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Complete Training for Trapcode Particular 3d粒子系统完全教程
教程大小:557MB
类别: After Effects
发布者:hawk
发布日期:
更新日期:
语言:英语
AE的粒子特效大师教程,是对技术的一种挑战,同时是视觉上冲击,作者是自由职业动画艺术家,指导员和Adobe认证专家,这个软件的测试员,作者教你怎么制作非常精美与形式多样的华丽特效来。学习了这些技术,你就可以使用自己制作的特效工程应用于你的影视,电视,或广告作品中,让你绝对意外。
Trapcode Particular(粒子插件)系列的最新动向信息和复杂专题。Harry J Frank大师生动的讲解发射器类型和高级用法。生动的学会使用新Particular产生属于你的特有的粒子效果
Trapcode Particular Particular是Adobe After Effects的一个3d粒子系统,它可以产生各种各样的自然效果,像烟、火、闪光。也可以产生有机的和高科技风格的图形效果,它对于运动的图形设计是非常有用的。
Trapcode公司发布了基于网格的三维粒子插件Particular Particular,它可以用来制作自然效果,像烟、火、闪光。将其他层作为贴图,使用不同参数,可以进行无止境的独特设计。
Get up to speed with Trapcode&s Particular plugin through this series of informative and project-focused lessons.& Explore emitter types and functions in-depth with motion graphics expert, Harry J. Frank.& Go beyond generating your typical particle effect and learn to use Particular in new and interesting ways.
1. What is Trapcode Particular?
2. Interface Overview
3. Creating a Particle Wipe
4. Emitter Controls and Custom Particles
5. Introduction to Physics Controls
6. Box and Layer Emitters
7. Layer Grid Emitters
8. Aux System, Part 1
9. Aux System, Part 2
10. Motion Paths and Obscuration Layers
11. Advanced Physics
12. Cameras and Particular
SYSTEM REQUIREMENTS:
& Mac OS X or Win XP/Vista
& 1024 x 768 or higher display
& Speakers
& DVD-ROM drive
& After Effects software
& Trapcode Particular software
& 2004 - 2008 CGrealm.orgparticular参数详解part
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particular参数详解
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3秒自动关闭窗口&&&network layer protocol
的翻译结果:
查询用时:0.475秒
&在分类学科中查询
The Actuality and Development Foreground of the TCP/IP's Network Layer Protocol
TCP/IP网络层协议的现状与发展前景
Design and implement network layer protocol in TETRA use UML
使用UML设计和实现TETRA网络层协议
The technology of multiprotocol extensions for BGP-4 (BGP-4+) is introduced which extends BGP-4 to carry routing information for IPv6. Two abilities are added to BGP-4, which are ① the ability to associate a particular network layer protocol with the NEXT HOP
路由协议BGP-4+是对BGP-4为了适应IPv6而做了些改动:①以NEXT HOP信息与特定的网络层协议相联系的功能;
Modeling,Verification of ISDN Network Layer Protocol and Its Realization
ISDN网络层协议模型化验证及其功能实现
And then, based on MANET environment, we compared many routing protocols used in MANET and select AODV routing protocol as the network layer protocol. We used two kinds of different ways separately to improved traditional AODV routing protocol and come into being CLAODV(Cross Layer AODV Routing Protocol)and ALAR(AODV Location_aided Routing Protocol)routing protocols.
然后,基于移动AdHoc网的网络环境,对多种用于移动Ad Hoc 网络的路由协议进行了分析比较,采用AODV 路由协议作为网络层协议,并且分别用两种不同的方式改进了传统的AODV 路由算法,形成了CLAODV(Cross Layer AODV Routing Protocol)路由算法和ALAR(AODV Location_aided Routing Protocol)路由算法。
The conversion gateway mainly employs four kinds of technique:protocol translation for IPv4 and IPv6 、 network address translation of IPv4 and IPv6、 application layer protocol translation、 transport layer protocol interface problem involved in network layer protocol translation.
转换网关涉及的主要关键技术有:IPv4与IPv6协议翻译、IPv4与IPv6网络地址转换、应用层协议的翻译、协议转换涉及的与传输层协议接口问题。
IPv6 is intended to be the next network layer protocol of the Internet and it is designed to overcome the limitations of the current IPv4 protocol.
