羊皮卷解析中有一句讥讽中国世外高人人的话

第十四届羊皮卷PK——评委初审专贴!
[b][size=200%]===说明===[/size][/b][size=120%]本届PK,沿用评委初步选出入围文章,再由读者对入围文章进行投票,决定最终名次的形式。具体评审规则如下:1.三名评委分别是camg,Gank和舰娘区版主[@柳林猪猪],以及影音区版主[@风雷舞]。2.对每篇文章,每名评委综合考虑文章切题与否、整体水准,从各自角度独立评论,并给出审定意见。意见分为三个档次:[b]不推荐[/b][b][color=blue]推荐[/color][/b][b][color=orange]强烈推荐![/color][/b]3.文章只要拿到两个及以上的推荐,既算入围,参加终选投票。若文章的最终得分为“不推荐,推荐,强烈推荐”,也算作入围。凡是入围文章,拿到75声望的参与分。4.若文章未入围,奖励30声望的参与分。5.作品每获得一个“强烈推荐”,则在最终的大奖评审中,预先得到+1.5票数。例如,若一篇文章得到了两个评委的“强烈推荐”,然后在读者投票中得到了7票,那么最后结算的票数是读者7票+评审(1.5*2)票=10票。6.最后若出现两篇平票的情况,首先由该文章获得的读者票多寡决定,若读者票数量也持平,那么由评委决定这两篇文章的相对名次。[/size]
参赛作品No.1
[size=120%][url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=8104251]流浪的海龟[/url]作者:[@apple6666369] [/size][b]camg——不推荐[/b]本文对刘浪出海的故事进行了适度的描述和想象,行文比较随意,有一种作者随着自己的思维,不加剪除,随意拾取拼贴的感觉,尤其是中间突兀的视角转换,这些地方至少应该分行,便于读者跟随作者的思路。[b]柳林猪猪——不推荐[/b]先理顺自己的头脑再谈写文章吧……[b]风雷舞——不推荐[/b]本次征文第一篇交稿的作品。无论如何,作者还是写出了一个完整的故事。刘浪的出游是熊猫人文化中具有历史意义的一个节点。在选取这样一个众所周知的故事来作为作文命题的话,需要尽量避免的一件事就是‘复述’。然而本文却没有做好这点。大段的描写用于了复述一些在游戏文本或是周边故事中已经被读者所熟知的事件。这就使文章缺失了重要的戏剧冲突点。情节上很难出现起伏和悬念。如果在对一个知名人物进行再创作时,笔下的人物没有写出新意。是很难使读者保持阅读欲望的。======[size=120%][b]最终意见:不入围[/b][/size]
参赛作品No.2
[size=120%][url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=8113863]达伦•铁山上尉的战地日记[/url]作者:[@巡山人格罗德] [/size][b]camg——不推荐[/b]日记体是一种比较难控制的体裁。由于WOW许多可收集日记的影响,过往的羊皮卷竞赛里这个体裁倒不少见。在一般体裁的文章里,如果主角非要把豺狼人,娜伽海妖等等威胁都念叨出来,可能会显得多余,但本文的日记体却使得这些内容很令人信服,正因为这些细节,我们才得知达伦上尉是一位十分称职的战士和领袖,习惯于在日记里写满无处不在的战况和战略描述。当战况已经紧张起来的时候,他还念叨着旅行商人吉克希尔有没有在他的设备上捣鬼,这给他缜密的性格增添了富有矮人色彩的幽默。不过,这样的效果却牺牲了整体可读性,而且本文还缺少了一些可以增色的东西。比如达伦上尉的战友,包括他挂心的塔尔玛,都没有人物塑造。这就是日记体写作的难点,达伦上尉不是一个生动,敏感的描述者,这是符合他的个性的,但在最好的情况下,读者应当依然可以通过以他口吻写出来的日记,感受到一个丰富完整的世界。最直接的一种做法是添加细节,但是当本文进行到十五日,十六日的悲剧高潮,达伦上尉依然在不动声色地记述“随后,我带领一半弟兄重新组织正门防线,另一半弟兄沿楼梯杀上正门顶部,解救那儿的小伙子们”。在文章后半段,完全可以尝试打破一下前文的叙述口吻,让读者更加深入上尉的内心。[b]柳林猪猪——不推荐[/b]选日记体来写这个故事是非常大的失误。日记偏重于个人化与主观化的描述,在其它地方应该有客观化的部分作为补充(甚至说日记做补充更好,可以参见著名的“痒,好吃”)。用日记写客观化的事情读来令人乏味。我觉得这篇拆散了放进游戏当文本大概还不错……[b]风雷舞——[color=green]推荐[/color][/b]看作者的头像和ID应该也是个矮人控。矮人这个奇幻种族在大部分的作品中都有着‘坚韧’‘固执’‘豪爽’这样的标签。在作者的文笔中,这一点得到了体现。读者可以很轻松的辨识出:这篇文章的主角是个矮人。这是写作中非常好的一点,能从侧面反映出作者扎实的基本功。转回到文章上来。对于丹加洛克的陷落的剧情,魔兽任务爱好者也肯定十分了解。所以这也是一个‘看了开头就知道结尾’的故事。然而和上一篇《流浪的海龟》不同的是。本文在作者良好的文字功底的支持下,让故事中的角色展示出了丰满的人物性格。很好的转移了读者因剧情悬念丢失而降低的阅读体验。在潜移默化中,使作者从‘关心剧情’的阅读上转移到了‘关心人物’的阅读上。使文章没有落入‘复述情节’这样的俗套中。这种处理办法,可以看做重写一个大家熟知的故事时的一个比较好的方向。======[size=120%][b]最终意见:不入围[/b][/size]
参赛作品No.3
