kk小游戏提款快不快?谁知道澳门网上赌场是wwe真的假的的?

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<![CDATA[   由腾讯游戏、天美工作室授权量子体育VSPN主办,澳门电子竞技竞赛产业总会协办的“2018年王者荣耀冠军杯预选赛”6月21日在澳门大学收官。来自6大赛区的20支战队、117名选手在预选赛期间展开了激烈的较量,各种新阵容、新打法的出现给现场观众带来了惊喜连连,这些来自于世界各地的战队和选手的加入也让观众们看到了全新的打法和风格。
  来自韩国赛区的Create Value和Game Over战队、来自东南亚赛区的M8HEXA战队、来自欧美赛区的Immortals战队、来自中国香港赛区的YTK战队、来自中国澳门赛区的EMC战队以及来自中国台湾赛区的AHQ战队杀出重围,成功晋级到将于今年八月在首都北京举办的“2018年王者荣耀冠军杯”主赛事的舞台上,届时将与KPL的豪强们一起为2018年总冠军的殊荣展开争夺。
  在赛后的颁奖典礼上,澳门特别行政区旅游局局长文绮华女士为晋级战队颁发了晋级奖牌。
  本次“2018年王者荣耀冠军杯预选赛”获得了澳门各重要部门的大力支持,包括澳门旅游局、经济局、贸易投资促进局、澳区省级政协委员联谊会等当地经济文化发展的重要部门都对“2018年王者荣耀冠军杯预选赛”提供了大力支持。澳门广播电视台对赛事进行了全程报导,澳门电讯为赛事提供了网络支持。
  今年是《王者荣耀》冠军杯系列赛事开展的第三年,将本届冠军杯预选赛落地在祖国的澳门是冠军杯全面升级中重要的一环。同时,“2018年王者荣耀冠军杯”也增加了多个国家和地区的参赛名额,让来自世界各地的队伍都可以为总冠军殊荣和高达100万美元的总奖金开展较量。
  我们有理由相信,在8月的北京,所有晋级队伍和KPL豪强们将会给广大电子竞技和《王者荣耀》的粉丝们带来一场精彩的、国际化的巅峰对决,敬请广大粉丝们持续关注。
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<![CDATA[   经过6月16日到17日的激烈的角逐,2018百城联赛浙江省省赛的个人赛和团队赛的比赛日程也宣告结束,端午节的电竞比赛吸引了无数玩家的目光,比赛过程激情澎湃,究竟冠亚季军花落谁家呢?让我们来一起揭晓答案。其中取得经典团队赛的冠亚季军分别是:
  团队冠军:打进国家队
  团队亚军:安格拉斯
  团队季军:大手小手老年组
  个人金枪王冠军:陈伟
  此届百城联赛浙江省省赛的活动场面可以说是空前绝后,新兴的电竞游戏与端午节传统文化的激烈碰撞更是给了玩家们耳目一新的体验。在这里主办方祝大家端午节快乐并恭喜在本次“穿越火线百城联赛”比赛中获得佳绩的玩家们。百城十年,为梦想而战!在穿越火线的道路上,我们披荆斩棘,一路前行!
  本届的百城联赛在杭州下沙龙湖·天街举办,周边辐射杭州17所知名大学,是杭州首个地铁站上的购物中心。玩家更是早早的来到这里签到,满怀着对比赛的热切期待,为他们喜爱的玩家呐喊助威。
  此届百城联赛浙江省省赛,为了真实还原比赛精彩瞬间,吸引观众的注意力,主办方搭建了巨大的场地并且放置了许多观众席位以及配备了高清的显示屏和许多具有端午文化特色的互动游戏区域,保证给观众最佳的活动体验,致力打造一场全民电竞盛宴!
  ”百城十年,“粽”情于你“,活动现场嗨翻天,不仅有热辣Coser舞团,燃爆全场,还有趣味问答以及微信划龙舟,微信话题上墙,微信幸运抽奖等互动环节,更是邀请到了专业解说CFPL第一季全明星枪王,穿越火线职业玩家,号称“枪王”的老肖到现场给参赛选手加油并解说,分享故事经验,将梦想继续!
  将端午节的传统元素与穿越火线的游戏元素相结合是本次活动的最大亮点,而本次活动最大的惊喜,莫过于这次主办方专门为CF打造了穿越火线号龙舟,会在今年的赛龙舟活动中与赤膊龙舟竞速,现代竞技与传统文化的交融,在这个不一样的端午节,龙舟上满载着惊喜与感动,让我们一起为穿越火线号呐喊助威吧!
  此次主办方量身定制穿越火线端午节特色H5小游戏,引爆朋友圈的划龙舟集体刷屏的热潮,更是专属打造了特色表情包&粽子表情抱枕。让本次比赛更是增加了许多萌萌哒的可爱元素,吸引了不少年轻人的眼球。
  活动现场更是邀请杭州本地知名美食五芳斋现场制作端午节粽子,整合游戏元素,现场制作粽子手雷专区,为玩家提供创意补给站,现场即可品尝美味,另外四强战队均有一箱五芳斋粽子奖励,给你更多能量!
  端午节甜的可不只是粽子,还有超级可爱的蛋糕哦,此次主办方专门准备了“十周年百城联赛”翻糖主题蛋糕,“CF”蛋糕以及DIY“3D”酸奶,现场分发,甜到心里。
  既然是游戏比赛,只看不玩岂不是很遗憾,主办方在现场布置了游戏区,设置穿越火线主题背景投掷区域。边看边吃边玩,这才是端午节的正确打开方式。
  百城十年,我们一路相伴前行,离不开的是所有人的共同支持,这十年来,百城联赛为喜爱穿越火线的玩家们提供了一个展示自己的舞台,年轻人们为了梦想去努力拼搏的精神更加值得赞扬,电竞不再是一个遥不可及梦想,正如我们所说的,百城十年,为梦想而战!
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<![CDATA[ & & 6月24日,《绝地求生》Hunt&Web(以下简称H&W)周联赛正式举办了决赛,这档赛事由H&W电竞联盟主办,除邀请到了80支国内一线队伍厮杀比拼之外,H&W还打造了一支解说天团,常驻直播间多平台直播,将线上联赛的规格提升到了新的高度。
  据悉,在蜘蛛电竞的支持下,H&W联赛得以借助《此刻》辅助直播系统,将比赛直播全程同时接入多个直播平台,并打造了官方的直播间,这为更多专业解说和嘉宾参与提供了良好的空间。本次联赛中BIGYA、狗哥、四喜、OST蚂蚁、熊猫咖啡五位解说及嘉宾从各个维度为观众带来不同的观赛体验。
  值得注意的是,目前国内吃鸡赛事刚刚兴起,并没有像英雄联盟和守卫先锋、DOTA一样涌现出一批知名解说选手,这为有志于在电竞解说事业上进行发展的爱好者提供了机会,随着H&W联盟的示范效应,未来将有大量明星解说在绝地求生战场上涌现。
  此外,本次H&W联赛也提升了线上赛事的硬标准。未来的电竞赛场上,即便是线上赛事,如何向线下赛事靠拢,让比赛拥有更高的观赏性和娱乐性将是一个必然的发展方向。H&W联赛所倡导的多平台覆盖,明星解说、嘉宾或将成为一个新的电竞赛事标准。
  据悉,H&W电竞联盟是国内刚刚成立的新锐电竞联盟,该联盟尽管成立时间不长,但通过和国内首个共享电竞服务商蜘蛛电竞合作,迅速解决了传统电竞比赛报名难,管理难和观看难的问题,在经过6月初40支战队的试运营比赛后,H&W迅速吸引了国内一线“吃鸡”队伍的加盟,让H&W联赛成为国内最大规模的联赛之一。
  本次H&W联赛明星解说阵容:
  解说员:BIGYA大牙
  前穿越火线职业选手、2012TGA全国冠军、2013WCG中国区选拔赛亚军、2013WCG穿越火线世界冠军、CFPLS4亚军。
  大牙曾在北京GTV游戏竞技频道就职,期间解说CFPLS5职业联赛、WCA穿越火线全球总决赛、炉石黄金公开赛、LPL职业联赛、LOLS4世界总决赛等。此外,大牙还是守望先锋国服单排路人王,竞技分第一赛季85,第二赛季国服第二,其余赛季均在4600以上。76的精准跟枪和法老之鹰的碾压级脸炮极具观赏性。斗鱼守望先锋区知名主播,有用36.6万粉丝。
  解说员:狗哥
  前GTV游戏频道主持人、CFPL裁判长、百事冠军邀请赛特约解说、2012年TGA大奖赛穿越火线负责人、2015年英特尔北京发布会特约解说。
  十六年的FPS资深玩家,对于FPS有着深厚的个人理解。以风趣幽默和独到的赛事分析的解说特点给观众带来不一样的观赛体验。
  解说嘉宾:OST蚂蚁
  2018年1月创建OST电子竞技俱乐部担任经理一职,以自由人参与训练并参加了LKP鸡皇锦标赛第一届、网鱼YGC、京东杯电子竞技大奖赛、熊猫PPL联赛等。本次将作为特邀解说员加入H&W联赛半决赛和决赛。
  解说嘉宾:四喜
  前EFuture电竞俱乐部OW女队员、2016CEC守望先锋全国冠军,现Unite俱乐部赛训经理,将作为解说嘉宾加入H&W联赛半决赛为选手助威。
  解说嘉宾:熊猫、咖啡
  知名解说、电竞选手及教练,曾解说熊猫PSL、PPL。WIC明星战队教练,H1Z1第二赛季亚太地区第二,第三赛季亚太地区第八。
  解说嘉宾:小水real
  2017三星玄龙杯绝地求生精英挑战赛主持&解说,2018 PWM国际积分邀请赛主持&解说&采访,前GTV电竞频道节目制作人,主持人、2017WESG全球总决赛解说。
  解说嘉宾:鬼子
  第一届、第二届PPL;第一届PSL春季赛;快手超新星赛事OB总负责,曾担任老司机严肃出品旗下《游戏顽主》主持人,曾多次被职业战队邀请聘用教练。
  未来,H&W联盟还将和更多优秀主播合作,也将覆盖更多平台,让第三方赛事能够吸引到更多关注。 ]]>
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<![CDATA[   英雄联盟从S1发展至今,经历了无数版本的更迭换代,每一次版本更新都影响了游戏玩家们的体验,而随着游戏重点的版本倾斜,开发出奇制胜的游戏招式,决定了每局游戏的最终走向。斗鱼直播平台主播赏金术士便是一位热衷于出奇制胜的英雄联盟主播,对游戏的独门见解,让他在电竞直播界积累了超高的用户人气。
  斗鱼主播赏金术士在S4赛季,是国服电一最强王者段位第一个打上1000胜点的玩家。从S5赛季开始逐渐转型娱乐主播,利用自身对英雄联盟的理解,创新设计出各种英雄的冷门出装与超越常规的打法,套路之深深受广大直播用户的好评。在游戏中擅长使用“蛮易信”等英雄,这些易上手的英雄在赏金术士的手中变成了一个个闪光点。最近在赏金术士的直播间,出现了一波关于“百穿男枪”的流行,在一局游戏中竟然打出来六个五杀。
