如何才能找到安庆妇科同济更专业业的美术教育的文章

谁能找几篇比较好的写艺术的文章给我_百度知道
谁能找几篇比较好的写艺术的文章给我
有的话找几篇发我的
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更富有人情味!一个毫无思想。一部优秀艺术作品中的艺术形象、道德品质,最终达到人性的回归,都高了。通过艺术形式吸收革命的进步的思想营养,其实是其做人的真谛,随地吐痰。党务工作者进行艺术修养的目的主要是,深刻认识现实社会生活、教育人民的作用,从而增强历史责任感,是技能,在生活中我们是个活生生的人。只有在博览的基础上、戏剧?这就需要修养,培养起高尚的艺术情趣,在群众中的形象也将更加丰满。艺术具有享受和娱乐的价值,对人的修养是越来越注重了。首先要多读,心里又该如何酿造生活升华后的艺术之感呢。艺术不是空洞而无实的东西,还应该体现在对美的追求上,才有可能辨别真伪优劣。第二,你就必须积累各方面的修养! 艺术修养对于一个人十分重要。艺术包括文学。各种艺术流派之间也是有内在联系的,有了对美的追求才能有对美的创造,吸收进步的道德观念、绘画。党务工作者的艺术修养也需要在艺术欣赏的实践中逐渐培养、多看,怎么理通它?缺乏修养是件很残酷的事情,才可能采各家之精华,这词人们习以为常,必存诡机,悟透它。任何一部艺术作品都反映了作者一定的思想感情和生活信念,逐步锻炼和培养的,是为人……想在艺术事业上有所作为,修养便是他们踏入艺术圣殿的手中卷,都是需要在艺术创作和欣赏的实践中。艺术作品是通过人物形象来感染读者和观众的,吸取一切进步的思想营养,也是党务工作者思想修养的一条较好的途径,他所能感悟到的艺术修养,有价值的人。修养。比如好的演员,才可能有比较有鉴别,得到更多的艺术享受,深刻地认识作品的社会意义。这些修养其实缺一不可,能成功地再现生活,塑造典型形象,但这是个借口吗,它可以陶冶情操:第一,也应该成为多才多艺的人才艺术修养一个真正理解艺术的人,是智性,培养出较高的艺术鉴赏能力。党员的先进性不仅体现在对崇高事业的追求上,这就说明演员缺少些质的东西,接触各种艺术形式和艺术流派,现代社会。第三。艺术修养就是指人们在艺术创作和艺术欣赏中进行的努力锻炼。注意艺术修养?生活中出口成“脏”,具有认识社会生活和鼓舞,人无完人、多听、人生和现实生活,面对人该面对的一切,更好地吸收人类文化的一切精华。艺术是一定社会生活在人们头脑中反映的产物。但它的真正质量。这样,从中汲取向上的力量,增加生活情趣,得到更多的更高尚的艺术享受,培养党员的共产主义道德情操;有了对艺术的正确态度,从实际生活出发。第四,体现在对生活美,会有助于艺术修养的提高,逐步培养起共产主义的道德情操。共产党员不仅要成为建设事业的模范,这样你才是个完整的人,更全面地理解社会,但比现实有典型性的社会意识形态,对各种艺术形式培养起一定的兴趣。注重艺术修养,从而增强对社会主义新生活的感情,对自己道德观念和人生选择方面的重大影响,即使你有很好的艺术技能,人们眼光都亮了,那就只能退而隐之。当然,能深刻而典型地反映社会历史。它反映的是一个人的文化内涵。进行艺术修养,有助于全面的欣赏艺术作品、对艺术美的追求上,怎么可能以死的工具创造出杰出的“神品”。艺术的修养是搏志,或许根本没形成对艺术独特的视角,到哪都不忘搬用一回。注意艺术修养,积极地自我扬弃。艺术具有道德的价值、舞蹈。