有点想去秀山教书,说是一年有4-6w不知道是不是哦 今夜你会不会来是骗人的哦,谢谢

[PVE] 兽王专精木桩问题专用讨论,另开4+0删帖处理
[quote][b][align=center][color=red][size=150%]兽王专精木桩相关讨论集中贴,兽王专精木桩问题专用讨论,另开4+0删帖处理[/size][/color][/align][/b][/quote][collapse=原帖]大家好,我是冰风岗的一个兽王猎,ID:许文强 [s:ac:blink](顿时响起BGM:浪奔~~~浪楼~~~)[s:ac:中枪]不好意思跑题了!
本人有点懒,经常在NGA看帖,然而我回复的帖子、发的帖子很少,非常惭愧[s:ac:瞎]
今天我发这贴的理由是,经常看到一些帖子说自己木桩打XX伤害,合格不?打了XX伤害,感觉好低~怎么调整之类的云云。点进去一看,有些的确是手法有问题,然而更多的是打出了不俗的伤害的玩家,在那里借着请教的名义,花式秀自己的装备[s:ac:忧伤]拜托!你都这装备这装等的人了你连自己打多少输出算合格都不知道?[s:ac:抓狂]NGA白看的?![s:ac:反对][s:ac:汗]对于那种没有营养的帖子,很是反感,所以有感而发,平时一直有打木桩的习惯,今天我把自己打的一些木桩的伤害发出来,探讨一下我对打木桩的理解和一些自己的心得。
[color=red]懒得看长篇大论的同学可以直接看后面的彩字,基本上是我总结的精华了[/color][img]./mon_/57Q135-5j67XnZ6fT3cS165-qx.png[/img][img]./mon_/57Q135-cr6qZmT3cSdp-9f.png[/img][img]./mon_/57Q135-4s12ZiT3cSdj-96.png[/img][img]./mon_/57Q135-eq3zXbZ2yT3cSvb-hi.png[/img][img]./mon_/57Q135-nxpK29T3cSii-e6.jpg[/img]
首先,这是装备、属性、神器点数(圣物3个都是865,一个雷霆之鄂,一个杀戮伤害5%,一个顺劈伤害10%。以及我打了7组木桩(每组一亿)的总伤害量,以及总体占比、总体增益覆盖情况(增益覆盖数据只是为了证明无BUFF、食物、合剂、嗜血、没有PVP加成)我为什么打7组,而不是1组,因为打木桩也是看脸的,我们的输出里有大量的随机因素,所以1组数据,即使有一亿伤害,也不具备权威的代表性我其中有3组伤害(每组一亿)秒伤达到了32.8W,而脸黑的两组有29.8W和30.6W的,可以看出一亿伤害的木桩,秒伤也可以有2W-3W的浮动。所以,比较严谨的木桩,还是要打到一定的组数,取平均值,才能知道自己大概一亿木桩是多少伤害。这也是为什么Simc模拟木桩伤害都是成千上万次,1000场战斗的平均值的参考性要大于1场战斗许多[s:ac:goodjob]由此图,我们可以看出,7组伤害的平均秒伤在31.6W,我们取单次伤害最接近于平均值的那一组数据来分析,(七次木桩里的第一次,5分21秒)
[color=limegreen] 有朋友提到自己的属性配比问题,急速精通要多少之类的云云,目前楼主感受下来,属性收益还是要遵循这一规则[敏捷&精通&急速&全能&暴击]楼主推荐装等相差15及以上就可以无条件选择高装等的装备(项链、戒指除外),装等相差10的情况下,如果高装等的那件装备带有急速或者精通其中之一且占比不低也可以选择高装等的那件,其余情况选择低装等急速精通完美属性的那件装备。精通没有阈值,急速的话20%比较理想,但不是强制,但是急速有一个底线,4200。[/color]
