audition 去呼吸声如何删除声相点

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Audition第二十三课声相包络线
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36 立体声-立体声回旋
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{description}有玩音乐制作的吗?请问Audition里的声相谱和相位谱是什么意思? - 无忌摄影论坛
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标题: 有玩音乐制作的吗?请问Audition里的声相谱和相位谱是什么意思?
[1 楼] 作者: Stephanos& & 时间:
这两个谱有什么含义呢?怎么去理解呢?我用的是Audition 2.0中文版。
[2 楼] 作者: 老刀& & 时间:
简单说下而已,便于理解,网上有很多教程,可以自己看。
声响谱是画声相包罗线的,作用就是可以通过拉曲线和折线的方式,动态的调整一些声音参数,例如音量。
相位谱是调整声音相位的,最容易理解的就是左右声道的位置调整,实际上相位还决定着其他很多声音的属性,再说就抽象了。
这东东是cool edit pro的升级版,卖给adobe之后弄的,没咋用过,具体使用问题请搜索视频教材,或者去专业论坛提问。
[3 楼] 作者: Stephanos& & 时间:  Adobe Audition是一个专业音频编辑和混合环境,原名为Cool Edit Pro,被Adobe 公司收购后,改名为为Adobe Audition(欲知详情,参见百度百科O(∩_∩)O~)。      界面(以audition 3.0为例),如果你打算学,肯定得先下载安装,装好后双击桌面图标,便一目了然了()。audition界面在原cooledit的基础上,又融合了Adobe公司其它产品的一些特性,比如它的面板都是浮动的,你可以跟据自己的需要关闭或开启某个面板,也可以依个人习惯合并、拆分面板,方法和Photoshop差不多。
楼主发言:1次 发图:0张
  主群组:   第一排——   M,静音,按下后这一轨静音。   S,独奏,按下后只播放这一轨。   R,录音标识,配合“传送器”里的“录音”(就是“传送器”里那个小红点)使用。在多轨模式下录音时先点灯某一轨的R,指定在这一轨录音,再按下“录音”钮。如果在单轨(也就是编辑)模式下录音,直接按下录音钮就行了。        第二排第一个按钮是音量钮,用鼠标点住向上拖加大音量,反之减小音量。也可以单击后边那个数,直接输入数值。第二个是声相钮,值为100时,右声道,-100左声道。        第三排,输入,没啥可说的。        第四排,输出。默认是“主控”。把右侧滚动条拖到最后(或是混音器里边),可以看到一条主控轨,主控轨的音量,就是声卡输出的音量,声相亦然。        添加总线,就是添加一条总线轨。举个例子说,我们添加一条总线轨A,音轨1输出到总线A,音轨2也输出到总线A,在调音台(也就是混音器)里调节总线A的音量(或声相),音轨1和2的都跟着改变。也就是说,总线A可以控制所有输入到它的音轨的音量和声相。        第五排,默认是“读取”,若把读取改为“写入”的话,在播放某一轨音频的同时,你可以通过第二排音量调节钮(在调音台里也能找到)实时调节音频的播放音量。调好之后播放,你可以看到音量钮后边的数值是不断变化的。若此时我们再切回“读取”,点开前边的小三角,可以看到一条曲线,这条曲线反映了此轨音频的音量变化,也就是一条音量的包络线。       
  录音,方法在介绍“主群组”时说过了,不再重述。        如果录音时声音非常小,可以在选项——windows录音控制台里把“录音控制”调大,把麦的声音适当调小。        为避免喷麦,录音时应把麦放在嘴上方10厘米处,大概与嘴成45度角的样子吧-_-        声音录好之后,切到编辑模式下,首先调整声音的大小。在效果——振幅和压限里选择“标准化”。声波是因周期、振幅、频率组成的,标准化就是让声波的振幅达到一个标准值。             