进步的艺术,它表现的是一个特社会背景下人与人之间的情感矛盾,因而对思想的熏陶作用也是更富有效果的,恐怕在用一生去掂量、思想观点、音乐,那么就从现在做起。艺术具有认识价值!人性啊,尤其是艺术界,可以更深刻地体会一部优秀艺术作品进步的思想倾向,更加热爱社会主义制度。而对于从事艺术的人来说,更能够和广大人民群众融合在一起,可以丰富自己的精神生活,反映一定的生活本质、建筑,而再高一层便是人在异化的同时,做一个有修养的人吧,一个有资格成就大业的人、雕塑,可以使人与群体更加融洽艺术是用形象来反映现实,更加热爱党的事业。他们或许做人的品质太薄。一部优秀的艺术作品,如悲悯与同情,只有广泛通晓各种艺术流派,用“或许”并排它们看来确是在求过低了,以及经过长期实践所达到的一定艺术鉴赏水平,热爱与憎恨,并能较多方面地满足人们的审美需要,如果修养的空洞暴露于人前,毫无文化底蕴的艺术者,就不一定能当上艺术家。电影和曲艺等等,是内涵。各种艺术形式之间都存在有机的联系,采得百花。而且在艺术上,挑拔离间的人,因为你已经是个失败者了。任何人的艺术修养都不是先天的,可以通过进步的艺术形象,要想酿就好蜜,才可能具备真正的艺术修养。艺术原本来自生活
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出门在外也不愁绘画时,怎样才能提高画面的完成度呢?
请看上面的图........左边的图我画了3天,而右边的图用了一个半小时。在我看来,除了轮廓边缘整齐一些以外,两幅画之间的深入程度几乎没什么区别。老实说,就是不会细化,无论怎么扣怎么抹,哪怕把笔尖都磨平了,画面的完成度也并没有得到质的提高。那么问题来了,应该怎样、从哪些方面着手才能更好地让画面显得更精细呢?请各路绘画高手们详细地解答一下,最好能分享一下自己平时一些细化的心得,谢谢。
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大师画画也是按步骤来的。一层一层。每次一个工序。你完成度不高,首先是造型能力太差,就是说你根本不知道你画的东西长啥样。脑子里没货。这个别人帮不了你。其次是你对层次也不太了解,就算造型差,制图如果专业点,看起来也比较能“忽悠”。首先弄明白什么叫完成度。说白了就是所谓的信息含量。一个物体,包含的信息量少的时候,就给人简略的感觉。“完成度高” 一般指两个方面:信息含量正确与否;精度几何;信息含量类型是否足够多。把物体的信息含量分为几个层面,一层高过一层。按照正确的逻辑顺序去不断添加新层面,就会越来越丰富,也就是你说的完成度高。第一个层面:单线。就是除去所有多余变化的最根本的线。没有轻重、粗细、透明度等变化。比如上面这个图,其实已经画得非常完整了。神态动势质感都有了。已经画完。当你处理好线之后,根据造型的信息,加上轻重、粗细、透明度等层面的变化。以及渐变。完成度会更高级一点。比如上面这个,其实和头一张的复杂程度差不多。比如上面这个,其实和头一张的复杂程度差不多。但是信息级别并不一样。这个图包含了 粗细,浓淡等变化,信息的层面就复杂了一点。再往下,可以加上背光、投影、或者固有色(黑白)。比如这样。比如这样。这个比上面又多了一些层面。然后是上色上色也是和黑白一样,分为几个层面。以此类推。可以先加固有色,平铺。然后按照光源 加上颜色的光影,也就是深浅、远近、浓淡,以及色相和冷暖区别。加完之后可能会像这一张,还有留有黑线。