为什么我玩fifaol3官网足球游戏 内切老师呗被人说是切B 耍赖

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【转载】玩家对FIFA&OL2的游戏体会和心得
文章作者:匿名  发表时间:&11:58:48
        【】  【】
玩了几天其实也没有踢几盘,目前战绩为12胜1负1断线。本人94年世界杯开始看足球罗马里奥,巴乔,将近10年的实况+PES+CM+FM游戏生涯
  我这里就不说实况和FIFA的优劣了,我这里只谈FiFa online2只谈足球游戏的一些基本常识和细节,就从实战说起吧。
  一、很多玩家刚进入游戏,就想利马体验对战的乐趣,我也一样,如果在FiFa online22里还跟电脑去踢,那我还不如玩实况,PES,或者fifa2009去了。但是我还是希望大家能按教学完成基本的操作,那么不光对键位有一定的了解,还会对游戏的基本操作有所了解。完成基本教学和电脑踢了2盘后,我总结了一些个人经验,这里我分享给大家:
  1、由于玩过几年的pes所以键位应该没问题,fifa玩家应该更没问题,但是对于初学者来说,我这里把我的键位分享出来:a:长传铲球,s:换人、短传,d:射门、抢球,w:加速,q:传空档球。
  2、我这里说说基本的传球和射门,从这几天的对战来看,我觉得FiFa online2在射门和传球方面没有实况pes做的那么真实,最重要的一点就是调整,在实况和pes中传球和射门是有讲究的,只有面对门框,射门基本游戏(不是进球有戏),垂直面对门框时的射门才比较靠谱。背身射门基本就是偏的很远,要么打飞机去了,但是FiFa online2中不管拿球队员如果面对门框,在没有封堵的情况下射门基本有效,我说的是基本有效是指有危险的射门,所以根据这点,只要是边路突破的球员,完全可以不用根据中路跟进球员的位置,可以任意的突破到小
  禁区的任意深度进行传中,中路球员都可以第一时间抢按射门键,都可以形成有威胁的射门,不必考虑是否中路球员跑过位,就算背身也可以射门
  3、在传球方面一样可以不用为传球方向考虑,FiFa online2设定的很智能,只要接球队员在合理位置,都可以第一时间传出有威胁的空档球,这点在反击,快攻时候相当有用,但是在阵地战中,这点就很容易出错,这点pes,和实况就不会这样,因为传球也要控制好方向
  二、当玩家熟悉有戏后就迫不及待的想同其他玩家进行游戏了,选好喜爱的队伍,加入游戏,对战,呵呵但是对于我一个从cm03-04玩到到fm2009的玩家来说,我更愿意去花半个小时去看看自己的球员和阵型,在我对战的时候发现很多玩家都是用于默认的4-4-2阵型,这点我想跟大家说说,游戏中操作重要,阵型更重要,因为我没有玩过fifa系列,这里我就用实况pes和fm系列跟大家简单
  说说阵型的作用
  1、4-4-2阵型,攻守平衡的阵型,我fm中的常用阵型,但是4-4-2在实况,pes中用的并不多,为什么,在实况中4-4-2中的4后卫并不是平行站位(当然可以选择平行站位)其中中的2个边后卫的站位是往上靠一点的。这点实况玩家应该懂我说的话,所以实况玩家愿意选择更具攻击的4-3-3,这样在进攻的时候阵型会自动变成2-5-3,2个边后卫顶上去中场得到加强,坏处就是对方反击的时候边路容易留下空档,这就是为什么实况玩家为什么都不太喜欢默认4-4-2的原因,是FiFa online2中,4-4-2是平行站位的这点得到解决
  2、4-3-3阵型,这个就是我这十几盘一直用的阵型,防守方2后卫不会冒进,不容易被对方打反击,攻击方2个边锋,利用速度进行突破,选择内切或者下底传中,2人进行抢点,中路3人控制中场,接应。
  3、4-2-3-1阵型,也是个不错的阵型,这个阵型适用于喜欢控制场面,比较有大局观的玩家使用,我一个朋友玩实况的时候可以用这个阵型让我玩到奔溃,他打个几次反击就能获得机会并进球。这里说一下,fm的网络联赛,4-2-3-1也是大行其道,衍生出来的有4-2-1-2-1和4-3-1-2都是设定了一个组织核心和一个进攻核心。
  4、这里我就不说3后卫的阵型了,无论是fm还是实况还是FiFa online2都太容易给对方的锋线留下空档,除非你有让别人进一个你进2个的本事。
  三,我这里说说战术细节(其实不用我说,大家平时多看看意甲,西甲,英超电视直播就ok了,我说的也跟电视里放的是一样的)