IPv6是为了克服现在IPv4协议的缺陷而设计的下一代因特网协议。
Design and Implementatio n of Connectionless Mode Network Layer Protocol in OSI Interconnection Environment
用于OSI网络互连的无连接网络层的设计与实现
Traditional multicasting is implemented in the network layer of TCP/IP suites, but it's not a available thing because it need extend the forwarding algorithm of data packet in the network layer protocol.
传统的多播(multicasting)服务被实现在TCP/IP协议的网络层,但由于网络层的多播服务实现需要扩展网络层的路由与数据包收发协议,这在大多数的实际网络环境里并不是一件容易的事情。
This paper presents the analyses of TETRA air interface protocol,and then introduces the software implementation method of Tetra network layer protocol use UML.
分析了TETRA空中接口协议,提出一种基于UML语言开发TETRA协议高层信令的方法。
The other is on network layer research.
一是在网络层上的研究。
921 and network layer specification Q.
921和网络层规范Q.
The protocol and layer structure of the network are described.
文中给出了该网络的协议及其层次结构.
查询“network layer protocol”译词为用户自定义的双语例句&&&&我想查看译文中含有:的双语例句
为了更好的帮助您理解掌握查询词或其译词在地道英语中的实际用法,我们为您准备了出自英文原文的大量英语例句,供您参考。&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& This paper firstly describes the functions of ISDN Network layer protocol and the connection of functional units in our implementation.Then,we introduce some basic concept of Petri Net and model the ISDN layer 3 protocol with Petri Net.Moreover,we use rcachability analysis to verificate this model which has First In First Out(FIFO)channels.Some defects for this method to analyze protocol is pointed out and some relief strategies are given. &&&&&&&&&&&&本文首先介绍了 ISDN 网络层协议的功能及试验模型的功能块连接,并示出了ISDN 的电路交换呼叫程序.然后,介绍一些 Petri 网的基本概念,利用 Petri 网对TSDN 网络层协议进行模型化,并对模型进行带先进先出(FIFO)信道的可达性分析,得出一些验证结论.同时,指出该分析方法的一些局限性,并提出一些相应的解决策略.&&&&&&&& Control network is a kind of computer networks used in real-time monitoring and production process controlling. In a control network, the quantity of information transmitted is not necessarily large, but the transmission time is required to be shortest. IPX is an internetwork package exchange protocol developed by Novell Cooperation. It is a connectionless network layer protocol, and is featured by good real-time transmission and being independent of the network$... &&&&&&&&&&&&控制网络是一种用于生产过程的实时监测与控制的计算机网络,它对信息传输的实时性要求较高,但网络中信息的传输量不会太多。IPX是Novel公司开发的网际包交换协议,对应于OSI网络层,是一个无连接的协议,具有实时性好,独立于网络拓扑结构和传输媒质,既可实现点-点通信,也可实现多点或广播通信以及实用的应用编程接口(API)等特点。针对控制网络和IPX的以上特性,提出一种基于IPX协议的油田控制网络。该网络具有结构灵活、信息传输实时性好的特点,可方便地与信息网络集成,并讨论该控制网络应用软件的开发方法。&&&&&&&& This paper studies the end-to-end communication dependability of mobile computer network, and improves it by enhancing the network layer dependability between mobile computer and base station. For a network providing datagram service, this paper gives a dependable datagram protocol, which is located between the existing datagram and wireless link protocols, and used mainly in mobile host and base station. It delivers packet without loss, but does not guarantee packet'sord... &&&&&&&&&&&&通过改善移动台和基站之间网络层通信的可靠性,便能有效增强移动计算机网络端-端通信的性能.当网络层提供数据报服务时,本文给出了移动台和基站之间的可靠数据报协议,该协议保证数据报的无丢失传送,但不必保证其顺序.当移动台在不同基站间切换时,新旧基站之间通过镜像操作,并在新旧路由之间进行流量控制,使移动台可靠数据报或虚电路协议仍能继续运行,保证了端-端通信的可靠性.可靠数据报协议可直接嵌入在传统数据报下面,传统数据报、运输层协议不用改动或改动很少.模拟表明,可靠数据报可提高端-端可靠性,增加端-端吞吐量.&nbsp&&&&&&&&相关查询:
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&2008中国知网(cnki) 中国学术期刊(光盘版)电子杂志社【问题】form-&map layer-&color map不可用??_ae吧_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0成为超级会员,使用一键签到本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
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【问题】form-&map layer-&color map不可用??收藏
就是那个用form particular C4D等制作绚丽粒子地球教程,走到这儿的时候 发现 form-&map layer -& color map选项不可用,,有没有谁遇见过~~ 该怎么解决呢?
