我玩2k12罚球生涯模式,买了个雷阿伦的罚球之后,再罚球就按不住了,直接出手了,请问这是怎么回事呢。

生化奇兵无限这部作品最让人唏嘘的地方在于——它要表现的东西太多,而着眼于每一个子主题的笔墨却略显不足。&br&&br&没错,它的子主题太多太多了,量子力学、时空悖论、宗教乌托邦、种族煮义、蒸汽朋克、自我救赎、战争反思、资本煮义等等等等,我们根据游戏时间线一个一个说。&br&&br&整个游戏主线的开头起于宗教乌托邦,当整个哥伦比亚呈现在玩家眼前开始,对于这个伊甸园的社会形态的刻画就开始了。无限区别于生化奇兵1世界观设定最大的特点就是引入宗教理念。基于宗教的敌拓邦作品相对比较少,但乌托邦的起源《理想国》里是带有明显的宗教内容的。&br&&br&所以从无限里我们能明显的感受出古希腊宗教理念的很多特点——比如说人神共处的世俗性。无限里的宗教三大神父便是美国的开国三杰华盛顿、杰斐逊、弗兰克林,这里又能看出宗教非常显著而且在我看来非常荒诞的一个特点——造神运动。看着无限里面的NPC对着实实在在活过的人当成神一样崇拜和祈祷是个非常神奇的体验,也区别于基督教的上帝作为实际的存在,但有异曲同工之妙的是无论上帝还是三神父都没有表露过任何的神迹,神迹都是通过 耶稣\先知 来展现的。我不知道IG社是不是铁了心要黑宗教,但是它的确把宗教的种种有趣之处表现得淋漓尽致。&br&&br&我们接着说哥伦比亚,IG社接下来就开始花大把的笔墨来塑造这个让人魂牵梦绕的伊甸园。“宗教乌托邦理论可以进一步引申为“欢愉园”,它着力诠释了一个存在的,无所顾虑的幸福状态,在这个伊甸园里人们免于与罪恶、痛苦等等接触,这种理念和传统意义上的乌托邦并不相同。传统乌托邦的核心是“完美”的社会形态和体制规则,而伊甸园则是用宗教信仰和精神层面的追求来忽略这些体制与规则的不完美。&br&&br&IG社也希望把伊甸园的体验传达给玩家,第一场战斗开始之前的哥伦比亚可以说是完美无比,你只能感受到无限的幸福、美好、阳光、享乐,IG社还参考了迪斯尼乐园、黄金时代巴黎纽约等最能表现出“无所顾虑的幸福状态”的地点来塑造场景,玩家在这样一个哥伦比亚里游历探索时会充满幸福到虚假的眩晕感,如同落入美梦中一样难以自拔。但是在游历过程中制作人不时会放入一些不和谐的细节,例如一群躲着偷偷吸烟的小孩、讽刺露骨的NPC对话、怪异的宣传短片和宣传海报等等。直到第一次战斗时引出了哥伦比亚光鲜外表背后丑恶的种族煮义,整个世界的塑造瞬间就饱满和立体了起来。这个种族煮义的桥段着重体现了宗教崇拜的盲目,排他和狂热,配合上之前体验的极度反差,使得这一剂猛药味道非常浓烈。这个伎俩在后来被反复使用,包括买飞艇门票和工厂贫民区。&br&&br&紧接着刻画的重点转到了美国盛行的种族煮义,乌鸦帮(原型应该是3K党)的刻画只能说着墨不够,但这确实是制作组希望传达出来的体验,其后还在博物馆夹杂了战争反思,宗教造神运动和个人崇拜树立的虚伪方式。然后在伊丽莎白逃离进入工厂区后,刻画的重点立刻便转为了“资本煮义”。资本煮义的种种特点和形态是这时候传达给玩家的信息,工厂区工人们荒唐如时钟版规律的统一动作配合着洗脑的音乐和宣传短片,再到后面BOSS的独白宣言、口号,再到拍卖工作机会等等桥段,想要表达的都是资本煮义的种种特点。统一动作可看出资本煮义将工人异化成生产工具,蜜蜂宣言可看出资本家眼中利益高于人权和残酷露骨的剥削,工作拍卖可看出资本煮义中虚假温和的自由理念下实际思想身体的双重奴役,再到贫民窟便彻底与之前伊甸园的光鲜亮丽形成了隔绝。不破不立,随后便迎来了歌命,也可以说是无限里讲述社会、乌托邦、哲学理念等等的一个句点。歌命的起因,歌命的过程,歌命中各路人马的肖像画,歌命的结束和反思。再往后便是人物心理塑造、感情烘托、时空驳论等等唱主角了。&br&&br&所以从以上叙述中,我们至少可以看出两点:&br&1,无限里的子主题非常丰富,而且基本每一个都花了一定的力气进行着墨而且效果出色,但除了主线外每一个都不够深入。相反生化奇兵1着重刻画了敌拓邦这一个主题,所以一代更为专注更受人追捧。(我个人更喜欢无限因为哥伦比亚实在美不胜收——才不是因为鬼父呢!)&br&2,无限中的伊甸园是一个以宗教作为思想基础,资本剥削作为物质基础,种族煮义作为背后逻辑所构架起来的一个宗教式乌托邦,更是美国近代史的种种缩影。如果说一代的销魂城是敌拓邦里对社会形态、完美体质、人性的反思,那么无限就是对宗教崇拜、资本煮义的反思。&br&&br&但需要了解的是,无论一代还是无限都不属于多么牛逼的社会学或哲学作品,他们仅仅是经典的游戏(或者说艺术作品)而已,如果期望从他们身上学到多么高深的哲学思想、社会反思,是完全一厢情愿的。书本、人生和导师才是最好的汲取来源。迄今为止我也就碰到异域镇魂曲有足够深刻和独特的思想内容,不过它已经非常类似电子图书了。生化奇兵系列最为精华的我觉得仍然是游戏所特有的销售体验,它传达出的无论是乌托邦的美好还是背后的破败,无论是人性的挣扎还是情感的迸发,无论是荒诞是反思是讽刺是悲伤,都是最为让人感同身受,最能让人魂牵梦绕,最能让人代入其中的。这也是我至今仍然热爱电子游戏最主要的原因。&br&&br&P.S.回答中可能有些错别字,这是故意的。
生化奇兵无限这部作品最让人唏嘘的地方在于——它要表现的东西太多,而着眼于每一个子主题的笔墨却略显不足。没错,它的子主题太多太多了,量子力学、时空悖论、宗教乌托邦、种族煮义、蒸汽朋克、自我救赎、战争反思、资本煮义等等等等,我们根据游戏时间线…
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一下子变成40G我也是醉了
一下子变成40G我也是醉了
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我就不要求什么真实性、操控性、画面质量了,就想赶紧改进一点:&br&&br&电脑投篮刚出手,你们场上九个人就知道球能进,开始淡定地往回跑了,就剩我控制的一个人傻乎乎地在那卡位抢篮板,感觉智商都被侮辱了好吗?哪怕你们装装样子,等球进了篮筐再往回跑呢!&br&&br&年年玩,年年被侮辱……
我就不要求什么真实性、操控性、画面质量了,就想赶紧改进一点:电脑投篮刚出手,你们场上九个人就知道球能进,开始淡定地往回跑了,就剩我控制的一个人傻乎乎地在那卡位抢篮板,感觉智商都被侮辱了好吗?哪怕你们装装样子,等球进了篮筐再往回跑呢!年年玩…
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相比2K14的毛坯版,2K15进步还是很大的。&br&2K14作为2K13的音乐加强版,出线了不少不应该出现的问题,比如迷之丢球,把球运自己脚上送给对方,全明星阵容带球到底线直接运出界,除了LBJ其他控球者场均5+个失误、断保罗就跟断中锋一样简单,任何中锋都有媲美大梦的梦幻脚步,没有神射手技能还能在你贴防时候5投4中,LBJ自带带球到前场属性从99涨到110......&br&2K15明显解决了上述诸多问题,现在的控卫基本不会自己把球运出界了,造带球撞人也不像上一代那样一场能造十多次,面对双人包也不是所有控球者都能恰好找到空档隔200多米一个空接了,前场篮板也不是那么好抢了(虽然注重卡位依然很好抢)。&br&比较大的BUFF是:&br&1、控卫和中锋的身材终于分得明显了,隆多终于不能在内线强打霍华德了,矮个控卫强打篮下也不是每次都能被100%几率盖帽,球员之间空档也更多了,如果战术安排合理或洞察力比较强,突破相比上一代的队队都是雷霆队的铁血防守要好很多。&br&2、在场上的球员出现情绪化的情况变多了,球员不再是一台台生硬的机器,一些主观情绪都会带动球队打出高潮或进入低潮。&br&3、MC模式剧情看得出很受开发者重视,剧情也符合爱好者的身份,从落选新秀谋求第一份10天合同出发,同时也给出了明确的标准,你想进强队,就得打出B+、A的评分,想轻松开始就选择小球队C评分就可以应付过关。比赛穿插的球员间的交流对话也很有意思。&br&4、投篮提示做得比之前几代都要优秀,想投进,至少得是竖杠附近,一些奇葩队员的竖杠真的好奇葩,热区做得真的好热,在热区只要在竖杠上几乎就是100%的命中率,虽然这一代说是要降低命中率,但对于会玩的玩家来说,命中率反而高了。&br&5、防守压力得以直观体现。&br&6、球星徽章系统取代了上一代的招牌技能,突破了5个技能的上限(这样LBJ可以获得好几十个技能了)。&br&缺点是:&br&1、非法挡拆吹罚实在是太严格了,在上一代几乎没有被吹过非法挡拆,这回真的必须站定了挡了。而且非法挡拆伴随一个失误,对MC得分降低太多,差不多会降一个半档。&br&2、每个球进了都有个球员特写,这点刚开始玩还行,越玩感觉越累,估计会有一个选项可以修改,只是默认的这个有点太频繁了。&br&3、界面设计略复杂,没有前几代那样简明,目前来说优化做得不够好,上半年刚买的GTX760的机器运行起来居然有卡顿。&br&4、音乐没有上一代那么街,显得不那么朗朗上口,可见还是带KD自己的品味的,上一代LBJ的品味实在是太最炫民族风了。音量默认的显得比较像背景音乐而不是主音,这点值得表扬,但非比赛时候音量就显得比较小了。&br&5、MC模式每次进比赛出比赛都得载入载出,没有上一代流畅。&br&&br&第一天玩了一场快速比赛,玩了几场MC模式,其他东西还在探索中,算是抛砖引玉。&br&待补充。&br&PS:被阿里扎溜成狗的SF路过,防詹姆斯都能防住,阿里扎是真防不住&br&&br&——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————&br&10.09补充:&br&仔细玩了一下MC模式,依然出现了跟2K13、2K14刚出的时候同样的问题,就是电脑空位投篮过于精准,几乎空位三分和中投100%命中,也不管投篮能力如何,霍华德居然学会了后仰跳投,无球跑位型摇摆人打刚开始上来只有60多能力的玩家简直是碾压,因为对方几乎100%会跑出空位。