[size=120%][url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=8136921]亡者永生[/url]作者:[@Garyoldman] [/size][b]camg——不推荐[/b]本文清晰,明确的节奏,很值得初涉写作者学习。“大婶”是一个有趣的选择,从戏剧性来说,她的角色,最好由一个和盖迪有独特联系的人来担任,但恰恰是大婶这个局外人视角,增强了故事的悲剧性。可惜的是,本文并没有把大婶作用的发挥到最佳。首先是台词,开篇不久的“我有得选择么”,就把适合大婶的乡土气,和不适合她的书面化语气,突兀揉杂起来。接下来的“虽然我很有力气,可是好歹我也上了年纪”更生硬了,不像出自人物之口,而是一个别扭的造句练习。再往后的“你能解释一下你为什么要去子爵府么?当然,你可以不回答”,又几乎把大婶变成了一个隐藏身份的世外高人,作者代入情境想一下,大婶吃了什么熊心豹子胆对眼前的亡灵说“当然,你可以不回答”?有问题的台词还有很多,而且和上述三个例子还不是一个类型。在本文大多利用对话体现人物性格的前提下,这些问题就显得更突出了。WOW中许多亡灵故事,都采用了“生前经历”这个话题。这类文章大多只是“点子小说”,缺乏更实质的内容。这一类文章在WOW征文中可以说是层出不穷,本文的点子比大部分类似文章要突出一些,虽然揭露事实的过程没有做得更高明。这个事实的揭露者是大婶,又把先前提到的台词问题放到了显眼的位置,尤其是“你在悔罪的心理下冲进敌阵”这一句,几乎是滑稽了。我完全理解作者写到高潮的时候很投入,越是自己投入的时候,越要缓一下,仔细审视自己的表达[b]柳林猪猪——不推荐[/b]文章节奏有点奇怪,显得头重脚轻。两个主角在表现情感的时候都有种莫名的淡定……[b]风雷舞——[color=green]推荐[/color][/b]首先要说的是,作者在本文中使用了大量的短句。较少的的‘华丽化’的形容词描绘使文章整体呈现出了一种质朴和直观的感觉。无论是不是作者有意为之,这种处理方式使得文章整体的氛围塑造为服务‘亡灵故事’这样的主题起到了很好的烘托作用。也使得读者能够将更多的注意力集中到故事的情节上来。这样的行文方式,对于善于构思精妙情节,以情节取胜的作者来说,是非常好的。而本文也的确称得上‘构思精妙’。文中,推动故事情节的角色的身份悬念始终保持到了文章末尾。最后悬念的揭晓也产生了非常强烈的戏剧冲突。足够令读者‘意料之外’了。然而,在悬念揭晓之后。却暴露出了本文最大的一个问题。就是同一个角色的前期描述和后期揭露上,人物形象发生了剧烈的冲突。所以和情节的冲击力随之而来的是强烈的违和感。结合文章前半段的描述,主角生前最后一次性格转变发生的毫无逻辑性可言。仔细想想,如果剧情一定需要主角死,其实有很多更加合理的剧情发展方式。然而就是这次毫无逻辑性可言的性格转变,使这个人物的真实性被大大的降低了。破坏了整篇文章的阅读体验。不得不说是一个非常大的失误。======[size=120%][b]最终意见:不入围[/b][/size]
参赛作品No.4
[size=120%][url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=8165573]战争的黄沙[/url]作者:[@梦游的兔小桃] [/size][b]camg——不推荐[/b]写同人小说的时候,代入一个原作人物,直接描述他的所见以及心境,是一种常见的做法。这能达成所谓的“脑补”乐趣,但若止步于此,就容易显得单薄。而当作者要刻画的是“大人物”,这种写法的缺点会更明显。幻想故事中那些壮阔,博大的元素,确实是最能引读者想去参与其中的,而若要很好地诠释这些元素,坚实的叙事和结构都不能少。[b]柳林猪猪——不推荐[/b]作者大概是想表现蓝龙之子的牺牲精神吧?但是读起来简直就是没头脑+不高兴合体。[b]风雷舞——不推荐[/b]魔兽世界中的龙二代说起来也不少。亚雷戈斯在其中只能算一个二线角色。暴雪官方对他有一些设置,然而又并不够详实。其实,这样的角色对于同人作者来说,是一个非常好的选题:官方给出的资料为二次创作勾勒出了大框架,而内在的细节部分的留白又给了作者足够的再创作空间,令作者能够在原有的材料上,发挥出自我的想法。然而,在这篇文章中。作者笔下的亚雷戈斯呈现给人一种完全的混乱和矛盾。作者使用了大段的独白式的心理描写。这些描写传递出的是大量的类似于‘傲慢’‘厌恶’和‘自我怀疑’这些非常负面的情感。然而他的行动却是‘牺牲’‘统帅’和‘奉献’这些正面的行为。内在和外在的两个形象形成了非常矛盾的冲突。这样的设置,如果处理得好可以大大的提高人物的复杂性,然而处理不好的话,就会让人物的形象变得混乱不堪。在本文中,显然没有达到理想的效果。======[size=120%][b]最终意见:不入围[/b][/size]
参赛作品No.5
[size=120%][url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=8162130] 伟大侏儒的半篇自传[/url]作者:[@萨鲁法尔大魔王] [/size][b]camg——[color=green]推荐[/color][/b]粗看起来,本文模式可类比上一篇《战争的黄沙》,同样是代入原作人物,直接描述所见所得。但本文效果比较完满,主要得益于有趣的叙事语气,和故事内容相符合。最有意思的场景是在米尔豪斯的指挥下,无脑的暮光教徒们向前冲——一帮以毁灭世界为己任的邪教徒,却被米尔豪斯这样没心机的搞怪法师指挥着,是非常有效的黑色幽默。偶尔有几处笔锋走偏了,比如“脏兮兮的小手”,这不太像是米尔豪斯对自己的形容。[b]柳林猪猪——[color=green]推荐[/color][/b]很轻松,很有趣,很好读。看了看标题是“半篇自传”,估计涉及情节的那部分在没写出来的下半篇吧。只好先给一半分了。[b]风雷舞——[color=green]推荐[/color][/b]这是我在本次征文中第一次向外推荐的文章。作者采用了十分诙谐和浮夸的笔法以及满溢着中二气息的台词,来勾勒米尔豪斯这样一个无论是在魔兽世界还是在炉石传说中都以‘逗逼’作为最显著标签的,十分喜剧化的人物。可说的是这种处理相当成功。在开场几个短短的段落中,人物的形象就已经跃然纸上了。作者处理整篇文章的方法,和我在之前《铁山上尉的战地日记》中提到的处理方法是相同的。都是用非常鲜明的人物形象来复述一个大家都知道的故事。而在本文中,作者还加入了一些例如“我坚持着,甚至使出了跟舞会女郎接吻的力气!” 和“我就像是个背着降落伞的士兵!真希望当时有个摄影师能给我来个特写!”等等这样的,十分符合人物性格的额外的心理细节描述。这些妙趣横生的文字,让文章的整体质量更上了一层楼。对于如何描述一个已在读者内心中有了固定形象的角色的问题。作者给出了一份十分优秀的答案。======[size=120%][b]最终意见:[color=green]入围![/color][/b][/size]
