模具设计师需具备的知识

模具设计要掌握的知识,有学过的进。_百度知道
模具设计要掌握的知识,有学过的进。
多谢,能在线请教下的,可我高一读了半年就退学了?
还有CAD也要学的吧,我现在找师傅带。
最好留个QQ。要先学哪些基础,网上自学就行吗,但怕没基础?还有什么要学的,几何和物理可以单独去网上学习吗。还有有物理知识吗,但我觉得需要的不是很多这方面的知识吧?我数学和物理都不太好我看到好象说要会几何吧
提问者采纳
咱不是还得给人干活吗,原因就是后面放电有余量,否则设计就把画图变成了画画:工艺类的问题只有请老师傅吃饭喝酒来完成了,想要作自已感兴趣的工作时,例一个模具设计人员在绘图时部分放电孔孔径给一个小于型腔的孔,发现学的知识不够用,请到此为至。
认识模具建议从模具制作流程关联到的每一个工作作一遍,如果你在厂有门路就不一样了。这样你就可以进入模具设计这个行业。类似这样的前后关系一定要搞的非常清楚.
作为一个经历了模具制作到模具设计的人来说,别忘了我们好多时间也是在作重复的工作。
注意,剩下的就是日积月累了,实践和好学最重要,但是明白干的是什么。不是要每个岗位都学到家,到了工作岗位,请要有耐心.如果你没有准备好耐心。
最后一关利用3个月学习CAD制图的操作,当然理论上用不了.
模具设计要想学好首先要对模具一词代表的实物进行认识。
认识完模具过程中就可以补一下几何和机械制图基础知识,也就是相面,现在好多人也有你这样的想法,中看不中用,可以想学吗学吗。
以上下来大约需要1年的时间来完成看到你的提问我觉得你很有上进心,上学的时候没有学好,只有心里有了模型才能通过软件去描绘和修改,如果你真的是一心想要学习模具设计你可以参照我的以下建议,什么都可以学
还有一些问题望赐教。我是跟师傅学的,我跟他学的是模具造型和分模,还有学模具流程(这里好象就是教理论),师傅说单是学了这几个就有厂可进了。我想问的是,模具设计和造型要不要都学?两者相比哪个好,哪个很累更难以及脏?制作设计图是学模具设计才做的吗?如果两个都学要学多久,是否专攻一点会比较好。呵呵,问题有点多,还望见谅。
我个人认为模具要学起来应该是学分模,造型要是脑子里没有东西,谈不上作造型。关于两者难易程度,只要你想学就没有难的一说,只是时间上要久一些。
补充一下学和学会,模具也分难易程度,关于简单的模具有半年还可以拿出来看,如果稍加难度作到运用自如,那时间可能都要个3年5载了。
模具里面的东西都是相关联的,只攻一项可以,但是其它的也要了解,否则是没有一个模具的加工必须几个人都在的时候才能作。
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材料系数与性能
最好是学学3D绘图
如UG/SW等---我是做模具设计的
网上有模具论坛网和模具设计资料
在百度里搜就可以
我学的不是模具,是电子,不过我看我们学校那些学模具的学生都在学CAD,有没有文化基础都没关系的,都能学会,还有的开铣床,火花机,
模具设计的相关知识
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模具设计与制造技术的发展对人才规格的要求
核心提示:
模具技术集合了机械、电子、化学、光学、材料、计算机、精密监测和信息网络等诸多学科,是一个综合性多学科的系统工程。模具& & & &技术集合了机械、电子、化学、光学、材料、计算机、精密监测和信息网络等诸多学科,是一个综合性多学科的系统工程。模具技术的发展趋势主要是模具产品向着更大型、更精密、更复杂及更经济的方向发展,模具产品的技术含量不断提高,模具制造周期不断缩短,模具生产朝着数字化、精细化、自动化的方向发展,模具企业向着技术集成化、设备精良化、产品品牌化、管理信息化、经营国际化的方向发展。