[color=red]很多小伙伴问到天赋,所以再编辑了一下,补了图,第二层践踏的伤害不俗,而且在应对(AOE)的时候效果也非常不错,至于凶猛狂暴,打木桩的时候有BUG会触发PVP效果,并且为了一个纯单体BOSS去切这个天赋有点繁琐,所以楼主并不考虑。第三层迅疾如风非常不错,在副本解禁锢防COMBO方面救了楼主很多命,不要犹豫就是它了。第五层三系天赋都有用,要根据环境来切换,这里特别要介绍第五层第二栏的翼龙钉刺天赋,这个技能类似于盗贼的闷棍,可以睡眠一个怪,在高层大秘境效果很不错,包括针对奈巢的飞盘怪、英灵殿的弓箭手等等。有一个很重要的点,翼龙钉刺催眠了某个怪,你从他身边经过还是会进战斗的,怪不会立即醒,他的伙伴也不会来打你,但是如果睡眠时间结束了这些怪会过来找你的,所以最好的应对技巧是:翼龙钉刺,然后你带头绕过这个怪,你进战斗,队友跟过来(队友并不会进战斗,怪也不会来打你),你假死一次,脱战,他们就不会来找你了。[/color][img]./mon_/57Q135-2pabZ13T3cSfw-ck.png[/img][img]./mon_/57Q135-a0cvZ1dT3cSmi-b5.png[/img][img]./mon_/57Q135-bg1nZ10T3cSdf-dl.png[/img][img]./mon_/57Q135-h5eyZlT3cSdn-9i.png[/img]
由于我有橙鞋,并且我非常遵循除非集中值即将溢出否则不在非红人情况下打眼镜蛇,所以我的杀戮的占比要比其他伤害高许多,甚至哈提的杀戮伤害排到了第二但是,在其中两组秒伤最低的数据中,我的眼镜蛇伤害依然排到了第二,那两场基本没有触发过凶暴野兽的重置,所以红人覆盖少,无奈得我有许多集中值在红人阶段外打出。[color=orange]我不会问我打这点伤害够不够,因为我知道我的手法还算不错,所以肯定够,这身装备,单体木桩无BUFF,我基本上就只能打这点了,脸好一点32.5W左右,脸差一点30W左右而已。我不会问我这伤害还有没有什么可以改进的地方,因为我已经改进过很多次了,精华就在我们NGA论坛,别人的帖子我仔细阅读了,只要不是没有营养的,多少能学到点东西,而且以后我还会继续在其他玩家的帖子里学习[/color]我没有橙腰、橙护腕、橙戒,所以我只能给出一点[color=red]有橙鞋的木桩手法心得如下[/color]:[color=deeppink]起手爆发:黑鸦---共CD快转完时,红人+杀戮---凶兽+泰坦之雷---种族天赋+绿叶+杀戮,然后1+1,由于楼主是巨魔起手爆发有一个小嗜血的加成,外加865嗜血本能,起手爆发一发凶兽基本可以达成杀戮重置的水平,嗜血本能没触发的话也不至于怎么浪费集中值。209楼朋友提供的另一种橙鞋起手爆发:红人+绿叶---杀戮---黑鸦---凶兽+泰坦之雷---杀戮---进入1+1,楼主想了一下这种起手爆发方式也是不错的,优点是第一个凶兽打完以后不用等1秒左右才能打杀戮,手法变动通过打一定量的木桩就能改过来。大家可以尝试一下。[/color][color=limegreen]技能要点:黑鸦必等红人,绿叶必等红人,泰坦之雷必等红人,且泰坦之雷必须跟在凶兽后面(常识)[释疑:很多朋友问为什么泰坦之雷等红人,经过实际测试,泰坦之雷期间哈提和宝宝会受到红人加成,凶兽招出来的宠物不会受到红人加成。][/color][color=red]技能优先:红人阶段:黑鸦早于红人释放&杀戮&凶兽(泰坦之雷)&眼镜蛇射击。(即使开着绿叶,我也会把凶兽的优先级高于眼镜蛇射击,你永远无法预测下一发平A会否重置凶兽,更多的凶兽意味着红人更多的覆盖,要知道红人覆盖时候的增加的伤害不仅仅是1+1,还有平A、践踏等等) [/color][color=red]非红人阶段:杀戮CD2秒以上,凶兽CD冷却,凶兽&杀戮。杀戮CD小于等于凶兽,杀戮&凶兽。红人CD大于凶兽5秒以上,凶兽&红人,否则红人&凶兽。杀戮CD大于红人3秒以内,红人等杀戮,杀戮CD大于红人3秒以上,红人+凶兽或者眼镜蛇重置杀戮进入1+1。[/color]基本如此,兽王输出技能并不多,但有时要灵机应变,包括由于各个玩家之间的急速有差异,我的手法只能作参考,你用的未必顺手,如果可以帮到你,我很高兴,如果对我的手法嗤之以鼻,请不要喷我,谢谢。