一般这个问题会在第一个月的补丁中调整到合适的命中率。&br&MC模式的评价体系也有一些BUG,比如我离好几米外防守另一个人,控球者制造一个撞人居然算我的分,明明都是人盯人防守莫名其妙地说我不在位置扣分,再有就是24秒的头12秒给投手底角和侧翼空位,再空也不会投篮,必须过了12秒才会投(快攻亦然)。&br&&br&&b&一个惊喜:队友会总结你的进攻套路从而配合你,像我比较喜欢打高位挡拆和突破分球,每次运球到前场大前或中锋自动就来给我挡拆了都不用叫挡拆,当然打了几场之后电脑也开始从开局就延阻我的挡拆,表明这一代的战术学习能力有了极大飞跃,电脑也开始研究你的战术了。&br&&/b&&br&&br&&br&&b&———————————————————————————————————————————&/b&———————————————————————————————————————————&br&10月11日补充:&br&有玩了一下经理模式,用的自然是湖人。&br&这回的经理模式简直是事无巨细都交给你来操办,交易过程也是有模有样,需要打电话跟对方谈判,如果你俩长期谈不拢,给不出他满意的价格,以后他就拒接你电话了,而且还可以花金币来游说,整体来看,非常有意思。&br&&br&目前的先发是:查莫斯+科比+德拉蒙德·格林+泰·吉布森+格雷格·门罗,替补林书豪+兰德尔+尼克扬+亨利+约翰逊+克拉克森+萨科雷。&br&&br&模拟了三场,全胜。&br&&br&&b&游戏的商城做得非常差劲,体验极其差,不仅仅是服务器的原因,他本身的UI做得就很不友善,我们不想知道每个护腕转圈动起来是啥样子,而且每次选中选出都重新加载,没有保存缓存之类的东西,这点是最近最不满意的一个地方,当然这是第一次出现这种统一的商城,所以算是意料之中,希望以后能更简洁一些。&/b&
相比2K14的毛坯版,2K15进步还是很大的。2K14作为2K13的音乐加强版,出线了不少不应该出现的问题,比如迷之丢球,把球运自己脚上送给对方,全明星阵容带球到底线直接运出界,除了LBJ其他控球者场均5+个失误、断保罗就跟断中锋一样简单,任何中锋都有媲美大…
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谢邀。&br&&br&
一还是攻防设定的细化。2K8到2K12的系统都有一个“只要你还在被防守光环笼罩下哪怕你是科比被张佳玮防着你也投不进”。虽然这个防守系统一直在细化,比如距离之类的计算,但我总还是嫌简单。大量的“突破、滑、被牛皮筋弹回来”的狗屁倒灶情况皆出于此。其实说到手感,2K7反而比现在显得到位扎实,拳拳到肉。2K这两年是动作细化了,但系统没跟到位,所以真实之余,常有迟滞,不行云流水。&br&&br&
二就是历史模式系列可以继续推广。有朝一日能打上所有赛季的所有球队那多妙啊——当然巴克利那死胖子得赶紧授权。今年拿1985年76人打雄鹿已经够累了,如果他不参加这计划,1992-96太阳就是废渣了。&br&&br&
三是是画面视听效果,这个进步是无止境的,等下代主机出来后估计还能提升。现在暂且把目标定在2K16上能出到神海3级别的画面视听吧。&br&&br&
四是王朝和MP里的交易功能,电脑智商之低令人深感刺客和萨沃尔老师真是无所不在,都渗透到2K内部去了。这玩意也得容人慢慢进步,但按理说提升不难——电脑算法做得好国际象棋那么精密复杂的事,做交易上点儿心嘛。&br&&br&
五就是MP和王朝里的细化了。王朝倒还罢了,但MP里最好得有球员之间的化学反应、球员之间的关系、教练对球员权限和角色的定位,别都当了明星球员了还老因为粘球被扣分。如此,贝勒和张伯伦不睦、基德和JJ抢女人、科比和鲨鱼闹腾、魔术师逼韦斯特德走人、乔丹联合队员斗老板,这些华丽丽的妙事儿才能成真。这里好有一比:2K到现在为止,好比是三国志7,有大战略,但也有个人生活立志,但个人篇还是薄弱了点儿。得往太阁立志传5方向走才行啊……&br&&br&&br&
一还是攻防设定的细化。2K8到2K12的系统都有一个“只要你还在被防守光环笼罩下哪怕你是科比被张佳玮防着你也投不进”。虽然这个防守系统一直在细化,比如距离之类的计算,但我总还是嫌简单。大量的“突破、滑、被牛皮筋弹回来”的狗屁倒灶情况皆出于…
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怒答。&br&&br&&ul&&li&&b&urh28&/b&&/li&&/ul&江湖人称U大,台湾同胞,面补届的乔丹;&br&最近作品:林书豪&img src=&/5fcaaa5d916c15a85552f6d_b.jpg& data-rawwidth=&558& data-rawheight=&471& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&558& data-original=&/5fcaaa5d916c15a85552f6d_r.jpg&&2K10作品: Jason Kidd&img src=&/deb21f8c503d19c528dbbcaa45cc6eef_b.jpg& data-rawwidth=&1014& data-rawheight=&571& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1014& data-original=&/deb21f8c503d19c528dbbcaa45cc6eef_r.jpg&&&br&地址: &a href=&http://game.ali213.net/thread--1.html& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&game.ali213.net/thread-&/span&&span class=&invisible&&-1.html&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&&br&&ul&&li&&b&BBmyLove&/b&&/li&&/ul&江湖人称B大或BB大,魔兽爱好者,每年面补数量不多但皆为精品。&br&以下阿迪双星:&br&&img src=&/ccf9d02dcd68_b.jpg& data-rawwidth=&340& data-rawheight=&468& class=&content_image& width=&340&&&img src=&/d971eae619c8f47acb43ded13f5d2350_b.jpg& data-rawwidth=&340& data-rawheight=&468& class=&content_image& width=&340&&&br&地址: &a href=&/thread-.html& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/thread-&/span&&span class=&invisible&&.html&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&&br&&br&&ul&&li&&b&xiaoju&/b&&/li&&/ul&每年的real shoes patch是玩家都期待的作品,今年更名为Real shoes system。&br&其威武之处在于,给每一个球员都穿上现实中所穿的球鞋,匹配度百分百。&br&部分作品:&img src=&/dbf378bdeea4_b.jpg& data-rawwidth=&507& data-rawheight=&346& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&507& data-original=&/dbf378bdeea4_r.jpg&&&img src=&/17caad2a35de1ff1e31739_b.jpg& data-rawwidth=&481& data-rawheight=&483& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&481& data-original=&/17caad2a35de1ff1e31739_r.jpg&&&br&地址:&a href=&/thread-.html& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/thread-&/span&&span class=&invisible&&.html&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&&br&&ul&&li&&b&MLLR&/b&&/li&&/ul&巴布网的MLLR大,什么补丁都做,但鞋补是主业。