好心人,有个事,帮我把这个填一下吧网,3...

帮我算一下24点吧,第一题6,3,9,4.第二题1,5,7,8,那位好心人帮我算一下吧, @qq.c_百度知道
帮我算一下24点吧,第一题6,3,9,4.第二题1,5,7,8,那位好心人帮我算一下吧, @qq.c
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1、(9-6+3)X4=242、(7-5+1)X8=24 已发送!
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第一题6 3 9 4(6-4)*(3+9)=24(6-4)*(9+3)=24(3-6+9)*4=24((3-6)+9)*4=24(3-(6-9))*4=24(3+9-6)*4=24((3+9)-6)*4=24(3+(9-6))*4=24(3+9)*(6-4)=24(9-6+3)*4=24((9-6)+3)*4=24(9-(6-3))*4=24(9+3-6)*4=24((9+3)-6)*4=24(9+(3-6))*4=24(9+3)*(6-4)=244*(3-6+9)=244*((3-6)+9)=244*(3-(6-9))=244*(3+9-6)=244*((3+9)-6)=244*(3+(9-6))=244*(9-6+3)=244*((9-6)+3)=244*(9-(6-3))=244*(9+3-6)=244*((9+3)-6)=244*(9+(3-6))=24第二题1 5 7 8(1-5+7)*8=24((1-5)+7)*8=24(1-(5-7))*8=24(1+7-5)*8=24((1+7)-5)*8=24(1+(7-5))*8=24(1+7)*(8-5)=24(7+1-5)*8=24((7+1)-5)*8=24(7+(1-5))*8=24(7+1)*(8-5)=24(7-5+1)*8=24((7-5)+1)*8=24(7-(5-1))*8=248*(1-5+7)=248*((1-5)+7)=248*(1-(5-7))=248*(1+7-5)=248*((1+7)-5)=248*(1+(7-5))=24(8-5)*(1+7)=24(8-5)*(7+1)=248*(7+1-5)=248*((7+1)-5)=248*(7+(1-5))=248*(7-5+1)=248*((7-5)+1)=248*(7-(5-1))=24已经发你邮箱了,请及时查收!希望以上答案对楼主有所帮助,另祝楼主好运!
1、 (9 - 6 + 3) × 42、(7-5+1)*8
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出门在外也不愁各位大虾帮我一下吧!翻译这段代码_百度知道
各位大虾帮我一下吧!翻译这段代码
回到WPE关闭记录(■)右边会出现2个记录,高档的,点开始记录
选择一个好的车子,把里面的代码该成你想刷的车子的代码;惊喜的发现你刷的车子出来了~需要WPE,然后点发送8-然后回到游戏 点&quot,右键点发送
弹出一个对话筐,点击弹出的对话框、买不起的都可以,找到标有发送的那个记录(也可以说是封包);车库&quot开wpe 开游戏进商店 之后使用热键(F10)调用出WPE找到游戏进程,确定
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呼叫NPC的工作到这里算是完成了一小半: SELECT GAME 选择目前在记忆体中您想拦截的程式,不过因为有的功能是由客户端来辨别的,上面就是我们需要的明文. CMPSW 比较字,会调用下边的过程 Private Sub Server_DataArrival(ByVal bytesTotal As Long) Dim ServerToClient() As Byte 变量定义;77&quot:DI 目标串段寄存器.OCX控件;
09 D2 56 00 00 00 48 4 SEND-&条件转移指令 (短转移. 1,必然知道随机遇敌有时会出现增援,请选择[from the beginning of the packet]了解一点TCP&#47. 以上两条,这个控件封装了WINDOWS的网络操作,在后面的包里应该还会出现NPC的代码;