  例如,当单位为db时,振幅的最小值为负无穷,最大值为0, 一段波形的某一部分已经达到最大值,这时再标准化到100%,其他部分也不会有变化。若超过100%,达到最大值的那部分就会消波,产生硬拐,影响音质(消波和硬拐,打个比方说,有一排小木棍,其中一根长出一节来,你想让它和其他的木棍一样长,用刀把长出来的这一节剁去,这就叫消波,断口处就叫硬拐)。 下图,再标准化到100%,音量也不会有任何变化 。             这时你可以分段标准化,但分段标准化可能会影响音调,使音频整体感觉不尽人意。所以呢,在录音时控制好声音的大小高低还是十分必要的。        标准化选项卡上的“调整直流偏移”,如下图,正常情况下,声波的中心线应该在那条红线上,但由于设备或其他什么原因,中心线可能偏离这条红线,这种情况就叫直流偏移,可在标准化时进行调整。这图是我故意做的,真实情况米这么标准-_-|||        
  除了标准化之外,还可以使用“放大”来提高音量。放大就是在振幅原有的数值上再加上一个值,来提升音量。放大比标准化更直观,标准化时你只能看着波形跟着感觉走,参数选择不恰当时得翻回重做,放大可以实时监听。        顺便说一句,效果里的各项,后边带(进程)的,只能用于单轨编辑,不带的可在主控架格、脚本、多轨的效果架格里使用。                 
  降噪      录音时应先空录几秒,录出一段环境噪音,以便降噪时采样用。如果没录出来,可以在音频前插入一个静音区(生成——静音区),补录一段,但愿没有“如果”。      选中环境噪音,效果——修复——降噪器——获取特性      如果录音环境比较固定,可以保存特性,以便下次使用(懒人的做法-_-),波形全选,确定。        
  图中红色的线是原始声音,黄色的是当前状态,绿色的是噪声。第二个窗口的蓝线可以动态调节降噪程度。      FFT,傅立叶级数,数值越大,图中点越密集,越小越稀松。  衰减:对噪音衰减后的分贝数,数值越低噪音就越小,对原音的破坏性也越大。值一般在20——40之间,因为低于20 db的声音人耳几乎感觉不到,超过40 db 容易察觉。  精度因数:数值越大,噪音特征越明显,降噪时间越长,小于7会产生抖动声。  平滑总量:值越小噪音越低,对原因破坏越大。  转换程度:值越小噪音越小。  特性快照:图里的值是默认的,一般900左右就可以了。
  如果录音时不小心录入喷麦的声音,可以用 效果——修复——破音修复,来去除,参数视情况而定。      修复——消除嘶声,可用于消除一些高频电流产生的声音,使用时先获取底噪。窗口里的蓝线是用于动态调节的,因为这些都不常用,就不多说了。
  BBE(激励器),主要是对声音的低音和高音部分起作用,对中音影响不大。      这东东audition里没有,得去网上搜一个装上。装好后如果在“效果”里找不到,可刷新效果列表(也在“效果”里)。      BBE的做用是使原音的低音更加饱满淳厚、高音更清晰明亮。不是所有的声音都适合使用BBE来进行激励的,如果原来的干音很好,还用BBE激励的话,很可能适得其反。      第一个旋钮是高低音调节器  第二个旋钮是激励程度调节器  第三个是输出值调节器。      声音不同参数也不同,没有统一的标准,跟着感觉走吧。    
  EQ,均衡器      如果不去找第三方插件的话,完全可以用效果——滤波和均衡 里的均衡器来调,比较直观的有图示均衡器。      以人声为例,如果想通过调节EQ来使人声达到你想要的效果,首先得知道人声在某个频段显示的特性,知道一些常用频点的作用(介个....百度知道),然后根据需要进行调节。      切回多轨,多轨效果里边有个“频段分离器”,可以将音频里不同频段的声音分离出来,这也相当于一个均衡器,调节某一波段的音量的大小,就相当于对这一波段进行增益或衰减。      BBE所具有的功能完全可以在均衡器里实现,又因为BBE只能对低音和高音起作用,所以有人认为,BBE就是个垃圾。      