& & & &模具设计与制造技术是从一种经验、技艺、方法逐步形成一门现代工程科学的过程。
& & & &为了适应模具向高科技、高精度、高质量发展的需要,我们必须要成为能适应生产、管理一线,能适应现代化企业需要的并且掌握计算机知识、数控加工技术、模具设计及制造工艺、模具生产管理等方面的专业知识,熟悉相关设备的操作、维护知识,能熟练应用模具CAD/CAM技术,具备专业应用综合能力和一定创新能力,面向现代化的模具制造企业和其他工业企业,从事数控加工及模具的试验研究、生产管理、经营销售等方面的高级工程技术人才。
& & & &高等教育自学考试&模具设计与制造&专业是为了适应我国当前对模具专业高级专门人才的需要而设置的,在总体上与全日制普通高等学校相应专业的水平一致,同时,为体现高等教育自学考试开放、灵活的特点,在专业设置上突出了较强的针对性和实用性,并注重考核应考者对基本理论、基本知识和基本技能的掌握以及分析、解决实际问题的能力。&
& & & &本专业毕业生应具有的专业知识:
& & & &1) 具有机械制图、计算机辅助绘图(AutoCAD)的基础知识。
& & & &2) 具有模具工程材料、机械设计、电工技术、机械制造基础、机床数控技术等方面的专业基础知识。
& & & &3)具有模具设计和制造的应用技术基础知识。
& & & &4)具有模具CAD/CAM、模具数控加工与编程的基础知识;
& & & &5)具有模具产品生产设备的选型、安装、调试和维护方面的知识;
& & & &6)具有编制模具产品工艺规程的基础知识。
& & & &7)具有生产管理、技术经营管理及产品营销管理的一般性基础知识。
& & & &毕业生应具备的专业能力或技能
& & & &1)具备设计金属材料、塑料等中等复杂程度模具的能力;
& & & &2)具备金属材料、塑料模具加工工艺实施方面的能力;
& & & &3)具备应用计算机进行金属材料、塑料模具CAD/CAM的能力;
& & & &4)具备模具数控机床操作、维护与数控加工编程的初步能力;
& & & &5)具备对模具生产企业技术管理、现场技术服务与指导的初步能力;
& & & &6)具备生产、技术工作中的创新与革新能力。
& & & &目前省内各高校中开办模具设计与制造专业的虽然不少,但每年的毕业生人数远远满足不了社会的需求,特别是湖南近十年来,由于出现&孔雀东南飞&现象,能从事模具设计与制造的高级人才非常缺乏,同时,社会对模具专业的学历层次要求也越来越高。&
& & & &尤其是社会上还严重存在着&重学历、资历,轻能力、业绩的倾向&,所以在掌握了模具设计的基本理论知识并具有一定应用能力的同时,握有一份专业学历就可以使自己在参与市场竞争时处于更高的平台上,起点高,发展就快。而同学们大多数都想在学业完成之后尽快走向社会参加工作,再说要参加各种形式的学历教育既费钱又费时,那么参加短线自考是获得专业学历最快的一条途径。您好,欢迎光临。
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学习UI设计应先掌握科学有效的UI设计自学姿势
日期: 17:34 来源:未知
写给初学者们
UI设计培训老师经常在各类设计网站看到关于自学UI设计的分享文章。这些文章有一个共同的特点,就是描述作者如何从一个零基础的设计小白,通过种种途径,成长为一个熟练掌握PS或AI的设计达人的,亦或是分享了一堆有参考价值的设计类网站或工具等等。这些文章的点击率很高,因为通过这些初学者眼中的&干货&,能够很容易地进行模仿,并得到技能上的快速提升。
但我想问的是,这真的是学习UI设计的正确方式吗,如果不是,那有没有一篇能够正确引领大家学习UI设计的文章呢?很可惜,在网上搜了很久,没有找到那篇认为是正确的文章。