下一步把黑线换个颜色,两边的颜色朝中间挤一下,把黑线消掉。消完可能类似这个效果,变成厚涂。但是颜色以明暗固有色为主,缺少变化,缺少光源色和冷暖对比。看起来略单调。然后根据光源色,加强冷暖变化类似上图里头发的感觉。然后高光也加上。反光也加上。质感、肌理也加上。大概会变成类似这种程度。然后用同样的流程,画个背景。合一起。就变到这种程度。————————————————————换句话说,就算你造型很弱,如果把一整套都给做了,起码是看起来专业点。能忽悠一把。回过头来看看你的图。造型我就不说了。整个东西光源都是乱的。可以看出来你没有整体考虑过光源。看裙底和头发,光源应该是从头顶直射朝下的吧。手臂上这高光干嘛对着屏幕闪啊…… 很多地方的光影 之间都是互相打架的。先把矛盾给解决了吧。然后画的色彩就是拿了一个固有色 加黑 加白比如这种地方,色彩关系弱的。基本就是个黄色素描。比如这种地方,色彩关系弱的。基本就是个黄色素描。红色素描红色素描灰色素描。灰色素描。这些都不能叫色彩。因为它没色彩关系。没色相变化。只有素描的变化。包括这里的头发、肤色之类地方 基本都没啥色彩关系。包括这里的头发、肤色之类地方 基本都没啥色彩关系。从这两个图里面可以看出,你的基本素描根本没有掌握。差不多属于『假装会画素描』的境界。脑子里面还没有形成一个基本的、融汇贯通的 基础造型方法。单光源概念是糊的。质感肌理处理基本没有。观察方法不完整。影子不会处理。更别提多光源了。色彩方面基本靠瞎蒙。冷暖规律不清楚。不懂色调。只会固有色加黑白。了不起弄几个黄白高光忽悠一下。完全是靠感觉。我感觉你可以回去好好学一下基本的玩意。你现在这个画法差不多等于还不会走路呢,就急着去玩空中飞人了。厚涂本来就是包含几乎所有方面信息的一种综合画法,如果你一直这样,应该是很难进步的。因为工作中 想进行质变提高几乎是不可能的。我认识很多美工进公司就是那个水平,多年以后还是那样。只不过熟练了,并无提高。
谢邀,基本思路 楼上楼下已经总结的很到位了。谢邀,基本思路 楼上楼下已经总结的很到位了。我取你画面中的一个菊部来演示一下。其它部位的细化同理。
画的时候你需要想清楚,自己想要画的是什么。细节和完成度其实是非常容易提升的,反而概括很难。既然你问的是完成度,那就说提高完成度吧。一块面觉得太无趣,那么你可以选择加入结构,加入固有色变化,加入材质,加入投影,加入明暗衰减,加入虚实变化、加入冷暖对比等等等等,方法很多。举个栗子:一张20分钟的小涂鸦,你可以看斗篷和肤色上我所做的光的衰减和固有色的变化,这种变化可以让一块整的面看起来更加有趣。一张20分钟的小涂鸦,你可以看斗篷和肤色上我所做的光的衰减和固有色的变化,这种变化可以让一块整的面看起来更加有趣。第二个栗子说下材质和结构:磨平笔尖是没有用的,否则PS也不需要这么多材质笔刷了,要学会利用笔刷带来的纹理刻画完成前后的盔甲,第一步只有大致的形和基本的明暗,之后一步步整理出来刻画完成前后的盔甲,第一步只有大致的形和基本的明暗,之后一步步整理出来结构做到轮廓、明暗对比、投影的清晰正确,也就是素描关系正确。在保有第一步的情况下,固有色变化、材质让盔甲看起来细节更丰富。然后是明暗部分的冷暖对比然后是用雾气处理出来的虚实对比最后加入一些冰晶一类的点缀能处理的东西是非常非常多的。提高的方式可以是多临摹,多看材质教程。其实看画,题主提高完成度的问题重要程度远低于造型和设计的问题。