&br&今年M大开发了高清鞋补,效果无比威武,如下:&img src=&/9c25d1d2efdc5227222b_b.jpg& data-rawwidth=&692& data-rawheight=&407& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&692& data-original=&/9c25d1d2efdc5227222b_r.jpg&&&img src=&/9fa1f019afbe86e606c0ea5_b.jpg& data-rawwidth=&567& data-rawheight=&342& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&567& data-original=&/9fa1f019afbe86e606c0ea5_r.jpg&&&br&地址: &a href=&/thread-.html& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/thread-&/span&&span class=&invisible&&.html&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&&br&&ul&&li&&b&AmaroWaade&/b&&/li&&/ul&意大利人,面补、球场补丁制作者,作品品质非常高。&img src=&/c816b250c986f7e6830216_b.jpg& data-rawwidth=&666& data-rawheight=&442& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&666& data-original=&/c816b250c986f7e6830216_r.jpg&&&img src=&/c44684a5fcbcf4daad315b94b8c3aab4_b.jpg& data-rawwidth=&668& data-rawheight=&427& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&668& data-original=&/c44684a5fcbcf4daad315b94b8c3aab4_r.jpg&&&br&地址: &a href=&/forum.php?mod=viewthread&tid=63711&highlight=amarowaade& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/forum.p&/span&&span class=&invisible&&hp?mod=viewthread&tid=63711&highlight=amarowaade&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&=================================切克闹=================================&br&&br&&br&&br&有时间再补充。&br&&br&以上。
怒答。urh28江湖人称U大,台湾同胞,面补届的乔丹;最近作品:林书豪2K10作品: Jason Kidd地址: BBmyLove江湖人称B大或BB大,魔兽爱好者,每年面补数量不多但皆为精品。以下阿迪双星:地址: xiaoju每年的real s…
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更新,一年一更的节奏不能断。&br&&br&先赞一个:2K14是我玩过最真实的一代。不过这个回答主要说改进意见。&br&&br&1.MC技能点还是很难赚,而且不让用低难度刷数据,打得真心很累啊。&br&&br&2.右摇杆居然可以摇出投篮啊啊啊!2K13我还可以勉强在键盘上设几个键YY成右摇杆,现在直接就是一按就摇成投篮啊啊啊!还让不让键盘党混了?&br&&br&3.这一代的关键词是“盖帽”有木有?迄今为止盖帽感觉最真实的一代有木有?掌握好节奏之后的底线扇飞、连续火锅、追身大帽……不需要牛逼的身高,也可以霸占盖帽榜第一位有木有?唯一美中不足的,就是太容易把对手一下推到或者压倒……&br&&br&4.篮板还是一如既往地难刷,电脑屏幕上就是不容易判断球的弹跳方式,很难进行预判。什么时候篮板能简单一点,玩内线就真的所向无敌了。&br&&br&5.MC的薪资依然是换成技能点发放,非常没有成就感。&br&&br&6.运球的感觉越发真实,球员速度的差距、运球受到阻碍的动作和掉球的方式都很好。只是少了“路线选择不好的话会不经意间撞掉球”这个选项,变相降低了难度。&br&&br&7.无球移动也变真实了,推挤动作不像上代那么夸张。&br&&br&8.投篮的闪烁代表的是“快速出手”,普通出手还是需要靠玩家自己的手感。而快速出手又不可能真的去根据闪烁来判断时机,所以这个闪烁就变得很鸡肋。&br&罚球的时候倒是比较管用。&br&&br&9.SUPERSTAR难度也不是那么难打了,只有HOF才依然是电脑百发百中的感觉。另外由于盖帽变得容易,电脑的百发百中也就不那么可怕了。恩,这是夸奖。&br&&br&10.传球能力差的人连空接都扔不好啊!我让霍华德给哈登传空接,一传一个丢啊!&br&&br&11.技能变得太重要了,没有FINISHER就基本不要想玩篮下得分了。另外没有那个做墙的技能,挡拆就很难挡得准。MC玩内线的话,推荐扣篮技,FINISHER,篮板技,做墙技(或追身盖帽),体力技(这一代的体力技超好用又便宜)的组合。&br&&br&12.造犯规变容易了,尤其是第一节,几次强打或者虚晃,就可以博到好多犯规。我的中锋一场下来最多罚过20次篮。&br&&br&13.还没玩到谈合同,不过看尿性应该跟上一代差不多。&br&&br&14.求提高属性上限啊!!!内线的速度慢的真心想死啊!!!&br&&br&总之还是要买个手柄了。&br&&br&&br&--------------------------&br&更新,以后一年一更。&br&&br&1.技能点实在是太难赚了啊!!!!!!!!!!!!&br&生涯模式要打到能力值99,我这种水平的都起码要一个半赛季的全勤。真心累啊!而且第一个赛季已经刷到45的效率值了,后面几个赛季不忍心看着自己的数据往下掉,就只有硬着头皮使劲打比赛……到现在接近一个月,我才打了大半个赛季。这要打到角色退役,不得明年十月2K14都出了啊?坑爹呢?&br&&br&2.取消了二次加速,代之以逐渐加速。但似乎由于大家的爆发力(也就是加速度)差不多,所以后卫的冲刺跟中锋的冲刺看起来没啥区别……强烈需要引入“爆发力”属性。&br&&br&3.强烈需要引入“臂展”属性。既然现在已经能够做到人球分离,盖帽篮板什么的也全都摒弃了“经过判定这个球我该盖帽了所以大家合体来表现一个凶猛火锅吧”的模式,那你搞得所有人都一个臂展是想闹哪样?加内特一伸手跟格里芬一伸手能是一个效果吗?&br&&br&4.在联盟充斥着突破怪和快攻手的时候,2K依然在属性中执着地增加了低位勾手和低位后仰跳投两个进攻属性……我又相信爱情了。另外又把2K12里面的低位动作质量和过人动作质量的属性抹掉,全部通过操作来进行——这是对键盘党赤裸裸的歧视。&br&&br&5.由于持球者和防守者之间的粘滞性降低,突破确实也变得容易了。但对位防守当中如果你不是憋着劲每个球都要试图盖帽的话,按住“努力防守”键(抱歉翻译得不好),你的球员会自动作出基础防守动作,变得不容易被摆脱,效果十分好。&br&然而无球移动当中大量的“扒着你的肩膀绕过去”“歪着脖子蹭过去”和“不知道怎么的就被平平地挤开了两个身位”的事情实在发生得太多了。&br&还有粘滞性降得过于低之后导致的“贴着对手跑动想要追身帽一个结果发现似乎是因为没有起跳空间或者是后面有个队友贴的也很紧所以不管你怎样狂按盖帽键球员就是做不出起跳动作直到对手上篮完毕才突然跳了起来”……&br&&br&6.生涯模式的“建议交易对象”又回来了!很好。通过这个模式,我成功地让球队(开拓者)用利拉德和安德森换来了知乎FANTASY选秀的状元欧文和卡斯比。当然这能成功主要是因为骑士在夏天签下了自由球员保罗,所以欧文被甩卖……&br&GM对话很赞。在一定程度上球员可以左右球队的发展方向。虽然我持续说了半个赛季JJ希克森的坏话,也没见到他被扫地出门,但我愿意相信这是因为小JJ确实没人要……&br&大家对比一下我2K12的第六条建议,就会发现除了交易否决这种YY一样的能力之外,别的都已经实现了!2K万岁!&br&&br&&br&&br&---------------------下面是去年的版本---------------------------------&br&“2K的改进”这个概念比较模糊。如果是基于2K12,我可以简单说一下。&br&&br&1.首先要说的是,这一代已经把很多东西做得真实性极高,包括冲刺的时候路线选不好会撞掉球啊,协防更加智能啊,简单粗暴的强行上篮会失败啊,电脑对战术的选择反应更快更加多样化啊等等。我在玩了两天之后,对朋友说的一句话是:我已经不怎么期待2K13了。这是我迄今玩过最好的篮球游戏。&br&&br&2.不够真实的地方当然还是有。但是在我看来可以通过对比赛的设置来达到。比如你觉得篮下强突命中率太低,可以调高些,远投太高可以调低些。这些其实都没什么好改进的。我个人还觉得空接成功率太低经常被一碰就断,想调高些来着。&br&&br&3.其实现在说改进,也就是MP了。毕竟是新模式,还是不够成熟。 &br&(1)薪资的使用上来看,现在那些请吃饭做慈善什么的选项全是废的。比赛打好点,赛后回答放聪明点,自然就让声望什么的提高了。而买技能点和名人训练营那两个,只有SB才会使用。 &br&(2)谈合同我在另一回答里说过一些改进的建议。&a href=&/question/& class=&internal&&2K12 MP 谈合同有哪些技巧?&/a&&br&(3)另外一个小事情,就是助攻的判定。有时候传个空接,被对手碰了一下但是还是队友抓住扣进去了,结果就不算我助攻了。这能改进最好,不能就算了。 &br&(4)曾几何时我也希望篮球里能够打个架什么的,或者起码可以来个技术犯规啊,可惜到现在也没有估计以后也不用想了。我也就是被电脑犯规多了,才会又一次幻想着MP里可以一怒之下痛殴对手,然后被禁赛一个月啥的…… &br&(5)属性上限这个东西让我痛不欲生。我控卫6'6&的身高优势在50的盖帽属性下荡然无存,一场比赛能盖两个就是胜利。25+5+5+5+5的MILSTONE我这辈子看来都没希望完成了。虽说可以用薪资买5点上限,但是最高也就55,跟没买有啥区别啊。越来越贵我已经忍了,你还要我有钱没处花我就有点火大。 &br&(6)最好可以选择跟某个队友有矛盾,要求送走,或者回到2K11的MP那样可以建议球队交换某个球员过来。最好的情况就是,在球队交易之前,如果你够大牌,可以表示反对这笔交易。这样可以在一定程度上掌控球队名单,就避免了管理层SB的交易。当然这个要有限度,具体怎样做我还没想好。(其实主要是也轮不到我来想)&br&&br&基本就这些了。