  不得不说,赏金术士的“百穿男枪”打法,实属出奇制胜。在8.11版本更新以后,男枪在这个版本有小幅加强,让他重新回到了主流打野英雄的位置,目前的胜率52.57%,登场率也提高到了将近10.73%,野区也重新沦为男枪的统治范围。男枪的E和R的2段位移,以及被动的护甲加成,使得男枪不会被瞬间秒杀,强行入侵对手野区,使对手毫无办法。一番操作之后,让斗鱼直播间的观众们热血沸腾,纷纷表示要借鉴此打法。
  擅长出奇制胜的赏金术士,在打野位置上有着剑走偏锋的战场思路。虽然使用的英雄并没有太高的技术难度,但是新奇的游戏思路,让他在直播过程中收获了不少直播观众关注。不论是肉装伊泽瑞尔打野,还是全暴击新版沙漠死神,亦或是移速流戏命师,都让广大观众对他刮目相看。对于版本套路的理解,让赏金术士能够在每一局游戏中都能迅速洞察战场局势,从而为己方赢得胜利提供保障。
  身为主播的赏金术士,曾在2010年vs三国中赏金盟战队夺冠;2014年下半年初成立JQK战队;日获全国电子竞技职业联赛月赛亚军。目前在斗鱼直播平台拥有近200万的用户关注,每日直播热度最高曾到达百万。作为斗鱼直播平台中难得一见的“思路型”主播,为平台的多元化直播带来了新奇的用户体验。目前,赏金术士依旧活跃在斗鱼,持续为用户上演出奇制胜的打野攻略。
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<![CDATA[ & & 电竞+“黑科技”
  展现千年洛水风情
  天色渐暗,上阳宫观风殿前,巨幕拉开,光与影变幻中,雄伟奇丽的佛塔转瞬即逝,嘶鸣的马蹄声在历史长河里远去,古老的历史遗迹和现代化的科技大厦在这座千年帝都交汇,迸发出了独一无二的能量和色彩…随后现场气势恢宏的河洛大鼓奏响《王者荣耀》背景乐,身穿游戏武则天角色衣饰的女coser巨幕中“走”到现实中来,只见她手指一挥舞,漫天飞舞的花瓣飘落,凤凰环绕身前……
  这是发生在王者荣耀第五届城市赛北区决赛中的一幕。
  在刚刚过去的端午节小长假,九朝古都洛阳充满热烈的电竞氛围,6月16至17日为期2天的王者荣耀第五届城市赛北区决赛在上阳宫景区举行。
  古典及现代,经典与前卫,传统与创新,展现了一次完美的融合,在“黑科技”全息纱幕与河洛大鼓的背后,科技加传统技艺带给玩家沉浸式的观赛体验,大大增加了观看者的感官享受,通过令人称奇的光影变化,意想不到的视觉冲击,突破视野与角度的约束,打造出震撼“裸眼3D”视听盛宴,也是本次赛事的一大亮点。
  电竞+城市文化
  赋予传统工艺新形式
  本次比赛的奖杯也别具一格,由“国礼”牡丹瓷创始人李学武先生亲手打造!奖杯上的游戏角色武则天三款皮肤线条流畅优美,着色亮丽且浑然一体,让人不得不赞叹李学武娴熟的技艺,瞬间让人感觉这是一件无价的艺术品。
  牡丹瓷造型典雅端庄、装饰极妍尽美、色彩瑰丽绚灿,受到大众认可,另外牡丹瓷可是频频被中国外交部选定作为赠送国外政要的“国礼”。
  “这次奖杯的制作,也给了我在牡丹瓷下一步的文化创作上贡献了新灵感,传统工艺用年轻人易于接受的形式展现出来,他们可能更容易接受。”李学武先生在创作的过程中,也在积极探寻着新思路。
  对于传统文化来说,传承和创新是无法分割的两个词,想要传承必须创新,而只有创新才能传承。《王者荣耀》本身也在积极助力传统文化的传承,已经向社会公布弘扬传统文化的系统性规划,将通过有意识、多维度、系统性地对游戏中传统文化内容进行规划来打造连接传统文化与现代生活的新触点。
  家门口的电竞赛事
  触手可及的电竞梦想
  近年来,随着国家建设「体育强国」目标的提出,以及大力支持体育文化产业和数字文化产业升级,电子竞技作为诞生于互联网时代的新型体育项目,其本身及衍生行业有着巨大的发展潜力。以《王者荣耀》项目为代表的电竞赛事有了爆发式的增长,不仅带动了直播、电商、视频等众多周边文化产业的发展,更是大大促进了文化娱乐经济产业的加速转型。
  家门口的电竞赛事,触手可及的电竞梦想。第五届王者荣耀城市赛北方大区赛圆满落幕。这种电子竞技+传统文化+娱乐综艺为一体的全新赛事体验让众多玩家感受到了不一样电竞魅力,更让许许多多电竞梦从这里起航。 ]]>
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<![CDATA[ & & 6月24日,《绝地求生》Hunt&Web(以下简称H&W)联赛第一赛季第三轮比赛正式举办了决赛,江阴顺心电子竞技俱乐部(即CBT_Gaming)拿下了积分榜冠军,成为本轮比赛最大的黑马,此外,总击杀榜也由CBT战队的Assassin获得。
据悉,这档赛事由H&W电竞联盟主办,邀请到了80支国内一线队伍厮杀比拼,其中既有刚刚成立的新战队,也有OMG、RNG这样的老牌电竞豪门,更有YT、FTD、OST这样成绩斐然的“吃鸡”劲旅,CBT_Gaming能够在这样的赛事中脱颖而出,实属不易。
据悉,CBT_Gaming,是由MMG战队的原班人马“老A”“269bullet”“Bigcousin”转型成立,于2017年10月成立。通过努力在MARS精英预选赛中获得第四名的成绩,取得韩国G-STAR线下总决赛的名额并获得第九名。
H&W电竞联盟是国内刚刚成立的新锐电竞联盟,该联盟尽管成立时间不长,但通过和国内首个共享电竞服务商蜘蛛电竞合作,迅速解决了传统电竞比赛报名难,管理难和观看难的问题,在经过6月初40支战队的试运营比赛后,H&W迅速吸引了国内一线“吃鸡”队伍的加盟,让H&W联赛成为国内最大规模的联赛之一。
借助蜘蛛电竞的《此刻》辅助直播系统,将比赛直播全程同时接入多个直播平台,并打造了官方的直播间, H&W联赛所倡导的多平台覆盖,明星解说、嘉宾或将成为一个新的电竞赛事标准。
H&W联盟表示,后续的H&W联赛将会在赛事服务水平上再上一个台阶,让更多的队伍和观众能够在H&W联赛拥有更好的体验。 ]]>
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<![CDATA[   《逍遥九歌行》是君海今夏旗舰级的3DMMO仙侠手游,凭借次世代唯美画质,天气变幻的大世界,和新创平衡的数值玩法等,自曝光后便收获许多关注。最近,《逍遥九歌行》官方透露游戏将于近期进行内部压测,并公开了几张游戏截图(不代表游戏最终画质),一起来看一下吧。
  据悉,不管是画面还是人物《逍遥九歌行》全部采用次世代制作流程。
  通过全局光照,大气散射和环境光遮蔽技术,场景表现更真实自然,有了阴晴变换、昼夜交替、以及室内外的不同光感。
  游戏采用影视级PBR渲染技术,材质对于光照的反应将更符合现实规则,会呼吸的阳光、温柔的月影,让玩家进入情景,感受真实。
  游戏中拥有不同的地形地貌,山川、雪原、湿地、竹林、沙漠和海边等等。
  次世代3D引擎赋予了《逍遥九歌行》画面上细腻的呈现,为玩家塑造一个光影真实、人物百态的仙侠大世界。游戏将于盛夏开测,敬请期待。
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<![CDATA[   随着俄罗斯世界杯开赛,有关世界杯的话题热点也瞬间被点燃。例如风靡全球的MOBA手游——王者荣耀海外版此前为了迎接世界杯不仅出过好几款世界杯皮肤,近期,还新增了全新的足球模式,并多次荣登国外游戏排名前列,引得玩家竟相体验。
  众所周知,王者荣耀各个英雄之间原本是淘汰关系,而在海外版足球模式中,英雄并不会受到伤害,而是通过技能操控足球实现射门,从而取得最的终胜利。据悉,王者荣耀海外版足球模式设置有4个召唤师技能。第一个是防守,玩家可以把球直接吸过来;第二个是眩晕,通过使用此技能,玩家能够给自己和其他队友争取时间;第三个是瞬移,类似于闪现;第四个则是疾跑,顾名思义即能够提速。通过这4种技能可知,拥有不同技能的英雄,在球场中的角色也是有明显区别的,比如防守技能非常适合守门员,而疾跑技能则更适合在球场上长距离奔跑的球员。
  虽然王者荣耀海外版足球模式目前仅支持3V3对决,但这种竞技性强的新颖玩法,仍然吸引到了大批热爱足球运动的玩家。也正是王者荣耀海外版勇于尝新的创举,才吸引了众多海外玩家的注意力,王者海外版上线首月流水上亿元,连续四周在苹果APP Store和Google Play商店下载量双双夺得第一,“称霸”国外游戏排名榜单,由此可见王者荣耀在海外的火爆程度。
  其实,王者荣耀海外版之所以能够霸榜国外游戏排名,除了游戏模式的新颖设定之外,主要原因还是王者海外版在游戏人物设计和游戏界面上做出了很多与国服不同的调整。王者荣耀海外版不仅对貂蝉、小乔等极具中国本土特色的人物进行了欧美化的设计和改变,还增加了很多像蝙蝠侠、神奇女侠、潮人等欧美人气非常高的IP人物形象,并在它们的建模及技能上做了很多走心设计,使王者游戏人物整体表现更加成熟,同时为欧美玩家提供了更加本土化、亲民化的游戏体验,自然反响不俗。
  为了能够吸引更多海外玩家的目光,推动中国手游走向全球,王者荣耀海外版正不断丰富内容,升级优化游戏人物及模式。相信在未来,王者荣耀海外版必将继续为国内外“农药”玩家创造更出众的游戏体验! ]]>
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<![CDATA[   亚运会官方正式发布了电子竞技表演赛的成绩,根据官网发布的表格显示,英雄联盟项目的成绩是:中国,韩国以及中国台北均拿到了8-2的成绩,并列第一,中国香港3-7位居第二,中国澳门和日本队1-9位列最末,恭喜中国队出线!
  撸圈网友们纷纷在网络上表示祝贺,知名作家、B站UP主枯玄君也是发布了一首亚运会出征歌曲《虎啸龙吟》,这是一首由卓现传媒出品的中国风原创歌曲,该曲大气磅礴,将中国少年为国出征的气势体现的淋漓尽致,同时很好的弘扬的中国的传统文化,受到了《英雄联盟》官方的转发好评以及网友们的点赞!枯玄君表示,希望中国队继续加油!为中国争光!