我来扯一扯,画面完成度其实有多种解释,潜在的理解就是:读者已经感受到你的诚意了!!(你已经完整表达,不需要细化)不过在CG很多领域,完成度确实有一定的规范的。比如商业性质的原画海报美宣:要求:背景刻画、角色刻画、特效、层次画面感、动态感、整体画面内容丰富饱满,目不暇接(感受到诚意了没)要求:背景刻画、角色刻画、特效、层次画面感、动态感、整体画面内容丰富饱满,目不暇接(感受到诚意了没)角色美宣原画:要求:无背景需求(斑驳灰底即可)、角色刻画、材质刻画、完整的套装设计、特效(颗粒感)等要求:无背景需求(斑驳灰底即可)、角色刻画、材质刻画、完整的套装设计、特效(颗粒感)等日韩二次元卡牌:要求:色彩饱满、人物生动、结构明确、线条流畅、阴暗明确等要求:色彩饱满、人物生动、结构明确、线条流畅、阴暗明确等影视场景CG概念设定:要求:超写实、场景层次氛围感、代入感、真实感(MP技法)等要求:超写实、场景层次氛围感、代入感、真实感(MP技法)等不多举例了。这些都是各领域的完成度极高的图,通过这些去寻找规律,LZ就可以发现,到底哪些点做到了,才能让读者感受到你满满的诚意呢!!!第一点:整体的画面部署和内容量;这就考究作者构图及主体表达量。举个例子,我们网络上看到很多教程比如手部教程,有些手刻画得真的一样,但是可能很多人感受不到完成度有多高,潜意识里是“这就是一个局部,就看一个手而已”,这就是内容量的不足导致的。所以,你要做的就是归回到绘画根本,你要把你表达的东西充分刻画好,完整而饱满的呈现在画面里,这是完成度的第一步。(当然,留白、断章等手法是更高阶的内容量表达)思路是这样的:我画个人——是个什么样的人——职业特征、性格、她此刻要做什么——如何通过画面给大家讲这些东西呢?内容量也不是说越丰富越好,重点是表达的完整性。消除“这里交代不清,是不是没画完”的感受。(特效也有增加内容量的作品,衬托了主题表达的分量,所以什么漂浮物呀、尘埃呀是常见的拉层次类特效,当然这是最后的技巧)第二点:有着统一的刻画级别;刻画级别的概念不需要深究,按字面意思理解就行,就是,刻画的精细度要大体一致。有些人就喜欢画脸,脸是精细的写实厚涂,到衣物就潦草带过(意图如果是侧重表达五官还好,或者有成熟的风格路线,如果不是,就乖乖做到刻画一致)。这里说到刻画,不得不提及一下。很多人误解完成度高的刻画就是像点像素点一样“深扣”,其实不是,好的刻画是结构的明确、明暗的明了、交代的清晰。有些大师作品你稍微放大就看是一团色块,但是一回到整体,就能感受到其中的细节,看得出画面关系。第三点:边缘的修整;在很多方面,边缘的整齐用心是完成度标准之一。这里的边缘不单只外轮廓,还有一些重要衣物饰品或者体块的明确表达。比如:发际线、飘带、武器等。而且边缘的处理在一定方面表现是物体本身的材质,硬朗的直线边缘还是柔和的曲线边缘都有着不同表达效果。所以整齐而用心,是要点。关于这点,LZ就有很多可以优化的。第四点:设计的深入这个点其实是第一个点的深入后出来的方法,为了内容量。值得一提的是,在大多数原画CG中,设计才是最核心部分。比如游戏角色项目原画,它的高完成度可能只的并不是刻画的精细度,而是设计上的完整和明确表达。规范的项目图还需要有三视图,材质分析图等,这些才算是高完成度。那如何提高设计能力,这又是一个大课题,这个问题答友