更新,一年一更的节奏不能断。先赞一个:2K14是我玩过最真实的一代。不过这个回答主要说改进意见。1.MC技能点还是很难赚,而且不让用低难度刷数据,打得真心很累啊。2.右摇杆居然可以摇出投篮啊啊啊!2K13我还可以勉强在键盘上设几个键YY成右摇杆…
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2K测评,怎能错过——好吧,我厚着脸皮来了!&br&&br&这款游戏,&strong&IGN的测评给了9.1的高分啊!&/strong&&br&&ul&&li&首先,&strong&开场动画必须看!&/strong&我已经看了有好几遍了,但是依然看得很兴奋!&/li&&/ul&
Jay-Z的倾情助阵,必须赞一个!&br&
而2K系列一直以来很棒的音乐,在这一代中得到了延续——除了Jay-Z,我还听到了蕾哈娜的声音。&br&&ul&&li&然后,在比赛当中的一些小修改(毕竟才装上没玩几下),也值得一提。&/li&&/ul&1) 我终于使用手柄了(抛弃键盘是一个痛苦的过程),因为&strong&右摇杆太有用了!&/strong&过去上篮的上下左右,这一次右摇杆还扮演了上下左右做运球动作的功能。&br&&br&2) 这一代的&strong&“练习”项目当中,有一个很好的功能——跑战术!&/strong&会有几套基本的战术跑位,用五位球员做基本的训练。这个功能,除了游戏中使用,还可以用到那些简单的坝坝球战术中实战。&br&&br&3) &strong&没有了那种强大的“万有引力”,&/strong&也就是说,在防守中真心的不好防守了!需要自己找位置、自己去卡去抢,而上一代(及之前版本),都是被“吸”过去贴在身上的。&br&除了防守中这个吸引的情况不同了,挡拆的时候也一样——不是站过去就那么容易挡得了的。&br&&ul&&li&接下来,说说&strong&生涯模式&/strong&吧(不好意思,我还没有开始王朝的球队模式),有几点值得提一下的:&/li&&/ul&1、
一方面,可以像传统的那样,建一个“自己”;另一方面,终于不用为了去使用一个传奇球员而使用修改器了,可以直接选择创建一个传奇球员(同一个求援可以选择不同年代开始);&br&&br&2、
一场比赛下来获得的“经验”点数没以前那么高得过分了,自己感觉“相对合理”一些了。而得到的经验点数除了可以增加基本的技能和购买一些传统的比赛中的动作之外,还能够购买一些“个性化动作”,比如呆子比赛前跳起来抓篮筐呀、雷阿伦赛前去抹滑石粉蹭鞋底,当然,还有些家伙跳舞啊这些,都在其中!——也就是说,增加了很多比赛之外的有意思的小花样。&br&&br&3、由于刚刚使用手柄开始2K生涯,而且,就这一代的过人方面做了修改,所以适应起来是需要花些时间的。在实践的一点点时间里边,我过人成功次数不多,但是却能够比较容易做出一些很花哨的街头才能看到的动作,这一点很棒。&br&&br&4、就各种动作来说,我已经觉得2K12已经很棒很漂亮,甚至我当时已经用上了“完美”这个词。而这一次,我又要用“Perfect”来形容了——更多细腻的人物动作,更像是人在进行篮球比赛的感觉真的很不错。&br&&br&好吧,因为就完了不到2个小时,基本职能说这么多&br&-----------------------------------------------以下为更新内容-----------------------------------------------------------------&br&用了21岁的呆子在马刺,结果我是21号,而老呆子被迫变成了52号——打了5场(10min);&br&用3号艾弗森在76人打了一场(10min);&br&用33号皮蓬在公牛打了1场(10min);&br&用1号便士在魔术打了1场(10min)。&br&&br&@庄道府朋友的回答,我之所以没有点赞同,一个很重要的原因是,我发现拿A+真心的很容易。只要按照自己位置和特点来打篮球的话,基本上第三节就能完成A+的队友评价。&br&&br&电脑的AI我个人也比较欣赏,因为打马刺的时间比较多,就说在马刺的体验——&strong&冲击篮下!&/strong&&br&马刺全体将士都坚决贯彻冲击篮下这个原则,确实存在空位不投的情况,但是都能很好的向篮筐冲击。&br&吐糟一个:帕克简直就是开了挂!&br&&br&&strong&评分系统也是有很强的针对性&/strong&(上一代中其实就已经有了)。&br&比如不同位置,后卫和中锋都送出助攻,后卫加2点SP,而内线只有1点。&br&&br&&strong&教练会随时JJWW&/strong&,对球员及时的表现进行点评;同时,比赛中(邓肯),教练会安排去要位并进攻等等。&br&&br&最后说:&strong&用艾佛森去单打,很过瘾!真过瘾!&/strong&
2K测评,怎能错过——好吧,我厚着脸皮来了!这款游戏,IGN的测评给了9.1的高分啊!首先,开场动画必须看!我已经看了有好几遍了,但是依然看得很兴奋! Jay-Z的倾情助阵,必须赞一个! 而2K系列一直以来很棒的音乐,在这一代中得到了延续——除了Jay-Z,我…
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纯吐槽:2k每代都要更新操作纯粹是为了证明他们又出了新一代的游戏么。太蛋疼了,每次都要重新适应。
纯吐槽:2k每代都要更新操作纯粹是为了证明他们又出了新一代的游戏么。太蛋疼了,每次都要重新适应。
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怎样玩转王朝模式&br&初篇&/b&&p&&b&
01、什么叫NBA王朝?&/b&&/p&&p&
如果一支球队在一个阶段内频繁的成为冠军,具体的标准是至少赢得过两次以上的连冠,或是在核心不变的情况下10年内夺得3次以上的冠军,就称之为王朝。例
如当年的凯尔特人王朝、活塞王朝、公牛王朝和湖人王朝 。在NBA2K游戏中的王朝模式就是你操纵一支球队,为了总冠军而战,可以从常规赛打到季后赛,最终夺取总冠军,然后继续下一年的征
途的一种游戏模式。在这个游戏模式中,你可以扮演三种角色,分别为老板、教练和球员,你可以任意发挥你的想象力来打造属于你自己的冠军团队。&/p&&p&&/p&&p&&b&02、王朝模式的基本流程是什么?&/b&&/p&&p&
选择球队 -- 交易球员 -- 管理队员 -- 进行比赛 -- 处理事宜 -- 继续征程
&/p&&p&&b& 03、建立王朝档案之前,需要做些什么准备?&/b&&/p&&p&
1、需要了解基本的NBA背景知识。你只认识科比、詹姆斯或是姚明、林书豪是没有办法玩王朝的,还要了解像自由球员、选秀权、工资帽、化学反应、大鸟条款、中产条款、球员交易等这些术语。&/p&&p&
2、需要一份科学、合理、全面、真实的名单。尤其是喜欢电脑&a class=& wrap external& href=&/tag/55/& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&模拟&i class=&icon-external&&&/i&&/a&比赛而不是手动比赛的朋友更是需要,这样的名单在虎扑论坛中会有很多高手制作,可以去其页面下载。一定要让游戏先读取这个名单,然后再建王朝。&/p&&p&
3、需要一个合理的GS。一个合理GS文件可以让你的攻防两端更加真实,可以到论坛中寻找下载。&/p&&p&
4、需要一份新秀名单。最好有5份以上的名单,不然你打到几年之后,所选的新秀将全部是大众脸,名单可以到论坛中寻找下载。&/p&&p&&b&04、建立王朝模式档案时,出现的设定画面里的选项都是什么意思?&/b&&/p&&p&
这里面有几项是需要特殊介绍的,关系到游戏的实质性结果,其他的保持默认即可,或者是看游戏自带的说明就可以搞明白。&/p&&p&
1、球员数。这个球员数翻译的不准,应该叫球队数,就是你作为老板可以在游戏中控制几只球队,当然,如果你想当总裁,你可以控制30支球队。&/p&&p&
2、强制交易。如果开启这一项,你将比较容易的获得你想得到的明星球员,但它也会受工资帽的限制。如果关闭,你想得到其他球员就必须按照正规的流程走。建议关闭。我把这叫做作弊。&/p&&p&
3、季前赛。如果开启这一项,当你获得总冠军或是中途败北之后,就会在进入下一个常规赛之前打季前赛,只有在第二赛季才会有季前赛,是一些热身赛,比分不计入常规赛。建议关闭,鸡肋。&/p&&p&
4、梦幻选秀。选择无时,所开启的王朝会按照现役球队的名单开始。选择固定和S型选秀时,所开启的王朝会把所有NBA球员打乱,按照能力值的高低,重新分配,如果你把下面的梦幻选秀设定顺序也开启,那么你还可以自己选定想要的球员。想玩新鲜感的朋友可以选择。&/p&&p&&b&05、可以选择什么样的球队来建立王朝?&/b&&/p&&p&