《虎啸龙吟》
——《英雄联盟》LPL中国队出征应援曲目
原创:卓现传媒
策划:卓现传媒-枯玄君工作室
歌词翻改:枯玄君
演唱:旧是旧人
主:夏时留影为国列队出征
仰观河山是我中华列阵
叹联盟帝王业莫欺少年是穷人
以梦作盾从容赴征程
空恨数载峡道半途折损
天道酬勤少年也不沉沦
而今夺得胜门
运筹帷幄定乾坤
沉浮间做中华少年人
副:如何叹你我那年以洲际定夺
万军从中何人敌我
敢称傲骨谓封神轶说
传佳话传奇永不落寞
这盛世谁终主宰在联盟辽阔
力拔山兮捧冠家国
任凭这岁月蹉跎
我定然不负所托
将这荣耀紧握
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<![CDATA[   一个SLG游戏老玩家的最佳体验,莫过于在大地图中群雄逐鹿、登顶王座,而今天圈哥为大家介绍的这款手游,就是在全世界拥有超过6000万名玩家并横扫67个国家APP Store畅销榜的国产MMOSLG——《阿瓦隆之王》。这款游戏由世纪华通(002602.SZ)旗下点点互动(FunPlus)全球代理,更是唯一两度登顶美国畅销榜的中国游戏。
  有深度的世界观构架
  《阿瓦隆之王》游戏背景取材于英国亚瑟王传说,“阿瓦隆”是传说中凯尔特神话的圣地、极乐之岛,同时也是亚瑟王最终长眠之所,“阿瓦隆之王”代指的则正是征服阿瓦隆并继承“永恒之王:亚瑟·潘德拉贡”名号桂冠的拥有者。
  亚瑟·潘德拉贡
  另外,成为阿瓦隆之王的玩家还可获得亚瑟王的“圣剑”。传说中,亚瑟王和圆桌骑士带领不列颠人民击溃了外来侵略者,并从湖中仙女的手中得到的“王者之剑“——Excalibur。有传说称此剑是精灵在阿瓦隆(Avalon)所打造,又有传说称此剑的剑鞘名为阿瓦隆。
  对,就这把“EX咖喱棒”(GIF)
  《阿瓦隆之王》的世界观还原了传说中的亚瑟王、圣剑、阿瓦隆岛、梅林、维京蛮人、英灵殿等元素,恰到好处地并融合了魔幻元素,向玩家展现了一位普通领主不断征战最终成为阿瓦隆王者的史诗!
  多种SLG玩法的融合与创新
  初入游戏,我们进入了属于自己的领土,梅林法师师担任了指引着角色,引导玩家掌握初级的建筑物建造、训练士兵、升级、资源采集等内容,我们也在一系列的操作中慢慢认识到,在这个新的世界中,玩家将面对来自邪恶种族和其他玩家的挑战。
  画面和音效
  《阿瓦隆之王》的整体画风极具欧洲经典写实油画风格,建筑物和人物刻画庄严肃穆,配合恢弘激荡的BGM,将玩家带入了欧洲中古时期的蛮荒征服者时代。
  经典的争霸玩法
  阿瓦隆之岛是亚瑟王王座的象征,在《阿瓦隆之王》世界中每个王国的中心都耸立着亚瑟王的雕像和城堡,占领阿瓦隆王座成为“阿瓦隆之王”是每个领主的终极目标。游戏王国中的联盟类似其他游戏中的帮会,在联盟中玩家可以得到更多的奖励、参与更多的活动而且可以得到联盟的各种帮助。
  阿瓦隆王座
  《阿瓦隆之王》的核心玩法是权力的争夺——“国王争夺”。王国成立既开服3个月后,王国内领主之间将展开PK争霸,最强的领主将成为国王。国王在获得亚瑟王的圣剑之后,可以分封其他领主,带领国人去征讨其他国家,并且可以拥有专属的领土和旗帜。
  总体来说作为一个SLG游戏,《阿瓦隆之王》延续了传统SLG游戏的资源玩法,游戏中玩家在前期的资源主要分为粮食、木材等资源和用以培养的宝石、卷轴等。进阶制造的研究院、陷阱工厂、锻造厂和装备、英雄、巨龙更多战斗元素的进阶,也为游戏提供了玩法上的更多变化。
  巨龙养成玩法创新
  玩家除了可以通过国王装备和英雄加成部队战斗力外,本作特色之一的巨龙也成为了辅助玩家争霸的重要玩法。玩家在游戏初期将得到巨龙,在玩家不同阶段需要面对不同情况的时候,攻击性、资源型等6种不同培养方向的巨龙将会成为玩家的最好辅助。
  巨龙的加入增加了玩家玩法的可操作空间,同时游戏中还有科技树、领主天赋、巨龙技能等进阶玩法为玩家提供战斗力升级的其他途径。
  另外值得一提的是,游戏中还加入了创新的货币玩法,除黑市、自由市场、竞拍等玩家交易行为外,银行存款收利息等玩法也让玩家们眼前一亮。
  玩家真正掌握游戏玩法与节奏
  作为一款在全世界拥有6000万玩家的世界级SLG游戏,《阿瓦隆之王》的游戏节奏完美地适应了各种类型玩家的需求。而且在圈哥完成体验后发现,游戏最大程度地将后期领地的发展选择权交到了玩家自己的手中。
  游戏中,征服好战型的玩家可以与其他玩家联合作战获得战利品,甚至自己多开组团作战;种田型玩家可以利用系统保护时间和联盟的保护,有效规避其他玩家的主动打击,慢慢积攒实力发展自我。同时,游戏中白骑士、堕落骑士、傀儡入侵、深渊探险等活动,也在玩家争霸之余为玩家提供了更多额外玩法。
  总体而言,《阿瓦隆之王》的确是近年来最具代表性的SLG游戏之一,世纪华通旗下点点互动(FunPlus)也凭借这款游戏成功跻身世界顶尖SLG厂商之列。今年4月,点点互动(FunPlus)在App Annie公布的“4月中国App发行商游戏出海收入榜”首次超越IGG夺得收入榜冠军。 ]]>
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<![CDATA[ 由完美世界举办的“中国年轻一代游戏创意大赛”正在如火如荼的进行中,为了发掘并助力新一代的游戏人,从而促进整个行业的健康有序发展,为游戏圈输入更多活力与创意。完美世界提供了丰厚的奖金,以及创意孵化平台、千万发行基金等诸多资源,一切都为圆年轻一代的游戏梦。在现阶段的比赛中,也已经诞生了很多令人眼前一亮的作品和选手,让我们对游戏行业的未来充满信心。
两大赛制同步开启 “命题作文”Game Jam考验默契  
本次游戏创意大赛分为两项赛制,分别为Demo组和Game Jam组,Demo组要求参赛团队提供原创游戏作品,然后在专业导师团队的点评下,于规定时间内进行针对性优化,从而进行第二轮比赛并挑出12款入围作品。而Game Jam组就紧张刺激多了,该赛制要求参赛者们聚集在一起,在官方统一安排的48个小时中进行现场创作,最终根据要求交出对应的游戏作品,这就有点真人秀节目的实时感了。
在48小时内做出一款游戏,这要求参赛选手们能更清晰的定位自己,程序、美术、策划要各尽其责。既可以在现场自由组队,也可以直接带队参加,总之团队之间的默契非常重要,这样能在短时间内做出更有创意的“命题作文”。而在刚刚结束的四大赛区的比赛中,参赛者也用实际行动告诉了我们,什么叫做对游戏的热爱!
48小时创作现场气氛火热 四大城市分组赛各具特色  
5月25日至6月3日,Game Jam赛事分别在北京、上海、成都、广州四城举办,吸引了近500名代表着游戏行业全新力量的年轻开发者到场,并在四地开启了一场紧张刺激的48小时极限开发之旅。 首先,上海站就体现出了当前游戏圈对人才的渴求度,在现场的自由配对中,不时有参赛战队举出“求美术大神”、“还差一位,快上车!”等字板,令人在一片欢快的气氛中也感受到了游戏行业对人才的需求。北京站则是四座城市中人气最爆满的一场,到场参赛者的人头攒动、头脑风暴的活力四射,都令整个赛事持续在一片火热的气氛中。从游戏玩法、世界观的策划,到美术画图、程序建模,以及最后的BUG测试,所有参赛者们在这短短的两天内,都持续着一个情绪高昂的打鸡血状态。
优秀作品如雨后春笋 GameJam赛事成游戏圈试金石  
经过了持续两天的实时比赛,最终Game Jam比赛也落下帷幕,现场也涌现出了很多令人眼前一亮的优秀作品。比如上海站“圣光炸弹3.0”战队的作品《Pursue》,就是一款非常有特色有情怀的横版跑酷作品,玩法简单但非常耐玩,除了光球传送的全新方式外,还很难得的具备了声画结合的艺术表现力。北京站“赤核”战队的作品《芽》,则是一款非常成熟的多人模式第三人称冒险射击手游,改作操作手感出色、音效配乐出彩,可以说具备了一套非常完整的创意、玩法和逻辑,技术实现也非常全面,整体美术效果尤为突出,展示了一个过硬的团队实力。
广州站“银色驯鹿保护协会”战队的作品《解字》,则是另一款实属难得的作品。该作以一个线条式的简单国画为战斗背景,将“文字”设为横版冒险的RPG主角,通过拆分文字、多样组合作为攻击方式,从而击败前方一个个的“文字敌人”。这样的玩法方将中国组字文化展现得淋漓尽致,既做到创意独到,又满足寓教于乐。此外,成都站“为所欲为”战队的作品《Sucris》,北京站“快乐树朋友”战队的作品《Garden Planet》,也都是非常不错的作品。
在年轻一代游戏人创意火花的碰撞出,模拟经营、策略养成、动作冒险、射击、解谜等多样的游戏接踵而至,最终12名入围团队也一一揭晓。那么接下来,就让我们等待最终导师团的点评,一起见证最后的胜负。
4座城市,48个小时,近500名参赛者,现场制作出91款游戏。这只是第一届“中国年轻一代游戏创意大赛”的Game Jam赛事,但它已经让我们看到了新一代游戏人的满满活力与跃跃欲试,相信这些全新的游戏力量在被点燃之后,将为整个游戏行业贡献出更蓬勃的生机。我们也有理由相信,在接下来的第二届、第三届赛事中,“中国年轻一代游戏创意大赛”将真正发展成游戏圈的一场盛会,成为挖掘游戏人才的重要途径,并左右游戏行业的未来! ]]>
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<![CDATA[   近日,游戏市场数据公司Newzoo发布了《2018年全球游戏市场报告》,报告内统计了2018年游戏市场的各类表现,带来了几组非常有意思的数据。
  首先Newzoo预测,2018年将会有2.3亿玩家花费1379亿美元在游戏上,同比增长13%。
  具体细分下来,数字游戏收入占比达到91%,即1253美元;而其中手机游戏收入增长25.5%,达到703亿美元,份额首次突破51%!
  而PC游戏收入为329亿,占比24%;主机游戏收入346亿,占比25%,两者合并贡献了49%的市场份额。
  按照国家来细分,亚洲太平洋地区(亚洲+澳大利亚)游戏收入达到714亿美元,同比增长16%,其中中国收入379亿美元,份额达到28%,超过全球游戏收入的1/4!
  美国游戏收入304亿美元占比23%,欧美中东非洲收入287亿美元,占比21%。 ]]>
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<![CDATA[   怎样避免孩子“游戏成瘾”? 让孩子知道生活是多方面的
  况利教授说,很多家长都会问她,怎样才能避免孩子“游戏成瘾”?