参赛作品No.6
[size=120%][url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=8169834]红鳃[/url]作者:[@anibear] [/size][b]camg——[color=green]推荐[/color][/b]在看到本文之前,大概没有读者期待过从鱼人身上体验到悲壮感。在这类故事中,塑造传统种族文化是必要的,本文的“在三位族长面前献上一大团海藻”便是这样一处妙笔:在我们眼里毫无用处的东西,可能在另一种族的语境下,是独一无二的珍宝。这是一个吸引人的故事,跨越时间段较长,内容也比较丰富的,但只有叛乱的源头做了详述,结构不太合理。老瞎眼对于以不正当的手段侵扰人类很反感,让它的荣誉感延伸到它完全不了解的种族,这点不太令人信服。关于鱼人语言能力变化的问题,其实游戏里让鱼人说话语无伦次,是为了强调它们难以掌握玩家种族的语言,所以描述鱼人同种族内的的交流,没必要处理成结结巴巴。一种做法是不用刻意追求语法的特殊性,就当作普通对话写,同时加上一些种族独有词汇来体现异类感和陌生感;另外,假如完全抛弃对话,仅通过第三者语言复述这个故事,也会很有趣。[b]柳林猪猪——[color=green]推荐[/color][/b]一些鱼人超能说一些鱼人不能说……感觉还是不太对劲,即使这是为了凸显角色之间的性格区别。从某种意义上来说老瞎眼就是另一个黑脚,然而目睹黑脚的下场之后他的行为模式并没有发生什么变化,付出代价也是种必然的发展吧。[b]风雷舞——[color=orange]强烈推荐![/color][/b]Anibear是一位在羊皮卷10之后出现的一位非常优秀的作者,有着优秀而扎实的文字功底。并且,他的作品总是在优秀的文字功底之下,通过复杂的主角的行为,能带来故事之外的思考。这篇文章也不例外。和之前提到过的《战争的黄沙》中的亚雷戈斯相同而又不同的是,老瞎眼是一个官方资料相对更少的人物。相信作者是也是为了给自己更大的创作空间。所以选择了鱼人题材,选择老瞎眼这样一个角色。在全文中,我们可以看到作者对于选题恰到好处的把握。以西部荒野海边的鱼人部族这样一个相对很‘小’的题材,却反映出了‘时代变革时期的民族命运’这样的巨大的主题。作者的功底,着实可见一斑。在剧情的构筑上,主角从部族族长‘鱼牙’沦落至‘老瞎眼’的过程中。以中期的背叛为分界点分为了两部分。在这两部分剧情中,都存在着明确的‘干扰事件’和‘对抗力量’。主角的形象在一次次对事件的回应中得到了鲜明的体现。使得整个故事始终保持着戏剧张力。也能通过这样鲜明的形象,引发出作品之外的,现实性的思考。这对于奇幻作品来说,尤为的难能可贵。当然,文章中仍然存在着一定程度的不足。首先就是在8000字这样并不算太长的篇幅中,出场的角色实在是有些多。在文章从前段向后段进行的过程中,还存在着的角色继承和过渡的情况。然而这种起到‘继承’作用的角色。并没有和之前的角色形成差异。我们可以在斯拉克的身上看到蛇泳的影子,而布拉克又和黑脚有着太多的相似性。太多角色的引入,会对其他角色的形象进行分流。也会让读者的阅读节奏出现一定程度的影响(出现一个新人物就得花一定精力去认识他),导致对主线剧情进行一些冲淡。另外就是,全文中都保持着一种非常鲜明的‘异族感’,这种种族感在某种情况下可以提高阅读渴望,然而有时却存在着无法和读者建立通感的问题。在‘把陌生的事物写的熟悉’这一点上,本文还存在着一些微小的不足。======[size=120%][b]最终意见:[color=green]入围![/color]强烈推荐*1,将在投票中预先得到1.5票[/b][/size]
参赛作品No.7
[size=120%][url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=8174635]寻找王子殿下[/url]作者:[@树白先生] [/size][b]camg——不推荐[/b]本文是同人文常见的一个形态,与其说是作者在对读者叙说故事,不如说是单纯地描述一个情境。[b]柳林猪猪——不推荐[/b]没啥特点的剧情扩写版。[b]风雷舞——不推荐[/b]关于萨萨里安这个妹控……萨萨里安作为黑锋骑士团驻联盟大使。在WLK版本中有着丰富的戏份,并且还有专门的单行本漫画。是剧情爱好者们十分熟悉的一个角色了。在本文中,作者在开篇的段落中很好的避免了掉进‘复述已知剧情’的俗套中。而是选取了他生活中的一个段落来进行描写,包括“他切了一小段火漆棒放到汤匙里,将汤匙放在蜡烛上加热一小会儿,然后轻轻的把火漆磕倒在信封口上。”这样十分细节化的描述,反映出了作者还是有着不错的文字描述能力。然而,在接下来的段落中,可能是因为作者写作经验的原因。剧情还是走进了‘复述已知剧情’的陷阱里。使得文章过早的失去了悬念,因此就没有了阅读体验。不过,这倒并不是文章最主要的问题。作者的文字能力,其实是可以把人物再写的更生动一些的。并没有达到这一点的原因是,文章中没有出现一个和主角地位相当的,引导对抗力量的反面角色。我们可以看到,文章中所有的角色都是一副服从和和善的形象。而反派角色本就被读者熟知而且完全没有经过铺垫。所以,在没有对比角色的情况下,单靠一个干巴巴的主角,是无法做到形象上的突出的。再加上剧情失去悬念,使得文章最终流于了平淡。======[size=120%][b]最终意见:不入围[/b][/size]
参赛作品No.8
