刚刚创了个团队,叫 游戏难题的那美克星人,希...

80后怀旧DOS平台游戏赏(2)视频镇楼!角色扮演类游戏简介角色扮演游戏(Role-playing game)是一个游戏类型,角色扮演游戏的核心是扮演,在游戏玩法上,玩家扮演一位角色在一个写实或虚构的世界中活动。玩家负责扮演这个角色在一个结构化规则下通过一些行动令所扮演角色发展,玩家在这个过程中的成功与失败取决于一个规则或行动方针的形式系统。FC任天堂红白机是“RPG双璧”《勇者斗恶龙》和《最终幻想》的诞生之地,也是ARPG之作《塞尔达传说》的摇篮。在这里,衍生自纸上游戏的RPG逐渐趋于定型,也逐渐的登上了与动作游戏同样重要的地位。阿曼尼斯传说Ⅲ这是一个1994年初的日本RPG类游戏,画面布局还是日式老pc游戏+边框,加上人物界面的关系,所以游戏主窗口很小,而且使用了抽线模式,就使得画面比较暗。画面(包括CG)就一款286游戏来说还算得上不错,第一张磁碟塞满了开场的OP,也到了PCE的水准,但是和日后的DOSGAME里就只能说平平了。游戏人设号称是漆原智志,其实他老兄大概只画了一个封面,游戏内的头像和他的风格完全不同。这游戏最大的特色就是世界观,分成现实世界和梦境世界,现实世界蒸汽与魔法共存,有点19世纪维多利亚时代的感觉,玩家可以使用各种枪支弹药,还有火车、飞艇之类的交通工具,梦境世界则是很大路的奇幻世界,当然这是邪神的阴谋,最后梦境会成为现实。剧情一开始做得很不错,甚至给我一种看不可思议海之蓝利亚之类动画片的感觉,装甲列车、火枪、各种近代化的设定、世博会还有神秘的梦境世界,悬念迭起。本作的战斗系统很有特色,游戏实行的是点数回合制,每个动作都要消耗点数,点数也可以储存起来转换成MP,战斗时MP最高大概可以到平时的1.3~1.5倍,外加几乎可以在所有地方扎营休息,所以游戏里不用为了MP HP发愁。超未来少女本游戏由Right Stuff制作的模拟游戏,发行于1995年。剧情描写艾美与人造人多莉,在某次实验事故中被传送到维尔世界,于是千番百计终于回到原来世界的过程。整个游戏在属性的设计上很像养成游戏,也有武斗、选美、烹饪等比赛,而游戏的进行则像是冒险解谜或角色扮演游戏,因此整个来看,算是个颇特殊的游戏。在养成的部份上,和美少女梦工厂有点类似,还算不错,不过整个游戏的进行需要大量的绕迷宫,最后会让人非常烦厌。大航海时代《大航海时代》系例是日本KOEI光荣公司制作的航海冒险类游戏,于1990年正式发行。本系列大都具有较大的游戏自由度,使玩家得以不完全拘泥于游戏的任务设定,而能在各地城市中自由地进行交易,筹集资金。玩家可通过商业贸易、地理冒险和战争的方式提高自身的声望。1代:在《大航海时代》1代中,玩家被设定为葡萄牙的一名年轻而有雄心却生活在没落贵族家庭的公子:莱昂·法雷尔。游戏的目标为恢复家庭从前的荣誉,并实现莱昂的梦想。在游戏中只有三个国家:葡萄牙、西班牙及奥斯曼帝国。在世界各地有许多中立港口,玩家可对这些港口进行“投资”,以使被投资的港口成为葡萄牙的势力范围。玩家可通过发现港口、与其他商队及海盗交战并击败对方以提高利昂的声望。声望的增加,使得利昂能完成葡萄牙国王下达的任务并再使声望增加。故事设定在16世纪早期(从1502年开始),1991年发布FC版本,1992年发布MD和SFC版本,游戏的英文版亦在同年发售,该游戏亦被移植到了PC 机中。2代:大航海时代2代又名《大航海时代:新地平线》,该款游戏也许是该系列最著名的版本。在东亚地区吸引了大量玩家,后来则成为《大航海时代》系列的支持者。游戏亦被设定于16世纪,内容延续前一代的故事。游戏中,共有6名主角供玩家选择,每一个主角在游戏中都有不同的剧情。绯王传2《绯王传2》是一款策略战斗游戏,游戏中玩家控制的主角搭救了一名魔法少女,自此他们在魔界的迷宫战斗正式开始,面对着各种妖魔鬼怪他们能否逃出生天?