  她认为,家长需要了解的是,游戏也是一种行为,每个人的行为都是有功能和意义的,为什么会沉溺游戏,这才是每一个家长需要了解清楚的。
  家长也应该理解,游戏是时代的产物,它赋予这个时代的孩子以机会。同龄人都爱玩游戏,如果别人都会玩游戏,他不会,也是一种落后,这是他这个年龄、现状以及社会带给孩子的一种需求,而这种爱好和孩子的其他爱好是一样的。
  但家长、老师仍需正确引导。在临床中,“游戏成瘾”的孩子往往有一些共性,这些孩子除了游戏之外,找不到其他方式让他舒缓压力、暂时忘掉生活中的痛苦和烦恼的事情,而游戏则可以让他暂时忘掉一些痛苦,他就可以通过游戏来缓解压力和烦恼。还有一部分人,游戏可以给他带来快乐。
  况利教授建议,家长应在孩子小的时候,正确培养孩子的兴趣爱好,对于青少年来说,兴趣爱好是非常有必要的,除了学习,孩子们还要有适宜的锻炼、正常的睡眠、人际交往、做力所能及的家务。
  比如,现在正在举行世界杯,家长就可以培养孩子对足球的兴趣。首先父母要做一个自律的榜样,如果父母一天到晚在麻将桌上,小孩是很难学好的;其次也不能只要求小孩子学习,没有其他的兴趣爱好也是不行的,要让孩子知道生活是方方面面的。 ]]>
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<![CDATA[   高考结束后,小宇(化名)终于可以无所顾忌地打游戏了。然而,在连续三晚熬夜打手游后,次日早上起来他眼睛干涩疼痛无法睁开,确诊为干眼症。最近,随着高考、中考结束,悠长的暑假开始了,一些学生因为不注意用眼卫生而中招。医生提醒,干眼症近年发病率不断增长,虽然发病原因复杂,但与不良生活习惯如长期看手机、电脑等密切相关。要预防干眼症,最好从改良生活习惯着手加强用眼卫生。值得注意的是,很多人眼睛不适时喜欢自行购买眼药水,但是不少眼药水含有防腐剂,长期使用容易产生不良后果,应细心甄别。
  高考后熬夜打手游患上干眼症
  高考终于结束了,小宇无所顾忌地玩起了手游。一到晚上,他就和同学们组队“开战”,时常打手游至深夜,这样的日子才过了三天,第四日早上起来,小宇感觉到眼睛疼痛、畏光、睁不开,知道自己“中招”了,于是来到医院就诊。
  医生检查发现,小宇的角膜上皮有着色,显示受损,呈点状脱落,再用眼表测试仪检测,正常人的泪膜破裂时间为平均每次14秒,小宇的检测结果为每次3~4秒,显示泪膜状态十分不稳定。
  “这是干眼症的中重度情况了。”广州军区广州总医院眼科主治医师彭亮红表示,一般轻度干眼症不会出现疼痛的症状,小宇的突然发病与其作息颠倒、熬夜长时间短距离看屏幕的生活习惯密切相关。
  长期近距离看屏幕引发症状
  “干眼症这种疾病在门诊中最常见,过来看眼科门诊的患者约四成左右是干眼症。”广州军区总医院眼科主任邹玉平教授介绍,干眼症也就是我们常说的干燥性结膜、角膜炎,是由于角膜前泪膜的质或量的不足造成的结膜、角膜上皮不能维持正常功能的一种疾病。眼睛干涩的原因有两个:一是泪液分泌不足,二是泪液蒸发过多。常见的症状有:干涩、有异物感、眼疲劳、严重畏光、流眼泪等。为何干眼症还会流眼泪呢?邹玉平解释,干燥感和少泪并非是干眼症的特异性症状,相反,有一部分干眼症患者会有流泪或溢泪的症状,因为干眼有可能刺激泪液反射性地分泌增加。
  干眼症的发病原因复杂,除了免疫性疾病,大部分的发病与用眼习惯密切相关。现代人由于阅读习惯发生了改变,从用眼习惯远眺切换到了近距离看手机、电脑等屏幕,容易引发症状。
  “眼睛本来有固定的眨眼频率,例如每分钟20多次,注意力高度集中时缩减到每分钟4~5次,泪液本来需要通过眨眼进入角膜中起润滑作用,长期睁开暴露使得泪液蒸发,角膜无法得到有效润滑。”医生表示,因此,长期看手机刷朋友圈一定要中途休息,否则无法得到有效润滑的角膜会越发干燥。
  不少眼药水含防腐剂 长期使用腐蚀角膜上皮
  “如果要长期使用眼药水,尽量不要自行购买。”医生提醒,当眼睛产生疲劳时,眼药水可以起到润滑和缓解疲劳症状的作用,但是使用不合适的眼药水,会对眼睛产生损伤而不自知。
  临床医生发现,一些人眼部不适的原因反而是因为眼药水依赖,“一些产生依赖的患者,总觉得不点不舒服,点了感觉很舒服,部分患者在停用所有眼药水后,产生的不良症状消失,自行恢复了”。
  长期使用不合适的眼药水,会有一些潜在的健康隐患:第一,不少眼药水含有防腐剂成分,长期使用对角膜上皮有腐蚀作用;第二,一些眼药水含激素,有具体的治病用途,例如主要用来治疗红眼病、沙眼等用途,部分眼疲劳人士使用这类含激素眼药水后反而出现青光眼症状,严重的引发角膜炎、白内障等;第三,一般轻度的干眼症,角膜上皮并没有损伤时,部分人士可以通过自行调整用眼习惯恢复正常,而中重度干眼症患者,可能角膜上皮已经受损,这时候使用含防腐剂眼药水,反而加大刺激;第四,个别眼药水作用机制并不合理,含有收缩眼表血管的成本,滴进去后感觉清凉舒适,眼睛也不红了,但是这样对血管营养不好,长期使用对眼睛不利。
  因此,使用眼药水建议在医生指导下甄选,解决一般眼疲劳症状需要长期使用的尽量购买不含防腐剂的眼药水,谨慎使用含激素类的眼药水。
  预防干眼症:眼贴或热敷作用不大
  现在的工作无法规避长时间盯着屏幕看,应该怎么调节呢?邹玉平表示,对于一般人来说,用眼45分钟至1小时需要中途休息15分钟,看看远处空旷的景物放松眼睛,不要熬夜工作以免增加眼睛负荷,近距离注意力高度集中盯着屏幕时注意增加眨眼频率;一些无法中途休息的工作群体,日常要注意用眼保健,例如保证有充足的睡眠时间,在休息时间时不要再近看屏幕,当眼睛感觉不舒服时,可以使用舒缓疲劳的眼药水调节。
  市面上,有一些护眼的举措,例如眼贴或者热敷,这些对预防干眼症有没有作用呢?医生表示,这些方式作用不大,要预防干眼症关键是培养良好的用眼习惯,日常工作中注意眼睛的放松和休息,产生眼疲劳时可适度使用眼药水,但要避免长期使用含防腐剂的眼药水,出现症状及时就诊。(全媒体记者梁超仪 通讯员耿华) ]]>
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<![CDATA[   近日,微软针对Windows Insider用户推送了微软商店的最新测试版,这一测试版被包含在Windows 10和Windows 10 Mobile RS5中。测试版的微软商店新增愿望清单等功能。
  根据介绍,测试版本的微软商店新增了愿望清单、远程安装与应用程序等功能,同时还能根据窗口大小自动调整尺寸。这些测试在没有问题之后,将在近期推送给全部的用户。
  微软商店中新增的愿望清单是一个非常方面实用的功能,同时能帮助用户追踪所有想要从微软商店中获取的资料,不论是应用程序、游戏、硬件还是其他产品,均可以添加到愿望清单中。不过,目前这项功能正处于测试阶段,并且似乎暂时没法分享给家人朋友。
  在访问愿望清单是,添加和删除项目非常简单,这个功能可以在微软商店的菜单中找到愿望清单图标。未来微软也在改进导航面板,届时愿望清单也会在导航面板中出现。
  此外,最新的测试版微软商店中,还支持应用程序远程安装。在网络版的微软商店中,新增了一个“在我的设备上安装”的新功能,这一功能正在引入PC版的微软商城中。届时可通过“我的设备上安装”将应用远程安装在同一微软账户下的Windows 10设备上。 ]]>
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  王先生凌晨收到的收费短信。  该软件界面上收费提示不明显,消费者易受误导。 软件界面截屏
  如果你正在熟睡,在凌晨突然传来交易扣费信息,你会不会被惊醒?近日南京市民王先生投诉苹果手机商店(App Store),称该商店一款打着免费试用旗号的软件,在悄悄扣费。扬子晚报消费评审团近日起底该款软件的“精致”套路,同时教你如何防范苹果商店产品自动扣费的招数。
  扬子晚报全媒体记者 陈 郁
  消费者遭遇
  凌晨4点突然被告知有扣费交易
  王先生告诉消费评审团记者,6月16日凌晨4点左右,他突然收到了一条来自于银行的手机扣费短信,该短信显示,他的“支付宝”账户在App Store & Apple Music成功付款了53.00元。
  “当时我正在睡觉,根本没有操作手机。”突然收到的扣费信息让王先生感到意外,在他的印象中也没有任何自动扣款的设置,那么这笔扣款究竟是怎么回事,他当时就怀疑是不是自己的支付宝账户被盗用了。
  王先生回忆说,在收到凌晨扣款的提醒后,他立刻就睡意全无了,他判断扣款来自于支付宝,为了保障账户安全,他随后在第一时间赶紧更改了支付宝密码。
  苹果客服:消费者购买了一款会员服务
  第二天,王先生联系了支付宝,并查询了这笔转账记录的内容。该记录显示该笔转账的商品说明为App Store & Apple Music,也就是说王先生是购买了App Store & Apple Music上的商品。
  王先生感到纳闷,“苹果APP内的东西很多,我实在记不清我什么时候买过价值53元的产品。”
  支付宝客服人员表示,他们这里能查询到的信息就是王先生购买了App Store & Apple Music上的商品,至于到底购买了什么,他们这里无法查询。
  随后王先生拨通了苹果公司的客服人员,对方对于王先生的疑问进行了查询,她告知王先生,这应该是一款吉他软件的会员收费。
  王先生表示,自己并没有订阅这款会员收费,如果订阅了,请苹果客服提供自己当时确认订阅的信息。对此苹果客服表示,订阅协议他们目前暂时无法提供。
  消费者:要扣费也应提前告知一下
  消费评审团记者看到,王先生在APP上显示的订阅产品为“最佳吉他模拟器游戏”1周,费用为53元。 王先生说,自己确实曾经下载过一款名为“Real Guitar”的吉他软件产品,但是他并没有印象这是一款收费的产品,而且也没有成为他们会员的印象。他实在不理解,为何在下载了一段时间之后,会突然扣款了。
  “既然是协议就应该有确认内容吧。”让王先生感到生气的是,这次扣款虽然成功但是到目前为止,一方面他所联系到的苹果客服无法提供当时自己的订阅凭据,另一方面这是一个国外的APP商品,他也无法与这家公司取得联系。
  &&&吐槽的消费者不少
  扬子晚报记者在该款软件的留言平台看到,在“不知情”的状况下被反映扣钱的使用者还不少,很多使用者要求苹果平台应该管管这款软件了。
  “不能这样玩”:“前几天突然收到扣钱通知,我一脸蒙,能退掉吗?”
  “好好热闹不错”:为什么我下载之后,隔三差五扣费,今天无意中打开支付宝一看清单记录,前几个月到现在,莫名其妙地被自动扣款扣了几百块!我醉了,这属于什么行为?
  “ggdshbghh”:我都卸载好久了,为什么还要扣费?