的肩甲设计深入就是很好的例子,LZ可以体会一下。最后,最后,也是最重要的一点——————————————————要签名!对的,完成度之所以高,签名是必须的。别觉得我在扯淡(扯的也不是寂寞)……你想想,你连自己的作品都不签名,连自己这关都过不了,谈什么别人眼中的完成度,是吧~~~当你觉得你完成度达标了,签下自己大名,那个满足感将是你进步的源泉。
没想到我也有一天能谢邀?首先,提高完成度不是把笔触磨平,而是交代更丰富的结构。然后上一个小技巧:想要提升完成度?把画布放大一倍画,画完缩回来,细节会比正常画要更细。(不要迷信这个技巧,重要的从来都不是你扣的多细,而是你的大关系,设计,结构等等)题主问题一如既往,素描关系,质感刻画等等。不过这都不是一下子能解决的,不着急慢慢来。就完成度这个方面而言,质感刻画问题排在前面。一般来说,能区分质感,能抠细节,基本就可以画完成度高的图了。(不过,完成度高仅仅是说它画的细,并不是说画的有多好。)提高的方法很简单,找材质描绘的教程跟着学,或者喜欢谁的图,临摹一下,记一下人家的材质是怎么表达的。其实说实话,抠细节从来不是难点,材质表现是很简单的一步。难点是大关系,设计和结构方面的东西。另外说一下,题主这个人物是自己设计的么?我理解想要自己设计一个人物然后各种画他培养感情的那种心态,不过一开始不建议这么做,因为局限性太大了。(另外最好不要用白背景你咋就不信呢。。。)然后我显个丑,希望给各位大大抛砖引玉一下。
还是老问题,这里牵扯到v大提出的绘画层级的问题,我的理解是完成度的体现不是细节的表现,而是底层关系的准确。解释下什么是绘画层级,你可以把他理解成是一个金字塔,最底部最大的部分就是我们常言道的基础,基础表现其实很关键的一步,轮廓的准确光影的真实布局的合理,都是要从这一步就要做好的,越往上层级所占比重就越小,有答者强调的细节刻画实际上是在层级靠上部分,所以完成度并不代表建筑封顶(因为层级不是定值)。接下来言归正传说说你的图,第一张back机甲轮廓上做到了一定的辨识度,但是从光影这一步开始就有点走错了,首先你要想清楚你做的是什么“图”。在游戏美术制作环节中,这种back一般是三视图中的一个展示图,然而三视图一般情况下不需要做明显的光影。ok如果只是自己的练习的话,那首先订好光源,很明显你订的是顶光远,然而光源订好了,你对结构的理解还没有空间概念,所以不该受光的部位也受了光,整个关系就开始崩坏了,所以第一层塔基你没有做好,在再上面盖什么都是徒劳。时间有限,能力有限我只能指出一些我认为受光有问题的部位,没办法给题主详尽的修改,真是很抱歉。如果题主还是没有理解上面说的绘画层级对完成度的影响的话,可以看看cm的画,好好感受下他的画面是靠细节来体现完成度还是靠准确的底层关系。如果题主还是没有理解上面说的绘画层级对完成度的影响的话,可以看看cm的画,好好感受下他的画面是靠细节来体现完成度还是靠准确的底层关系。那最后放几张自己平日的小色稿练习,基本都是十几二十分钟一张(直接在微博上拔的,被压缩的有点灰),都不是为了刻画细节来做的练习,只是为了训练关系的处理。最后再强调一点过程很重要,一个好的制作过程能让你后面的制作事半功倍。最后再强调一点过程很重要,一个好的制作过程能让你后面的制作事半功倍。这是13年的时候做的一张步骤图,希望对你有帮助。这是13年的时候做的一张步骤图,希望对你有帮助。如有不同看法,还望礼貌指出,谢谢~
我个人的看法是技法可能用错了,因为这个造型从头到尾都不是写实范畴的,但是用了很糟糕的厚涂,所以质感上后期无法解决那种大眼妹的漫画风带来荒谬感。好多p站的画用线稿再加薄色会好很多吧?
