3dmax曲面模型,转为可3dmax 编辑多边形形的麻烦

3Dmax 模型转化为可编辑多边形后就不能弯曲了吗_百度知道
3Dmax 模型转化为可编辑多边形后就不能弯曲了吗
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肯定能啊,你是不是弯曲坐标选错了没效果,xyz都试一下
都试过只能左右弯曲 左图这样弯曲就不能
bend前面的小加号,点一下展开,选中里面下面一个,旋转90度,就ok了。
点Bend前面的小加号,展开菜单,点选里面的,这时窗口物体会出现个桔黄色的控制框,有可能扁成一个线框,没关系,直接旋转这个桔黄框框。
就是这个框框不能旋转
在bend展开项里选择,这个桔黄框框是鼠标在视图窗口点不住的。鼠标不要点选其它东西,直接转,xyz三个方向都试试,总有一个方向转动的时候,物体会发生弯曲。
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都是0,你发的图中显示只是加了弯曲修改器,选择XYZ轴可以,没把下面的参数设置好,加大那个数
都试过只能左右弯曲 左图这样弯曲就不能
选择下面的X或Y试试看
你这个可能是在前视图画的二维线框挤出,然后就只能左右弯曲了!你在左视图旋转180°
然后就可以上弯曲了!记得选择X轴!
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使用曲线挤出成曲面再转化成可编辑多边形后无法使用切割命令?
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[LV.5]普通论粉
&&在最近的建模中我遇到一个问题,是这样的:
&&我先绘制了一条样条曲线,然后挤出成一个曲面,挤出时增加分段数为3 。由于UV线比较多,就自己清除了些,多于、余的顶点也清除了。可是我再用切割工具进行局部加线时,不能点中曲面上的顶点或者边,导致局部加线无法实现。
&&以上我也不清楚自己错在哪里,特来请教各位牛人。请版主、高人解惑,非常感谢!
我有点明白,开启捕捉试试。或者另外新建 box模型做这个模型吧
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[LV.1]初来乍到
不太明白。能有个图么?感觉呗你说晕了
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无图无真相。。
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[LV.3]论坛熟人
这个这个~~~~
赞同无图无真相的说话!!
& && && &做自己喜欢做的事,指不定哪天就嗝屁了!
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[LV.4]论坛新星
顶一下,期待中
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[LV.5]普通论粉
谢谢大家的回复,我弄明白了,原来面的法线反了,所以用切割工具无法吸附到顶点或者UV线。后来把面法线反转了下就好了。哈哈。希望对后来者有启发!
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3dmax中编辑网格是三角面,转换成编辑多边形怎么还是三角面呢?如何成为四方面呢?
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如果编辑多边形之前模型就是三角形 那你转成编辑多边形 照样还是三角形因为三角形也属于多边形。不会因为你转成多边形就自动都变成四边形了。你可以在转多边形之前设置一下线的可见性。
frankli242老师你好,如何在转多边形之前设置一下线的可见性?在哪里设置?麻烦老师指教
visable invisable 和下边的 auto edge都是设置线的可见性的。
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