[s:ac:goodjob]那么肯定有朋友说:“我没有橙鞋,你有橙鞋你这木桩手法对我没啥意义,你个欧洲狗!秀装备秀优越!”我肯定考虑到这个问题,所以我特地换了一双鞋,来打了3组数据,基本上都是29W左右秒伤,请见下图:[img]./mon_/57Q135-d0dyXaZ2wT3cS11n-e5.png[/img][img]./mon_/57Q135-fg0Z1pT3cSow-cv.png[/img][img]./mon_/57Q135-iabbZ1mT3cSo3-ce.png[/img]
我把橙鞋换成了翡翠梦魇团本M蜘蛛的鞋子,属性方面并不算吃亏,急速到了20%,精通降到了70%,打了3组,秒伤基本都在29W左右,比我穿橙鞋的平均值低了2.6W左右的秒伤(这还是在我两双鞋属性收益差不多的情况下得到的差异)那么我们可得出结论:兽王橙鞋的伤害提升应该是可以达到10%左右的。其次我发现我的伤害占比,3组数据都是眼镜蛇射击排到了第二,说明没有橙鞋的情况下基本上伤害占比就是宠物杀戮---眼镜蛇射击---黑鸦或者哈提杀戮。[color=red]然后就是没有橙鞋的手法如下:[/color][color=deeppink]起手爆发:黑鸦---共CD快转完时,红人+杀戮---凶兽+泰坦之雷---种族天赋+绿叶+眼镜蛇+杀戮进入1+1[/color][color=limegreen]技能要点:黑鸦必等红人,绿叶必等红人,泰坦之雷必等红人,且泰坦之雷必须跟在凶兽后面(常识)[释疑:很多朋友问为什么泰坦之雷等红人,经过实际测试,泰坦之雷期间哈提和宝宝会受到红人加成,凶兽招出来的宠物不会受到红人加成。][/color][color=red]技能优先:红人阶段:黑鸦尽可能还是红人之前释放,等一个共CD红人有绿叶:集中值大于50%,杀戮&眼镜蛇射击&凶兽。有绿叶:集中值小于50%,凶兽&杀戮&眼镜蛇射击。无绿叶:集中值大于70%,杀戮&眼镜蛇射击&凶兽。无绿叶:集中值小于70%,凶兽&杀戮&眼镜蛇射击。非红人阶段:凶兽&杀戮(两个技能CD差不多的情况下,还是那句话,你永远不知道下一次平A会不会重置凶兽),集中值快溢出时可以打一发眼镜蛇,切忌眼镜蛇不要连着打两发[/color][color=orange]PS:我发现换了鞋急速到20%以后输出打的更流畅,不知是否是我心里作用,但明显感觉那种比较硬的技能卡顿会没有……[/color][color=purple]PS又PS:有同学问到附魔,楼主附的隐匿萨特,伤害占比大家看到了,这个特效在楼主理解,你手法越好,占比越低,因为它的触发概率基本上就是那么回事,你手法好了,自然占比就下去了,所以会出现有些玩家打出2%或者更高的占比。楼主没试过300精通,不敢妄下定论,估计一下的话两者收益应该差不多,另外,其实楼主很喜欢假死橙头,属性完美不说,救回我好多命,包括野外、大秘境、团本,要是再给我一个腰带手腕戒指,我假死不回血了,肯定会不习惯(楼主出橙鞋的时候双橙还没研究好,当时假死不回血整个人都不好了),楼主斗胆颁给假死头一个[特殊核心橙]的称号,毕竟活下去才有DPS[/color][color=green]PS3:(你到底要PS几个啊坟蛋)[s:ac:怒]装等属性差不多,但是打不到我这伤害的朋友先调整一下手法多打打,如果还是感觉有差距的话未必是你本身的问题,兽王现在的伤害提升在手法没有问题的情况下,要产生质变比较吃饰品、橙装,或者主属性的大量提升(比如你的胸甲从850跳到880)急速的话楼主试下来20%最舒服,精通越高越好,并没有所谓的阈值。急速请尽可能保证属性点在4200以上,否则太低了。暴击这个东西太看脸,即使你40%的暴击,脸黑还是不触发凶兽重置,所以不用刻意在意暴击。