1、选择喜爱的球队。你可以带领你的爱队来获得总冠军。&/p&&p&
2、选择弱队。你可以把一个弱队通过合理的交易逐渐变成一个强队。&/p&&p&
3、选择梦幻选秀球队。你可以通过周密的交易换来自己最喜欢的球员组成球队来打造冠军队。&/p&&p&
4、选择复古球队。你可以用传奇球队与现役球队PK。&/p&&p&
5、选择自建球队。你可以用一个很奇特的队来实现冠军梦,比如白人队、矮人队、老球员队、国际球员队等等,发挥你的想象力。&/p&&p&&b&06、球季中和球季外的工作,是选自动设定还是手动设定?&/b&&/p&&p&
1、如果你只喜欢操控球员打球,不喜欢交易、训练和管理,你可以全部选择开启。开启后,所有管理事宜都是自动的。&/p&&p&
2、如果你只模拟比赛,不想亲自打球,而是想成为球队的老板,通过管理球队来获得最后的冠军,你可以选择全部关闭。关闭后所有的管理项目都是手动完成的。&/p&&p&
建议:把寻找新秀、选秀前热身赛都开启自动,因为这些选项在游戏里也没什么可玩性,不用操心去管他,其他的可以都关闭,都由自己来操控。&/p&&p&&b& 07、球员的定位和化学反应是什么意思?&/b&&/p&&p&
不管是现役球队和梦幻选秀的球队,都会让你在选队之后,来重新确定所有球员的定位,如果是现役球队,球员的定位是默认的,不改也行。但是经过梦幻选秀之后的球队是必须要进行重新定位的,你新交易过来的队员也是需要重新定位的。但是球员定位的改变是有次数限制的,整队的定位改变超过次数,游戏将不允许再次定位。&/p&&p&
定位共有6种(图8),分别为: &/p&&p&
1、明星。上场时间最长,建议能力值在90以上的球员。&/p&&p&
2、先发。球队中后卫、前锋、中锋共有5人。如果明星也在其内,那先发就要相应减少,比如热火队,明星有詹姆斯和韦德2人,那先发就只能定位3人。&/p&&p&
3、第六人。除了先发5虎之外的最具得分能力的人。一般1-2人。&/p&&p&
4、角色球员。也就是替补球员,一般3到4人,用来轮换先发和第六人。&/p&&p&
5、板凳球员。俗称饮水机守护神,就是全队能力值最低的几个球员,一般2到3人,除非大比分落后或领先,不然是不会让他们上场比赛的。&/p&&p&
6、潜力新秀。这个定位是一个专门为新人打造的角色。新秀得到这样的定位,虽然上场时间不多,但他也不会有太多的埋怨。&/p&&p&
球员的定位是否科学合理,新老球员的熟悉程度,球员间的战术配合的默契程度都会影响到一个球队的化学反应。&/p&&p&
这里先说球员的定位是如何影响化学反应的。如果你打开检视球员卡,就会看到球员会对不同的定位有不同的态度,有满意的,也有不满意的。黄色的这个数值如果
在50%以下,说明就已经很不满意了,当他不满意时,他的总评和各项能力值都会有所下降,用红色↓表示,但如果他很满意,他的总评会提高2到3点,用绿色
↑表示。你很难让所有的球员都满意,但一定要让明星、先发和第六人满意,其他的球员就只能任其发展或是换走了。&/p&&p&
在&a href=&& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&那里,调到自己队的首页,可以看到球队的默契度其实就是全队化学反应总值(图11)。在电脑模拟比赛中,化学反应数值是一个很重要的内
容,如果球员定位不准,频繁交易球员,球队接连输球,都会降低化学反应值,而化学反应越低,越会导致球队输球,最终导致恶性循环。所以要尽可能想办法提高
化学反应,一般赢一场比赛会增加1%,如果化学反应在60%,就比较危险了,如果到了0%,建议重新开档。&/p&&p&&b&08、自定选秀名单是什么意思?怎么选?&/b&&/p&&p&
自定选秀名单就是在你完成这个赛季之后,会有新的球员进入NBA,你可以进行选秀,但如果是没有一份选秀名单的话,默认出来的新秀都是一些大众脸,其总评
数值也是随机产生的,如果你不想看到这些大众脸的话,就可以使用自定选秀名单。那样名单你就得在论坛里找名单大神的页面了,去下载大神编辑好的各种好玩的选秀名单,下载后把文件放入你的saves文件里,然后读取就可以了,当你到【总经理-正在调查-潜力新秀】那里就可以看到新秀的相应数据了 。&/p&&br&&p&&b&09、档案建立完毕,如何进行手动比赛或模拟?&/b&&/p&&p&
档案建立后就可以进行比赛了,接下来找到【日历】,进入后便可看见赛程表格,这里很详细的罗列出即将要打的常规赛、季后赛、全明星赛和总决赛(图14)。把光标挪到比赛图标上,按A键进入,选模拟到该日。&/p&&p&
在接下来的页面里有4个选项,分别为: &/p&&p&
1、进行比赛。如果想手动打比赛,就选这个。&/p&&p&
2、模拟比赛。如果想电脑模拟比赛,就选这个。但这个直接就出结果,没有过程。&/p&&p&
3、以HoopCast进行模拟。这个也是模拟比赛。但可以以文字形式间接看到比赛过程。&/p&&p&
4、模拟所有比赛。你可以到赛程的最后一个比赛,在那里按下这个选项,这样就可以直接跳到季后赛,在季后赛表中继续选择模拟所有比赛,就可以直接出最后结
果,告诉你夺冠了还是被淘汰了。这个可以快速模拟多个赛季,如果你嫌比赛太多浪费时间,而只是想看个最后结果,可以选这个。用这个模拟比赛一下午可以玩
100个赛季也没问题。&/p&&p&
HoopCast模拟是一个比较有趣的内容,通过这个小视窗,可以控制和了解这一场比赛的情况。当你按A键(传球键)时,比赛会自动开始模拟,你可以在右边比赛近况中看到比赛进程的文字叙述,如果你看过NBA文字直播,就知道是什么样的感觉,很好玩。&/p&&br&&br&&p&&b&&b&进阶&br&&/b&10、怎样组队?&/b&&/p&&p&
每个赛季最多报15人的大名单,但一场比赛能上场的最多有12个。另外的3个就是所谓的伤病名单,当然在这份名单里的不一定是伤病员,也可能是后备球员,当轮换阵容中的12人中有人受伤时,把伤员放进伤病名单,再从原来名单中激活一个放入轮换阵容。&/p&
所以完整的一支NBA球队中,首发5人,替补7人,伤病名单3人。但是除了首发必须是5人外,另外的数字不是绝对的。规定是一场比赛最少要8人上场,而伤
病名单的人数并没有规定,所以也可以是首发5人,替补3人,伤病名单0-7人。
在游戏中,我们所签的人数最好不要满15人,最好是12-13个。一是因为太多的球员会占用更多的工资,如果没有更多的薪资空间则不能签其他球员,二是如
果全部签满人,则没有人数空间交易其他球员,比如其他队用两个球员换你的一个球员,你同意了,可是你这时已经是14个人,最多只能在签一个人了,那这个交
易就换不成了。
你还可以在【球队需求】这个页面中看到自己的队伍什么球员多,什么球员少,你就可以根据你的需求来觉得签什么位置的球员。&/p&&p&
建队模式探索。&/p&&p&
我个人不建议签约太多的大牌球星,囤积球星的玩法也是一种索然无味的玩法。&/p&&p&
一个队的组建模式有很多种。我比较喜欢的组队模式是:&/p&&p&
明星球员1-2个。能力值在90+或85+的,在球队中挑大梁。如果太多球星,你的薪金空间会不够用。&/p&&p&
实力派球星3-4个。能力在70+到80+的,球队的左膀右臂。按照位置与明星球员安排为首发的5人。还有的话可定位第六人。&/p&&p&
补丁型球员2-4个。能力值65+到71+的,用来弥补球队的不足。如果进攻不足,就弥补进攻,防守不足,就弥补防守。&/p&&p&
蓝领球员1-2个。能力值60+到65+的,会抢篮板、盖帽、防守能力强,能干脏活累活的。&/p&&p&
潜力新秀1-2个。用来培养的,未来球队的希望。&/p&&p&
一个外线核心,一个内线核心,2-3个中间力量,3-4个核心替补,1-2个培养对象。&/p&&p&
合理的组成第一梯队、第二梯队和第三梯队。让内外线和攻防两端相互平衡。&/p&&p&
不管是交易来的球员还是买来的球员,不要贪图都是明星,而是要根据球队现有构架,挑选适合球队的球员,来组建你的球队。&/p&&p&
正常的建队逻辑应该是:&/p&&p&
1、PG、SG、SF、PF、C各有一个首发,然后再各自有一个替补,这样就有10个人了。首发中最好有1到2个明星,3个70+到80+的实例派,替补中有一个最好是75+的第六人,其他四个也保持在65+以上。&/p&
2、组织能力突出的1个,得分能力突出的1个,防守能力突出的一个,这就又3个人了。这些球员的总能力可以在75以下,只是要求他某项能力特别突出就可以
了,如果在首发和替补中已经有某项很厉害的人了,那就可以少签一个或两个。在这里面可以把潜力新秀放进去,作为培养对象。
3、另外再挑1个能打双位置的人,比如PG/SG、SG/SF、SF/PF、PF/C。选什么样的根据你的球队需要,如果是投篮、助攻不足的就选PG/SG、SG/SF,如果是篮板和盖帽不足的就选SF/PF、PF/C。这些就是板凳球员了。&/p&&p&
4、上面的人数基本达到12-14个了,剩下的1-3个球员空间就作为交换时的备用空间。&/p&&p&
关于建队模式的攻略是最多的,大家可以自己去搜索,怎样建队,仁者见仁智者见智,这个内容没有标准答案,大家可以自己去摸索,玩的高兴就好。&/p&
怎样玩转王朝模式初篇 01、什么叫NBA王朝?
如果一支球队在一个阶段内频繁的成为冠军,具体的标准是至少赢得过两次以上的连冠,或是在核心不变的情况下10年内夺得3次以上的冠军,就称之为王朝。例
如当年的凯尔特人王朝、活塞王朝、公牛王朝和湖人王朝 。…
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我觉得最大的缺点是MC模式下垃圾时间不能下场。。教练会一直把你留在球场上直到达到预计的出场时间……哥是个C,领先30多分的最后一节哪怕是撤下了其他所有主力,甚至还会把哥换到PG位置上也要哥打满40分钟怎么破。。。 逼人家刷数据么。。。