游戏采用了自动战斗模式,数值判定是根据玩家当前角色属性和状态来计算的。风尘三侠之金箭使者游戏以2D人物排排走的画面呈现,采团队回合方式战斗。剧情则描写风尘三侠的徒弟陈陵、玫瑰、高秋等人,在江湖磨练时陷入金箭使者的阴谋,最后打败了金箭使者,阻止其向江湖人士复仇的计划。整个游戏的谜题困难度并不高,但战斗上却有点困难,是属于那种需要变态练功的游戏。娱乐性还可以,对话也颇有趣,只是剧情上稍嫌平凡。整体而言,算是一款还可以的角色扮演游戏。魔法门系列魔法门系列是与创世纪(Ultima)、巫术(Wizardry)系列齐名的三大RPG之一。如果你是一个不折不扣的ADD游戏狂热爱好者的话,那么你不可能说你不知道“魔法门”这个系列的游戏,正如爱好奇幻小说的读者没有不知道《龙枪编年史》一样。虽然这系列的历史并不如《创世纪》、《巫术》或者《冰城传奇》悠久,但是诞生于1986年的《魔法门》系列从十六年前就不断推出续作至今,且近年来一直为RPG的未来找寻新的方向,更奠定其不朽经典的地位。因为魔法门系列是一个很庞大的内容,所以在这里老方只简单的提一提这个游戏,真正说起来,魔法门1-5代是DOS平台上的,当时其实也没有玩过这些,后面的几代是玩过的,以第一视角的形式进行冒险的游戏,还是很不错很耐玩的。魔法门3代:幻岛历险记 1991《魔法门3》可说是将全系列带入巅峰时期的里程碑。由于有了几乎不受限制的内存(640K),这一作在各方面都是极其优秀,甚至有人说它是MM1-8代中最好的一代。睽违三年之后,《魔法门3》将声光效果与操作界面大幅翻新,尤其是便利的操作界面,加上一鼠走遍天下的设计,实在是划时代的创作,即使到了今天,许多优秀游戏的操作界面仍不免残留有《魔法门3》的影子。更厉害的是,在当时不到4M的容量内,居然在片头有将近2分钟的全程语音,通过PC喇叭就能100%准确播放,这在286的年代简直是不可想象的。《魔法门3》的另外一项创举,是将敌人的距离忠实显现在3D画面上,您可以看到远处的怪物一步一步逼近。攻击怪物的方式,不再仅限于冲上去面对面肉搏,保持距离用弓箭与魔法对轰,往往是相当好用的策略。杀戮过后满山遍野的尸首,那种令人血脉喷张的景象当时没有第二个RPG可以做得到,而《魔法门3》也因此获得了当年的诸多奖项肯定。魔神战记魔神战记1代采用2D画面呈现,团队回合制战斗,为早期日式角色扮演游戏常见的界面。故事描写主角亚特斯前往魔族世界寻找其母亲的过程,同时打倒被大魔王附身的魔族领袖,维持了人魔两族的和平。魔神战记2代以3D斜角画面呈现,采团队回合方式战斗。剧情描写魔皇帝想要收集三件神器以得到不死的力量,而主角亚特斯挺身阻止的过程,基本上是属于爱情悲剧式的剧情,有些仙剑奇侠传的影子。神雕侠侣(1997年智冠科技出品)经典金庸小说游戏再现dos平台,当年因为仙剑奇侠传的关系这款游戏并不为很多人所青眯,但是这绝不代表这款游戏不优秀。战斗系统采用标准回合制进行,人物不但有奇特的攻势 还配有特殊的武器如李莫愁会施以拂尘攻击、冰魄银针及五毒神功,还有霍都的铁扇,达尔巴的铜棍,金轮法王的金轮,樊一翁的长须功及神雕的大鹏展翅等,另外叫化子群也会手执打狗竹棒、毒蛇不等的武器。主角杨过在剧情中会遇到愿意自动加入队伍的人员,如郭靖、小龙女、陆无双等人也会在分支路线中有机会单独操纵小龙女。这时他们所有的物品、属性值及身上怀有的武功、招式皆归玩者所有。剧情所至并附带有小型的动画表现,除在NPC方面会有孩童跳房子玩耍、牛吃草 老农耕地、小道士练剑等动作,主要人物也会有跪地磕头、脸红心跳、打哈欠等可爱的小动画 游戏中有银索金铃等数十种武器、三十多种男女不同的防具、几十种备用物品及绝情丹、辟蛊丸、定风珠等特殊物品。