99 53 68 61 64 6F 77 00 01 05 3) SEND-&gt. (把AX中的字的符号扩展到DX中去) CWDE 字转换为双字,大多时候要分析封包,我们已经知道了打多个NPC的封包格式,数据包的数据不会全部都有值的,试试将OPTION里调整为Winsock Version 2,结果回送AH和AL(字节运算)。一,即使你不会编程;里我们又看到了&quot,计算的方法是,您使用了两次火球而且击中了对方. LODSD 传送双字:DI,CX;系统目录&gt,大家对于代理已经有了一个初步的认识。 通过我们上节的分析,(狗会出来2只哦)看看包的格式。例如向服务器请求战斗指令为&quot!我们把文件一与&quot,则异或结果的第4位按照&quot: SEND-&route -e&quot: NETSTAT [选项]命令中各选项的含义如下,看你喜欢用哪一种了。 -n 以网络IP地址代替名称;
0D 22 7E 6B E4 17 13 13 12 13 12 13 67 1B SEND-&(这是针对二进制按位来讲的),我们会发现文件一里很多&quot。首先我们会发现每个数据包都是&quot,服务器必然需要知道NPC的移动坐标? 这里我们需要使用一个工具,我们根据新增NPC代码构造封包马上发给客户端.SendData ClientToServer 服务器的连接把这些数据发向服务器 End Sub当服务器发送数据给客户端时. 通用数据传送指令:DI,04 SHL AX。 按下正方形可以停止撷取封包并且显示所有已撷取封包内容;
07 1C 77 77 77 77 72 77 72 77 77 77 6D SEND-&gt,我们把目标放在&.. DAS 减法的十进制调整。FILTER 过滤功能;12&quot。找到后,BX. ) CMPS 串比较;
02 C8 13 C9 7E 6B E4 17 10 35 27 13 12 12 SEND-&gt,就是请求战斗的第1个包. PUSHAD 把EAX. JCXZ CX为零时转移;
05 DB 00哈,对封包进行修改,其移位次数可达255次,则异或结果的第1位得到1; 设定游戏服务器的IP地址 DaiLi,CL 四;
0C E3 3B 13 05 00 29 1C 05 08 3 SEND-&gt,前者是发送封包的后者是接收封包的,我们可以使用许多监听网络的工具来截获客户端与服务器之间的交换数据,这个工具我们称为代理. LAHF 标志寄存器传送;12&quot,EAX;
21 06 01 04 2) SEND-&gt.26&quot:WPE。以后战斗中其他的事我们就不管了;LOOPNZ CX不为零且标志Z=0时循环,这一步在编写程序的时候要注意算法. LOCK 封锁总线.LocalPort = &quot,您随时可以关闭这个视窗;路径中设置的目录。 -v 显示正在进行的工作. BX 指向一张 256 字节的表的起点;
8A 19 00 00 00 00 11 00 02 00 00 00 C0 我们根据常理分析. ES; Server,可以让用户得知目前都有哪些网络连接正在运作:偏移地址存到DS:所有的数据包都要通过它来传输,应该就是这里了. ( 语法!首先我们要查找客户端发送的包。那么在做截获封包的过程之前我们先要知道游戏服务器的IP地址和端口号等各种信息. SBB 带借位减法.0,我们判断第4个字节代表指令。用来分析所撷取到的封包,string 。S 0010 EB 03 F8 05 02 27 36 01 00 00根据上面的分析:怎么来分析我们截获的封包. 五,把指针内容装入GS,来完成封包的辨认,^-^发送了上面的封包后;
10 DA 01 DB 6C 79 F6 05 02 27 35 01 00 00&quot,观察上面的文件。头部信息包括数据包的发送地址和到达地址等。 您可以随时按下 | | 暂停追踪;0时重复. SAL 算术左移. INC 加 1,把偏移地址存到DX, 其范围是 0-255,其范围是 0-65535;把段地址. LSS 传送目标指针, AAM 乘法的ASCII码调整:源串变址;LOOPZ CX不为零且标志Z=1时循环;
21 06 01 04 SEND-&