[size=120%][url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=8178716]永生之路[/url]作者:[@白健生] [/size][b]camg——不推荐[/b]本文以自传的口吻,重构了克总生平,表达了作者对这个人物的理解。其实在有限的篇幅下,与其过于宽泛而又平淡地叙述大段的不死人生,不如截取戏剧化的片断来构建故事。[b]柳林猪猪——[color=green]推荐[/color][/b]因为太过质朴让我觉得这是个有点长的冷笑话……最后还真的笑起来了!好冷!我个人倒是挺喜欢这种风格。[b]风雷舞——不推荐[/b]文中首先有几个细节方面的错误。1:二战中叛变的联盟成员国是奥特兰克。2:旧部落兽人的所使用是恶魔法术,制造一代死亡骑士是把兽人的灵魂塞进人类的尸体。兽人从来就没有使用过达到‘轻松让死去的士兵重新站起来’的通灵术。本文可算作是另一篇自传类的文章。5段文字平铺直叙的介绍了克尔苏加德的一生。然后就结束了。这篇文章如果把第一人称改成第三人称。稍微润色之后应该可以成为不错的官方资料补完。然而作为一篇小说来看的话,则是在是太平淡了。自传应该是一种能强烈塑造人物性格的文体。而在本文的描述中,克尔苏加德简直平凡的就像一张白纸。只是在不停的叙述身边发生的一件件事,主角的内心描述又少又流于表面。克尔苏加德白手起家建立诅咒神教,他的演说,煽动和个人魅力一定是最顶级的。文章中这样程度的塑造,实在是远远不够。最知名的角色拥有的一定是最曲折的故事。作者选了一个难题,但并没有把它解好。非常令人遗憾。======[size=120%][b]最终意见:不入围[/b][/size]
参赛作品No.9
[size=120%][url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=8184751]钢铁之星[/url]作者:[@猫的猫猫的猫] [/size][b]camg——[color=green]推荐[/color][/b]布罗恩是一个单纯可爱的角色,小到打中别人一次就握拳欢呼,大到一发现自己误解米尔豪斯,就很快轻易地信任了他,都让人感觉到他实在是……不应该出任务,而更应该呆在学校宿舍里。有一处细微但很有效果的前后呼应,一次是他用地刺攻击米尔豪斯,一次是他提醒米尔豪斯避开敌人的地刺,将人物之间关系的转变写得相当鲜明。我希望更多了解布罗恩的故事,但全文读下来,他的作用偏弱了,可以再加强一些。后文玛戈隆和萨尔的出现,从同人文的角度来说是无可厚非的,但从故事构成上来讲,让缺乏铺垫,与主要角色没有形成矛盾的新角色来引出高潮,并且对剧情转折产生决定性作用,戏剧效果会有所不足。[b]柳林猪猪——[color=orange]强烈推荐![/color][/b]这篇评论好难写。别的文章我都是反复看四五遍,这篇我要分四五次看。把文章仔细拆解之后各方面都差不多有中等之上的水准,不知道为什么我读着这么艰难。只能归结为相性不合了吧……建议大家参照其他人的评论来解读这篇文章。[b]风雷舞——[color=green]推荐[/color][/b]这是本次征文中篇幅非常长的文章了,全文达到了接近两万字。作者十分用心的构筑情节,努力的为每个角色增加人物性格特征。包括文章发布之后和读者的讨论。这些都是非常好的态度,看得出作者对写作的热情。欢迎作者常来交流。本文在描述上,还是很有一些亮点的。比如“他还以为那里放着的是一盆花”来形容地精女孩的头发。这样特点鲜明的描述对让读者快速认识角色非常有帮助。希望作者能在以后的作品中保持下去。不过,本文仍然存在着不少问题。首先就是人物的语言上仍欠雕琢。新手作者通常对自己笔下的人物有很深的感情。希望读者能喜欢自己创作的每一个人物。所以在写作时,通常不愿意把自己的角色写的‘太坏’。反应到本文中,就是角色的语言实在是太轻小说化了。我不能确定这是不是作者阅读习惯的问题。然而,台词中大量敬语和感谢词的使用,描述中大量定语的使用。给每个角色都带上了‘善良友爱’的面具。在某种意义上,反而淡化了每个角色的个人魅力。试想如果生活中有这样一个人,凡称呼必带‘您’,凡交流必说‘谢谢’。会不会让人觉得很假呢?另外一点就是,新手作者总是害怕自己的故事讲的不够详细,遗漏掉一些预设的情节。所以他们就会努力的拉长篇幅,增添一些无关主线的描述和情节。反应到本文中,就是一些大量额外说明比如:(幽灵狼的形态——这是萨满与灵魂沟通能力带来的独特技巧,虽然失去了一部分力量却能极大地增加灵活性,据说到达最高境界时可以化身虚无甚至跨越相位),这样的描述如果太多的话,会分散读者读情节的注意力。本文在这一点上的问题尤其突出。导致我在阅读时一直想‘按快进’。久而久之,读者就会觉得你的文章毫无剧情进展,就会失去继续阅读的兴趣。不过本文作为作者的处女作,有这样的完成度已经非常不错了。犯的错误也是新手常见的错误。相信保持阅读,保持写作的话,作者的写作水平一定会快速的提高。======[size=120%][b]最终意见:[color=green]入围![/color]强烈推荐*1,将在投票中预先得到1.5票[/b][/size]
参赛作品No.10
[size=120%][url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=8188456]昨日之影[/url]作者:[@晚樱] [/size][b]camg——不推荐[/b]作为小说,本文的完成度不算高,比如过短的篇幅缺乏铺垫和发展,直接导致主角的大段回忆不够自然;“后记”尝试取巧地展示故事的另一面,引发读者联想,但过于刻意;以及肯定不应出现的网络语言(“男神”的反复出现对句子效果几乎是毁灭性的打击)。但是,它有一个重要的品质,就是表达出了浓烈的感情。所有最优秀的WOW同人文,其作者都不会只是满足于把玩游戏中的3D建模,让它们说出,做出游戏里看不见的事情;他们要表达更活跃,更饱满的东西。本文虽然最终效果不理想,但却拥有了这一品质。[b]柳林猪猪——不推荐[/b]那个排比段落的设计不错,整个故事也说得比较清楚明白,就是思维方式有点少女化……[b]风雷舞——不推荐[/b]约翰•J•基沙恩这个角色。在整个魔兽剧情里所表现出来的都和这个人物的原型:《第一滴血》系列的兰博如出一辙。强悍、勇敢、重情重义。战斗力可谓上天入地无所不能,联盟最强单兵NPC之一。