  “pogeluo”:按照每周53元扣的费,发扣费通知都是凌晨,前面我都没有发现。没遇到过这么恶劣的软件。
  记者亲测
  “免费软件”暗藏“自动续费”陷阱
  记者在苹果APP商店输入“吉他”关键字进行搜索,王先生投诉的这款商品就位于第一个,产品宣称自己是“2018年最热吉他节奏大师”。 记者点击进行下载,下载完成之后,一个个介绍产品的界面跳了出来。当跳到第四个画面的时候,“立即开始免费试用!”的几个字跳了出来。 要不是记者特别留意“陷阱”,此时一定会点击页面上的“继续”两个字。实际上在该页面最底下,有最小字体标注的“\$7.99 试用结束后 随时取消,每周仅需 自动续订”的字样。 扬子晚报记者昨天将这个截图发给了王先生,王先生直言,这个页面充满了“套路”! 在记者测试过程中,该APP的广告弹窗又一次弹出,整个页面为白底,有黑字写着“尝试高级特性”等字样,其下方是醒目的“开始 免费试用”的黄色提示条。如果你又不注意,在提示条的下方是几乎看不清的灰色小字,密密麻麻写着“试用结束后,订阅将自动续订”等内容。
  律师观点
  侵犯消费者知情权,苹果公司有连带责任
  北京盈科律师事务所主任律师曹义怀指出,从目前该软件上面的使用说明来看,其有意对收费告知的内容进行了“淡化处理”,字体大小不一的设置,就很容易误导消费者,按照消法赋予消费者的权利来看,该款商品侵犯了消费者的知情权。 另外,该软件是通过苹果公司的平台进行上架服务的,那么这个网络的提供链接者也就是苹果公司,也应该承担连带责任,应该加强对上架商品的管理,不应该让使用者因为对苹果公司产品的信任,反而被伤害。 面对该起投诉,苹果公司应该主动认错,退还消费者的被扣款项,并对商品的提供方进行必要的纠错。
  敲黑板
  防不知情扣费,请关闭“自动扣费”
  消费评审团记者调查发现,多个第三方支付平台最近几年相继推出了“自动扣款”功能。当你在平台APP进行支付会员费和商品费用时,你可能会遇到一个电子协议,没注意点了同意协议。如果电子协议中有以下内容:本次支付完成之后,你同意支付账户打开“自动扣款”功能,你的下个月会员费将自动续费,通过你支付账户的“自动扣款”功能完成支付。
  “自动扣款”这个功能虽方便,但却隐藏了一些让消费者不知情被扣款的风险。我们要学会停掉这个“自动扣款”功能:
  1、支付宝这样关闭“自动扣款”功能
  “我的”页面—&设置—&支付设置—&自动扣款—&选择要关闭自动扣款的项目—&终止该应用的自动扣款—&确认解除该商户协议—&完成关闭自动扣款。
  2、微信中这样关闭
  “自动扣费”功能 微信—&我的钱包—&右上角“支付中心”—&支付管理—&自动扣费—&选择要关闭“自动扣费”的项目—&点击”停止扣费”。
  提醒:大家在手机上支付消费的时候,还是要长点心眼,对于各种用户协议都睁大眼睛看好,尽量不要让第三方应用APP轻易获得你支付账户“自动扣款”的权限,减少不必要的损失。 ]]>
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<![CDATA[   进入《古剑奇谭网络版》的世界,玩家将首先面临门派的选择。三宗六派各具特色,展现出不同的修仙风格与处世态度。选择加入不同的门派,也预示着玩家将要面对截然不同的机遇与挑战。7月5日,大规模删档【凌云内测】即将豁然开启,请诸位玩家依心而行,加入最向往的门派,在面对各自不同的门派挑战时,不忘初心,不悔始终!
  据点风景各有千秋,六大门派尽显光影之美
  《古剑奇谭网络版》采用HAVOK Vision引擎打造,每一处场景的气象变化、光影折射,都更加自然生动。踏过水塘,水面被脚步惊起层层涟漪;穿梭林间,花草沐浴在阳光下,随微风轻轻摇曳。身临其中,可以切实感受自己与环境、环境与环境之间的互动影响。
  游戏中,六大门派据点各具风格。遨游于云海之上的天罡据点——临魁舟,宛如画境般瑰丽娟秀的妙法据点——妙成山,位于幽暗地底、诡秘阴寒的咒隐据点——杳冥洞,以及沉璧渊、酩酊坊、擎香海等共六处风格迥异的据点,都在HAVOK引擎优良的渲染下,展现出其独有的门派色彩。
  百草谷密林间,树影斑驳处,便是斩风据点——酩酊坊
  御剑据点——沉璧渊,无垠冰面与天相接,如镜如幻
  补天岭地下,咒隐据点——杳冥洞,阴寒至极常人难至
  拜入师门亦是选择,每段人生都是寻道之旅
  在《古剑奇谭网络版》中,玩家的每一个选择,都将带领自己走上不同的“道”,成就一段专属于自己、独一无二的古剑奇谭。而选择加入门派,则是决定你将如何踏入古剑世界,开始修仙历练的第一步。
  太华山巅,御剑凌霜傲雪、斩恶匡正,妙法抚琴听鹤、畅意修身;百草谷中,天罡一身赤胆、视死如归,斩风乐酒逍遥、行侠四海;补天岭内,司命诚心祝祷、仁济苍生,咒隐匿于幽冥、冷静狠绝。
  三宗六派,有着不同的历史、不同的特质,自然对其门下弟子也会有不同的要求。玩家可在7月5日内测开始前,通过官网【门派专题】先行了解六派情报,找到最适合、最心仪的门派,勤加修炼,成为一代翘楚。
  《天罡军典》乃天罡纪律纲领,令行禁止,赏罚分明
  妙法重视自身内修,最擅琴棋书画等风雅之事
  司命于擎香海中筑起巨大的女娲神像,日夜祝祷
  门派历练即将开始,石居名剑静待新主降临
  拜入门派只是一个开始,想要成为被师长同门认可的弟子,还需要完成师门给予的一些小小考验。例如在太华观中,无论是御剑、妙法哪一派的弟子,都要接受一些测试。师长们会观察该弟子是否具备门派修炼所需的心性和根基,全部通过后,则会举行“择剑”或“赐琴”仪式,正式赐予其道号,并记入名册。
  御剑以斩除邪祟为己任,结阵降妖乃必经修行
  具体的试炼内容,根据门派以及发布者的技能所长而各有不同。但无一例外,都需玩家仔细揣摩,大胆尝试。虽然各派师长性格迥异,却都同样会关爱后辈,耐心教导。玩家们大可不必担心测试失败,只要认真求教、反复尝试,一定可以获得门派的认可。
  起舞娱神亦是司命职责所在,考验内容必不能少
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<![CDATA[   6月25日消息,微星科技笔电业务处副总经理吴阿东今日正式从微星科技离职。至此,将微星游戏本成功打造为专业游戏本的代名词的中国区笔记本负责人就这样悄然卸任了。
  据了解,吴阿东曾任微星科技中国区笔记本事业处负责人,在任期间,他带领团队将微星中国笔记本部门扭亏为盈。并且在2013年深耕网销,联合京东正式创立“游戏本”类目。2014年,微星游戏笔记本大陆市场销量占微星全球市场销量第一;2015,在他的领导下微星游戏笔记本真正成为高端玩家的首选品牌。
  微星游戏笔记本在吴阿东的带领下成功突围,正确的决策让微星游戏笔记本在PC销量大幅下滑的趋势下能够逆流而上,成为了专业游戏本的代名词,越来越多的PC厂商也争相加入。
  微星方面表示,吴阿东的离职不会影响微星的正常运作,微星科技对吴阿东在任期间为公司所做出的贡献表示衷心感谢。 ]]>
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<![CDATA[   DNF十年知己我最懂你活动中,npc的默契考验问题是什么?
  DNF十年知己 npc对话:
  你来啦,勇士?刚才你在和谁聊天呐!A:奥兰奶奶B:阿甘左C:洛巴赫D:卡坤不知道为什么,我的脑海里总是浮现出我们相遇的那天, 你会永远还记得我吗?A:怎么会忘记呢,你是商城“老板娘”嘛B:那当然,因为你在精灵之森就见过我啊C:绝对不会忘!你送我的拖鞋我还留着呢D:当然记得,那是个阳光明媚的中午
  赛丽亚答案:CD
  欢迎光临,冒险辛苦了,什么时候一起喝一杯?A:去素喃叫上老酒鬼西岚B:点一杯精灵香精,去旅馆约赛利亚C:去圣者之鸣号上约鲁特 D:去万年雪山约雷诺尊贵的客人,你知道精灵香精和什么最配吗?A:天帷巨兽特制章鱼丸B:格兰之森的新鲜草莓与罗荆果C:好酒要配上好的故事D:索西雅特制的精灵葡萄酒
  索西亚答案:AD
  你来啦,冒险家,知道最强的武器是什么吗?A:永流传的无影剑B:传说中的GSD的究极波动刃C:刀斩肉身,心斩灵魂D:复活币E:版本好久不见,年轻人,还记得我们曾经的相遇吗?A:我记得你带过我天空之城B:我知道你是鬼剑士的职业导师C:我记得你教过我用心眼去看D:我记得你是个阿修罗,他们叫你瞎子
  GSD答案:BB
  你好啊,小伙儿,今天天气不错,你知道我最想做什么吗?A:学习魔法B:把念气附加到子弹上C:返回天界故乡D:回收旧武器旧装备今天天气不错,可以陪我一起出去散步吗?A:一起去根特怎么样?B:一起去阿法利亚营地如何?C:去素喃找阿斯卡吧!D:我想宅在这强化
  凯丽答案:DD
  相信各位看了DNF十年知己題目答案合集大全 十年知己最懂你最高默契答案一览应该都对 十年知己最懂你最高默契答案一览都清楚了吧,希望能帮到各位。
  以上就DNF十年知己NPC对话答案汇总 DNF十年知己NPC对话最高默契答案一览的内容,希望对大家有所帮助。
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<![CDATA[   6月22日,深圳市创梦天地科技有限公司与深圳华侨城文化集团有限公司举行签约仪式,共同发起华侨城创梦数字创意产业基金,基金总规模为10亿。
  据悉,该基金是粤港澳大湾区首支数字创意产业基金,将用于“文化产业+消费升级+技术”相关领域企业的投资、上市及并购,帮助优质成长期企业整合资源,打造产业龙头企业,并将助推深圳建设粤港澳大湾区数字创意产业中心。
  该基金的一大重点关注方向为新型线下娱乐业态,以及线上线下融合的文娱业态。
  中国的数字娱乐市场在经济增长和消费升级的驱动下持续增长,文化多业态融合与联动成为数字娱乐产业尤其是内容产业的发展趋势,以文学、动漫、影视、音乐、游戏、演出、周边等多元文化娱乐形态组成的开放、协同、共融共生的数字娱乐生态系统初步形成。据第三方数据显示,中国数字娱乐市场的规模由2013年的人民币2351亿元增至2017年的人民币5864亿元,复合年增长率为25.7%。此规模估计将于2022年达到人民币1.85万亿元,2017年以后的复合年增长率将为25.8%。 ]]>
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<![CDATA[   DNF十周年全职业武器装扮外观图赏及属性一览,一起来关注。
  十周年纪念称号礼盒: 开启后, 可以选择获得1个十周年纪念称号【一路同行】该称号无法合成和分解,且无法交易,没有删除日期
  十周年纪念称号【一路同行】属性一览:物理攻击+11魔法攻击+10独立攻击+21力量+35、智力+35、体力+34、精神+32HP最大值+196、MP最大值+219攻击速度+3%移动速度+3%释放速度+3%所有属性强化+6回避率+1%物理暴击率+3%魔法暴击率+3%命中率+3%城镇内移动速度+10%所有职业Lv30-40全部技能Lv+1(特性技能除外)
  DNF十周年纪念称号怎么获得?活动时间:日-日
  奖励详情如下十周年纪念称号礼盒: 开启后, 可以选择获得1个十周年纪念称号【一路同行】该称号无法合成和分解,且无法交易,没有删除日期
  DNF十周年武器装扮外观及属性一览 DNF十周年追忆武器装扮外观,DNF十周年武器装扮外观怎么样? DNF十周年武器装扮外观一览。
  开启后,可以选择获得1个十周年追忆武器装扮。圣职者(女),魔枪士,枪剑士无法使用武器装扮守护者帕拉丁、龙骑士,男法师血法师、虚空法师、风法师,暗夜使者忍者转职无相应武器装扮DNF十周年武器装扮外观DNF十周年纪念称号属性怎么样? DNF十周年纪念称号获取方法一览。下面跟着小编一起来看看吧!
