求给此例题注释歌曲每一步步。万分感谢。

求大神逐一解释一下每一步的功能,谢谢!!!_百度知道
提问者采纳
一开始定义了几个整型变量和一个二维数组,然后使用SCANF来接收用户所输入的数字,对数字进行循环判断,根据数字的不同来对二维数组进行赋值,最后判断如果n%2!=0(这个数字是否除以2取余不等于0,也就是这个数字是奇数)然后用数组进行操作,最后使用FOR语句循环打印出数组的值。-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------这恐怕是教科书上才会有的题。
提问者评价
按照你说的,真的成功了,好开心,谢谢你!
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这个是C语言写的啊
对啊,我没有看懂,希望你能解释一下每一步的意思。
有VC++不?运行一下结果是什么。
结果是这个,希望能每一步都解释一下。
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解x^2+2x-8=0(x+4)(x-2)=0∴x+4=0或x-2=0∴x=2或x=-4
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出门在外也不愁求教VC++6.0编程代码解释 希望按行给我注释一下 万分感谢!_百度知道
求教VC++6.0编程代码解释 希望按行给我注释一下 万分感谢!
LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND,UINT,WPARAM,LPARAM);LRESULT CALLBACK Define(HWND,UINT,WPARAM,LPARAM);LRESULT CALLBACK Help(HWND,UINT,WPARAM,LPARAM);LRESULT CALLBACK About(HWND,UINT,WPARAM,LPARAM);LRESULT CALLBACK Gamewin(HWND,UINT,WPARAM,LPARAM);VOID CALLBACK TimerProc (HWND,UINT,UINT,DWORD);int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,
HINSTANCE hPrevInstance,
LPSTR lpCmdLine,
int nCmdshow){
wndclass.cbClsExtra=0;
wndclass.cbWndExtra=0;
wndclass.hbrBackground=(HBRUSH)COLOR_WINDOW;
wndclass.hCursor=LoadCursor(NULL,IDC_ARROW);
wndclass.hIcon=NULL;
wndclass.hInstance=hI
wndclass.lpfnWndProc=(WNDPROC)WindowP
wndclass.lpszClassName=szN
wndclass.lpszMenuName=(LPCTSTR)IDM_MENU;
wndclass.style=CS_HREDRAW|CS_VREDRAW;
RegisterClass(&wndclass);
hWnd=CreateWindow(szName,szName,WS_SYSMENU|WS_MINIMIZEBOX|WS_HSCROLL|WS_VSCROLL,
CW_USEDEFAULT,CW_USEDEFAULT,
CW_USEDEFAULT,CW_USEDEFAULT,
NULL,NULL,hInstance,NULL);
ShowWindow(hWnd,nCmdshow);
if(t==0) SendMessage(hWnd,WM_COMMAND,IDG_START,NULL);
Createmaze(maze);
while(GetMessage(&msg,NULL,0,0))
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
return 0;}
LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hWnd,UINT uMsg,WPARAM wParam,LPARAM lParam){
SCROLLINFO
PAINTSTRUCT
HPEN hPen=NULL;
HBRUSH hBrush=NULL;
CHAR szWait[]=&正在绘制迷宫,请稍候……&;
static int i=0,j=0,x,y,g=0;
static int hzPos=0,vsPos=0;
static int hzMove=0,vsMove=0;
static int xPos,yP
xPos=LOWORD(lParam);
yPos=HIWORD(lParam);
HMENU hMenu=GetMenu(hWnd);
switch(uMsg)
case WM_CREATE:
提问者采纳
CBitmap hbmp[10];
//一个位图数组,盛放有十个位图数据CStatic* pStatic[10];
//一个指针数组,盛放有十个指针CRect rect,
//申请两个矩形对象 GetClientRect(&re);
//获取客户区的矩形区域 BITMAP
//一个位图CDC dcMem[10];
//提供操作位图的类对象for( int j=0;j&10;j++){ pStatic[j]=(CStatic*)GetDlgItem(1+j);
//获得每个对话item的地址指针 pStatic[j]-&ModifyStyle(NULL,SS_BITMAP,SWP_NOSIZE);
修改每个对话item的外观 hbmp[j].LoadBitmap(num[j]);
//从源出装载位图金位图数组 hbmp[0].GetBitmap(&bm);
//获取位图数组的第一个位图对象 dcMem[j].CreateCompatibleDC(GetDC()); //为他设置默认的内存上下文环境,设置默认的画笔,刷子和区域 dcMem[j].SelectObject(hbmp[j]);
选择对应的操作位图的具体环境
pStatic[0]-&GetClientRect(&rect);
//返回客户区域矩形部分}for(int k=0;k&10;k++)pStatic[k]-&GetDC()-&StretchBlt(rect.left+20*k,0,24,24,&dcMem[k],0,0,bm.bmWidth,bm.bmHeight,SRCCOPY); //此函数调用是要拓宽位图。将位图向左做延伸}
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