3d里面怎么做出灯泡灯泡正常发光的条件效果?

请问3d max5里面怎样把物体变成发光体来当做灯光 [论坛存档]
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沙漠寻洲请问3d max5里面怎样把物体变成发光体来当做灯光
chenbing首先将物体调整成自发光物体,添加一个ADVANCE LIGHTING OVERRIDE材质
并调整其中LUMINANCE SCALE值 经过光能传递后即可看到效果!
沙漠寻洲谢谢您的回复,但可以详细一点吗?我是小菜哦!!
chenbing1.这一步不用我说你也看的明白!
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chenbing2.添加这样一个采制!
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chenbing3.选择保留原有材质!
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chenbing4.调整如图所示参数!
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chenbing5.光能传递!
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chenbing6.传递后的效果!
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worklu为什么我照着这个步骤做下来却是这个效果哦?请高手帮帮忙.
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chenbing你没有光能传递!
按下第5步的START
沙漠寻洲chenbing,我开始都是用这种方法,但都不行!是不是3dmax5缺少什么东西,好象跟你说的第五步界面不同啊,都没有完成按钮的!
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gfghgimental ray
可以做吗???
chenbing完成按钮?直接点击STAT就是开始光能传递,你可以随时按下STOP停止求解前提是已达到你的要求了!
界面没什么太大变化使用方法都是一样的!
worklu跟你的第5步是一样的.参数如下图.
.cn/images/upload//.jpg
worklu点了开始后,就开始处理光能传递,但等处理完了渲染出来就跟暴光了一样.是不是跟点&停止&的时间有关?不一定要等处理完?
.cn/images/upload//.jpg
worklu点了开始后,就开始处理光能传递,但等处理完了渲染出来就跟暴光了一样.是不是跟点&停止&的时间有关?不一定要等处理完?
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chenbing因为光能传递是基于物理计算的,数字不可套用!
建议你按照真实尺寸建模,多调节几次你就会有所了解了!
理论上初始质量可以设到100%,但只能求解到98%左右,当然是求解的百分比越高求解的质量就越好,85%以上基本可以满足一般要求了!
sunbird0109不错,顶
chenbingMENTAL RAY中的GLOW采制也可以将物体转化为发光体!
燃烧在冰点我试着做了,可是一点效果也没有呀
gfghgichenbing wrote:
MENTAL RAY中的GLOW采制也可以将物体转化为发光体!
我发现标准材质的自发光也可以哦,左边是标准的,右边是mental ray的
就是不太亮,多谢了
.cn/images/upload//.jpg
worklu我试了,出效果了.但我是把初始质量设到了90%.还不错.谢了.
xuyajiang716需要什么就有什么```
好人啊````
谢谢啊````````
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3D max灯光
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插画怎么就做出3D效果了还有光感
来源:互联网 发表时间: 7:37:19 责任编辑:李志喜字体:
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光感同样也有两种方法,也是对自己功底有自信的可以自己去加光,提高光什么的。一般的如果用PS之类的画可以用柔光图层来叠也可以
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京ICP备号-1 京公网安备02号3D max 灯光照明做出发光的感觉?_百度知道
3D max 灯光照明做出发光的感觉?
//b.baidu!用Photoshop吗;
3D max灯光中有这个小灯 名字叫{Omni}
, 不知道是不是你所需要的
、这个是泛光灯!
问题我已经解决了、谢谢!!!
光晕效果么? PS填充个光的颜色
给个高斯模糊 调下透明度
不是光晕。啊、真的好难表达!就是光耀、光线四射的那种找到这类的图片了
直接用这张图片,底色要是再纯黑一点就更好了,PS图层叠加方式改成滤色,就可以了
这样太麻烦了
问题我已经解决了
用星光笔刷就好了谢谢了、
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