作者在本文中对这样一个强悍无比的人物提出的再创作方向本身是非常正确的,即:解释这个角色强大的原因,解释角色背后的故事。然而在这样处理的时候,人物的再创作一定不能和人物的固有形象出现太大的冲突,这是一条不能逾越的红线。文章前半段对人物塑造还是比较成功的,角色的内心活动也把握的恰到好处。直到酒吧里的一段戏都很正常。正当我们准备看到基沙恩下士痛揍这些菜鸡新兵的时候。情节急转直下,速度快的我都没反应过来。紧接着‘魔咒’,‘神魂颠倒’这些很欠斟酌用词也出来了,更不要提‘男神’这种十分网络化的用语。在很长一段时间我都处在一种‘又混乱又出戏’的阅读状态中,读完之后我又重复看了后半段的剧情,才明白究竟发生了什么事。所以,这就是我说的角色再创作和固有形象发生了极大冲突的情况。这样的冲突会造成角色形象的瞬间崩塌。整部作品由此毁于一旦。你能想象史泰龙赤裸着上身,眼含热泪的把一个香囊贴在胸口的画面么。反正我是不能……======[size=120%][b]最终意见:不入围[/b][/size]
参赛作品No.11
[size=120%][url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=8194450]请求[/url]作者:[@killerix09] [/size][b]camg——[color=green]推荐[/color][/b]整体比较扎实,围绕着主题组织材料,赘余的部分不多,单刀直入而有效。[b]柳林猪猪——[color=orange]强烈推荐![/color][/b]如果语言风格能更巨魔一些就更好了……开头写得有点轻飘飘,中后部分倒是相当刚健朴实。最后的四小节不华丽(甚至有点混乱)但还是能感受到文字的力量。[b]风雷舞——[color=orange]强烈推荐![/color][/b]哈米亚的请求。绝对可以在旧世界经典任务中排的上名号。这样一个只给出了开头和结尾的故事,却因主角最终未能挽回的悲剧命运而另众多玩家叹息不已。作者在此的选题可谓十分巧妙。我们对一个故事的兴趣分为两种:一种是我们知道了故事的开头,想要知道故事的结尾。另一种则是我们知道了故事的结尾,转而去寻求故事的开头。本文就属于后者。做过这个任务的玩家都知道,哈米亚最终未能完成他的遗愿。带着他被瘟疫感染的躯体回到了祖马沙尔。祖马沙尔也因此陷落。在结局已经注定的故事中,读者渴望去了解到的是在他尚存理智到完全丧失心智的过程中,促使着他写下这篇求死遗愿的主角的心理变化。而作者也就以此为核心完成了本篇文章。恰到好处的心理与行为描写,以及对瘟疫感染状态下的幻觉的合理描述。都为哈米亚最终的行为做出了足够的解释。最终,在作者的努力之下,这篇原本只有开头和结尾的故事被补充了足够丰满的血肉,真实的演绎了属于东瘟疫之地上的一出普通而又不普通的悲剧。======[size=120%][b]最终意见:[color=green]入围![/color]强烈推荐*2,将在投票中预先得到3票[/b][/size]
参赛作品No.12
[size=120%][url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=8207195]承诺[/url]作者:[@巨魔战士三体] [/size][b]camg——[color=green]推荐[/color][/b]对于做过相关任务的读者来说,很可能看到一半就解出这个故事的包袱。在这样的情况下,就需要对剧情发展和细节做出更巧妙的设计。[quote] “是这样的,我有,嗯,我有一个女朋友,她昨天跟着父母动身去沃尔瓦了,可是直到现在也没有他们抵达目的地的消息,我很担心,担心她出了什么事请,您能帮我找找她吗?”[/quote]这样游戏任务描述一般的台词,本不适合出现在小说里。而当本文的剧情核心已经落在“巧”字上头的时候,这句话就更显得行文仓促了。总的来说,作者用流畅的笔调讲述了一个在概念上有余味的故事,细节上还可以进一步推敲。[b]柳林猪猪——不推荐[/b]如果主角小时候就这么个性格感觉有点讨人嫌。不过作为成长了的自身想着“拉自己一把”也是正常的。最后的感慨和剧情稍微有点对不上(小女孩还活着呢!),领悟精神即可。[b]风雷舞——[color=green]推荐[/color][/b]在德拉诺的纳格兰,曼科里克再次踏上了找老婆的路。只不过这次是幼年版…… 德拉诺之王中的这个彩蛋任务,初做时确实有令人眼前一亮的感觉。但是就这个任务本身来说。彩蛋的成分更大一些,并没有丰富的剧情去支持他。所以这个选题,可供作者再创作的剧情空间并不多。哪怕作者采用了当事人本身去做主角也是如此。显然,本文作者也意识到了这一点。所以在文章的前半部分,作者一直刻意隐藏了主角的身份。这就引出了一个连老手作者也经常把握不好的问题。即:伏笔的线索提供。如果在前文中,伏笔完全没有给出线索,则当伏笔被揭露时,震撼效果会大打折扣。然而如果线索提供的过多,又会引出让读者提早猜出真相。这样的两难局面,非常考验作者的写作功底。而在这篇文章中,作者并没有处理好这个问题。另外就是主角最后的情感处理上,作者也做的有些粗心。尽管曼科里克和奥格拉在贫瘠之地的故事已经被众人熟知,然而这并不代表着在本文中就可以对情感释放不做铺垫。主角在文章最后部分毫无征兆的煽情。会令人觉得有些莫名其妙。尽管读者对他的行为能够理解,但却无法和主角达成通感,这是前文缺乏铺垫所造成的。不过从整体而言,文章还是讲述了一个完整的,稍微有些曲折的故事。但也仅此而已。作者在本文中患得患失的部分考虑过多了。并没有发挥出他本该有的水平。======[size=120%][b]最终意见:入围[/b][/size]
参赛作品No.13