  奖励详情如下十周年纪念称号礼盒: 开启后, 可以选择获得1个十周年纪念称号【一路同行】该称号无法合成和分解,且无法交易,没有删除日期十周年纪念称号【一路同行】属性一览:物理攻击+11魔法攻击+10独立攻击+21力量+35、智力+35、体力+34、精神+32HP最大值+196、MP最大值+219攻击速度+3%移动速度+3%释放速度+3%所有属性强化+6回避率+1%物理暴击率+3%魔法暴击率+3%命中率+3%城镇内移动速度+10%所有职业Lv30-40全部技能Lv+1(特性技能除外)
  DNF十周年武器装扮外观展示 DNF十周年武器装扮外观属性一览,DNF近期曝光了即将上架的十周年武器装扮外观。DNF十周年武器装扮外观怎么样,小编分享下DNF十周年武器装扮外观展示 DNF十周年武器装扮外观属性一览。  十周年武器装扮外观图赏:
  玩家在DNF十周年活动中,可以使用150十周年黄金纪念币购买十周年武器装扮自选礼盒,选择自己职业的十周年武器装扮。 ]]>
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<![CDATA[   《疯狂动物城:赛车嘉年华》官网今日正式上线,公测预约同步开启。《疯狂动物城:赛车嘉年华》是一款迪士尼正版授权的休闲赛车手机游戏,将于今日迎来官方上线,并同步开启公测预约!
  朱迪和尼克正在等你
  在《疯狂动物城:赛车嘉年华》的世界中,我们将延续疯狂动物城经典IP形象:活泼伶俐的兔朱迪,聪慧狡黠的狐尼克,呆头呆脑的闪电……超高人气的动物角色纷纷加盟将在动物城召开的赛车盛宴,加入它们一起享受这场狂欢吧!
  城市经典 满载梦想
  游戏基于经典动画电影《疯狂动物城》的设定,架设了沙漠、海滩、雨林、冰原等多个原汁原味,展现动物城不同风格的赛道,并且邀请了动物城全部经典形象参赛,您可以亲自操控赛车,领略城市的独特风采。
  赛车嘉年华 正式邀请
  进入《疯狂动物城:赛车嘉年华》官网后,参与预约,即可第一时间接收各种开服活动、福利讯息,并且获得预约专属的限定公测奖励。
  次元黑科技 请了解一下
  游戏中您可以休闲的驾车漫步,也可以参与竞速赛、道具赛尽享速度与激情;“反重力系统”、“破风系统”等独特设计,让指上微操更具十足动感,尽显一款时尚的轻竞技休闲赛车手游的魅力;先进的自主开发物理引擎ADK Engine更可以保证车辆运行时的真实感。
  重温梦幻经典,尽享燃情狂欢,《疯狂动物城:赛车嘉年华》邀您上车,加大马力,欢乐出发,全速追梦!
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<![CDATA[   《绝地求生》6月22日迎来了1.0版本的第15轮更新,此次更新内容主要为早前多次测试的4x4地图Sanhok正式上线,同时在Sanhok地图中QBZ95枪械会代替SCAR-L,意味着小地图中不会刷新SCAR-L武器。
  Sanhok (发音为 “萨 -诺克”),是 4x4地图 (相当于Erangel地图1/4的规模),为了适应小型地图的战斗环境会有一些特定的内容更新至新地图。首先是游戏性能,不会看到特别距离外的角色和载具,也不会看到1公里以外的跳伞角色。
  其次是轰炸区和安全区,轰炸区在新地图中缩小了范围和持续时间,蓝拳则缩短了等待时间,但是缩圈速度也有所减缓。
  最后是掉落平衡,新地图中提高了突击步枪、冲锋枪和精确射手步枪的掉落率,但是地图中不会刷新8倍镜和15倍镜,只能通过空投获取。
Sanhok地图的几个主要区域
  Sanhok地图中不会刷新SCAR-L武器,取而代之的是QBZ95,也就是国产95式自动步枪。同样使用5.56mm子弹,弹匣容量为30,可提升容量至40,同时QBZ95的掉落率是SCAR-L的1.4倍。
  更新之后,游戏中地图选择将会替换为“选择战场”。如果选择“大型战场”会随机进入Erangel或Miarmar地图,选择小型战场则会进入Sanhok地图,两个选项都选择的话会随机进入3张地图之一。
  除此之外还有诸多BUG修复、游戏体验优化等内容更新,具体更新内容玩家们就需要自己去游戏中体验啦。 ]]>
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赵丰 李轶群
<![CDATA[   游戏成瘾可能被世界卫生组织列入精神疾病。对这一现实问题的讨论又成热点——
  虚拟空间诱生“虚拟人格”
  转眼暑假即将到来,上学的孩子将有大把的空余时间。家长们却很担心:孩子整天对着电脑或拿着手机玩游戏,是不是会游戏成瘾?
  近日,世界卫生组织新版《国际疾病分类》(ICD)将游戏成瘾列入精神疾病。虽尚未最终通过,已引起了热议。
  记者采访发现,随着智能手机的普及、网络越来越快速便捷,上网玩游戏越来越方便,有网瘾的青少年数量也呈现出上升趋势。他们深陷其中,从虚拟世界中寻找“获得感”。
  大学班主任说:沉迷游戏的学生往往精神恍惚,注意力不集中,与同学的交流很少。
  6月21日凌晨1点22分,济南市区的一家网吧内依然灯火通明,七八个年轻人聚精会神地对着电脑屏幕厮杀,桌子上散乱地堆积着零食袋和饮料瓶。
  网管向记者介绍说,这个时间还不走的顾客都是通宵的,他们大多是附近高校的学生,其中有三四个还是通宵玩游戏的常客。张周(化名)就是其中之一。“他有时候会从早晨九点一直玩到第二天早晨九点,劝都劝不走。”
  张周在这里主要玩的一款游戏,要与99个对手互相竞技,最后生存的才算是胜出。“这游戏,不赢一局不过瘾,但是玩起来,一晚上也不一定能赢一局。”
  记者问他:这样频繁地通宵玩,身体能否承受?他很轻松地说:“白天回宿舍睡觉就是了,托室友签个到就行,这学期我就没正经上过几堂课。”
  像张周这样的学生在校园里并不少见。山东政法学院班主任老师胡小雨(化名)对记者说,她曾经教过一个学生,刚刚入学的时候学习成绩还不错,课堂表现也很积极。但是后来沉迷游戏,学习状态变得越来越差,从最开始的上课走神、不交作业,发展到后来干脆不去上课。晚上打游戏,白天窝在宿舍睡大觉,做再多的思想工作也没什么用。后来办了休学手续,到现在也没有回来上学。
  胡小雨表示,沉迷游戏的学生是可以通过他们的生活状态看出来的,他们往往精神恍惚,注意力不集中,喜欢独来独往,与同学的交流很少。
  之前,有机构匡算,亚洲青少年中有网瘾的人数在8%左右,我国略高一些,在10%左右。但这只是匡算的数据,目前心理学界并不掌握确切的数据。
  胡小雨说,大学阶段有网瘾的学生以男生居多,十个里面有八个爱打游戏,八个里面有五个成绩都不好。算得上成瘾的,大概有十分之一。
  潍坊一所初中的班主任老师刘文也表示,她带的班里大概有十分之一的学生是非常爱打游戏的。
  青年玩家说:“你能想出比玩游戏更廉价,解压更彻底的活动吗?”
  游戏容易让人深陷其中不能自拔,原因是多方面的。
  从游戏本身的设计来看,山东省精神卫生中心有关专家指出,游戏中正面反馈的周期较短,而现实中正面反馈的周期时间较长。人之所以会重复一个行为,是因为在这一行为之下,内心会有一种获得感,也就是“阳性强化”。在游戏中,每隔一段时间就会给一个奖励,游戏者很容易在这种一个接一个的奖励体验下沉浸其中。
  以前段时间最为流行的一款手机游戏为例,游戏者每击杀对方控制角色一次,都会获得大量金钱和经验值,这些金钱和经验值可以用来购买装备提升等级,从而让自己控制的角色更为强大,通过不断击杀对方角色,自己的角色也就像滚雪球一样越来越强大,当双方差距越来越大的时候,就可以轻易地摧毁敌方基地,从而取得胜利。
  在这个过程中,击杀敌方角色获得经验、金钱,可以视为第一次正面反馈;通过购买装备提升等级,可以视为第二次正面反馈;装备和等级的提升,又可以为下一次击杀对方角色奠定基础,这样很容易形成正面反馈的循环,最终在摧毁敌方主基地的时候,正面反馈臻至最大化,带来最大程度的心理满足。
  即使是一局游戏结束之后,反馈机制仍然存在,赢了,会提升段位,进一步巩固游戏者的心理满足感;输了,会跌落段位,通过游戏者不服输的心态让其再开始一局游戏,以弥补自己对正面反馈的需求。
  24岁的张曦(化名)已经有12年的游戏史,她学生时代曾经一度沉迷于网游《剑侠情缘网络版三》。直到现在,她工作以外的大部分时间还是投入在这款游戏上。
  她告诉记者,作为一名女生,她之所以会对这款游戏着迷,是因为这款游戏能够满足她的社交需求。“在游戏里,我跟人交流不需要有任何顾虑,可现实中不行,再熟悉的朋友,说话的时候还是要有分寸。”她认为,游戏中的社交给她一种彻底的放松感,不必为人情是非所困扰。
  游戏的经济廉价性是吸引张曦的另一个原因。“现在我们社交娱乐,出去吃个饭,唱个歌,两个小时起码也得100多块钱,而我在家玩玩游戏,一小时才2块钱。玩游戏可以说是最便宜的娱乐方式了。你能想出比玩游戏更廉价,解压程度更彻底的活动吗?”她说。
  生活不开心,
  游戏天地一躲了之
  在虚拟世界更容易实现身份认同也是游戏容易成瘾的一个原因。张洪涛说:“每个人都有追求自我身份认同,追求自身价值实现的需要,人总是要有一些获得感的,当这个获得感无法在现实中获得时,他就走进了网络,走进了游戏。”很多青少年由于学业压力大,自身成绩不佳等原因,难以在现实社会中得到认同,所以就躲进游戏中不愿意出来。
  随着智能手机的普及,电子游戏本身越来越成为一种社交的媒介。一个从事手游代练的初中生对记者说,他之所以花费大量时间在游戏上,并不是说那些游戏有多好玩,只是因为在学校男生圈子里都在聊游戏。大家都在玩,他不玩,就和别人没有共同语言,就没有朋友。“其实想想现在我们能玩的东西本来也没多少,除了游戏也没啥好玩的。流行的游戏变来变去,不管哪个游戏火了,玩游戏的都是同一批人。”
  张洪涛认为,这实际上反映了青春期的孩子一种迷茫的心理。“这种迷茫的心理也是导致青春期孩子网瘾多发的原因之一,往往班上有一个人玩游戏,慢慢地就像传染病一样,越来越多。迷茫时,如果没有一个正确的东西抓住他,就会被网络游戏这样的‘糖衣炮弹’抓住。”
  16岁的网瘾少年抢劫杀人后问:
  游戏里人物打不死,死了还可以复活;人怎么掐一会儿就死了呢?