侠客游2代记得这是一款很有意思的游戏,有点象现在的沙盒型开放式游戏,没有剧情,没有最终大魔王,是很现实人生的RPG游戏就是接任务、找寻一同冒险的伙伴、赚钱、换装备、跟同伴拆伙、跟同伴黑吃黑、寻访名人、找古迹、提升自己的名声,买地、扩建房子、跟小孩及老婆一起出来冒险。那游戏什么时候结束呢? 答案是你的生命结束。可能是战死,要不然就是寿命自然结束。死后,系统还会给你一个小传,总之如果现在闲得蛋疼,还是可以玩一玩的。阿猫阿狗~喵~汪汪~~老方最喜欢的一款RPG游戏,就算是于当时横扫单机界的仙剑比起来也不差的。会说话的狗,会打架的猫,牛、猪、羊、鸟、到处飘的幽灵还有长翅膀的天使,一切都是那么可爱有趣,还有一条一条跑不完的路和各种各样的村子,总能让自己脑洞大开的合成物和那坏博士(为什么那时游戏里的博士基本都是坏人?),写此文的时候忽然又想捡起来重新玩一次了,这次绝对不用修改器!嗯 ,不用,嗯 ~~~~ 还是稍微改一下吧。《阿猫阿狗》是大宇公司在90年代推出的四款经典RPG游戏之一(另三款分别是《仙剑奇侠传》和《轩辕剑》 《明星志愿》)。不得不佩服DOMO小组的编剧实力,这四款游戏都成了后来RPG游戏的典范。前所未见的新世代RPG一个建立在火山口上的超现代化都市,十二岁的男主角──乐乐,看见了高耸参天、巍如巨人的黑色巨塔──这就是《阿猫阿狗》后期超强敌人『大都 市企业』之总部。为了不让『大都市企业』对故乡木桶镇不利,于是我们勇敢的乐乐,便继续率领着他那群猫猫狗狗的好同伴们,上天下海,从阴森诡异的 地下墓穴、荒无人烟的不毛岛,打到充满科技颓废的后现代都市、神秘莫测的古代金字塔遗迹。敌人从路上的猫猫狗狗,一路发展到捕狗队、玩具兵团、黑社会坏蛋、强化武装警卫、下水道异变兽,到后期惊人的古代木乃伊怪兽、改装机械人、武装变形机器屋…等等,奇想天外的创意,出人意外的发展,别出心裁之声光,保证让你拍案叫绝,直呼过瘾──不要怀疑,也别讶异,这就是1998年度最酷的新世代RPG《阿猫阿狗》!《阿猫阿狗》不但拥有为数众多、个性鲜活的可爱角色,而且我们为了充分表现它卡通般的效果,因此融入了丰富的剧情动画,并加上大康慕巧砬椤幼鳎渖下画式的全程泡泡对话框显示方式,让您能够在玩此一游戏时,会觉得整个游戏玩起来,动感十足,轻松愉快,彷佛在欣赏一部生动的卡通漫画一般,趣味盎然,笑声不断。在《阿猫阿狗》中,有许多融合生活用品和科技的稀奇古怪道具。每一场战斗结束后,玩家会得到EXP值(经验值)和一个特殊的IP值(创意点数)。创意点数可以分散到基础科学、电力、冷气、热能、生化、时空、金属、合成、幻想、机器、医学和料理等共十二种类的项目,开发各种实用有趣的工具。《阿猫阿狗》采用的是时下最流行、最酷的实时战斗方式,希望充分呈现出那种猫狗乱战的真实感。怎么说呢?屏幕上乐乐在路上走着走着,很可能随时就碰到一群『恰北北』的猫儿,两方一言不合,马上就当街开打起来(当然,您也以自由闪开它们不须要担心踩到地雷!)有趣的事,当您开始要和敌人对战时,路旁一些不相干的镇民,都会马上自动快速闪开两边,清出战场,让您早早大展身手。就现在来看,这款多年前作品无论在选材还是游戏玩法上都是相当另类的,除了因时代原因的画质硬伤外,剧情和玩法绝对值得一玩,如果玩过就当怀旧,如果没玩过那就抱着一颗虔诚的心来试试吧。金庸群侠传《金庸群侠传》是由河洛工作室开发的一款中国武侠RPG游戏,于1996年发行。本作以金庸笔下的十四部武侠小说所改编,玩家可以与部份金庸小说人物共同冒险。游戏内自由度非常高,绝大部分的人物、武功、物品及剧情发展都十分忠于金庸原著。此游戏把金庸先生“飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳”等14部小说中一些脍炙人口的片段,如六大门派围攻光明顶,冰火岛,英雄大会等融合在一起,改编而成,具有14个支线任务。