我觉得最大的缺点是MC模式下垃圾时间不能下场。。教练会一直把你留在球场上直到达到预计的出场时间……哥是个C,领先30多分的最后一节哪怕是撤下了其他所有主力,甚至还会把哥换到PG位置上也要哥打满40分钟怎么破。。。 逼人家刷数据么。。。
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怒答。&br&&br&2K系列对于游戏节奏的更改通常是通过修改&b&GAME SLIDER&/b&(以下简称GS)来实现的。&br&我从2K10开始研究2K,喜好做名单(官方的名单实在是惨不忍睹一塌糊涂)&br&&br&我的想法是:「&b&要在玩得爽的前提下尽量贴近真实&/b&」,&br&玩得爽一定是前提,若是玩得想摔键盘,那就不是玩游戏而是被游戏玩了。&br&以下是我个人的GS设置:&br&&br&&b&OFFENSE:&/b&&img src=&/0a7cabb6c4be973af3a9656_b.jpg& data-rawwidth=&932& data-rawheight=&303& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&932& data-original=&/0a7cabb6c4be973af3a9656_r.jpg&&&img src=&/cbdca724d3082a8cbe23f64c0e62ca5c_b.jpg& data-rawwidth=&932& data-rawheight=&102& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&932& data-original=&/cbdca724d3082a8cbe23f64c0e62ca5c_r.jpg&&&img src=&/6cfc93ff342_b.jpg& data-rawwidth=&935& data-rawheight=&298& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&935& data-original=&/6cfc93ff342_r.jpg&&&img src=&/34c36f7b41a6fed885a5b43_b.jpg& data-rawwidth=&935& data-rawheight=&101& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&935& data-original=&/34c36f7b41a6fed885a5b43_r.jpg&&&br&&b&DEFENSE:&/b&&img src=&/bfa8edfd06c4d54235d0_b.jpg& data-rawwidth=&933& data-rawheight=&202& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&933& data-original=&/bfa8edfd06c4d54235d0_r.jpg&&&img src=&/06cf75a3c38a9c6ecdd9cb5_b.jpg& data-rawwidth=&932& data-rawheight=&199& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&932& data-original=&/06cf75a3c38a9c6ecdd9cb5_r.jpg&&&br&&b&ATTRIBUTES:&/b&&img src=&/4d9972e4fbc9fc673d5a25e_b.jpg& data-rawwidth=&932& data-rawheight=&294& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&932& data-original=&/4d9972e4fbc9fc673d5a25e_r.jpg&&&img src=&/d12ab40f2b5fdcd2c2d2ddce3916ef47_b.jpg& data-rawwidth=&931& data-rawheight=&226& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&931& data-original=&/d12ab40f2b5fdcd2c2d2ddce3916ef47_r.jpg&&&img src=&/fc331f3009c0feaa2d78cb06f267fd24_b.jpg& data-rawwidth=&934& data-rawheight=&222& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&934& data-original=&/fc331f3009c0feaa2d78cb06f267fd24_r.jpg&&&img src=&/36a591fbadeb_b.jpg& data-rawwidth=&936& data-rawheight=&293& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&936& data-original=&/36a591fbadeb_r.jpg&&&img src=&/ce18ed279adc6eb29e4aed_b.jpg& data-rawwidth=&931& data-rawheight=&221& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&931& data-original=&/ce18ed279adc6eb29e4aed_r.jpg&&&img src=&/df99a9b7fc8ce24f8a61_b.jpg& data-rawwidth=&932& data-rawheight=&224& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&932& data-original=&/df99a9b7fc8ce24f8a61_r.jpg&&&br&&b&TENDENCIES:&br&&/b&&img src=&/c0a722be74c9ee8bd2fea0_b.jpg& data-rawwidth=&934& data-rawheight=&293& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&934& data-original=&/c0a722be74c9ee8bd2fea0_r.jpg&&&img src=&/21b80ae2f7dcaa_b.jpg& data-rawwidth=&931& data-rawheight=&191& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&931& data-original=&/21b80ae2f7dcaa_r.jpg&&&img src=&/781bedbfcaaf308_b.jpg& data-rawwidth=&929& data-rawheight=&294& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&929& data-original=&/781bedbfcaaf308_r.jpg&&&img src=&/e3ad1e682c2fb0bd0271d_b.jpg& data-rawwidth=&931& data-rawheight=&193& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&931& data-original=&/e3ad1e682c2fb0bd0271d_r.jpg&&&br&&b&FOULS:&br&&/b&&img src=&/b2bacd03d0e_b.jpg& data-rawwidth=&930& data-rawheight=&264& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&930& data-original=&/b2bacd03d0e_r.jpg&&&img src=&/1f29adb1ecaa86c31a6ac9d_b.jpg& data-rawwidth=&935& data-rawheight=&267& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&935& data-original=&/1f29adb1ecaa86c31a6ac9d_r.jpg&&&br&*&i&我的设置是针对HALL OF FAME难度来设置的,其他难度可适当将CPU调整得牛逼一些&/i&;&br&&br&P.S.&br&是否厌烦了2K系列球员臃肿的身躯与粗壮的小腿?&br&请下载以下文件并将其丢入2K安装文件夹,替换掉原文件即可:&br&&a href=&/file/e7zvlg5f& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/file/e7zvlg5f&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&再P.S.&br&其实球员动作的修改也是一项巨大的工程而且很重要,&br&原本可以把我的名单分享出来可惜我刚把它玩坏了所以没有了(捂脸&br&这个就自己琢磨吧,例如:&br&把C.Anthony的下半身动作换成JUMP SHOT 11,一试你就明白了。&br&&br&以上。