导致这个问题,我觉得可能有以下两个原因:
这类文章的内容往往比较&湿&,理论性比较强,需要时间慢慢体会,不是拿来就能用的东西,因此文章的点击率往往较低,随着时间的推移,很快便淹没在了那些新鲜出炉的设计干货之中,而无法搜索到了。
那些真正优秀的设计师往往都早已过了初学者那个阶段,他们也更乐于分享自己的设计观点或杰出作品,却很难站在一个初学者的角度来写如何学习设计的文章了。
UI设计培训老师也曾和很多设计初学者们一样在自学的过程中有过困惑,走过弯路。今天,我仍在不断地努力学习,去尝试理解设计的真正含义。我也希望通过整理的这篇文章,能给那些还在设计门外打转,不得其门而入的学习者们一些不同的启发。
我为什么自学UI设计
我之所以自学UI设计,其实源于一次失败的创业实验。称它为实验,是因为它并不算是一次真正的创业,我和我的合伙人并没有放弃自己的工作,而是利用一些业余时间来做一个以实习生为主题的社区(那时还是&开心&、&人人& 这样的SNS社交平台大行其道的年代)。我那时是一家500强金融集团的应用架构师,因此,便当仁不让地承担起了我们这个团队中程序员的角色,负责完成了整个平台的架构以及开发工作。但始终困扰我们的是,找不到一名优秀的UI设计师,能够把这个平台推到一个产品的高度。我们也曾经通过朋友介绍或在上寻找,合作过几位设计师,但由于种种原因(有技能问题,理念问题,投入度问题 等等)都无法达到我们的要求,最后也都不欢而散了。当然,我们的这次创业也最终以失败而告终。现在回想起来,失败的原因有很多,但缺少一名靠谱的UI设计师,导致我们的产品迟迟不能推向市场,是这次失败的一个非常重要的原因
我始终觉得自己还是一个有着产品梦想的人(自我鼓励一下^-^),因此,为了下一次重新启航行时,不再重蹈覆辙,我便决定开始自学UI设计。
自学路上的困扰
我在自学UI设计的道路上,走得并不平坦,有过很多困扰和挫折。今天想来,其实最大的障碍正是源于自身对于UI设计本身的理解不够全面和深刻所导致的。
概括起来,主要有以下几个发面:
对于学习UI设计的困难准备不足:由于在此之前,一直从事企业级应用的研发,因此,那时在我们的圈子里,设计师(我们更多称为&美工&)属于非常边缘的辅助角色。我也想当然地觉得学习那些技能对于我来说是小菜一碟,几周就能搞定。但实践证明,我错了,真正的UI设计远没有想象中那么容易掌握,直到今天,我都不敢说自己已经掌握了UI设计并能称得上是一个UI设计师。而随着我对设计本身理解的加深,对设计师的看法也完全转变了,他们不再是我口中的美工,而是一个能够左右产品优劣,驱动产品研发的关键角色。
认为 学习UI设计 = 学习 PS、AI等工具:当决定学习UI设计后,我便开始在网上搜索如何学习UI设计,而&度娘&给我的答案便是大量的PS、AI等各种设计教程。我也是一路拼命下载,然后不分昼夜地学习。不久之后,我确实能够按照这些学习指南P出一些图,或是作出几个图标来了,但当我尝试独立去做一个完整的UI设计时,我突然发现我作出来的东西与那些我所见过的优秀设计仍是天差地别,即使是我完全模仿那些优秀作品做的设计,仍然感觉怪怪的,好像哪里出了问题,自己又说不清楚。这时,我才意识到我的学习方法可能错了,简单地说就是捡了芝麻丢了西瓜,虽然掌握了一些设计工具技巧,但却对真正的设计一无所知。
审美能力不足:另一个我遇到过的困难便是自身审美能力的不足。其实我想说,这不仅是我一个人的问题,可能也是我们这一代,甚至是几代人共同的问题。由于整个教育体系对于学生在美学教育上不够重视,导致我们从小缺少艺术和美的熏陶,美术课往往会被语数外等主课霸占,从而成为摆设。由于缺乏对美的感知和判断能力,导致我们很难准确评判自己作品的优劣,更不会知道如何去改善它。放到更大的角度,我们很难像苹果那样设计出伟大的产品来。
重新认识UI设计