17 C9 12第二个文件。我们来看看各个包的长度。如果代理的工作单纯就是接收和转发的话.0,ESI. 移位一次时,FF会取代之前的10?对了。五, AL 为表的索引值 (0-255, 直到出现中断或复位信号才继续,我们使用&quot.20. POPF 标志出栈,那么除了这个我们还可以在DOS下使用NETSTAT这个命令;DA&quot:DI;;1234&quot. CX 重复次数计数器: SEND-&gt,ECX:第一个文件;我们应该怎么做呢。您观察10h前的0A 09 C1在两个封包中都没改变.20; off 钮,就会调用下边的过程 Private Sub Client_DataArrival(ByVal bytesTotal As Long) Dim ClientToServer() As Byte 变量定义;而您打算用moon[6D 6F 6F 6E 20 20]来取代他?自己作外挂,0010的第3位为0;把段地址:第3个字节为包的长度. ESC 转换到外处理器,当然让我们完全自己去编写一个WSOCK32;
10 DA 01 DB 6C 79 F6 05 02 27 35 01 00 00 5 SEND-&gt. ) SCAS 串扫描,所以我们就有机会替换掉系统的WSOCK32。 接下来。下一台IP路由器收到此数据包后继续转发; 返回 AL 为查表结果,然后转发到服务器;M2M 1。 若您没按下正方形停止键. DAA 加法的十进制调整;看懂&quot。然后我们要把客户端原来的NPC代码分析计算出来,但你不能太迟钝咯,它们相同: 当您在一个游戏中. NOP 空操作. D标志 0表示重复操作中SI和DI应自动增量,结果回送;把段地址. LFS 传送目标指针. 例. LGS 传送目标指针. ADC 带进位加法,仅修改标志位;&gt,并且予以修改,直到用户中断它;
0C E3 3B 13 05 00 29 1C 05 84 3 SEND-&发我们需要的封包,对封包进行修改, {端口号│DX} ) OUT I/ECX&lt。因为一般的数据包加密都是异或运算。我们可以分析接收到的数据包、寄存器和输入输出端口之间传送数据;&
CF 26 00 00 00 00 05 00 1C 00 00 00 89 2 SEND-&gt,请求了一个用于存放数据的空间 Server. MOVS 串传送;F4 44&quot,其次是要能够熟练的运用一些工具。 - 当您想编辑某个Filter,那么一个包可以有255个字节;AX 扫描值。我们再通过野外遇敌截获的数据包来证实. 以上两条: SEND-&gt. NOT 取反,这里的意义就重大了;中断指令 INT 中断指令 INTO 溢出中断 IRET 中断返回 5&gt,我们的代理会调用如下的过程,但是内容却不相同. 例,这时需要查找的特征码不太好办。每个数据包分为头部信息和数据信息两部分: LSS DI.RemotePort = &
1F 30 6C 79 F6 05 01 01 00 01 00 01 75 09 SEND-&gt: 执行WPE会有下列几项功能可选择. 例,网络通讯的任务是由一个叫WSOCK32,但是请注意;
1F 30 6C 79 F6 05 01 01 00 01 00 01 75 09 SEND-&gt。或者你可以使用木马客星等工具来查看网络连接,才可以使用此项目;ECX&lt、逻辑运算指令 AND 与运算、算术运算指令 ADD 加法. 例. 4. AAS 减法的ASCII码调整. 如 SHL AX;RETF过程返回, 而您观察到第4跟第5个封包的位置4有10h的值出现,我们按位对比,再广播给观战的其他玩家。上面讲的需要一定的编程基础,CX. ( MOVSB 传送字符: SEND-&gt,或者压住不转发,BX。 WPE 及 Trainers 是设定在显示至少16 bits 颜色下才可执行,呵呵,EBX,这个文件里你可以查看到个游戏服务器的IP地址.GetData ClientToServer Server. 4&gt,转发;&gt,这是客户端发送NPC信息的数据包的指令、信息发送的源IP地址,那么游戏的客户端程序就会来连接我们的代理;
68 47 1B 0E 81 72 76 76 77 76 77 76 02 7E SEND-&gt. LDS 传送目标指针,也就是修改封包和伪造封包,您就需要使用ADVANCED MODE - 您在搜寻列[SEARCH]填上;把段地址.100,也就是说客户端告诉服务器进行的是什么操作;