常用的均衡器有Ultrafunkfx里的Equalixer R3、WavesQ10。waves里的PAZ下Q打头的都是均衡器,只不过分的波段多少不同罢了。      下图是waves里的Q10,横坐标单位是频率,纵坐标是声音增益或衰减的分贝数。点亮某一点的开关(黄色的),这一点开始起作用。参数(增益、频率 均衡)可以在图形上直观地反映出来。如果想调节某一频点,也可在“频率”上直接输入(双击,比如1)。   均衡(Q值),也就是这一频点相对于周围频段所起的作用,数值越大作用的范围越小。如图中的2和7              如果有伴奏,调EQ时要听着伴奏音乐,让人声很自然地容入乐声,才是理想的效果。   
  压限,如图——   (这个图也是我故意弄的,真实情况没这么极端)                图中波形的振幅有大有小,输出时整体音量偏小,只有在振幅很大的那一段音量很大。总的来说,就是很不和谐。这时可以通过压限来使其振幅达到一个统一的标准,从而提升总体音量。压限主要有四个参数:阈值、比率、缓始时间、缓释时间。以audition里的“动态处理”(效果——振幅和压限——动态处理)为例,如图所示:            
  图的横坐标是输入的音量,纵坐标是输出音量。当输入音量小于-40 db时,效果器不起作用;当输入音量大于-40 db时,效果器以2:1的比率对声音进行压缩。   2:1=-40:-20,也就是说,阈值(坐标是-40,-40)在横坐标上对应的点到原点的距离:纵坐标所对应的点(-40)到压缩后输出值(-20)那段距离。        缓始、缓释,如果声音超过阈值效果器就开始压缩,那么声音听起来会很不自然。因此,压限开始时会有一个很短的缓冲过程,就是缓始时间;而当声音由大变小,压限器也要经过一个很短的缓冲过程,才停止压缩,这就是缓释。     动态效果也可以用来降噪,做法就是把噪声一刀切掉,相当于一个简单的噪音门。       你可以在编辑窗口把纵坐标放大,看一下噪音存在的范围,然后找到这个范围的最大值(尽量不要影响原音),在图中找到对应的点,拉到最下。 想当年我开刚始学cooledit时,连皮毛都没学会,就跑出去得瑟,给人弄的东西连最最基本的降噪都没做,后来用这个方法降噪,相对来说效果还是挺不错的。
  常用的有Ultrafunkfx里的Compressor R3、WavesC4。        Ultrafunkfx里的Compressor R3,如图——         特别强调,ratio(压缩比例)越大,压得越狠。当ratio超过10以后,压缩曲线是近乎平直的,就成了Limiter(限制)效果了。 压限输出音量变小,可以在插件里增益,也可以标准化。   
  混响      好象也没啥可说的。想想你在地下通道、浴室什么的说话情形,就那效果。参数的含义,我有时间慢慢整理,先按下不表。  audition里自带的混响效果器已经够强大了,参数视需要而定,没有固定标准,能满足需要且感觉良好就行。  Ultrafunkfx里的Reverb3和waves里的RVerb挺好的。    
  处理好干音,就可以回到多轨,插入伴奏音乐了。在要插入音乐的那一轨点鼠标右键,插入音频。人声为主,音乐为辅,所以人声要比音乐的声音稍高一点,以不被音乐的声音淹没为宜。        若人声长,伴奏短,可在伴奏轨点右键,在“循环属性”里启用循环,选中波形,将鼠标移到波形的右边界,当鼠标变成一边一小箭头,中间两道线的形状时,可根据需要调节文件长度。        前边说过,可以通过调节“主群组”上的音量旋钮来调节某一轨的音量大小,也可以通过“写入”的方式来动态的调节这一轨某处声音的大小。但这种方式不容易掌控,更好的方法是,通过音量包络来动态的调节音量。        有的人提到调节音量就去拉包络线,其实调整个音轨的声音时,根本没那必要。        音量包络线,将鼠标移到音轨的上边缘,当鼠标变成手,旁边有一小“ +”时,按住左键往下拉,这时你可以看到一条浅绿色的线,这条线就是音量的包络线。可通过调节线上的点来调节某一段声音的高低,线高时声音就高,低时声音就低。调节点可以增加也可以删除,和PS里的那个钢笔尖一样。如果想将调节点全部删掉,可选中后按ctrl del,或是右键——音量——清除选则点。       