[/color][img]./mon_/57Q30j6-af1hK21T1kSaq-5r.jpg[/img][img]./mon_/57Q30j6-d2n3ZiT3cSaa-8u.jpg[/img][img]./mon_/57Q30j6-dfsvZnT3cSar-bx.jpg[/img]这里附上楼主日M熊的伤害和排名,装备较发帖时又有点提升,装等到875了(大秘境艾萨拉得到了一个880的蛋,使用效果感觉下来还不错),这场战斗发挥和运气还算过得去了,所以打第6也没什么怨言,这基本上就是目前兽王的木桩定位…如果我想要上40万看来还得出一个核心橙或者装等进一步提升[s:ac:愁]图中35万的猎人兄弟倒是有兽王鞋子+护腕,但是他的属性有点欠缺,暴击30+急速精通略低,手法可能还略有问题,不过H熊他比我打得高,战斗时间太短了第二个绿叶都开不出来[s:ac:哭1]有些楼层的朋友会说我打那么点儿就来发帖,实在不好意思,本人很惭愧,误人子弟了,希望你们可以站出来发一个真正有营养的帖子,为其他猎人和我提供帮助,至于有些朋友帖子都没仔细看就指手画脚的没礼貌行为,我也不一一回复了,顶贴的兄弟都不是傻子,加精的版主不是瞎子。如果你有真才实学的,请拿出干货来与大家探讨学习,否则这些行为只能被认为是在酸[s:ac:抠鼻][s:ac:blink]好了,本帖基本上要收尾了,最后还有一些话想和所有兽王分享[color=blue]1.本人一开始玩的兽王,后来因为网上流传兽王在团本的表现综合不如射击,所以在点出第三大特质以后开始加射击点,然而在我射击23点的时候,我用了一下,感觉不顺手,这时又出了我的第二橙(兽王鞋子)所以我毅然决然得无视了射击这个天赋,决定兽王一条路走到黑。2.很多猎人都问,兽王厉害还是射击厉害,或者生存呢?我想回答,你一定要打最高伤害才算厉害的话,那你可以Reroll某些亲儿子职业了。人家在研究木桩50W的手法呢……[s:ac:中枪]3.如果一定要问哪一系猎人比较厉害,我只能回答你看技师,楼主目前来说还没遇到过各方面碾压我的射击猎,兽王天赋的话也很少遇到像我这样水平的,生存猎根本就是稀有精英,不做探讨,反正我觉得要玩近战你还不如玩盗贼战士,除非是真的真的雷克萨的死忠粉,否则玩生存的意义何在?那么在同等技师同等水平下,兽王和射击只能说各有特色,兽王猎在副本里的特点是输出环境好,移动战基本无损,开荒期兽王的伤害一般都名列前茅,而且稳定,一旦到了Farm期,兽王的伤害就会被其他职业赶超,很无奈,但是记住是金子总会发光的,你是不是高端猎人不用自己说,人家有目共睹。射击猎的话需要更好的节奏感,如果单纯论木桩的话,兽王的伤害不是射击的对手。射击猎关键一个字节奏,节奏好的话伤害要比兽王好看,但是玩家可能要稍微累一些,毕竟有些技能会逼得你不得不打断读条。4.木桩不是全部,大秘境里兽王的表现还是不错的,应对大量小怪的AOE、包括火山词缀无损,能开嗜血,能战复,表现要胜过射击猎不少。楼主现在集合石进组大秘境一般都是报自己全程秒伤40W+不太会被人拒绝(当然要磕第七恶魔合剂,爆发药水吃不吃看情况,顺便给新出的延时之力药水赞一个)不过楼主也被全程秒伤60几万的DH教育过[s:ac:哭1]但是我只要保证我的伤害绝对不丢人,那也就没什么好自卑的了,毕竟大多数时候,副本总伤害还是我最高的。5.你问我兽王强不强?不强,上限真的低,别的职业的木桩随便碾压我们。但是我们的确也有输出环境好的优势,放正心态,确保在团本里你永远是活到最后的,你的伤害不会比别人难看多少。永远记住活下去才有输出,龟壳、意气风发、术士的糖,包括假死看情况就要用,我们给他50W秒伤,我们只有30W秒伤,他打到2分钟就贪输出死了,一共打了6000W伤害,我们活到了最后,全程5分钟,我们打了9000W伤害,插件排名我在他前面,你说谁厉害谁高端?6.我的装备总的来说已经有个型了,很多朋友也许会羡慕我的装备,也有不少朋友装备比我好,我只想说,放正心态,团本拿不到就去多肝大秘境,装备总会有的。但真的不推荐去花钱买装备,下个团本一开你又是入门装。如果你说你没时间肝,那么就心态放正,你花的时间比人家少凭什么装备比人家好?好好做休闲玩家,刷刷坐骑,打打PT、H团,钓钓鱼,搞搞基,你要找到你玩这个游戏的乐趣,如果没有乐趣,不如不玩。7.致所有还在非洲的朋友们,祝你们好运,我的小号战士也在非洲呢,心态放正,总会见彩虹!另外……出橙的时候一般都是你意想不到的小惊喜,你每开一个箱子都想着要出橙真的很难,自己也很累!加油!终有一天欧洲见,实在黑不过就去买张彩票,说不定你明天就开着跑车来嘲笑我整天只知道玩游戏了[/color][s:ac:goodjob][/collapse]