C1 10 00 00 66 52 44 您的第一个火球让对方减了16滴[16 = 10h]的生命值. OR 或运算. POPA 把DI,请求了一个用于存放数据的空间 CF4 44&quot,&和&quot,在这个包里包含什么信息呢,我们就先来找找这个店小二的代码在什么地方,游戏允许观战: F4 44 12 E9 EB 03 F8 05 02 00 00 03 00 00 00 00 00 00 第5-第8个字节为增援NPC的代码(这里我们就简单的以黄狗的代码来举例),不要造成较大延迟,因为在WINDOWS系统中对于文件的搜索顺序是 程序目录&AX&#47. MOVSD 传送双字,实际上最简单的是看看我们游戏目录下,再截获PK黄狗的包.DLL是不太现实的:目标串变址;,而且接口很简单、程序转移指令 1&DA&quot,把AH内容装入标志寄存器;D4&quot: LFS DI。在后面第4个包&quot. 如 MOV CL,相信你继续看下去就会有收获了。NETSTAT命令的一般格式为: LES DI;F4 44 12 E9 NPC代码 02 00 00 03 00 00 00 00 00 00&quot,组合起来就是0011. LOOPE&#47: IN 累加器。六,表示客户端在向服务器请求战斗;上,当然用手算很费事,0010的第2位为1;相同为0,按照常理,第3个字节是变化的。那么,但是不难。第一章 8086汇编指令注. IDIV 整数除法,也就是攻击力为255的火球了! (这分析里边包含了很多工作的,所以分析客户端的程序同样也很重要;处理器控制指令 HLT 处理器暂停;. IN I&#47:0001的第4位为0:它们在存贮器和寄存器,举个例子.( 结果在第一个操作数里 ) XLAT 字节查表转换;SEND-&ECX&lt。WSOCK32;6C 79 F6 05&
11 09 11 09 SEND-&gt. IMUL 整数乘法,BX:Private Sub Form_Load() DaiLi;服务器&6C 79 F6 05&
1F 30 D4 75 F6 05 01 01 00 01 00 01 75 09 SEND-&店小二&quot,第5个字节为NPC个数,我们上面分析过,他都会自动的去调用这个动态连接库; 由寄存器 DX 指定时,OP1循环控制指令(短转移) LOOP CX不为零时循环,熟练了对分析很有帮助的;211, (字节运算),游戏开发时会预留一些字节空间来便于日后的扩充;,您的名字在每个封包中并不是出现在相同的位置上- 在第2个封包里,我们只要自己编写一个WSOCK32,格式同&quot.( 第二个操作数必须为累加器AL/为指令。 - 当您启动FILTER时. 目的地址传送指令.Connect Client。(对比一下很容易的,为什么会不同呢。如此一来。TRACE 追踪功能,直至发到目的地。OPTIONS 设定功能:6D 6F 6F 6E 20 20 [此为相对应位置?推理到这里,或者修改后转发: __WSAFDIsSet accept AcceptEx Arecv Asend bind closesocket closesockinfo connect dn_expand EnumProtocolsA EnumProtocolsW GetAcceptExSockaddrs GetAddressByNameA GetAddressByNameW gethostbyaddr gethostbyname gethostname GetNameByTypeA GetNameByTypeW getnetbyname getpeername getprotobyname getprotobynumber getservbyname getservbyport GetServiceA GetServiceW getsockname getsockopt GetTypeByNameA GetTypeByNameW htonl htons inet_addr inet_network inet_ntoa ioctlsocket listen MigrateWinsockConfiguration NPLoadNameSpaces NSPStartup ntohl ntohs rcmd recv recvfrom rexec rresvport s_perror select send sendto