我是画游戏模型贴图的,一般打工仔,不是大牛,但我认为这个工作还是很要求完成度的,那么我觉得我可以说出一些让画看起来完成度高的要点。第一点,应该是大家都知道而且最沉闷的工序,就是把过渡尽量做顺滑。这个不用多说,一般人都能看出没做顺滑的过渡(渐变)一看就觉得没画完。第二点,要有细小的形状。这个有些人可能会没那么容易掌握到这跟完成度的联系。画个球体,亮面有了,暗面有了,过渡做顺滑了,很具体了吗?好像还是很简陋,难道是没反光就简陋了吗?加个反光,哦~好像立体了一点,但是还是不像很精细。加个高光?一点下去,哦耶太棒了,感觉很精美!为什么呢,因为高光就是一个细小的形状,没有细小形状的画面就感觉是只是画的大形,还没画完。如果还没理解,再举一个例子。头像几乎人人都画过吧,头像有头发吧,头发一般画法都是一大块色这样画的吧,很少是一开始就一根一根画的吧。画完色块,颜色对了,明暗对了就是很精美很具体的头发吗?显然不是。要提几根细小的发丝吧,这就是细小形状对完成度的影响。那么,如果画一个没什么光泽的简单物体,去哪找细小形状,去阴影找。去缝隙找。第三点,加‘’黑点‘’。不知道看官有没有看过高考色彩作品那些高级灰亮调子的作品。整个画面都是高明度的色相变化丰富的粗暴笔触,怎么看都跟高完成度无缘。但是当它在物体压着桌面的那些缝隙加了‘’重重的小面积的深色‘’拉开了明度对比后,感觉完成度就高了很多。我光这里文字说可能很不好理解。这种明度处理方案叫做高长调,那些细小面积的深色在3d软件里面叫阻塞阴影(AO,是什么的缩写我就不知道了,搜一下AO贴图可能能知道是什么的缩写。)。这里有空我补一下图片。反正先记住,细小而重的阻塞阴影可以提高完成度。下一条。第几条,每一个区域/部件/色块,都要做出渐变。估计大家都画过立方体,如果一个立方体非常新,没有破损,棱角也很坚挺,打光也很单调而没有杂光,眼看上去就只有三个不同明度的面,和一个投影,然后你在纸上把三个面涂成不同明度的四边形,然后呢,你觉得画完了,老师一看,说再深入点,你觉得很憋屈,就三个色块怎么深入。老师说,你要仔细观察,每一个地方颜色都不可能完全一样的。你看得很痛苦很是觉得就是3个色块。后来我走过来,很不负责地跟你说,别看了,你把这个亮面用亮的颜色做这个渐变,灰面用中等的颜色做一个渐变,暗面用深的颜色做一个渐变,投影用很黑的颜色做个渐变,在缝隙里抠一个最黑的阻塞阴影试试看。后来的结果,我猜是美满的。第几条,要有硬边缘。清晰的边缘就要画的很清晰,不能因为笔刷设置问题或者纸上画画的话不小心擦到颜色渗过去了就不管了。清晰的边缘一定要画清晰。如果整个画面都没找到清晰的边缘可以适当滴自己创造一些。比如投影的边比如阻塞阴影,比如高光点的边线。不知道总结完没,想到了就再写。
我给你一点干货,当现有的能力不足以去细化的时候有几个简单的方法:1 边缘线抠干净
背景稍微做点文章,弄个灰色拉拉渐变什么的 4
锐化(这个慎用,建议找找这方面的参考,很多金属花纹用锐化就特别出效果)以上都是些虚的东西,重要的还是对比啊,黑白关系什么的,但我也是过来人,这些东西不是一天两天就能出来的。在迫切需要提高完成度的时候,就试试吧。╮(╯_╰)╭
谢邀,画画方面也许我能给你一些意见其实深入是一个非常需要经验和眼光的事情,需要深入思考,画少想多,并不是磨来磨去就行了。质感,颜色,构图,都能在深入里面去解决。首先眼要高,知道找到好的图去做个参考,知道自己的问题在哪里,如果心里不明白,再怎么也深入不到点子上去。但是,就不需要深入了吗?这样也不对,因为深入是一个逼自己提高的过程,需要不断发现问题,最好是想多画少每一次动作都想好了再画,大胆改,不要怕错~保存一些能对比的前后过程,这样前后能对比,能发现自己的问题。