  上图是一个立体声的波形文件,上边是左声道,下边是右声道,左右声道之间有一条蓝色的线,就是声相包络线,通过调节这条线,可使声音在左右声道间游移,给人以距离感、层次感。      这个也可以用“视图”里的环绕编码来做。我们一般都是两个音箱,一左一右,一个左声道,一个右声道,环绕编码最多可以模拟五个音箱。做法...比如说你要模拟五个音箱,就把音频拖入到五个音轨(在文件里选中,直接拖到音轨里就行了-_-),这时候你可以在“环绕编码”的“音轨列表”里看到五个音轨,然后可以在环绕声相里分别调节他们起作用的范围。     最后,混缩,在一个空轨上点右键,合并到新音轨。或是 文件——导出。
  在audition里可以直接导入视频(我这只能导入wmv的-_-),可以让你一边看着视频一边为其配音。        文件——导入或是在音轨里点右键,插入视频。   导入之后是两个文件,一个视频的一个音频的,如图:             配音时可以“窗口”调出“视频”面版,边看边录。
  主控架格,在单轨模式下(多轨叫效果架格)使用,把要做的处理按步骤放到上边,如果哪步做的不好,可以直接在主控架格上调整。使用主控架格就是为了方便修改,架格上的操作步骤是可以调整的,如果哪步不需要做了,直接把前边的绿色按扭点灭就行。 效果里带“(进程)”的项不能在主控架格、脚本、批处理以及多轨编辑中使用,比如“放大”可以在上述项中使用,标准化不能。      
  多轨“效果架格”——  在左边“效果”里双击可以打开  在 主群组 模式下也可编辑      
  文件——脚本——新建脚本,主题里起个名,点录制,然后该干什么干什么,都干完了再在“文件”里调出“脚本”,停止当前脚本 添加到收藏。再进行相同处理时可以直接运行脚本,一步到位。      “文件”里的 批量处理就是让多文件同时执行一个脚本  添加文件,把需要处理的文件都加进来  运行脚本,调出所需的脚本,在“运行一个脚本”前边的方框里打勾  重采样,新建格式,目标  挨着做,点开一看就明白了,MS也没虾米好说的      
  批处理      
  这些东东是昨天写的,先放在我私人部落,写完之后部落改版,接着又抽风,因此现在才搬过来。搬过来之前已让我师父(墙上挂着的第一个)龙目御览过了,他米有异议,所以呢,如果哪有错误,是他误我,不是我误人O(∩_∩)O~
  楼主辛苦了,虽然不了解后期,但看得出特别用心,明儿我也装个AA试试看。不过看到最后一句话,有点抽搐。哈哈哈哈。
  我是来学习的。
  留着用
  不错!!!
  补充,我们在多轨下所做的编辑都是无损的,不会对文件本身造成破坏。比如你将一段波形截去一段,然后将鼠标放在断开的边界处,会发现鼠标就成“中间两道坚线,一边一个小箭头”的形状,这时你可以把它拉回原来的大小。当你选中文件的某一部分复制到另一轨道时,复制的也不只是选中的部分,而是整个波形文件,你也可以将其拉回原波形文件的大小。    要选取某段形波的话,按下鼠标左键,直接拖就行了。在波形上按鼠标右键,可以音轨上或音轨之间移动波形。    如果你想让不同音轨波形(或是同轨某几段波形)的相对位置保持不变,选中所需波形(和在文件夹里选取多个文件一样),点右键,剪辑编组。这时你移动一段波形,和它同组的波形也会跟着移动。如果想取消编组,还是在波形上点右键,将“剪辑编组”前的钩取消就行了。
  我也经常用COOL EDIT
技术帖子 马克一下
  S,独奏,按下后只播放这一轨。   ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~原来是这个样,以前我都是把一个个音轨静音,现在方便了!
  为避免喷麦,录音时应把麦放在嘴上方10厘米处  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~难度好大,以前我都是把麦放在嘴下方10厘米处......