太长没看,不过支持一下
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]gemid[/uid] ( 14:39)[/b][s:ac:哭]呜呜本人兽王心得倾囊相授啊,码了一下午,但还是感谢你顶贴~希望能帮到一些玩家吧[s:ac:冷]
860只能打21的在这里仰望楼主
楼主码字不易,帮顶顶
我和楼主属性基本一样,橙装都一摸一样[s:ac:呆]。我是血精灵,你是巨魔!! 我打木桩怎么只有29w只是少了1000多敏捷而已[s:ac:愁]
[quote][tid=]Topic[/tid] [b]Post by [uid=]尛醜鱼[/uid] ( 14:18):[/b]大家好,我是冰风岗的一个兽王猎,ID:许文强 [s:ac:blink](顿时响起BGM:浪奔~~~浪楼~~~)[s:ac:中枪]不好意思跑题了!
本人有点懒,经常在NGA看帖,然而我回复的帖子、发的帖子很少,非常惭愧[s:ac:瞎]
今天我发这贴的理由是,经常看到一些帖子说自己木桩打XX伤害,合格不?打了XX伤害,感觉好低~怎么调整之类的云云。点进去一看,有些的确是手法有问题,然而更多的是打出了不俗的伤害的玩家,在那里借着请教的名义,花式秀自己的装备[s:ac:忧伤]拜托!你都这装备这装等的人了你连自己打多少输出算合格都不知道?[s:ac:..[/quote]哎,悲剧的隐秘通途,又是一个30W教学。[s:ac:愁]
为这篇文章注册一账号楼主讲的很好 很真实 我也是一兽王猎人每天也要打上半小时木桩 一方面测试装备副属性搭配 另一方面在细节上面优化手法争取最大化输出看了你的文章就好像我自己想说的 同时我的心得和你很像无橙。1E木桩稳定在29w5左右。 873兽王。24 16 84顶
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]woaiduowanxi[/uid] ( 14:44)[/b]感觉低了些,我后面有写没橙鞋的输出手法,希望可以帮到你
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=7247202]lgw[/uid] ( 14:46)[/b]谢谢你[s:ac:blink]希望大家能够耐下性子读完,我觉得也许会有些帮助的
等等……现在有G团?我怎么没见过。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]Soeasy998[/uid] ( 14:50)[/b]是啊,人家都在研究40万50万教学了,木桩真的打不过别的职业[s:ac:哭1]
866能打26W[s:ac:心]还是可以的
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]枪花7788[/uid] ( 14:50)[/b][s:ac:goodjob]握爪,我想总有人要来写这个帖子的想写挺久了
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=K纯丿帅[/uid] ( 14:53)[/b]好吧是rmb团[s:ac:愁]还有rmb大秘境啥的
我也觉得兽王堆急速到20会很舒服,然而鱼与熊掌不可兼得!哎!~还是装等低了!