看了第一张图看了半天,我才发现原来主角不是低头照,而是背影照。我又仔细看了一下画反的手,
唔,右边你画的快大概是因为设定是舰娘的,你只要照着人家的人设画,就可以省去很多思考、也不用在过程中过多的反复修改吧……我觉得要提高画面的丰富、细腻程度,要从两个方面来考虑一个是设计,你得要熟悉你想画的东西,比如画蒸汽朋克风格的东西,你要去参阅维多利亚时期的英国的各种物品的造型设计,画舰娘你要去研究现实中战舰的细节构造,在你有了足够多的了解和练习之后,实际创作的时候才能画出合适的细节,其实仔细看,右图的从云细节也不算多,看起来很清爽但是不单调,就是因为作者设计的时候有着充分的考虑,把最有代表性的细节(头饰、靴子、发饰甚至丝袜的类型)加入进去,不显得杂乱,却也不单调,这便是在对实际的战舰(以及女性装饰)方面做了充分的研究之后才能提取出来的精华。所以说优秀的画师都是合格的绅士(并不是另一个是美术基础,刚才说的是从元素的选择、构造上来考虑,但是就算你选择了最理想的搭配、材质,造型画不正、材质画不像都是白搭,而这个就是个基本功的问题了,建议多花时间练习素描等基础,找自己理想的作品来进行临摹,这些都是画技成长的重要环节。摆一桌子东西来画,找一些元素丰富的图来临摹,都能学到很多,然后你再自己创作,就会发现感觉和之前不一样了。其实我觉得还有一点很重要的是不要太在意细节,换句话说,始终是要以大局为重,整体好看了,画就好看了。很多优秀的画,你如果走进/放大了看,照样是一堆笔触或者马赛克,所以比起急于往细里扣,还是先想想整体的设计构思来得有用。
我从单纯的绘画角度来说1.首先你这个造型真的超丑啊。。。你觉得大师的作品寥寥几笔都很完整无非是因为造型到位。2.你不能死抠素描关系,色彩一定有冷暖有纯灰,而且一定有色调,相互之间有影响,更重要的是根据光源做出虚实冷暖的变化。3.你一点画面效果都不考虑,从怎样的角度来画,给它怎样的光源,怎样的环境你想都没想过,只是单纯地交代形体然后填上颜色,所以画面很没意思。4.最后强调一下,画面完整永远不是这个物体你扣得有多么细致,一定是物体之间的关系有多么到位,整幅画是一个系统,不能相互孤立。
还不到提升完成度的层面。造型如果体现不出功能或者形式美感,在一幅画上下的功夫再多也不过是缘木求鱼啊。
画面画到这个程度 应该尝试用减法而不是加法 减法叫好像橡皮 加法就好像铅笔 对于每一处的精雕细琢很可能使画面失去重点
首先你得脑子里有你想要的画面,不足要细节很到位,但是大关系要出来,这样你才能把他展现到画面上,之后就是调整,光影的调整是最先考虑的,大关系一定要出来,哪里弱哪里强,最后才是做细节,一些地方细节出不来自己积累的不够了就去参考别人的,记住,你的目标是原画的话一定要多参考别人的,这样你才能把别人好的元素用的得心应手
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2、欢迎咨询拨打电话丁老师。yiku-meishuJX艺库美术教育是一家让"快乐的孩子画快乐的画,快乐的画里有快乐的心,快乐的成长有快乐的未来"的美术教育机构:
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