ui、什么是ui ue设计师师主要做什么??? 很多...

ue·ui设计师简历 个人简历模板10
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3秒自动关闭窗口国外UE设计师招聘要求
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落伍者(一心一意), 积分 132, 距离下一级还需 868 积分
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我们来分析一则国外的 UE 设计师招聘要求,看看你还需要欠缺什么吧: 我们正在寻找一名高级用户体验设计师加入我们的产品设计团队。 We are looking for someone to join our growing Product Design group as a sr. user experience designer. 指责包括产品创新,界面视觉引导,原型设计,与开发一起推动设计实现。 Responsibilities include producing innovative,visually appealing huma creatiworking with developers to make designs a reality. 我们需要这个人可以独立工作,和团队成员合作,交流各种想法,画出原型,参 与产品整个的周期。 We need someone who can work independently, engage team members, communicate ideas, create prototypes, and finally work with team members throughout the release cycle of the product. This position reports to the Pri ncipal Designer. 日常的工作包括ay-to-Day Activities: * 基于人机交互、图形化设计、界面设计和其他相关理论,进行设计。 Generate designs based on common sets of HCI, graphic design, interfa ce design and other relevant theories * 画出不同层次的原型:纸上的,框架的,可交互的网页,Flash 的。 Create prototypes at different levels of fidelity: paper, wireframe,interacti ve HTML, and Flash * 到不同的部门演示概念和想法,组织反馈意见。 Present ideas and concepts to x-functional teams and incorporate feedb ack accordingly * 生成视觉元素比如 icon,边框,用户控件,窗口规范,图形化的布局 Create visual elements such as icons, borders, custom widgets, window treatments, and graphical layouts * 同产品设计团队合作去发展一些重要附加值的概念,还有修订产品。 Collaborate with Product Design team to develop concepts of key additi ons and edits for the product * 同商业方面的专家、市场部沟通,确认设计并得到认可。 Communicate designs to business specialists and marketing team memb ers for validation and buy-in. * 同开发人员沟通,提供明确的定义和执行的方向。
Communicate designs to development and provide definition and directio n during implementation * 同质量控制部门沟通,提供在测试阶段需要的清晰理解。 Communicate designs to quality control and provide clarifications during the testing phase * 同首席设计师和产品设计团队一起工作,符合内部设计流程和标准。 Work with Principal Designer and Product Design team to evolve interna l design process and standards. * 需要 1/10 的时间出差。 This job requires 10% travel 资格条件:Qualifications & Requirements: * 在应用程序的交互设计方面(界面设计,产品设计)有 4-5 年的工作经验。在 web 应用和桌面应用方面有扎实的经验。 