[size=120%][url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=8210951]冠军[/url]作者:[@空白信仰] [/size][b]camg——[color=green]推荐[/color][/b]我不确定米沙会更喜欢厨房里端出来的鱼,或者说雷克萨做的是生鱼片?另外,鲑鱼当然没有智商了……这篇文章在题材上是一个惊喜,很少有作者选择了大名人做主角,而不往矛盾激烈的事情里写的,而我尤其喜欢雷克萨摇摇头,回想自己对那些恶魔“一个也无法战胜”的形象。这篇文章造就了一个舒适有趣的氛围,虽然有时候走得太远,包括使用了一些不应该出现在WOW世界里的词汇。[b]柳林猪猪——不推荐[/b]核心的幽默感是有的,但是总觉得作者写这篇文章时候有点心不在焉啊。[b]风雷舞——[color=orange]强烈推荐![/color][/b]一篇非常轻松幽默的小品文。雷克萨和之前提到过的克尔苏加德一样,是一个官方有着极其详尽的背景介绍的人物。因此,与其复述这样的大人物的生平。倒不如抓住他们生活中的一个侧影,展现他们普通的一面来的效果更好。本文就是一个非常优秀的范例。在文中,作者设置了一个学习钓鱼屡试屡败的雷克萨。而他学习钓鱼的原因是米莎爱上了吃鱼。理由合情合理。剧情的冲突设置妙趣横生而又充满了挑战。加上轻松幽默的文笔,让小说中无论是主角还是配角都拥有了鲜活的形象。并且,全文中主角的语言设置中的细节带入。让读者可以轻松的和他们所熟悉的那个兽王雷克萨联系起来。并且让他在官方设置中孤独的流浪者的形象上又多了一层风趣和乐观。是本次征文中非常优秀的一篇作品。======[size=120%][b]最终意见:[color=green]入围![/color]强烈推荐*1,将在投票中预先得到1.5票[/b][/size]
参赛作品No.14
[size=120%][url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=8212594]救赎[/url]作者:[@ sky_sapphire] [/size][b]camg——不推荐[/b]本文在内容和形式上是有一定构思的,建议作者多研究一下文字表达的功夫。不精准,缺乏特色的形容词堆叠起来,效果并不会好。特别明确体现出问题的是这一句:“他们此刻的心如同孩提一般欢快跳跃”。举个例子,如果说风中的树叶像欢快跳跃着的孩子,这是没有问题的,但用“孩提”来形容男孩女孩的心,喻体和本体之间没有拉出差距,这个不行了。总之,一定要仔细体会自己写出来的表达是一种什么效果,这种效果够不够好,这需要长期的阅读和写作磨练。[b]柳林猪猪——不推荐[/b]全文86个感叹号也不能让人感觉到一点激情。作者很认真也很努力,但是努力的方向好像不太对![b]风雷舞——[color=green]推荐[/color][/b]我记得在2010年的暴雪征文比赛中。就有一篇写兰娜瑟尔的文章获了奖。兰娜瑟尔本身冷艳+吸血的形象是十分诱人的,另外她还和3.3这个版本里的奎尔德拉这把知名的武器有着千丝万缕的联系。这个角色身上有着非常多的可以挖掘出故事的点。并且也符合‘官方给出框架但并不完整’的资料设置。是一个同人写作非常好的题材。在本篇文章中,作者采用了大量细致入微的内心描写来讲述兰娜瑟尔生前和死后的故事。她对巫妖王仇恨又无力反抗的无奈,对部署的关心,自身的傲慢,以及对生前生活的留恋,悔恨。这些情感都在文章中表达了出来。这充分利用了文学这种文艺形式能够深入角色内心描写的优势,对塑造人物起到了非常好的效果。然而,文章中也存在着明显的不足。那就是文章中的故事实在是太单薄了。总结下来只有:联军进攻冰冠堡垒,击杀了鲜血女王。这样一条剧情。主线剧情的过于单薄,导致了全篇被主角大量的独白和心理活动所占据。文章最后的战斗中,又采用了一些类似于“又是一道炫目的圣光,一对生有纯白翅膀的冠冕异常醒目,将战士笼罩其中”这样过于‘用力’的描述。这种多少有些类似于日式动漫的场景,对于发生在风格黑暗阴郁的冰冠堡垒中的故事,显得有些出戏。心理描写过多而剧情过于单薄,这是文章还存在的不足。======[size=120%][b]最终意见:不入围[/b][/size]
参赛作品No.15
[size=120%][url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=8221946]遗赠[/url]作者:[@ak630come] [/size][b]camg——不推荐[/b]圣骑士与圣光信仰之间的关系,也是很常见的一个主题。信仰是一个没有实体的东西,但在小说中表达出来的时候,还是需要落在实处。角色精神状态升华是一种非常难处理的内容,因为越是宏伟,光明的东西,就越容易落进假大空的陷阱,而本文和许多同题材文章一样,最后的效果太轻飘飘,难以令人信服。[b]柳林猪猪——不推荐[/b]文章没写明圣光为何若即若离(这不该是全文的核心吗!),最后还有一个非常突兀的转折。通篇下来只感觉到圣光各种意义上不靠谱,是不是作者对PAL这职业很有怨念啊……[b]风雷舞——不推荐[/b]本文又是一篇“剧情复述”式的作品。沙塔斯之战是德拉诺之王任务剧情中重要的一役。完成过这一系列任务的玩家全都对这段剧情印象深刻,并且烂熟于心。本文对这一事件的还原也仍然停留在表面的直观描述上。并且如果说作者选取了要塞指挥官也就是玩家本身作为本文的主角,那么他对事件的参与度显然太低了。导致在文章后半段,指挥官的作为主角的存在感远远不及作为配角的玛尔拉德和伊瑞尔。全文中角色的性格都不突出,加之读者早已熟知的剧情。使得文章过早就失去了阅读吸引力。======[size=120%][b]最终意见:不入围[/b][/size]
参赛作品No.16