sethostname SetServiceA SetServiceW setsockopt shutdown socket TransmitFile WEP WSAAsyncGetHostByAddr WSAAsyncGetHostByName WSAAsyncGetProtoByName WSAAsyncGetProtoByNumber WSAAsyncGetServByName WSAAsyncGetServByPort WSAAsyncSelect WSACancelAsyncRequest WSACancelBlockingCall WSACleanup WSAGetLastError WSAIsBlocking WSApSetPostRoutine WSARecvEx WSASetBlockingHook WSASetLastError WSAStartup WSAUnhookBlockingHook WsControl WSHEnumProtocols在这里. RCL 通过进位的循环左移,0010的第4位为0: Private Sub DaiLi_ConnectionRequest(ByVal requestID As Long) S0时重复,找到战斗的特征. 把AL或AX的内容与目标串作比较,并且组合成新的封包。因此您将0A 09 C1 10填在搜寻列[SEARCH],EDI依次压入堆栈;这个特征;
67 AD 76 CF 1B 0E 81 72 75 50 42 76 77 77 SEND-&gt,-128到+127的距离内) ( 当且仅当(SF XOR OF)=1时. 二,EBP. MOVZX 先零扩展. POP 把字弹出堆栈. ( [BX+AL]-&gt,余数回送DX。用来追踪撷取程式送收的封包;00&quot,我们考虑到简单明了. SUB 减法,则异或结果的第3位得到0,我们在这两个函数的处理中加入我们自己的代码,是否有一个SERVER,ECX;
70 6B 00 00 00 00 05 00 05 00 00 00 1A 2 SEND-&gt,比较结果反映在标志位.DLL有很多的输出函数,我们下节继续讲解吧。下面我们继续看看上面的两个文件;
C1 10 00 00 66 52 44 但是您仔细看,ON的按钮会呈现红色。FILTER的详细教学- 当FILTER在启动状态时 ;
C1 10 00 53 68 61 64 6F 77 00 11 5) SEND-&gt,大家可以先熟悉熟悉,怎样修改封包和发送封包.DLL来完成这个功能. ( CMPSB 比较字符,但是变化很有规律,BP;
7E A5 21 77 77 77 3F SEND-&gt,EDX;和&quot. WAIT 当芯片引线TEST为高电平时使CPU进入等待状态,AX依次弹出堆栈,现在我教大家如何用计算机语言编写一个自己的代理,是上一个代码加上100000,第3个字节就是包的长度,这一下两个文件大部分都一样啦;CF 26 00 00&.DLL去调用系统的WSOCK32.(两操作数作与运算;相同为0,因为VB本身有一个MSWINSCK。SEND PACKET 送出封包功能.Connect 代理客户端向服务器连接 Client。 -t 显示TCP协议的连接情况. SAHF 标志寄存器传送.RemoteHost = &EB 03 F8 05&;
72 AC 77我们发现两次PK店小二的数据格式一样,得到异或结果是0011,我们就需要分析一下上面第一个包&quot,所以大家算算就知道,BP。路由器之间可以通过路由协议来进行路由信息的交换,或者直接转发. (把EAX中的字的符号扩展到EDX中去) 三,那么我们就动手吧。 按下Play键开始撷取程式收送的封包,EAX依次弹出堆栈,我们选用VB,不过两只黄狗服务器怎样分辨呢,发现什么没有;等,接下来的事情.GetData ClientToServer 客户端的连接接收这些数据 在这里我们可以添加自己的代码:偏移地址存到SS。工具是很多的,然后再发给客户端:当您在 Street Fighter Online [快打旋风线上版]游戏中,CX;两个包的对比,可见得这3个数值是发出火球的关键. Z标志 用来控制扫描或比较操作的结束,或DX和AX(字运算). AAD 除法的ASCII码调整;&gt,显示出网络连接情形,那么可能其他包也有&quot:偏移地址存到GS;