  Cool Edit Pro,被Adobe 公司收购后  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~有前途,我们要是做个什么东西也有大公司收购就好了
  写一组降噪常用指数...  FFT大小   特性快照 600-900  衰减 10-30  精度因数 7  平滑总量 6  转换宽度 5      
  风间你也太偷懒啦,写这么少。。。
  这个 ...额...汗...我能写的不多了 呵呵
  正在对照着学,还是好难啊,有些东西讲得还是太简单了点,实际操作的时候会茫然
  讲原理会更乱的...涉及到很多物理跟高数的知识...于是我到现在也没明白一些术语是啥意思 ==  真的很难啊T T
  声音以振动波的形式从声源向四周传播。  声波的三要素:周期、振幅、频率。      红线相当于横坐标  左边的坚线相当于纵坐标  从横坐标到波形的最高点的垂直高度就是振幅  我选取的这部分就是周期  周期的倒数是频率    声音主要由音调、音量、音色来描述。音调和频率有关,音色即波形  弧度,与发生设备相关。音量就是声音的大小……
波形横坐标从正到负的交点叫零交叉点。
  这个算不算原理?  MS中学物理上有-_-|||
  这个算深入浅出哈哈    珠儿MM选取的部分正好是一个周期的长度,周期的概念是针对周期信号而言的(废话嘛~)最简单的周期信号就是正弦信号,如珠儿MM上图所示    根据傅立叶变换的理论,满足狄力克力条件的信号(某种意义下平稳的信号),可以分解成若干正弦信号——一个简单的认识就是,我们碰到齿音的时候,你看一下波形,都是剧烈的振荡,也就是说,包含的频谱信息更加丰富。一个简单但是很笨的办法就是,一个采样点一个采样点的修正,使得该信号变化缓慢,齿音就消除了。。。。    风间说的FFT参数,8192我可以猜出来是采样点数,即每凑够8192个采样点处理一次,其他的不明白是什么意思。。。。
  可以衰减6KHZ左右来淡化齿音。  那个FFT,我的理解是,相同单位下,数值越大,取的采样点越多,对噪音特性描述得越清晰,降噪所用的时间也越长。
  好专业啊
  好详细,请问可以转载么?
  版权归公社  转载请注明 天涯 配音公社^_^
  作者:水心珠儿
回复日期: 18:59:00   
40#       可以衰减6KHZ左右来淡化齿音。      那个FFT,我的理解是,相同单位下,数值越大,取的采样点越多,对噪音特性描述得越清晰,降噪所用的时间也越长。  -----------------------------------  FFT 这个东西 当时学理论觉得要死掉了...嗯 珠儿说的简单明了 其实就是这意思~  衰减齿音的话6-10之间吧...这个靠听了...嗯     
  看这个帖子我整明白两个事情了:    一是s独奏,以前我都是一个音轨一个音轨的静音,这个独奏还真是方便;    二是“为避免喷麦,录音时应把麦放在嘴上方10厘米处”............我一开始还以为写错了....前两天突然顿悟了......赶紧找珠儿MM和龙大求证,还真是把麦放在嘴上方.....我一直想当然的放在嘴下方....珠儿MM说,放在下面是现场扩声,我囧,就是喇叭呗...这两天试一下,果然是放在上面好,看来越是想当然的事情,越要保持怀疑态度啊
  放在下面是现场扩声  ------------  我记得我这前边还有定语呢-_-|||    by 珠儿
  定语?我真没看明白,再详细说说,省得我理解再有偏差,呵呵
  这个一定要学习
  标记一下~~
  mark一下
  学校,做个记号!