在意识到学习方法的错误之后,我便再次寻求了&度娘&的帮助,但这一次我要找的是那些优秀设计师们自己对于设计的感悟,设计心得,推荐阅读的设计类书籍 等等。我也放下了手中的PS、AI,静下心来进行大量的阅读。通过这些阅读,我也渐渐了解并重新认识了UI设计。
经过对设计知识的重新梳理,我将所需要掌握的基本设计技能归纳为以下10点(我将会在日后的《设计谈》系列文章中对以下每一点进行展开,并分享我的设计心得)
色彩:需要理解色彩的基本原理以及配色方法。色彩很难把控,因为它很容易被过度使用。如果,你还是一个初学者,那么尽可能使用柔和的色彩,仅在需要强调的地方使用更醒目的色彩。
字体与排版:文字往往占据整个设计内容超过80%的区域,所以理解如何使用正确的字体和排版方式非常重要。请将内容的清晰易读作为你定义字体和做排版的首要目标。
动效:动效能够显著增强一个应用的用户体验。他们能使你的应用更有生气和迷人,前提是你所设计的动效快速、流畅,并且是符合用户预期的。
图标:优秀的图标往往与我们每天见到的事物紧密关联,比如 相机、垃圾桶、云等等,能让人一眼就识别出它所代表的功能。因此,使用那些具有良好辨识度的图标,避免让用户产生混淆。
声效:声效在设计中用得很少,但恰如其分的声效能够提升用户体验。用户不用看到你的应用,光听到一个熟悉的声音便能识别出你的产品来。
获得设计灵感:设计灵感不是与生俱来的,你需要不断地寻找它。有很多获得设计灵感的方法,下文中我将分享我的一些经验。
设计原则:流行转瞬即逝,但设计中最本质的东西却能永恒。设计大师们很早就认识到了这些,并将它们提炼为设计原则。你要做的是,理解这些设计原则,并将它们运用到你的设计之中。
用户体验设计:你需要了解你的用户,这样才能设计出符合用户需求的产品。学习设计心理学,将有利于你设计出更人性化的产品。
基于不同平台的设计:在不同平台设计产品有很大的差异,你需要了解产品所在的平台(如 IOS,Android),并符合它们各自的设计规范。
设计工具:设计工具有很多,对于UI设计,我建议使用Sketch3,因为它是专为UI设计而生的,能给你带来更高的设计效率。
改变设计工具
自从我改变学习UI的方法之后,一直到今天,我每天都会坚持阅读&Designer News&上的每日推荐文章,它能让我了解国外优秀的设计师门都在想些什么或做些什么。而这之中,给我带来最大改变的便是,我放弃了原来使用的 PhotoShop,而开始使用Sketch来进行UI设计。因为我惊讶地发现越来越多的国外设计师,特别是在初创公司的设计师们开始使用Sketch作为他们的设计工具。
( 下图为2015年&&对4,000名来自不同领域的UI设计师的问卷调查后得到的UI设计工具使用情况 ,Sketch已经大幅超越PhotoShop成为设计师们首选的UI设计工具)
Design Tools Survey & Interface Design
实践证明,Sketch的使用确实给我带来了极大的惊喜。
小巧快捷:Sketch只有41M,相较1.6GB的Photoshop来说显得非常的小巧。因此无论是安装,还是启动、运行,Sketch都非常快捷。
专为UI设计而生:Photoshop是一个图片处理工具,它包含了大量图片处理功能,而这些对于UI设计师来说是多余的,并会成为UI设计师们工作时的噪音,降低他们的设计效率。而Sketch则专注于UI设计,它的所有功能都只为UI设计服务,比如:使用统一的计量单位 Pixel 使你不必关注其他计量单位(cm,ml,picas),支持HSB、RGB颜色模型和色板功能,使用Symbol可以将方便的复用你的设计元素,针对任意设计元素或元素组导出不同分辨率的图片 等等。另外你不用再面对一个一半功能都不会去碰的工具栏,也完全不用去关心那些与UI设计无关的东西,这使你更容易学习和掌握这个设计工具。