  相比逃课、休学和精神状态、人际关系的异常,更严重的是,沉迷游戏还会成为一些违法犯罪行为的诱因。
  济南市心理卫生协会常务副会长张洪涛说:“自己之前接触过一个农村孩子,天天打游戏,为了筹钱玩游戏,他把家里能卖的电器全都卖了。甚至有一天,家长清早起床一看,自家的大铁门不见了。报警后才知道,原来大铁门也被孩子卖了,钱都用来上网玩游戏了。”
  他认为,沉迷于游戏的虚拟世界,很容易让人变成“虚拟的人”,导致现实感缺失,自控力越来越差。
  “我遇到过一个16岁的男孩,网瘾上来时正好手头没钱了,就抢了邻居家14岁的小女孩几十块钱,又怕她告诉家长,就把小女孩给掐死了。我和他交流的时候,他告诉我,他并没有想杀死那个小女孩,只是没想到她会这么容易就死掉。因为在他玩的游戏里,人物不会很轻易地死掉,打几枪都死不掉,掐一会儿怎么就死了呢?即使死了也可以通过装备或能量复活。像他这种,就是混淆了虚拟和现实,已经变成了一个虚拟的人了。”张洪涛说。
  他表示,网瘾在很大程度上表现为网络游戏成瘾,是否会成瘾与一个人的心智成熟度有一定关系。“心智正在发育中的青少年,成为最容易产生网瘾的群体。”
  从2009年左右,张洪涛就开始关注网络成瘾问题。他认为,随着智能手机的普及、网络越来越快速便捷,上网玩游戏越来越方便,有网瘾的青少年数量也呈现出上升的趋势。
  是否成瘾,需要专业判断
  早先,张洪涛关注网络成瘾问题时,还不叫网络成瘾,更多的是称这部分人有网络依赖。原来还相对小众,但如今日益增长的趋势已引起了足够的重视,成为了一个公共议题。
  近日,世界卫生组织新版《国际疾病分类》将游戏成瘾列入精神疾病。虽然,这一版本要在明年5月的世界卫生大会由各国最终批准才算正式通过,通过后也要等到日才正式生效,但已经引起了社会热议。
  不少游戏迷调侃“玩个游戏怎么就成了精神病”“都别惹我,我有精神病”。
  也有人表示,早该归入精神疾病了!游戏对人的影响是潜移默化的,来自一个戒了三年网瘾的少年的心声。
  看到“游戏成瘾被列入精神疾病”这条消息后,山东省精神卫生中心一位专家就赶紧查阅了相关报道和资料。她告诉记者:“网络成瘾是否属于精神疾病这一问题已经争论很长时间了。这次ICD-11把游戏成瘾看成和吸毒等一样的成瘾行为,可能是有些游戏成瘾者已经达到了疾病状态。”
  虽然相关标准并不十分明确,尚未运用到临床诊断上,但她认为,ICD-11将游戏成瘾列入精神疾病,可能会引起专业人士的探索,以便找到规范化治疗网瘾的方向。
  对于社会上的讨论,她认为:“现在每个人都在上网,很多人都在玩游戏,喜欢玩游戏或者长时间玩游戏并不一定是游戏成瘾。就像你今天心情不好,不代表你就是抑郁症。在公交车上玩游戏,可能只是一种消遣的方式。”
  世界卫生组织表示,确诊“游戏障碍”疾病往往需要相关症状持续至少12个月,如果症状严重,观察期也可缩短。研究表明,玩游戏的人中,只有一小部分人受游戏障碍影响。
  张洪涛认为,相关症状至少持续12个月的认定标准,比起一些地方流行的6个月、甚至严重点的情况认为3个月就可认定网瘾的情况,要谨慎得多,这样很多人就划不到“精神疾病”这一列。
  根据ICD-11中的描述,“游戏成瘾”是一种游戏行为(“数码游戏”或“视频游戏”)模式,特点是对游戏失去控制力,日益沉溺于游戏,以致其它兴趣和日常活动都须让位于游戏,即使出现负面后果,游戏仍然继续下去或不断升级,无法通过个人心理因素进行克制。
  “网瘾”不能随便贴标签
  在他提供心理健康服务的对象中,很多是青少年学生,很多是家长听到老师反映自己的孩子有了网瘾,就硬拽着孩子来找他。
  这样一来,虽然引起了家长的重视,但一旦给孩子戴上一个“网瘾”的帽子,很可能让孩子对自己失去信心。
  有的孩子就对他说:“我有网瘾了。我完蛋了,家长不要我了。”
  在网瘾的认定上,他认为要避免非专业人士进行判定。
  他当时就对称自己孩子有“网瘾”的父母说,别瞎说,孩子可能只是这段时间对网络游戏感兴趣,就像我也玩游戏的。
  “这需要专业人士细化诊断标准作出专业判断。”张洪涛说,ICD-11中指出就游戏成瘾的诊断而言,行为模式必须足够严重,导致在个人、家庭、社交、教育、职场或其他重要领域造成重大的损害。在我们心理学具体操作中,也特别注意这一点,就是这个人玩网络游戏是否达到了不顾自己的身体、工作和学习。如果因为玩游戏,不工作了,自己该扮演的社会角色也不正常发挥作用,无法控制自己了,很大程度上就是成瘾了。
  就像一些专家指出的,网络游戏对这些成瘾者来说具有优先选择权,游戏放到了正常的工作、生活之前,不顾及后果。就像酒依赖已经出现了对身体的伤害,还是喝,并且量不断增加。
  来找张洪涛做心理咨询的网瘾少年中,有人对他说,24小时不睡觉你试试,很难受,还饿得要命,但就是控制不住自己。
  治疗网瘾没有“绝招”
  网瘾诊断起来复杂,治疗或矫正更难。
  受访的专家均表示,目前尚没有特别有效的治疗网瘾的办法,需要多方面考虑,包括家庭、社会和教育的问题。
  因为成瘾者是一个个独立的个体,差异性很大,治疗的方法更难以单一推广。
  一些成瘾者随着自身心智逐渐成熟或受到特别的激励、刺激会“自愈”,即使再玩游戏,也能够进出自如。
  吴强(化名)从上高中时就爱玩网络游戏,几年前上了大学,时间更为充足,更是连续十几个通宵,连考试都是被舍友从网吧拉出来的,挂了几门课,后来跌跌撞撞毕了业。进入社会后,他逐渐意识到了社会的真实。用他的话说就是:慢慢发现钱有用了,挣钱比打游戏好多了。现在虽然每天还要玩两个小时的手机游戏,但工作一来,立马就能丢下游戏。
  张洪涛也举了一个例子:前些年,一个17岁的高中生也是有网瘾,在某戒除机构待了三个月没有戒除,待到第四个月,他叔伯哥哥从外地回来,向他仔细描述了外面的世界,他幡然醒悟,不再沉迷游戏。
  山东省精神卫生中心有关专家也表示:“因为成瘾者陷入网瘾的原因很多,在通过一定设置,进行减量化限制后,更多的要从不同方面帮助他成长、成熟。”
  而一些心智还没成熟的青少年,还有一些“病入膏肓”的中年人,因为家庭自身无法治疗他们带有病态的“网瘾”,所以很多被带到甚至骗到网瘾戒除机构。
  这些机构很多实行军事化管理,工作人员除了少数心理或医护人员外,最多的是退伍兵,网络成瘾者在这里每天早晨都要跑操。日常的生活环境也相对封闭。国学传统文化中的家庭观念、责任观念等被引申到课程教育方面。也有科学文化知识方面的教育。
  张洪涛多次给这些机构的学员上的是心理辅导课或心理干预课。他说这些成瘾者在心理上或多或少有些疾病,心理健康服务能起到一定作用。去上课时,他帮助这些人调整自己的心态与社会相对一致,并通过鼓励调动他们的积极性,增长自信。
  教师、家长也该接受教育
  张洪涛说,因为整个链条有断裂,家长没有跟上。其实,大部分网瘾孩子成长的家庭环境不是很好,父母无法约束自己或者不懂得如何教育孩子。因此,只矫正网瘾少年用途不大,教育家长是第一位的。他曾经提过建议,希望开办家长学校,但最终这些地方没有坚持下来。
  每当在路上看到坐在婴儿车里,还不会说话的小孩子拿着手机,他就跟这些孩子的三四十岁的父母说,让孩子的眼睛离手机远点吧,至少保护好眼睛,减少点辐射。“虽然现在小孩子没有成瘾,但如果一直让他觉得手机里花花绿绿的是好东西,一旦有合适的土壤,孩子很容易就会被吸进去,走不出来。”
  这样直接的、可能的生理伤害,更让这些父母担心。但作为从未“培训上岗”的父母,对孩子们的心理活动,却很难琢磨透。
  前些年,张洪涛进行心理健康服务的一个高三学生,不学习,天天上网玩游戏,但他有自己的规划,想着拿到高中文凭,没有违法犯罪经历,锻炼身体素质,就能够满足当兵的要求。他的父母不理解,只想让他考大学。后来听了张洪涛的建议,孩子的父母尊重孩子的选择,之后发展很顺利。
  张洪涛认为,网瘾是相对动态的,它既然是一步一步发展而来的,也应该有阶段性消除,预防深陷成瘾的可能性。这需要发挥家长的作用。
  此前,张洪涛在仅有的几个场合,都讲到如何做父母,里面涉及如何懂得自己和孩子的心理,以及孩子特定年龄、时期的心理特点。通过理解,让家长能够理解孩子,成为孩子的人生导师或心灵导师,在孩子迷茫无助的时候能有效地与之交流,提供帮助,让其在持续的“获得感”下成长。
  他建议应该营造一种氛围让家长重视,同时要给“父母”这个从不需要“培训上岗”的职业进行培训,“至少懂得一些总比一点也不懂得要强”。
  山东省精神卫生中心有关专家表示,在对孩子培养上,要求家长立体化培养孩子,不能因噎废食,断网、关电视,搞得孩子像远古人一样,只给钱、只要求学习,管得太严,反而触发逆反心理。需要因人而异,适度满足相关需求,这也是预防成瘾的要求之一。 ]]>
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  2018重庆高考理科最高分谢恩泽。 记者 刘嵩 谢鹏 摄
  北大的校友学姐给理科第一名谢恩泽献花
  来看一份成绩单:语文123分,数学150分,英语146分,理综287分。今(23)日高考成绩出炉,来自重庆市巴蜀中学高三十七班的谢恩泽以总分706分夺得重庆市理科第一名。23日下午华龙网记者在巴蜀中学见到了这位班主任口中的“巴蜀奇迹”,他将逆袭学霸的经验一一分享,并表示,学习要有规划和目的,方能到达成功的彼岸。
  曾误入歧途迷恋上网 查分前一晚凌晨三点便失眠
  一件紫色短袖,一副腼腆的笑容,配上黑框眼镜,眼前的谢文泽俨然一个学霸样。说起话来谦逊有礼的他,一下子还无法适应理科最高分的头衔,“我是今天中午十二点左右才查到考试分数的,当时觉得理综分数略低没想到是理科第一名,不过整体来说还是比较满意,因为分数只比自己预估的少了五分。”后来被老师告知是理科第一名,谢恩泽很是激动,他悄悄告诉记者,其实昨晚三点多就醒了,想着今天能查到分数就失眠了。
  说起一路以来的学习历程,谢恩泽也是颇多感慨,刚进初中的他,成绩并不优异,在年纪排一千多名,连英文字母都不认识,后来误入歧途结交了一群网友少年,成绩更是一言难尽,好在这些变化被当时的班主任看在了眼里,在他的耐心引导和心理建设下,谢恩泽逐渐找回了自信和上进,开始重视学习,不断突破自己,初三的时候就能考到年级前几名了。
  告诫学弟学妹珍惜上课时间 脑海中要有自己的学习规划表
  谈到究竟有什么好的学习方法及经验可以传授分享时,谢恩泽害羞地摸了下头说道,进入高中后,自己也有过迷茫的时期和阶段,例如苦于找不到好的学习方法,总不能高效率地完成作业等,好在自己乐于钻研,会和同学彼此交流经验方法,以及利用课余时间与老师频繁交流,找到提高成绩的突破点。天道酬勤,或许就是这番坚持与努力,才让谢恩泽一步一步迈向了成功。