没见过这教程。。
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为兴趣而生,贴吧更懂你。或[转载]AE总结Particular&2.0基础属性
&&2.0的Options设置属性在下面点&
&也就是说这个窗口已经没有了
&&点击所出现的下面的窗口是正常的
&预设[若打不开预设建议重装问题即可解决]&
Animation&Presets&&动画预设
Emitter&发射器
Particles/Sec&&每秒发射粒子数量
&&Emitter&Type&发射器类型【决定发射粒子区域和位置】
&&Point&&点【一点发射&】
&&Box盒子【Emitter&Size发射器尺寸改成500可以更好理解盒子发射器】
&&Sphere&球形【同盒子一样不过这个发射区域为球形】
&&Gind网格【图层虚拟网格从网格交叉点发射粒子将Velocity调0更容易理解】
&&&&&&*注意:原来需要点击Options设置属性才能调整的网格属性现在选则Gind网格后在发射器属性的下面(有些1.5Particles的教程大家点开后找不到的属性)更改网格形状Gind&Emitter下面Particles&in&X/Y/Z&
TYPE:&Periodic&Burst&周期性爆炸(同时发射)
&&&&&&Traverse&&横渡(网格上方横排依次发射)
&&&&&&Light&灯光【需要建立灯光且灯光必须命名Emitter开头字母大写&】
&&&&&(以灯光作为发射器粒子可以更随灯光位移进行移动,改变灯光颜色粒子颜色随着更改,若改变灯光强度相当于降低粒子每秒发射数量。一个Particles层可以有多个灯光发射器,一个灯光发射器可以有多个Particles层)
&&Layer&&&3D图层生成粒子
&&Layer&Grid&&&从3D图层网格发射
【上面两项都需要建立一个图层并将图层转换为3D图层,旋转图层X轴90度(不旋转看不到效果)。指定图层Emitter属性下找到Layer&Emitter将Layer属性选择你要的3D图层。关闭3D层】
Position&的两项就没什么好说的&顾名思义位置变换,多小白的人动手就知道了。因为不好控制这项做复杂的粒子动画不会用它&个人偏爱灯光发射器。
至于&&Position&Subframe粒子差值类型是线性&若粒子运动速度很快可以调整&降低十倍速度使其圆滑?(此项不是很明白希望可以探讨学习)【有道翻译此项:Subframe能消除位置运动的粒子发射器的地方的位置是非常快地移动。特别是2.0,默认的插值是线性的,这意味着每一帧的解释是线性的。这是相同的粒子的行为在版本1.&x。如果你有一个缓慢的发射器,比这模式工作好,因为粒子的速度如此之快,一切看起来光滑。但是,如果你想快速移动发射器的位置的,这是一个问题,因为你将只看到一个线性路径。】大概是降速和帧融合差不多吧~~
360度将此数值改为50%发射区域将变成180度】例如下面图片:
承发射器的速度【给Position&K帧做个简单的位移动画&然后调整此数值可以很好的看到效果】
&&粒子生命值【越大粒子存活时间越长】
&&&和Glow&Sphere(No&DOF是没有景深的意思)是拿2D球形图片作为粒子【*注意:原来需要点击Options设置属性才能调整的Glow属性在下面有个Glow的下拉菜单里面为Size&辉光大小&Opacity&不透明度Feather&羽化Transfer&Mode叠加方式】
云(看起来像羽毛)
&&&&光绘【相关属性在下面下拉菜单中,做光束流动用如图用它做效果很好】
&同自定一样只不过多了提取色彩亮度
&&颜色整个填充&
&&&&&纹理多变?2.0的新属性?
(?不是很理解)
羽化【将下面的Size(粒子大小)加大调整这个数值很直观】
纹理【自定义选择图层在这个下拉菜单选择】
旋转【旋转每个粒子单独轴向】
大小随机生命曲线【根据自己想要的画出粒子大小随机】
&不透明随机
不透明随机生命曲线
&&&&&&&&粒子出生时颜色
&颜色随时间变换【用Color&Over&Life调整颜色】
从渐变中随机生成
&根据灯光发射器颜色
&&&&&&&&&&&
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&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&分隔线
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&2011&08.23总结
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