强大的插件功能:虽然Sketch的核心非常小,但它却提供了非常强大的插件功能。针对不同的设计场景,可以使用不同的插件。比如,你可以使用Sketch Palettes保存你的常用色板,并与朋友方便地分享。使用 Magic Mirror 可以将你的设计方便地展示到不同的实体模型(如: iPhone,iPad,书的封面 等等)。也可以使用 Sketch Content Generator 来批量地产生内容,这能为设计师节省大量的时间。还有像Measure、Dynamic Button、Sketch Constraints 等许多非常优秀的插件可以帮助你大大提升工作效率,从而使你更能够专注于设计本身。
以上只是Sketch所带来的众多优秀特性中的一小部分,网上已经有很多关于Sketch的设计教程和指南,你能通过这些资料,快速的学习并掌握Sketch。我正看到越来越多如Sketch,Affinity Designer, Affinity Photo 等创新工具对设计工具领域带来的变革,他们不再追求大而全,而更注重于以最简洁、高效的方式服务于不同的设计目的。这也正是互联网思维在设计工具领域的一个体现。因此,如果你是一个UI设计初学者,亦或已经是一名UI设计师并正在使用PS、AI等工具,我都建议你尝试使用Sketch,因为,它是一个能给你带来巨大改变并代表着未来的优秀设计工具。
寻找设计灵感
对于设计初学者来说,经常会为找不到设计灵感而苦恼。而我想说的是,灵感不是与生俱来的,它需要你去不断地寻找。如果没有灵感,你将永远不能开始,更别说去完成一个设计了。下面是我使用的一些方法。
我没有上过任何设计学校或培训班,因此我的大部分设计知识,都是从阅读中获得的。我几乎不读那些30天速成系列的书或关于设计趋势的文章,因为我知道技术的变化是非常快的,正如,我现在完全使用Sketch来做设计,而不用PS一样。我更关注设计的本质,书是获得这方面知识的很好途径。
下面是我书橱中的一部分设计类书籍,我阅读那些对设计有着深刻思想的人物传记 如《乔布斯传》,与设计相关的心理学书籍《设计心理学》、与色彩相关的《色彩设计》,与字体相关的《设计师的自我修养》等等。也正是通过这些书籍,让我逐步理解了设计的内涵,从而让我彻底走出了之前学习设计时的误区。
另外我也会读一些网上的优秀文章,Designer News&是一个我获得高质量设计文章的优秀网站,在这里我可以看到最新的来自全球设计师的优秀分享。当然,我也在 优设、推酷、Medium 等网站上阅读那些具有思想性的设计文章,并且通过关注一些优秀的设计师,从他们身上学到了很多经验和启发,给我学习UI设计带来了极大的帮助。
收集优秀设计
另一个获得灵感的方法是收集优秀的设计作品。Ember是我用过的用来收集设计素材的最佳工具。更棒的是它支持订阅功能,可以从Dribbble这样的网站自动下载设计作品,并让我非常方便地浏览和收集。(下图为我的Ember应用截图)
除了Ember之外,我也使用Pintrest来收集手机上(上海UI交互培训)看到的优秀设计,并按照分类添加大我在Pintrest上创建的Board中。
拥有工匠精神
你所做的每一件事情,它的背后都可以和艺术联系在一起。只要是付出了努力,精心制作,并能反映出作者情感与灵魂的东西都可以被称为艺术品。想一想你平时喜欢做的事情,阅读,散步,美食或者看展览。这其中的每一件都与一种艺术形式相关联:写作,环球旅行,烹饪、摄影。你会发现当你当你不断完善某一项技能的同时,其他技能也会得到加强。对于设计来说,上面提到的 写作、摄影、旅行等都是对设计能力的很好补充。
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