  此外,谢恩泽还强调,一定要珍惜上课时间,全神贯注地听完整节课,一旦开小差,就有可能错过老师讲的重点,这会不利于自己后期的学习,他也希望将这个最核心的学习技巧传授给学弟学妹们,不要本末倒置,把学习的精力放在课外补习上,而是珍惜与利用好每节课的时间。
  谢恩泽还表示,另一个学习技巧则是无论学习还是做事,脑海中都要形成自己的规划表,不能漫无目的,“你也可以把要做的事情写下来时刻提醒自己,总之,要有规划,哪个时间段该做什么,只有抱有目的去学习,你才能在完成后获得成就感。”
  决定报考清华大学专业未定 暑假会做家教积累工作经验
  心中有理想的院校了吗?“清华大学。“谢恩泽脱口而出。
  原来,清华大学是谢恩泽一直以来的梦想,如今愿望实现,父母和他本人都十分开心。至于专业,谢恩泽也还在考虑中,相信很快就会有结果。
  就是这样一位有规划的学霸,连自己漫长而愉悦的暑假安排都已制定好。“暑假还是不能浪费了,决定出去找份工作,当家教什么的,也希望能借此积累下工作经验。”谢恩泽表示,父母很支持自己的决定,如今成绩尘埃落定,他们也满心骄傲,当然,他们更希望儿子能趁此暑假放松一下,“那是当然,我也会计划和好朋友去趟日本,从来没去过呢,还挺期待的。”
  2018重庆高考理科最高分谢恩泽和老师们。 记者 刘嵩 谢鹏 摄
  》》班主任眼里的谢恩泽? 阳光 自律 孝顺
  谢恩泽的班主任冯晓瑜告诉记者,刚进初中时,谢恩泽的成绩并不突出,在全年级排一千多名,连英文字母都不认识,后来在老师的关心与他自己的努力下取得不错的中考成绩,但排名也仅在全市五十名左右,并不算特别优异拔尖的。
  “在我看来,绝对的自律是恩泽此次高考成功的最大因素。”谈起学生谢恩泽,冯晓瑜骄傲地说道,原来,私下的谢恩泽也爱打游戏看小说,但得到片刻的放松休息后,投入学习的他就像浑身充满电量一样,放下玩乐百分百投入,即使周末放学回家,谢恩泽也会严格规定自己放松休闲的时间。
  此外,令冯晓瑜感到欣慰的还有谢恩泽的孝顺,她说,恩泽还是名体谅父母,有爱心有担当的孩子,在考虑到妈妈生完弟弟后的精力有限后,主动提出由走读生变为住校生,减少回家频率,以此也能减轻妈妈的负担和压力。
  》》父母眼中的谢恩泽? 认真 努力 听话
  提起儿子此次取得的成绩,谢恩泽父母满脸骄傲,父亲谢属军告诉记者,“我们从小就培养儿子形成良好的学习习惯,督促他应该去主动而不是被动的学习,作业必须自己按时完成,同时我们也允许他劳逸结合。“不过,好在儿子十分听话懂事,就算某段时间状态不对,也会自己调整过来。
  父亲谢属军还笑着告诉记者,儿子现在用的都是老年机,“因为我们给他买手机就是联系的功能,而不是拿来娱乐玩耍。“对此,儿子也没有什么怨言。此外,谢恩泽也是名孝顺的孩子,每次回家都会吃完饭菜,说话客客气气,对父母孝顺礼貌。 ]]>
http://game.people.com.cn/n1//c85.html
<![CDATA[   英国《自然·人类行为》杂志日前发表一篇评论文章称,电子中的“战利品宝箱”符合赌博的结构标准和心理学标准,呼吁监管机构对此加以考虑。
  游戏中的“战利品宝箱”包含随机奖励,是一个相对较新但日益普遍和不可缺的电子游戏组成部分,因为与赌博相似而受到批评。有人担心它们对年轻玩家产生影响,因为青少年早期接触赌博而发展出问题行为的风险最大。
  新西兰梅西大学研究人员艾伦·德拉蒙德和詹姆斯·索尔,此次分析了2016年和2017年的22款允许玩家购买战利品宝箱以获利的游戏,这些游戏被娱乐软件分级委员会(ESRB)评为适合17岁或以下用户。研究者根据赌博和其他冒险行为的5个差异性特征对每款游戏进行评价,这些特征是大多数赌博所共有的。他们还考虑了部分法律定义的赌博所必备的一点——奖励是否可以转化为真钱。
  他们发现,所有22款游戏都允许17岁或以下玩家接触战利品宝箱,其中10款符合赌博的所有结构标准和心理学标准。另外有5款允许玩家通过第三方网站或发行商商城兑换奖金。不过,在这5款游戏中,有4款的发行商在游戏使用条款中明确禁止交易或转售虚拟货币。而其中符合赌博标准的6款游戏,以及玩家可以兑换奖金的所有游戏,都被评为适合13岁或以下用户的游戏。
  研究者最后向监管机构提出了一系列建议,具体取决于电子游戏中战利品宝箱与赌博定义的相符程度。例如,他们建议考虑相应提高玩家的最低年龄限制。
  此文章作为《自然》子刊的评论文章刊发,并非研究论文。这一系列文章是关于科学研究及其影响的权威性时评,但为保证准确性,文中所涉方法已经过同行评议。(记者张梦然) ]]>
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<![CDATA[   王者荣耀2018KPL春季赛决赛门票在哪买?2018KPL春季赛决赛目前已经即将开始了,不少小伙伴都想到现场观战,但是还不知道门票够买地址和价格了,那下面就来和小编一起看下吧。
  6月22日12点开放售票。
  2018KPL春季赛决赛门票价格:分别为188元,288元,488元,888元,VIP 1288元。
  比赛将在7月8日15:30,地点在上海·梅赛德斯奔驰文化中心,14:00可开始进场。
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<![CDATA[   日前,《堡垒之夜(Fortnite)》官方博客上公布拯救世界模式中的首次行动坎尼山谷(Canny Valley)战役将在游戏7月份的v5.0更新后不久推出,一同增加的还有一个新的沙漠生物群落。
  坎尼山谷中,玩家将穿越沙漠地带,并解开很多疑问——Vinderman博士究竟是英雄还是恶棍?他怎么了?谁是“真正的Ray”,她又在哪儿?等等。
  除此之外,v5.0中还将带来一个修改后的挑战部落模式,该模式的战斗与奖励都将得到更新,并增加了迷你Boss。这个模式拥有预先建立的地图,特色是让玩家快速开始游戏。玩家将拥有短暂的时间来制造武器,建造建筑,并设置陷阱,但游戏开始后敌人将如潮而至。
  官方表示,挑战部落模式将是v5.0中event tickets的主要产出地。该模式中还将加入新的敌人,包括加强版的Shielder以及他的新朋友Zapper。 ]]>
http://game.people.com.cn/n1//c00.html
<![CDATA[   据外媒消息,B社因为新《西部世界》手游窃取了他们手游《辐射:避难所》的代码而起诉华纳兄弟。
  《辐射:避难所》是B社推出的首个手游,2015年发售,开发商并不是B社,而是一家叫Behaviour Interactive的工作室。这家工作室接着为华纳兄弟开发了一个新的《西部世界(Westworld)》的手游。
  值得一提的是,这个根据大热美剧改编的手游和他们的《辐射:避难所》非常像。《西部世界》游戏中玩家管理一个主题公园,在玩法上类似《辐射:避难所》的避难所管理。此外UI、美术风格、动画和游戏功能也是非常相似。
  也许有人会说,考虑到这两款游戏是同一个类型,又是同一家开发商,因此这两款游戏有这么多相似之处也不稀奇。
  但不寻常的是,其中一个游戏的代码直接出现在另外一个游戏里,以至于二者甚至有着一样的bug,这就是目前的荒谬之处。
  B社指出《辐射:避难所》早期版本的bug和《西部世界》现在的bug一致,暗示和《辐射:避难所》一样的代码被用在了《西部世界》中。然而《辐射:避难所》的代码归B社所有,而开发商Behaviour Interactive在未经允许的情况下擅自使用,B社当然很生气。
  据TMZ报道,B社正在起诉华纳兄弟和Behaviour Interactive,罪名包括版权侵犯,违约,盗用商业机密,要求《西部世界》这款手游从iOS和安卓平台下架。 ]]>
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<![CDATA[   近期,恺英网络发布公告,盛大游戏与恺英网络旗下子公司签署战略合作。这是2018年以来游戏业刮起的又一次“竞合”风。
  今年2月,盛大游戏获得腾讯30亿人民币战略入股,扩大双方的优势协同发展;4月,腾讯领投韩国移动社交巨头Kakao旗下游戏子公司KakaoGames,之后盛大游戏和世纪华通旗下点点互动(FunPlus)分别以100亿韩元投资跟进;世纪华通4月又宣布,与三七互娱签署三年《战略合作协议》,加强双方在业务等多方面合作。
  复盘世纪华通今年上半年的业绩表现,世纪华通公告预计上半年净利润约为6.25亿元至7.8亿元,今年2月份69亿元收购的点点互动(FunPlus)成功并表。与腾讯、三七互娱等一线大厂开展战略合作后,又被纳入234只MSCI指标体系股,紧接着天风、申万、国信、上海等券商都密集给予增持评级。
  不久前腾讯举办的新文创大会上,由盛大游戏研发、腾讯游戏发行的正版《传奇世界3D》手游以全息裸眼3D技术登场;盛大游戏的另一款网络游戏《千年3》刚迎来十周年庆,活跃用户留存率还始终保持在85%以上;另一方面,世纪华通旗下七酷继1月份成功上线《择天记》手游后,将再次与腾讯游戏合力推出一款超级IP《魔力宝贝》,据悉已进入终测阶段。
  “传奇”、“千年”、“魔力宝贝”这几大端游超级IP超过十年以上的历史,都直接或间接控制在世纪华通手中。
  而作为世纪华通开拓海外的重要通道点点互动(FunPlus),根据SensorTower发布的2018中国手游收入TOP30排行榜中,点点互动有两款SLG游戏《阿瓦隆之王》和《火枪纪元》在今年1月至4月又持续霸榜前五。
  另一款由点点互动(FunPlus)代理发行的日系RPG手游《奥拉索斯战纪》也于4月20日在国内IOS、安卓双平台上线,这款融合了卡牌和战棋玩法的RPG手游曾在东南亚市场斩获无数大奖,并在国服内测期间收获TaPTAp9.5的高评分。
  在短短半年之内,世纪华通的“竞合”动作频繁,这在游戏行业内都是极为罕见的现象。顶级IP资源可以为游戏企业带来的垄断性优势,而世纪华通却反其道而行之,主动开放自身顶级IP矩阵,以“竞合”的形式推动游戏业的可持续发展,可以说是行业内一项标新立异的举措。
http://game.people.com.cn/n1//c30.html
<![CDATA[   设密码、断电、断网、断零花钱……两年多时间里,因为“网瘾”,14岁的肖明(化名)和年}

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