[size=120%][url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=8221990]卡利鸟与夜旅馆日志:特别的朋友 ——今晚是游学者周卓之夜[/url]作者:[@黑色之城] [/size][b]camg——[color=green]推荐[/color][/b]作者笔下的WOW充盈着色彩斑斓的细节,这需要有足够的知识储备以及细致的观察才能做到,这一点令人佩服。本文对气氛和情境的渲染十分用心,在一些片断甚至到了繁复的地步,不过因为它们多半出自于文绉绉的周卓之口,所以效果比较自然,代价是节奏缺乏变化,削弱了一些对话之间的张力。本文的弱点,是材料和所表达的内容不太匹配。周卓在一开始,就对听众表现出高高在上的态度:你们呢对历史的理解肤浅,我要说一个故事帮助你们加深理解。到文章末尾,他又给出了没有绝对的正邪,要按自己的意志改变世界这个概念拔得很高,但似是而非的结论。那么,关键的问题是,郭雅到底做了什么事,让周卓深有感触,以至于想通过这个故事来教育世人?——首先郭雅用无数珍宝贿赂他,然后变形恐吓他。虽然他们有大量高立足点的对话,但实际的行为要素,就是这两点而已。糖果加大棒。我对郭雅的做法没有异义——恰恰是因为作者只抓了这两点,对她的描述非常成功。但周卓的形象就大受损害了。无论怎么文绉绉说话,这样的他已经失去了传奇学者的品质,显得易受摆布,并且虚伪。细读本文,很快就会发现这样的迹象:[quote]“我这儿,有几件东西,要送给先生。”“四方魁麟落鐏。这可是魔古族皇帝的....”我看着那个依旧笼罩在金丝薄纱中拳头大的魁麟石雕像,那上面独属于魔古皇帝的祥云镌刻清晰可见,这应该是某一位魔古皇帝平时拿握在手中把玩的器物,那魁麟赫赫生威的狰狞模样,像是在警告我不要轻易触碰,雕铸着精细青铜鼻环的狡黠面容,生动得都能听到它轻声的低吼。但我并不感到害怕,因为这无疑是一件宝物,而且这是我关于居高自傲的魔古族宝库研究最重要的........“这简直是及时雨。”[/quote]对方一拿出绝世珍宝要送给自己,周卓的头一个反应是——“这简直是及时雨”,一点点的质疑甚至客套都没有,仿佛一个习惯受贿的可笑老贪。当然,如果要塑造一个这样的周卓,并不是不可以,也能成为优秀的文章,但关键在于,这并非本文的意图。一篇文章,无论想表达什么样的观点,都要注意所选择的材料,是否能正确传达作者本意。[b]柳林猪猪——[color=green]推荐[/color][/b]我能感觉到作者刻意为读者留下了想象空间,不过留得有点太多了……以至于我不是很能理解这篇文章的写作思路。如果这是个连载中的一个片段我觉得还挺不错的。[b]风雷舞——[color=orange]强烈推荐![/color][/b]抛开游戏性的话,黑市老板娘郭雅可以称得上是整个魔兽中最神秘的人物之一了。她的奇珍异宝的神秘来源,她和拉希奥说不清道不明的关系。相信每一个逛过黑市的玩家,都会对郭雅的真实身份发生过浓厚的兴趣。在《昨日之影》的评论中我提到过,对一个已知角色进行再创作的时候一定不能和他的固有形象发生冲突。除此之外,如果作者还能抓住这个角色最显著的特质进行放大,就能让这个已知角色的形象更上一层楼。在本文中,作者对郭雅的描写始终围绕着‘神秘’这个角色最大的特质。并使这种气氛扩散到了整篇文章中。是一篇非常优秀的范例。作者首先并没有采用直接的第一或第三人称描述,而是借周卓之口来讲述郭雅的故事。这样‘隔一层’的设置本身就增加了文章的神秘意味。从周卓和郭雅初识开始,作者就一直在情节设计上营造悬念,从郭雅对周卓一系列‘好意’的行为中,这种悬念开始一步步的升级,加上作者对环境细致却不虚华的描述。使读者能够在阅读中长时间的保持阅读兴致。而作为一篇有字数限制的征文,作者对于剧情节奏的掌握也恰到好处。在悬念揭晓的时候,无面者这样的设置通过文章前段的铺垫就变得真实可信。而更加难能可贵的是,就算是在悬念揭晓之后,主角身上的神秘气息非但没有消除,反而因无面者和上古之神的引入而变得更加浓烈。使得文章在结束后仍有回味的地步。全文节奏紧凑,氛围描述细致入微,悬念设置恰到好处。是一篇非常优秀的作品。======[size=120%][b]最终意见:[color=green]入围![/color]强烈推荐*1,将在投票中预先得到1.5票[/b][/size]
参赛作品No.17
[size=120%][url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=8225055]那朵花[/url]作者:[@游侠奎尔萨兰] [/size][b]camg——[color=green]推荐[/color][/b]这是一个非常可爱的故事。其实比起捣蛋鬼伊利丹,我觉得那些被他用并不高明的骗术干倒的可怜人形象更生动,因为伊利丹发挥的能力强大到失真了,尤其是后面把所有人都临时弄瞎那一幕。作者花大量笔墨表现了艾萨拉女王的自负,造成了叙述视角上的一些问题,不过也正是伊利丹在捣蛋,艾萨拉在自high,拉出了这样一个对比,才显得艾萨拉更加愚蠢可笑。本文使用了在描写伊利丹时,相当常见的策略——将他的过去,和在黑暗神庙的一幕做对比,希望强化物是人非的悲剧感。这种做法是很有吸引力,但却是要冒风险的,很容易显得过分矫情。本文伊利丹为了保全那朵花而击碎灵魂石,就很危险地触及了“情感丰沛——艳俗”之间的分界线,而且由于这背后的理论难以令人信服——花不能承受负能量的冲击,然而伊利丹早就身经百战,还放在口袋里……使得问题更为突出。[b]柳林猪猪——不推荐[/b]很难让人笑出来的轻喜剧。开头结尾全砍掉大概能解决一半问题,剩下的一半只能说请多多加油。[b]风雷舞——[color=orange]强烈推荐![/color][/b]“为你痴为你狂,为你去当恶魔王”。伊利丹作为暴雪第一苦情男,同人文几乎是多到数都数不清了。而文章中所出现的角色,无一不是暗夜精灵一族赫赫有名的角色。如此多的知名人物汇集在一部有字数限制的短篇小说中。为做到让每个人有着不失个人风格的戏份,作者选取了一个非常非常精妙的题材——名人们的小时候。以一次万年之前的月神祭囊括了这些传奇人物,全篇的描述充满了童真和童趣。剧情设置上,危机的出现和解决也十分紧凑,给读者上演了妙趣横生的儿童大冒险。不过在阅读到中期的时候,有些过度儿童化的行文风格让我有了一种在阅读儿童文学的感受。这让我丧失了一部分的阅读兴趣。使我在阅读过程中有些略微的‘出戏’,而正是这样的的略微出戏,才能够让我从我所熟知的整篇魔兽历史上看待这些人物。这样的设置,让‘剧透’非但没有起到负面作用,反而加深了作品的层次。剧情的高潮,伊利丹趁乱去偷礼物的时候我已经意识到了那是什么。而后我立刻联想到了他后来的命运。文章就在此刻突然产生了‘把美好击碎’的悲剧感。我不能确认作者是不是有意而为之,但是至少对我而言,这样的设置把整篇文章的层次带到了一个全新的高度。在写作时,作者最害怕的通常就是被读者猜到了剧情。而在本文中,如果读者不知道这些人后来的命运,反而会对全文的理解产生重大的影响。单就这一点上,本文的立意要比其他作品远高出一个层次。======[size=120%][b]最终意见:[color=green]入围![/color]强烈推荐*1,将在投票中预先得到1.5票[/b][/size]
