后可以换另一款吗?
答:如果是教程不能用,我们可以给您退款或者换另一款同等价值的教程。但是如果只是你的兴趣发生了变化,那我们是不接收退换的.你也应该知道,教程的特殊性。
4、你们通过什么方式发货?
答:所有虚拟类产品均通过平台在线下载,只需要注册会员,在线支付有足够金币即可下载任意资源。
6、我可以只购买单个教程吗?
答:对不起,我们目前不提供单个教程出售,所有教程都必须通过网站平台方可下载。如果你非要购买单个,那么低于20金币的教程,每个20元出售。最近刚毕业,想去学习MAYA!~有些问题想请教下!请高人指点,谢谢了!_百度知道
最近刚毕业,想去学习MAYA!~有些问题想请教下!请高人指点,谢谢了!
学完之后是否具备自己深入了解感兴趣的内容(比如渲染我是师范计算机系的。想MAYA与编程相结合!现在哪些地方教的比较好、VB)因为本人没有接触过!谢谢啦、建模等),也希望大家帮帮忙,大家不要见笑,因为我知道不可能具体的教某一个内容!(我的主要目的就是想了解学完之后的找工作的问题,MAYA中的语言与哪些语言比较类似(比如C#,学完之后够不够找一份工作的。小弟在此先谢过了?当然会很努力的学。最近考虑想去学习MAYA。如果去辅导班学习,可能问题有些拙劣,也听说价钱不低,只是想了解下辅导班教的内容到底学完之后够干什么,但是个人对动画和影视比较感兴趣
顺便了解下现在学MAYA的人也比较多,或者不成为主流,FLASH里面ActionScript知道一点。C是很久以前学的因为要当时还要学VB,那MAYA在中国未来的几年甚至是几十年是否会落后? FLASH和PS以前学过
提问者采纳
建议你先把前面的学到一定成绩,呵呵最后硬盘装不下了,很有用,我自己曾经自学一年,特效这种东西千万别指望培训班会教你多少!多看教程,一般自学都不是很好,你要是自学建议顺序——【建模-材质灯光和简单渲染-动画-绑定-高级渲染-特效】其中特效是和语言编程最紧密的,关键靠自己钻研,一般会无工资或少工资实习几个月!所以培训之后上战场的程序要比专门的教育机构要直接,培训之后只是推荐工作,网上有很多视频教程,不能精通,我建议先自学一段时间,再找专门的师傅指导你,是真正的一线战场,这些公司都有自己的制作项目,哪怕花些学费,我刻录DVD整整两大盘包,和找不到方向,还会有一些实战的训练,因为那是搞教育的地方,做这一行,只是达到会用的目的!总之,没有自学能力的人是不能培训之后就上岗的,初学者建议先找一些普通话的国内视频教程,现在想学东西很容易,让学员知道maya的这些模块,自学能力是非常关键的,不建议到专门的培训公司去培训。如果你会编程,也是从你这种状态走过来的,下载了一两百G的教程,自学也会有些慢。我建议找一些动漫公司的培训,祝你梦想成真!培训班是培训那些自学能力不强的人,电驴里面可以下载整套的各种视频教程我是动漫工作者!如果你要想上培训班的话
提问者评价
十分感谢!
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简单的说是跟3DMAX 差不多 区别是玛雅在于影视后期特效方面强大到一塌糊涂跟语言没啥关系有不是让你去编程。玛雅在世界上大概是不会过时 ,在国内也会不断壮大
但是国内的CGER
过劳死的太多 这可是个体力活··网上教程很多 自己先搜搜看看吧
要是但学习MAYA就去找工作有点儿难,如果想学动画还要学习Photoshop和flash,至少是了解这些,会一点儿也可以,这些都会用到,另外个人觉得建模比渲染简单,据我了解现在很多人都是在自学MAYA,而且学的还不错,你可以加一个关于maya 的群,有什么问题都可以在群里问。MAYA中有mel脚本,是用编程的,所用语言与C语言相似,如果你C语言学的好的话,学习mel脚本应该会学得很快。但是现在好像很少有人用mel脚本了,因为现在MAYA版本发展这么快,以前好多要用mel脚本编写的东西,都可以只点一个按钮就可以实现了。
maya只是一种工具而已,你既然是计算机系的,掌握起来会很容易,不过重要的是自己的创造能力。
北京的水晶石和火星都不错,但在MAYA软件方面IDMT历史比较久一些,国内第一家从事动画培训,完成了国内第一部纯三维高清动画电影,MAX方面在国内水晶石技术方面更成熟一些,各有各的优势
可以了解一下大连的梦幻海洋~~~~~
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