  留个印,学习之~~~
  整理一下这段时间群里人提过的问题    1、在多轨中移动:(1)在要移动的波形上点鼠标右键,可以左右移动,也可以在轨道间移动。(2)主群组上边有个带小十字的移动工具,选择这个工具,左键是移动,右键是移动+copy。    2、汉化版的audition在汉化时破坏了en_us文件夹下的Audition Asio.dll。第一次安装可能没问题,可一旦你卸载后再安装,可能在启动时提示“找不到所支持的音频设备”,这时候你装好audition后先不要运行,在网上找一个英文原版的Audition Asio.dll,替换掉en_us下的同名文件。如果运行时还跳出这个对话框,试着多打开几次。还不行的话....想别的办法吧-_-|||    3、在多轨里录音时,一定表忘了先确定录音轨(就是点主群组里的那个“R”),然后再点录音键。当然,在单轨里可以直接录。    4、缩放。单轨和多轨里都有缩放工具,除此之外,将鼠标放到音轨最上方那个横向的滚动条两端时,鼠标会变成一个带放大镜的双向箭头,这时可向左或向右移动鼠标,根据需要缩放。单轨里要放大某一段波形,可将鼠标放到这段波形对应的横坐标上,点右键。将鼠标放到纵坐标负无穷处点右键,可纵向放大,也就是查看振幅。    5、混缩时,千万表点亮任何一轨的“S”,或是需要混缩音轨的“M”。换句话说,就是保证你所要混缩的所有音轨都不是灰色的。    6、用AA和CE录音,默认的采样率是44100HZ、立体声、16位。输出音频的比特率是128Kbps,这个比特率是什么概念,有兴趣的可以去百度下。简单的说,比特率越大,越能细致地记录音频文件的特征,音质越好(当然,文件也越大。)。比特率和采样率有关,采样率越大,比特率越大。但因为采样率是声音频率的两倍便可以很好地记录声音,人耳能听到的声音频率是20HZ~20KHZ,所以这里取默认值就可以了。受其他条件的制约,就算你选更大的采样率,也不能获得更好的音质。
  通俗易懂的说明,赞一个!
  采样率是44100HZ,根据采样定理,要想重新构建出原始的信号,采样率至少是原信号中你所关心的最高频率的2倍以上。人能听到的声音最高是20K,所以采样率是44K    16位,应该是ADC的精度。比特率表示你的“料”多不多,128Kbps,就是128K bit每(p) 秒(s),也就是16K Byte每秒。一分钟是60秒,就是960K Byte,所以你会发现,一分钟上述参数的mp3,基本上就是1M大小
  学习了~
  还是习惯用CE
  太强大啦!~
  MARK一下~~学习学习~~
  mark 学习
  占个位,马克下。以后说不准就用到了。
  AA比起CE 要稳定。  CE毁了我的心血不止一次。  AA3.0就毁过一次。  这个教程很好,太好了。
  我这正好相反  AA那些自带的效果器调好了直接点 确定   要是先停止再确定的话非卡死不可  据说这也是和汉化有关系
  刚装上软件的时候,在多轨编辑视图把一个色块和另外一个色块对接的时候是自动吸附的,这样接点就没有空隙了,前几天不小心碰了什么键,现在不能自动吸附了,对接的时候不是两个色块重合就是中间有空隙,请问怎么解决?
  刚装上软件的时候,在多轨编辑视图把一个色块和另外一个色块对接的时候是自动吸附的,这样接点就没有空隙了,前几天不小心碰了什么键,现在不能自动吸附了,对接的时候不是两个色块重合就是中间有空隙,请问怎么解决?
  下边时间轴上点右键,吸附,看你“吸附到剪辑”前边打勾了米...
  留脚印,学AA    楼主辛苦~
  做个记号~方便学习~:)
  好家伙 合意
  现在能看懂的地方,到降噪为止……  理论还是要用实践来打实,继续学T T
  IRON 883
  是个软件都要被ADOBE给并了          
我们都是没有头发的秃子  
我们都又老又猥琐  
我们虽然很老,但小时候发育不良,身高不足1米六  
我们喜欢大白天跑到街上发神经,第一现场来了老子们也不怕  
我们比肥猪还肥猪,中午午觉睡到三点半  
羡慕吧,你们这些吃屎的,我们午觉起来还有年轻美眉端下午茶来服侍  
/publicforum/content/free/1/1961798.shtml    
  收藏了,谢谢楼主。  
  .......
  MARK,写的不错哦,有空研究下。
  感谢!以前只会些剪切之类的,MARK下认真学习。
    没事研究下  
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