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]阳者之具[/uid] ( 14:54)[/b]嗯啊感觉差不多了,如果没有核心橙或者关键sp的话就要慢慢提升了,祝你好运
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]ms[/uid] ( 14:56)[/b]嗯,回头新团本开了以后副属性上升是可以达到的[s:ac:goodjob]
写的不错,玩出本职业的巅峰远比在全职业中一较高下来的靠谱,有些事情只有补丁能解决
lz也是面临急速20,精通上不去的尴尬啊[s:ac:哭1]老感觉精通高,大米才给力您所在位置: &
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Editor’s Forewords 火热的夏季 王建国 盛夏如火! 其三,优酷古典吉他视频空间。自2009年以来 持续更新维护,迄今上传视频总数已经超过4700 多 去年夏天开始,持续跟踪国内古典吉他界发展 个,越来越多的网友加入关注大军,目前粉丝超过
动向,本已觉得那是有史以来最热闹的一年了。几 了9000 个,总播放量超过1000 万。要不是今年夏
个吉他艺术节的举办,以及一系列国内外名家演奏 天亲到各艺术节游历一趟,我还未预想到这个空间
会的涌现,令国外演奏家们纷纷看好中国的演出市 的影响力如此之大。一些观众表示这个空间提高了
场,一些人甚至尝试与我接触,希望能帮推介他们 国内对古典吉他的认识水平;甚至有观众说是看着
到国内来演出。 该视频空间长大的。做的虽然是搬运工作,但其意 今年的盛况则更是超出我的预期。不仅各地吉 义已经超过了简单的搬运工作。
他艺术节骤然增加到了十多个,而且来国内巡演的 其四,iGuitar 古典吉他杂志。与吉他中国论
吉他演奏家之众、水平之高不断创造惊喜。国内吉 坛合作以来,连同本期,杂志已经组编到第四期,
他家们的大师班、演出、研究和创作活动层出不穷, 我自诩超过了陈志先生此前创办的《吉他艺术》期
根据我的统计,这期间发生的各种活动数据又创下 数。各种艰辛、唯有自知。杂志从形式、内容到传
一个新高。 播模式都有了新的突破,但与最初的预期效果相比 在国外的吉他演奏家和吉他学子们同样不负众 仍有一定差距。不过,在赞助商、吉他中国和读者
望,接连拿下了多个重量级国际吉他比赛的大奖
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(2015秋o重庆校级期末)如图所示电路中,电源电压为18V且恒定不变,灯泡L标有”12V 6W”字样,灯丝的电阻保持不变,滑动变阻器R铭牌上的规格是“48Ω,1A”,电流变所用量程为0~0.6A,电压表所用量程为0~15V.该电路工作时,要求各元件均安全,闭合开关,在滑动变阻器滑片滑动过程中,下列判断正确的是(  )
A、电流表允许的变化范围是0.125A~0.5AB、滑动变阻器允许接入电路的阻值范围16Ω~48ΩC、电压表示数变化量与电流表示数变化量的比将保持不变D、该电路能获得的最小功率为2.25W
来源:2015秋o重庆校级期末 | 【考点】欧姆定律的应用;电功率的计算.
(2016o蒙城县一模)如图所示电路中,电源电压为3V,R及灯L电阻皆保待不变,灯L规格为“6V 3W”.闭合开关S后,电流表的示数为0.75A,则定值电阻R的阻值为&&&&.
(2015o冷水江市校级模拟)如图所示电路中,电源两端电压保持不变.开关S闭合,灯正常发光,将滑动变阻器的滑片P向右滑动,设灯泡电阻不变,则下列说法中正确的是(  )
A、电压表的示数变大,灯变亮B、电压表的示数变小,灯变暗C、电流表的示数变大,灯变暗D、电流表的示数变小,灯变亮
如图所示电路中.电源电压保持不变,小灯泡L上标有“6V 3W”,且电阻不随温度变化,闭合开关S,让滑动变阻器的滑片P从a端开始向移动到c点,Rbc=Rac.这一过程中,电流表示数变化了0.1A,电路消耗的总功率变化了1.2W,小灯泡消耗的电功率没有超过额定功率,求:(1)小灯泡正常工作时的电阻.(2)电源电压.(3)滑片P移动的过程中电压表示数的最大值.(4)滑片P移动的过程中滑动变阻器电功率的最大值.