参赛作品No.18
[size=120%][url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=8226173]不要祈祷[/url]作者:[@毛线夜] [/size][b]camg——不推荐[/b]本文的笔法和节奏都非常适合这个题材,篇幅也在可接受范围内,虽然人物略多,但做到了每个人物都因为绝望而做出不一样的反应。这类文章本来是无需解释太多逻辑的,但是“娜萨不知道自己在循环,但别人知道”这一点,其实是可以有更合理,更精彩的发展,而在本文中,它仅仅是为了满足从娜萨视角叙事来揭穿悬念的便利性,压制了这个设定所具有的潜力。[b]柳林猪猪——不推荐[/b]如果想在一个“反复读盘”的故事里看看没有主角光环的人有何种遭遇大概就是娜萨这样了。不过作者残忍程度不够,读起来并不算沉重,甚至有点轻快的感觉……下次还是写大家齐心协力脱出的王道剧情吧。[b]风雷舞——[color=green]推荐[/color][/b]本文有着非常精彩的剧情设置:被束缚的灵魂无休止的噩梦轮回。这让人不由自主的想到《恐怖游轮》这个经典的心理惊悚电影。然而,一个好的创意并不代表能写出好的文章。本文中的一些细节方面的处理,暴露出了作者对文章的掌控力尚显不足的缺点。使得原本一个很好的创意,并没有发挥出它应有的作用。首先,文章中出现的人物实在是太多了。可能是篇幅原因,作者对这些人物的描写只能停留在表面,没有深入角色的内心。这是文中没有处理好的一点。另外一点就是在人物塑造上,每一个人物都过早的暴露了悬念的本质。那么悬念揭晓时带来的震撼性就会被冲淡。须知若想写‘疯狂’就必须用‘理智’来铺垫。若想写‘绝望’就一定要用‘希望’来误导。而在剧情中,借他人之口剧透了‘无限循环’这个全篇最重要的剧情悬念,则是完全错误的一点。这一点的过早揭露,使文章中所有角色的行为全部失去了意义。文章就失去了令人继续阅读的兴趣。人物缺乏有力的印象,以及剧情设置上的一些不恰当的处理。使一个原本可以精彩绝伦的故事流于了平淡。相信如果对剧情有着更精心的编排,并适当减少人物数量,增加对单个人物的形象塑造。这让这篇文章整体上升一个层次。======[size=120%][b]最终意见:不入围[/b][/size]
参赛作品No.19
[size=120%][url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=8228037]恐惧之心[/url]作者:[@黄昏的风] [/size][b]camg——[color=orange]强烈推荐![/color][/b]我对螳螂人的故事并不熟悉,本文让我产生了在游戏中了解它们的愿望。文笔方面,作者可以整理得再干净一点。开篇头一句“尽管尚是白昼时分,悚然荒野却是一片昏暗的景象”,就有些别扭。问题不在于修辞,而是连词的运用,以及多余的枝节。在这方面下下功夫,整体效果肯定会有极大的提升。颜色在这里起到两个方面的作用,一是功能性,二是隐喻性。关于第二点,每位读者会有自己的解读;而第一点的具体作用是,很好地解释了主角的行为和动机。正是因为有这样直视他人本质的能力,所以他才会有如此坚决的行动。如果没有这一个关键点,可能就需要对主角的经历,性格加以更丰富的描述,才能令人信服。因为仅仅是照抄游戏里原有的设定,并不代表文章肯定就没有硬伤,一切还是取决于作者如何处理材料。[b]柳林猪猪——[color=orange]强烈推荐![/color][/b]因为我是从后往前看的算是第一篇感受到文字韵律的文章吧。文中很多句子单独拿出来看非常棒!不足的地方是一些不必要的部分写得碎,虽然不影响对整体剧情的理解但还是有些干扰。算是优点和缺点都很突出的文章。[b]风雷舞——[color=orange]强烈推荐![/color][/b]恐惧废土的卡拉克西英杰任务线是潘达利亚之谜中的一条非常引人入胜的故事线。各具性格的螳螂妖英杰为同人创作提供了一大批新鲜的素材。而虫群卫士希赛克又是其中非常特殊的一个:他拥有过推翻时任女皇的经验。于是,本文就是基于希赛克的这一段经历而完成的。整体的行文风格让我想起以夺风者克尔鲁克为主角的官方小说《死从天降》,和官方小说的结构十分类似的是。这篇文章也是从主角的幼虫期开始写,到主角的战斗,成名一直到最后成为英杰。对于主角的特殊能力‘对费洛蒙的敏感’,作者做了合理的解释和假设,使这种设定成为了贯穿全文剧情推进的重要的线索。是一个在同人写作时对原材料进行再加工的优秀范例。和《红腮》中相似的是,本文也在全篇行文中保持了强烈的“异族感”。然而这种异族感却并未将读者疏远化。而是让读者更好的融入了作品中。这是在‘把陌生的事物写熟悉’这个难题上处理的比较好的例子。造成这种效果的原因是因为文中的螳螂妖社会要比鱼人社会有着更加进步的层次。更加接近于读者所处的社会形态。使读者能够在很多细节处找到现实生活中的投映,降低了疏远感。此外,本文的语言上也有着颇为精心的雕琢。结尾处精彩的点题之句:“我们并非无畏无惧,唯有死物才会毫无敬畏。我们都怀揣一颗恐惧的心,而那恐惧让我们勇敢。恐惧永不会消失,而勇敢,只是比恐惧更强烈的情感。”这样令人印象深刻的句子在文中还有很多。就不一一引用了。======[size=120%][b]最终意见:[color=green]入围![/color]强烈推荐*3,将在投票中预先得到4.5票[/b][/size]}

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