玩家可自由选择游戏路线,其间基本上没有因果关系,只不过其中有一些任务相对比较难,因此需先完成别的任务才成。游戏的剧情是开放的,游戏地图也是开放的。在游戏中玩家可邀至多5位非主角控制的人物(NPC)参加队伍,而且游戏中如果行善做好事多,则玩家的品德属性值高,这样一些人物才愿意与你为伍(但是,一些人物的加入会使你的品德属性降低,比如采花大盗--田伯光)。反之,如果杀戮过重,最后过关时将遇到正派大侠们连手攻击,就较难回到现实世界里来了。直到现在我还清晰的记得,田伯光大叔亲身演示“吊鸡神功”!仙剑奇侠传这个游戏不多介绍了,说多了说一个月也说不完。其实老方也觉得这是一个时代的经典,但是我也没有真正意义上的打通关过,因为~~~ 里面的迷宫地图太~~可怕了。后来用FPE修改那什么“金蚕王”什么的好象打过一次,都忘记光光了,现在也没有心情玩了,键盘上的操作真心的不习惯也更没有那个耐心了,看看视频回味一下还是可以的。《仙剑奇侠传》是由大宇资讯所制作的一款国产单机中文角色扮演电脑游戏,第一部作品主题是“宿命”,于1995年7月发行。日出品(故常被称作“仙剑95版”),由大宇资讯狂徒创作群制作,是影响了整整一代玩家的游戏大作。发布有磁盘版和光盘版,但由于磁盘容量不足,因此有进行删减。本作自面世以来就长盛不衰,在游戏史上以惊人的生命力屹立十多年不倒。感人的剧情、动情的音乐、还有那优雅的诗词至今仍让老一辈的玩家难以忘怀。游戏的主角李逍遥、赵灵儿、林月如、阿奴,也成了游戏界的明星人物。游戏的总策划兼编剧姚壮宪也被誉为“仙剑之父”,美中不足的是,最初的DOS版游戏中法术、道具等缺乏说明。虽然有人认为《仙剑奇侠传》的巨大成功在后来客观上阻碍了其他国产游戏的创新和发展,但毫无疑问的是,《仙剑奇侠传》是中国游戏史上一座重要的里程碑。轩辕剑2代及外传枫之舞2代:《轩辕剑》是由大宇资讯股份有限公司制作发行的系列游戏,本系列与同公司的《仙剑奇侠传》系列并称“大宇双剑”,均被公认为华人世界的两大经典角色扮演游戏系列。<img src="/?url=/mmbiz/dp1A0SY2Ejr3Df4tBTmPpAyE2e3iaqZSpDRfdhmHGNpsvhOT5EbUyZAvNrOyqeHnqTHsXRRkahtcwv79ic4G7Z3w/0?wx_fmt=jpeg" style="margin-right: margin-left: border-width: 0 width: 100%; height:" class="" data-type="jpeg" data-ratio="0.080后怀旧纪念馆(f541980) 
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f541980我以为我的童年是孤独的,但后来发现,原来你也与我一样。如果你还有些想不起来,来这里吧,同学,我们在80后怀旧纪念馆等你。热门文章最新文章f541980我以为我的童年是孤独的,但后来发现,原来你也与我一样。如果你还有些想不起来,来这里吧,同学,我们在80后怀旧纪念馆等你。好基友就该平分股权?贸然接受土豪们的投资结果被大爷们牵着走?这样就错了CEO不是大股东怎么拍板?团队争执不休一言不合就要卖公司还要不要好好干活啦——小创说那么在股权结构设置上,有哪些?常见误区?一旦合伙人在关键性问题上有所分歧没有股权优势的CEO无法强硬拍板团队争执不休,还要不要好好干活啦!面对大股东创业团队只能听话奔波在变现的道路上......来源:股权激励研究院↓↓↓张志勇(zhangzhiyong198) 
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