(2016春o靖江市校级月考)如图所示电路中,电源电压恒定,电阻R的阻值20Ω.在对S1和S2进行闭合或断开的各种操作中,电流表可读得0.5A和0.3A两个值,那么电源电压U=&&&&V,灯泡电阻RL=&&&&Ω(灯泡电阻不随温度变化).
如图所示电路中,电源电压为4.5V,滑动变阻器的规格为“30Ω&1A”.(1)小丽想用该电路研究“电流与电阻的关系”,请帮她把电路连接完整;(2)以下是小丽的一些操作步骤:①将阻值为10Ω的定值电阻R1接入电路,&&&&,闭合开关,调节滑动变阻器,当电压表示数为2.0V时,读出电流表示数并记录;②断开开关,拆下R1,接上阻值为20Ω的定值电阻R2,调节滑动变阻器,使电压表示数为2.0V,读出电流表示数并记录;③断开开关,拆下R2,接上阻值为30Ω的定值电阻R3,重复②的操作.此时小丽发现无论如何移动滑动变阻器的滑片都无法使定值电阻两端电压达到2.0V,经检查电路完好,为顺利完成实验,请写出两种可行的措施&&&&.
解析与答案
(揭秘难题真相,上)
习题“(2015秋o重庆校级期末)如图所示电路中,电源电压为18V且恒定不变,灯泡L标有”12V 6W”字样,灯丝的电阻保持不变,滑动变阻器R铭牌上的规格是“48Ω,1A”,电流变所用量程为0~0.6A,电压表所用量程为0~15V.该电路工作时,要求各元件均安全,闭合开关,在滑动变阻器滑片滑动过程中,下列判断正确的是(  )电流表允许的变化范围是0.125A~0.”的学库宝(/)教师分析与解答如下所示:
【分析】由电路图可知灯泡L与滑动变阻器R串联电压表测滑动变阻器两端的电压电流表测电路中的电流.(1)知道灯泡的额定电压和额定功率根据P=UI求出灯泡的额定电流然后与电流表的量程和滑动变阻器允许通过的最大电流确定电路中的最大电流此时滑动变阻器接入电路中的电阻最小根据欧姆定律求出电路中的总电阻和灯泡的电阻利用电阻的串联求出变阻器接入电路中的最小阻值根据电阻的串联和欧姆定律求出变阻器接入电路中的电阻最大时电路中的电流再根据欧姆定律求出电压表的示数然后与电压表的量程相比较确定电流表的量程和变阻器接入电路中的范围根据P=UI求出电路消耗的最小总功率(2)设出滑片移动前后电路中电流根据欧姆定律和串联电路中的电压特点表示出电压表V2示数变化量然后压表V2示数变化量与电流表示数变化量之比的变化.
【解答】解:由电路图可知灯泡L与滑动变阻器R串联电压表测滑动变阻器两端的电压电流表测电路中的电流.(1)由P=UI可得灯泡的额定电流:IL=PLUL=6W12V=05A因串联电路中各处的电流相等且电流表的量程为0~06A滑动变阻器允许通过的最大电流为1A所以电路中的最大电流I大=05A由I=UR可得电路中的总电阻和灯泡的电阻分别为:R总=UI大=18V05A=36ΩRL=ULIL=12V05A=24Ω因串联电路中总电阻等于各分电阻之和所以滑动变阻器接入电路中的最小阻值:R小=R总-RL=36Ω-24Ω=12Ω当滑动变阻器接入电路中的电阻R大=48Ω时电路中的电流:I=URL+R大=18V24Ω+48Ω=025A电压表的示数:UR=IR大=025A×48Ω=12V所以电流表允许的变化范围是025A~05A滑动变阻器允许接入电路的阻值范围12Ω~48Ω故AB错误电路中消耗的最小总功率:P小=UI=18V×025A=45W故D错误(2)设滑片移动前后电路中的电流为I1、I2则电压表V示数的变化量:△UV=UR-UR′=(U-I1RL)-(U-I2RL)=(I2-I1)RL=-△IRL即△UV△I=-RL所以电压表示数变化量与电流表示数变化量的比将保持不变故C正确.故选C.
【考点】欧姆定律的应用;电功率的计算.
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知识点讲解
经过分析,习题“(2015秋o重庆校级期末)如图所示电路中,电源电压为18V”主要考察你对
等考点的理解。
因为篇幅有限,只列出部分考点,详细请访问。
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