  1、下底传中。下底传中是一个最土的、最简单的、最乏味、最枯燥、最无趣的、最。。。。。但确实最行之有效的,最容易的,最经典的,最永远不会过时的一种战术,你所要做的就是通过边路的配合,撕开对方的防线。然后选择恰当的方式(根据中路队员的跑位)送出致命的一传。先说说怎么突破,我总结了3个常用的:
  A、利用边路球员的速度,如果你边路球员速度够快,不用多说,按住加速,甩开他。
  B、2人配合,也就是实况中的one-two,一个球员拿球吸引对方防守边后卫,然后将球传给接应球员,自己跑位,然后在由该球员,传给自己,或者自己拿球,回走,吸引对方后卫跟出来,然后自己接应队员差上,自己送出直塞。
  C、反击中将球给中锋,然后中锋在传直塞球给边路球员。
  然后再说说突破之后的传球:
  A、最常用的就是边线,传中,高球,中路球员抢点头球,那么传球的地方是有讲究的,在实况pes中,45度斜传,90度高传,和底线传都可以,但是在FiFa online2中到了底线的传球一般都会被守门员没收,我试过多次。
  B、内切到禁区传球,当球员突破后,还可以选择继续突破到禁区,甚至小禁区,这里说一下由于射门球员不受方向影响,你大可突破到最底线,然后在短传中路,这样危险更大一些。
  四、最后在说说游戏中的一些小细节,要很多玩家不太好的习惯
  A、防守。很多玩家在防守成功后,在自己的禁区拿到球后,并没有及时传出,或者大脚解围,这点我觉得很不专业,我遇到过几次这样的玩家,拿球还在自己的禁区带来带去的,结果又被我前锋反断下,形成进攻,这里我想说的是,大家还是多学学电视里的英超比赛,后卫拿球后都很果断,直接大脚提出自己的禁区
  B、关于FiFa online2中的C键,花样带球,很花哨啊,很华丽,每个球员都跟C罗一样,但是我想说,这个很废柴,一点实用价值都没有,反而影响进攻的速度,不光这样,我还觉得这是对,对方球员和玩家的一中挑衅,没有职业的素养。反正我是很少用的
  C、我还想说一点的就是进球后的回放。说实话其实这个可说可不说的,我每次进球后,哪怕是在精彩的进球,我也不会去看,直接几下ESC按掉,反正我认为按掉,不从节约时间来考虑,其实也是对于对方玩家的一种尊重,你领先了,就不要再这里慢慢腾腾的看自己的精彩进球了,你也要考虑对方玩家的心情。毕竟落后了谁都不好受,都急于扳平比分。
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这游戏我感觉已经想放弃内切了
这游戏我感觉已经想放弃内切了 最近进的球都是基本都是靠传中
准备换点边锋了 求推荐传中好 逆足不差的边锋
本屌丝玩了三年do1,常...
打得还是怎么烂
别说话,告诉我是不是应...
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我没事在练习这视频指导的动作 差不多 熟悉5-6个 踢得已经很快乐&&说实况2015比FIFA15强的人 只能说你不懂足球游戏 不然就是广告
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&笑你妈屄。关你鸟事&
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声明下 是人民网上的一篇文章 这么说的
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好吧,我不懂足球游戏
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草,别tm提we2015.真jb垃圾,白花我300大洋。实况老实推出ps3的把,ps4的简直了,噁心
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没人说FIFA不出色,目前FIFA在拟真方面走在实况前面,毕竟EA财大气粗,技术底子厚,逼的实况没活路。但话又说回来了,实况之所以到现在还被搞不死甚至今年有威胁到FIFA的趋势,说明一个问题,就是在真实性和游戏性之间二者各具优势,比如FIFA的65个花式动作,玩的时候谁闲的没事搞花架子,虽然做出来过了人很有成就感,但没有短平快来的简单明了。再比如FIFA的菜单玲琅满目,高端大气上档次,但对于像我这样的人来说想找到自己需要的东西还真费事,很多新手都是先玩实况知道怎么玩,后又跑到FIFA去体验真实,不适应又跑回来,所以有人觉得FIFA像足球,实况像游戏也就不奇怪。
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模拟游戏跟竞技游戏能比吗?