怒答。2K系列对于游戏节奏的更改通常是通过修改GAME SLIDER(以下简称GS)来实现的。我从2K10开始研究2K,喜好做名单(官方的名单实在是惨不忍睹一塌糊涂)我的想法是:「要在玩得爽的前提下尽量贴近真实」,玩得爽一定是前提,若是玩得想摔键盘,那就不是…
如果要论物理碰撞的话,EA现在之所以大张旗鼓地搞FIFA的碰撞引擎,那是因为碰撞引擎在足球游戏的模拟当中本来就占了极其重要的地位。足球这项运动本身就包含了有球和无球状态当中非常多的身体接触,而篮球相对来说要少得多,所以从物理碰撞的角度来对比2K和FIFA的区别,这本身就没有可比性。&br&&br&如果说动作的真实的话,FIFA给人感觉越来越真实这其中有一个很重要的原因是:FIFA大概从10年前就开始努力在物理引擎当中实现人球分离了。然后随着制作经验的积累,对于受力的模拟也越来越细化,于是就形成了现在的这个局面。&br&&br&但2K不能这么做。人手上的动作是比脚上的动作细致,复杂得多的。换言之也就是说,2K系列模拟真实情况,其难度要比FIFA系列大。也正因为此,可能感觉上才会觉得2K没有FIFA那么真实细致吧。&br&&br&其实如果是既看球也玩游戏的人就会知道,FIFA其实离真实也还差得远了。场上的各种随机情况其实都完全模拟不出来的。&br&&br&另外如果2K要做成人球分离的话,那就连运球时拍球都得玩家手动控制了。一突破一紧张,忘记按拍球键,就直接吹走步了。那酸爽……&br&&br&那酸爽,我相信开车开过手动档的同志们都懂的。
如果要论物理碰撞的话,EA现在之所以大张旗鼓地搞FIFA的碰撞引擎,那是因为碰撞引擎在足球游戏的模拟当中本来就占了极其重要的地位。足球这项运动本身就包含了有球和无球状态当中非常多的身体接触,而篮球相对来说要少得多,所以从物理碰撞的角度来对比2K和…
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我正在玩2K14的MC模式,选了个背打型的PF,新秀赛季后半程已经基本场场拿A,偶尔A+了,说说对评分的看法吧。&br&&br&2K系列一贯是重视团队、战术多于花哨表演和个人得分的,这一代尤甚。A+的团队评价等于175SP,而GREAT的个人表现(如30多分的两双)也就值几十SP。&br&常见的&b&加分项&/b&包括盖帽、抢断、篮板、好的投篮出手时机、制造对方失误并让己方得分等等,这是数据上看得见的;&br&但还有好多数据看不见的,比如:&br&卡位:把对方内线顶出篮下,尽管篮板不一定是自己的,但尽量保证落在队友手里,依然会升评价,有时候不低于一个篮板的分数;&br&挡拆:或为持球队友创造突破或空位投篮的机会,只要挡拆成功就会加分,如果球进了还会再加一次,两个加起来跟自己得分也差不多了;&br&跑位:好的落位和妙传(非助攻)都有加分,虽然每次不多,如果积极跑战术的话每场都有十几二十次,加起来很可观的;&br&防守:判断准确的话,Good Shot Defense不一定非得跳起来盖帽,让对方假动作给突了会大大扣分。而且犯规时机好的话一般都会吹Good Foul,不光不扣,还会加分。&br&&br&&b&扣分项&/b&最狠的是失误丢球权;其次是被对方空切篮下得分,连扣两次分很要命的;然后就是不防守、传球被断、无故犯规、失位、持球时间过长。对了,频繁要球是不行的,特别是持球人不方便传球时会被狠扣分。&br&&br&明白了吧,得团队高分的核心就是“像个团队球员那么打”,独狼是没有高分可拿的。&br&&br&其实只要属性不是太差,别一拿球就梆梆梆乱突,就算对位LBJ或阿杜,每场拿到B+以上也不是什么问题。&br&我昨天那场6分钟一节,上了18分钟左右,赢了20分,但自己只有5分3板,评价A+,你参考一下。
我正在玩2K14的MC模式,选了个背打型的PF,新秀赛季后半程已经基本场场拿A,偶尔A+了,说说对评分的看法吧。2K系列一贯是重视团队、战术多于花哨表演和个人得分的,这一代尤甚。A+的团队评价等于175SP,而GREAT的个人表现(如30多分的两双)也就值几十SP。…
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就像一个入党积极分子和习大大的差距
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回放BUG很苦恼,2K系列的回放一直很喜欢但是在这一代却出了BUG
回放BUG很苦恼,2K系列的回放一直很喜欢但是在这一代却出了BUG
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十一期间一直在沉迷这个游戏,说一点心得吧。&br&&br&
与前作2K13相比,2k14在操作上又发生了变化。主要有这么几项:&br&&ul&&li&之前的右摇杆投篮在2K14中又回来了。现在可以用右摇杆做出各种靠打动作、上篮、抛投、欧洲步、转身和半转身和后撤步投篮。当然坏处是当你想要运球突破的时候,可能一不小心就变成了投篮动作。&br&&/li&&li&2k13中很好用的B键跳步被取消,现在B键是叫掩护。&br&&/li&&li&为队友传空接的按键变为LT+X,之前好像是A+X。&br&&/li&&/ul&&br&
再说一下这几天玩My Career模式的心得。&br&&ol&&li&&b&训练营&/b&。游戏的训练营里有所有动作的操作指导。对照操作提示做出每个动作,多加练习。尤其是其中的投篮、上篮、靠打、运球和三威胁。这些持球进攻动作多加练习,对刷得分很有用。至于无球走位的动作,适当学一下就好,用的不多。 &br&&/li&&li&&b&运球&/b&。好的运球动作能帮助你晃过对位球员。对照训练营使用右摇杆做出各种运球动作,并在比赛中体会。&br&&/li&&li&&b&三威胁&/b&。这个对于玩SG或者SF的玩家比较有用。&br&&/li&&li&&b&叫掩护&/b&。作为持球者按B键叫PF或C为你掩护,杀向篮下,上篮或给快下的内线助攻。注意选择突破路线,路线上人比较多时容易发生失误。&br&&/li&&li&&b&掩护&/b&。作为外线为队友掩护来获得外切中投或三分球的机会。内线的话掩护后顺下获得篮下的分的机会。&br&&/li&&li&&b&防守&/b&。主要是用压迫式的防守迫使对位球员传球。贴身防守按住LT键展开双臂,然对手无法运球,迫使其传球。&br&&/li&&li&&b&传奇训练营&/b&。MC模式的传奇训练营能帮助你快速提高各项属性,获得SP点数后推荐传奇训练营。&br&&/li&&li&&b&技能&/b&。作为PG,推荐技能pick&roll maestro、dimer、finisher、catch&shoot。&/li&&/ol&
十一期间一直在沉迷这个游戏,说一点心得吧。
与前作2K13相比,2k14在操作上又发生了变化。主要有这么几项:之前的右摇杆投篮在2K14中又回来了。现在可以用右摇杆做出各种靠打动作、上篮、抛投、欧洲步、转身和半转身和后撤步投篮。当然坏处是当你想要运球…
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⒈首先你需要一个(360)手柄。&br&&br&⒉其次你需要完成训练营的所有项目,并反复练习,同时针对性的不断重复个别很实用的进攻/防守技能(如转身后扣篮上篮,后撤步跳投,背身,甚至假摔哈哈)以熟练掌握。&br&&br&基本上完成第二点需要一至两天(学生党)/一周(上班族),完成后对抗名人堂难度的电脑基本没有问题(不至于输的很惨)。&br&&br&⒊基友团。我在大学期间,寝室里经常开展各种2K比赛,在和基友对抗的过程中,你会遇到各种流(2)派(B),比如:不合理3分党,该流派以不合理的3分球称霸一方,尤其喜欢选择有3分投手的队伍,一场比赛一半以上的出手是3分球,在2K不合理的命中率下,通常能把对手虐死。进阶的3分党在前三节偶尔投几个,当你好不容易苦苦保持领先进入第四节后开始狂投三分,甩开比分,此时应放下手柄暴打此人一顿方能解气。这种流派胜率天注定,难成大家。还有一个流派叫微操流,该流派以风骚的走位见长,没有花哨的运球,喜欢控制控卫在你的篮下游走,当你内线被搅成一锅粥后轻松上篮得手,一般而言该流派的眼里只有方向键和投篮键。通常该流派会被初阶技术流虐死。所谓技术流即基本掌握训练营大部分内容的流派,要知道在这个浮躁的社会没有多少人能定下心来慢慢研究所谓的训练营了,他们宁可网上搜索所谓秘(ji)籍(qiao)也不会看游戏内置的详细教程。通常情况是游戏刚装好就流着哈喇子跟电脑或基友大战三百回合,所以当你使出训练营中的一些初级技巧时,他们会惊呼:&br&&br&「卧槽,你这个欧洲步好屌,怎么弄的?」&br&&br&「卧槽,你这个转身好屌,怎么弄的?」&br&&br&「卧槽,你还会空接?怎么弄的?」&br&&br&因此技术流在一定程度上但当了传教士的角色,在一个基友团队中如果有一个略懂这些技巧的初级技术流通常能在短期内大幅提高周围基友的技能。因此技术流在初期胜率往往很高,常有独孤求败的落寞感,不屑跟那些不看说(jiao)明(cheng)书的战五渣对战,等到后来技术扩散就些微有点吃力,但在这过程中这也能不断提高自身技能。&br&&br&因此题主要想掌握技巧,如果身边没有高手手把手教导,只能自己钻研训练营。祝你好运!&br&&br&谨以此文缅怀我逝去的大学生涯和亲爱的基友团。同时向键盘党致以崇高敬意!