4-5 years experience in application interaction design (UI Design, Produ ct Design); solid experience with both web applications (not web sites) and desktop applications * 设计、人机交互、可用性专业或者可以展示对设计的理解、交互设计理论和实 践的能力。 Education in design, HCI, usability or ability to display formal understan ding of design and HCI theory and practice * 理解室内产品设计的生命周期。 Understand in-house product design lifecycle * 优秀的交流技巧:书写和口头。 Good communication skills: written and verbal * 了解基于浏览器和客户端的技术(HTML, Java, Flash,.NET)。 Knowledge of browser-based and desktop technologies (HTML, Java, Fla sh,.NET) * 原型技术,包括 DHTML, Dream Weaver, Flash 或类似的。 Prototyping skills using DHTML, Dream Weaver, Flash, or similar * 有开发和运行可用性测试的经验。 Experience with developing and running usability testing * 有行业研究经验(Cooper 的目标导向设计方法优先) Experience with field research (goal-directed method by Cooper is prefer red). * 可以使用设计过程描述清楚问题如何产生以及如何解决,无论是独立工作还是 和团队一起。 Should demonstrate ability to use design processes for problem definitio n and solution creation while working individually and with a group
* 可以创造出图形元素:icon,控件,窗口,边框,数据布局。 Ability to create graphical elements: icons, widgets, windowing and boarders, data layout 如何理解用户体验设计和其他概念的区别 可以看到在很多层面上 UX(用户体验设计师)和 IA (信息架构设计师)以及 UE(使 用性测试专家)的职责都是重合的。这里我把 ux 和 ue 的缩写分开了,为了能够更清楚的区 分。 在我加入的交互设计师讨论组里,国外的设计师也在对这些名字,职责等讨论不休, 管理员几次制止无意义的名称讨论都不能够,呵呵。其实大家遇到了很相似的问题。有一个 得到大多数人认同的一件就是广义的 IA 其实可以就是 UX。不知道你们是否同意? 其实我觉得我们应该仔细讨论一下每一个参与 UI 设计的人员的不同的分工和合作方 式,至于叫什么名字并不重要,我们可以用主要参与 XXX 工作的人员来指代,我觉得这样是 不是清楚一些? 广义的 IA 其实可以就是 UX? 同意~ 其实列这个帖子不是想那 UX 和 IA 的职责区分清楚,作为一个新的领域,分工还没法 做到这么的细致~只是想,UX,IA 到底要做哪些工作,怎样的工作方式,在产品开发团队 里处于怎样的位置。因为 UX 要把公司的战略推广到用户那里去,又研究 HCI,用户心理, 是公司和用户的沟通桥梁,这样的一个桥梁,在公司处于什么地位,怎样的开展工作。 。 看了这些招聘的职位描述,感觉还是有些收获的~ 关于大 IA 小 IA 的讨论前段时间在交互设计师讨论组里很火,然后看到了一些成员 们写的和推荐的文章。 首先 Peter Morville 的一篇叫做 Big Architect, Little Architect 的文章里提出大 IA 实际上就像乐队指挥或者电影导演一样指导着整个团队的用户研究方 向。 Peter Boersma 则进一步在他的 blog 中写道是时候将大 IA 重新命名为用户体验了。 而 我个人非常同意这个观点。其实 UX 相当于整个团队用户界面方面的灵魂人物,全面负 责界面的整体使用性和用户体验。 Peter Boersma 并且总结了一个 T 字模型:
IA 的纵向横向显然是有重叠的。纵向其实就是以前所讲的小 IA,包括浏览,命名,内 容等等。而这些和交互设计(interaction design ) 市场营销 (Marketing)以及文案 , 撰写 (copyrighting)都是有重叠的。而小 IA 再往深了走,就牵扯到了更技术化的 IA, 包括搜索,元数据 (Metadata)和控制性词汇(controlled vacabulary)等。如下图所示:
那么如果我们从一个交互设计师的角度去看这个 T 模型, 交互设计的纵向又和 IA 是平 行的,而他们所要求的横向呢,其实和 IA 的是一样的,这样将来实际上对于使用性测试人 员和文案撰写人员,视觉界面设计师等都是相同的情况:
这样,实际上这个覆盖了各个纵向的横向的领域就是 User Experience:
我个人认同这个对于 UX 的工作的定位。实际上由于这个模型是从是 IA 的人提出的, 所以讲大 IA 和小 IA, 如果是做图形界面出身的人员, 这个模型就会变成大 UI 和小 UI 了。 正如国内总是把图形界面设计叫做 UI,我觉得这个 GUI 其实就相当于小 UI,也就是从 IA 角度出发的小 IA。 我们很多人可能都是某一个纵向的小分支做出来在进入到横向的全面的领域的。理想 的状态下从事 UX 的人员应该具有横向的宏观调控能力以及某一个纵向的技术背景。
如何管理用户体验设计 用户体验设计目标是什么?最重要的是要让产品有用,这个有用是指用户的需求。
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落伍者(一心一意), 积分 15, 距离下一级还需 985 积分
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既然看了,顶一个吧,好帖子
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原来是这样啊,了解了
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3秒自动关闭窗口交互设计术语理解:UI/UE/ID/UED/UCD的区别
招聘信息:
对于刚刚接触用户体验交互设计的同学来说,很多云里雾里的英文缩写,分不清各个概念代表着什么含义,今天给大家做一个简单地介绍。对于刚刚接触用户体验交互设计的同学来说,很多云里雾里的英文缩写,分不清各个概念代表着什么含义,今天给大家做一个简单地介绍。简述:UI (User Interface):用户界面。UE或UX (User Experience):用户体验。通常国外和国内的的外企叫UX,国内叫UE。IxD (Interaction design):交互设计。区别于工业设计,加了个”X”。UID(User Interface Design):用户界面设计,现在一般很少用到。UED (User-Experience Design):用户体验设计。UCD (User-Centered Design):以用户为中心的设计详解:UI:User Interface 用户界面用户界面其实是一个比较广泛的概念,指人和机器互动过程中的界面,以车为例子,方向盘、仪表盘、换档器等都属于用户界面。现在一般把屏幕上显示的图形用户界面(GUI :Graphic User Interface)都简单称为UI。可能是UI这个概念比较难以被一般人理解,所以现在一般所说的UI设计师,也即是指GUI设计师。也就是图形界面设计师。主要是负责产品或是网站的图形图标色彩搭配,总之是负责网站看起来是一个什么风格什么气质。UE or UX: User Experience 用户体验用户体验指用户在使用产品过程中的个人主观感受。关注用户使用前、使用过程中、使用后的整体感受,包括行为、情感、成就等各个方面。用户体验是整体感受,所以不仅仅来自于用户界面,那只是其中的一部分。通俗的讲这是个整体的使用感受,包括受品牌影响,用户个人使用经验的影响,总之就是让用户用着爽。IxD:Interaction design 交互设计交互指任何机器互动的过程,交互设计通过了解人的心理、目标和期望,使用有效的交互方式来让整个过程可用、易用。交互设计的主要对象是人机界面(UI),但不仅限于图形界面(GUI)。为了达到目标,交互设计师需要关注心理、文化、人体工程等许多方面的内容。说白了,就是怎么让网站理解起来明白,用起来顺手。UID: User Interface Design 用户界面设计用户界面设计(UID)不仅仅是做“漂亮的界面”,所以不可避免的会涉及到交互设计。所以广义来说,界面设计包含交互设计。但是现在很少提这个概念了。UED: User Experience Design 用户体验设计用户体验是个人主观感受,但是共性的体验是可以经由良好的设计提升的。用户体验设计旨在提升用户使用产品的体验。互联网企业中,一般将视觉界面设计,交互设计和前端设计都归为用户体验设计。但实际上用户体验设计贯穿于整个产品设计流程,是必然涉及到的,只是重视与否。一名优秀的用户体验设计师,实际上需要对界面、交互和实现技术都有深入的理解。国内的UED是阿里系交出来的,有很多其他企业不叫UED,而是叫CDC,CDU啥的,总之干的事情都是这些。UCD:User Centered Design 以用户为中心的设计UCD是一种设计模式,思维。强调在产品设计过程中,从用户角度出发来进行设计,用户优先。产品设计有个BTU三圈图(Business, Technique, User),即一个好的产品,应该兼顾商业盈利,技术实现和用户需求。无论是B、T还是U为优先进入产品设计,都可以设计出好的产品。UCD只是强调用户优先。注:里边的内容部分摘自互联网。总结一下:现在国内的互联网公司中的用户体验部门叫UED、CDC、UEDC等等,这是个部门名称,都以UCD(以用户为中心)这个设计思想来作为基本理论指导,具体的工作岗位分为用户研究、交互设计、视觉设计(包含UI),有的还包括前端开发。之前的UI指的是用户界面,包含交互设计,但是现在的UI通常指的就是视觉方面的设计,其实就是正规意义上的GUI(图形用户界面)
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