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てんろう くなぎ
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专业挡羊娃 发表于
没人说FIFA不出色,目前FIFA在拟真方面走在实况前面,毕竟EA财大气粗,技术底子厚,逼的实况没活路。但话又 ...
当年实况之所以超过fifa就是因为fifa太游戏,实况相对比较真。(还有没有人记得fifa97、98、99 罗伯托卡洛斯一个人后场带球狂奔到前场远射得分?)
当年的fifa追求的就是个爽快感,玩起来几乎3脚传球进禁区。实况(那时候应该还是winner 11)相对好很多。只是不很难一骑闯关(虽然早期的one two依旧是个bug般的存在,但只要手动提前补位还能玩玩)
什么时候开始fifa追求真实性?那就是2000年之后。那时候we(实况)的销量和受众群体完全是吊打fifa。除了球队授权比不过fifa外,各方面完爆。fifa很明显的从2000开始就有了实况的影子。从ps3时代开始,fifa很好的吸收了实况的一些特性的同时也保留了自己的一些玩点。(fifa是最先开始完全手动传球的)
可以这么说,fifa虽然有EA的财力在后面推,但他是经过了很多年才慢慢赶上实况的。反观实况呢?
我是从PS的实况开始玩的(winner eleven3),之后到ps2,再到ps3都玩的实况。fifa都是在pc上偶尔玩玩。
不知不觉就发现,fifa和实况越来越像,不知不觉fifa又超过了实况。
最后那段说fifa花哨,实况简洁的。我先不说对错,我就说fifa里的大部分假动作实况里都能做出来。你这么说是逗么?
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てんろう くなぎ
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专业挡羊娃 发表于
没人说FIFA不出色,目前FIFA在拟真方面走在实况前面,毕竟EA财大气粗,技术底子厚,逼的实况没活路。但话又 ...
当年实况之所以超过fifa就是因为fifa太游戏,实况相对比较真。(还有没有人记得fifa97、98、99 罗伯托卡洛斯一个人后场带球狂奔到前场远射得分?)
当年的fifa追求的就是个爽快感,玩起来几乎3脚传球进禁区。实况(那时候应该还是winner 11)相对好很多。只是不很难一骑闯关(虽然早期的one two依旧是个bug般的存在,但只要手动提前补位还能玩玩)
什么时候开始fifa追求真实性?那就是2000年之后。那时候we(实况)的销量和受众群体完全是吊打fifa。除了球队授权比不过fifa外,各方面完爆。fifa很明显的从2000开始就有了实况的影子。从ps3时代开始,fifa很好的吸收了实况的一些特性的同时也保留了自己的一些玩点。(fifa是最先开始完全手动传球的)
可以这么说,fifa虽然有EA的财力在后面推,但他是经过了很多年才慢慢赶上实况的。反观实况呢?
我是从PS的实况开始玩的(winner eleven3),之后到ps2,再到ps3都玩的实况。fifa都是在pc上偶尔玩玩。
不知不觉就发现,fifa和实况越来越像,不知不觉fifa又超过了实况。
最后那段说fifa花哨,实况简洁的。我先不说对错,我就说fifa里的大部分假动作实况里都能做出来。你这么说是逗么?
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别争了,PS时代WE最好。。。。。。。。。。。。。。。哈哈哈
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我只知道最早的fifa叫纸片fifa,随着鸡能的提升逐渐摆脱了纸片
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你懂足球自己去踢
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开坑容易,白金不易,且玩且珍惜……
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不予置评……
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看到有人说FIFA15比实况2015出色 我笑了&&~··~~!!IGN评价代表了一切!!
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适合自己的就是好的
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