⒈首先你需要一个(360)手柄。⒉其次你需要完成训练营的所有项目,并反复练习,同时针对性的不断重复个别很实用的进攻/防守技能(如转身后扣篮上篮,后撤步跳投,背身,甚至假摔哈哈)以熟练掌握。基本上完成第二点需要一至两天(学生党)/一周(上班族…
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来得好晚。&br&卸雷磊腰。&br&&br&2K12我已经很喜欢,2K13我只有更喜欢。&br&到现在,生涯模式我打了40场左右,王朝打了1场,都是PRO级别。王朝是为了适应,生涯呢,我觉得人物能力值才60就开始打SUPERSTAR实在是存心找虐……&br&&br&生涯用的是7'2&中锋。自曝名字叫MINGHAM HE(囧)。由于HE系统没有发音,每次解说都管我叫外号,THE GREAT。这当然体现了我自吹自擂的高尚情怀。&br&&br&选秀:&br&选秀前只需要试练一场即可。方便了大家反复开档。&br&我没有打算刷选秀顺位,所以打了一场两双就直接参加选秀了。&br&选秀前的经理谈话设计很好,也保留了下来。手握1号签和6号签的黄蜂居然也看上我了,我这辈子打生涯还没当过状元,差点没激动死,生怕被留到6号才选,于是当人家问我你觉得钱重不重要的时候,我以为决定顺位的时候到了,所以一时手贱跟人家说我觉得钱太TM重要了!&br&然后对方说看来咱俩不是一路人……&br&然后我就掉到了11号位去了开拓者。作为一名中锋被开拓者选中,压力非常大……&br&&br&技能点:&br&技能点太难赚了,升级需要的技能点也太多了,还有特殊技能等着提升,开场动作等着购买,全都要钱啊!货币也统一了,用技能点发薪水,这一点我倒是非常赞赏。只是这换算过来也太少了,每年5000真不顶用啊,当超级巨星对我的职业生涯没啥帮助啊!&br&技能点少了,导致我再也不能像此前那样,一年打十来场关键比赛,第三年就差不多可以90+的能力值了。可怜我按照原来的思路模拟了一个赛季,只打了六七场比赛,球员能力只增长了3……最终新秀赛季只拿到了4分5板的数据。最佳新秀这事跟我从此无缘。&br&所以现在我发粪涂墙,第二个赛季场场都打,现在进行了小半个赛季了,得分王篮板王盖帽王ING。就这样,到现在也才73的能力值,全明星投票落后现在霍华德一大截,虽然在蹿升,但估计是追不上了。(不过我现在的票数放在东部,就是全明星首发。我要不要求交易去东部呢?)&br&&br&比赛:&br&回到了2K11那种俩人一碰就纠缠在一起或者很夸张地绕过的模式。我经常不注意,防守无球队员的时候想贴对手近一点,结果刚一举步就跟对手扭成一团做出了一个“绕过对手”的动作,而且直接绕到了三分线附近,将篮下位置莫名其妙让了出去。所以防守变得困难了许多。&br&但防守变难意味着进攻变简单。当你跑位被挡住的时候,“绕过”的概率远大于“被挡开”。这使得进入篮下变得十分容易,二次进攻的机会也更多。&br&篮板下的卡位变得困难了,必须很准确地顶住对手,才能成功卡位。&br&盖帽部分比2K12做得更好,因为终于,终于,终于完全摒弃了“经过系统判定,这个球我要被你盖了,来,咱俩一起摆一个合体姿势,表现这个盖帽吧”,改成了“每一个投篮姿势都可能被改,也都可能盖不到”的模式。真实性大大提升。&br&内线不像2K12那样每个人都梦幻脚步了,真实性继续提升。另外只要被内线篮下拿球,真的就很难阻挡了。被大小加索尔、麦基、考辛斯们轮番颜扣过的血泪教训。&br&&br&教练:&br&2K13的教练非常神奇,特别UNPREDICTABLE。这个估计主要是因为教练开始考虑所有球员的心情,所以经常不顾我的心情调整轮转和上场时间。我的上场时间一度飘到34,升到首发,然后因为JJ希克森不满打替补,就把我又踢回了替补,让阿德打中锋。我很怒,去经理那里说希克森坏话,但是毫无作用。后来我努力工作,终于上场时间超越了阿德,结果,阿德被踢到了替补席……我带着希克森、巴图姆、马修斯和莱昂德打了十来场比赛……虽然最终阿德还是逆袭了JJ的首发位置,现在JJ天天流言缠身,但这段经历我很难忘怀。&br&&br&加点:&br&现在HANDS属性特别重要。别人传你球有时候传不好,你要是HANDS属性不高,丢球可能性就暴涨。另外HANDS对篮板很重要。总之2K13里面最忌黄油手。&br&&br&必杀技:&br&内线的必杀技是挡拆。按住挡拆键,假装去挡拆。等盯防你的对方球员去延阻控球队员的时候,你就保持挡拆姿势往内线挪。只要你保持挡拆姿势,电脑就不会判定你有进攻威胁。等你挪到篮下再要球,队友只要不是传得像屎一样(这种情况倒也不少),你就跟刷分一样了。&br&&br&其他:&br&开场动作啥的看得我口水直流,就是太贵,屌丝新秀现在还买不起。&br&喜欢跟教练谈话那个模式。让玩家对自己的生涯有了更高的掌控力。&br&每场打完都要看FANS们对我的溢美之词。爽呆了。&br&看电脑空接貌似很简单的样子,为什么我每次都接不到球呢?&br&特殊技能的设定我很喜欢。体现出了星级球员的水平和每个球员的特色。&br&&br&--------------------------------&br&暂时就是这样。长文好累。等打到谈合同的时候再专门开题吧。
来得好晚。卸雷磊腰。2K12我已经很喜欢,2K13我只有更喜欢。到现在,生涯模式我打了40场左右,王朝打了1场,都是PRO级别。王朝是为了适应,生涯呢,我觉得人物能力值才60就开始打SUPERSTAR实在是存心找虐……生涯用的是7'2"中锋。自曝名字叫MINGHAM HE(囧…
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对于键盘党来说,最突出的一个提升,就是关键键的作用。有了这个东西,你在上篮的时候可以扭曲自己(不过还是容易被盖),中投可以投出各种花样(不过在人丛中容易掉球),篮下脚步也简便了许多。我觉得这是2K对键盘党的福利。
&br&&br& 另一个就是对于运球路线的选择要求更高。在人丛中挤来挤去是会失误的,后场和中圈的加速冲刺路线不对的话也会掉球。(这个冲刺也是发动快攻的关键技术,用好了很有冲击力。高度赞赏。)
&br&&br& 还有空接时机的选择。如果选择得不好又不懈尝试的话,场均10个失误轻轻松松。2K11空接是通过电脑挡住你来防守的,2K12则是电脑用人猿泰山的敏捷度跳起来破坏。哪个更好,我觉得说不太清楚……
&br&&br& 最后是战术呼叫。如果你认识这些战术并且知道键盘如何呼叫,那这是非常非常非常好用的东西。否则就是个摆设。
对于键盘党来说,最突出的一个提升,就是关键键的作用。有了这个东西,你在上篮的时候可以扭曲自己(不过还是容易被盖),中投可以投出各种花样(不过在人丛中容易掉球),篮下脚步也简便了许多。我觉得这是2K对键盘党的福利。 另一个就是对于运球路线的选…}

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