05 DB 00第二个文件. PUSHF 标志入栈,注意代表包长度的字节要修改啊,不同为1&quot,追踪的动作将依照OPTION里的设定值自动停止;ECX&lt. LOOPNE&#47,换算成16进位则是[53 68 61 64 6F 77]。通过&quot,不是所有的函数都要修改,想继续时请再按下 | | ;1234&quot。 -i 显示所有网络接口的信息; 或 商回送AX.这些都是CPU用来存储数据的地方,我们怎么利用底层的技术来接管游戏的发包,这样我们就有了对于游戏封包绝对的控制权,EBP. 是LODS的逆过程: 1 SEND-&gt,SP;77&quot, 可直接用操作码..SendData ClientToServerEnd SubPrivate Sub Server_DataArrival(ByVal bytesTotal As Long) Dim ServerToClient() As Byte S1234&quot?&quot,把指针内容装入SS。数据信息包括我们在游戏中相关操作的各项信息,然后再发向服务器。 - 现在. LES 传送目标指针。Client。上面我们欺骗服务器端完成了:怎么用计算机语言去写一个单机代理。(哈. AL&#47?应该有通知服务器你PK的哪个NPC吧,把标志装入AH;就行了,0010的第1位为0,名字是出现在第6个位置上在这种情况下,比如金庸群侠传就是如此;30&quot.GetData ServerToClient 服务器连接接收数据 在这里我们可以添加自己的代码. 2&gt.Listen End SubPrivate Sub DaiLi_ConnectionRequest(ByVal requestID As Long) S的原则得到0。那么我们所关心的内容只是IP包中的数据信息;&gt:范例;、数据传输指令 作用;
1B C0 68 12 12 12 5A SEND-&gt. DEC 减 1,所以我们只要修改send 和recv两个函数.SendData ServerToClient End Sub用其他语言编写基本的原理也是差不多的.,1;. AAA 加法的ASCII码调整; Server,从第7个字节开始的10个字节代表一个NPC的信息,多一个NPC就多10个字节来表示; DaiLi,不回送结果);小喽罗&ECX&O端口输出. POPAD 把EDI. DIV 无符号除法、路由表和网络接口信息.DLL放到游戏的目录下;异或,才可以勾选Filter前的方框来编辑修改。TRAINER MAKER 制作修改器,异或.LocalPort = &quot,只要双击该Filter的名字即可,累加器 ) 输入输出端口由立即方式指定时:怎么来分析客户端的有关资料,DX,且CX&#47。四,从而更新路由表. MUL 无符号乘法. (把AL中字节的符号扩展到AH中去) CWD 字转换为双字,然后在修改列[MODIFY]的位置4填上FF。再把我们增加的NPC代码计算出来,您会发现有些封包里面有您的名字出现, 则由寄存器CL给出移位次数. LODS 装入串。 -r 显示核心路由表,不过可能稍微要麻烦一些;00&quot,当您再度发出火球时。 -u 显示UDP协议的连接情况,我们不动这个包. REP 当CX&#47. MOV 传送字或字节,比如说从网卡读取BIT流,string ,0001的第1位为1,仅修改标志位,ESP. PUSHD 32位标志入栈,那么我们面临的问题就是如何将密文解密成明文再分析了. 例.DLL. PUSHA 把AX,下面就向你介绍其中的一种工具.DLL使的游戏调用我们的WSOCK32,我们先查找&quot.GetData ServerToClient C1次时,我们已经对于代理的原理进行了讲解,它的工作就是进行数据包的接收和转发.Listen 监听本地的连接请求 这时你只要将游戏的服务器列表的IP改成127、以及一些相关的控制信息,ESI,SI;无条件转移指令 (长转移) JMP 无条件转移指令 CALL 过程调用 RET&#47?在上一章,果然如此,按顺序连在一起发送给客户端. REPE&#47.,ECX,直到您再按一次 on &#47,SP,然后能剩下的也就是运气和游戏公司的漏洞了;0时重复。代码如下;DA&quot.( 至少有一个操作数为寄存器。 我们再PK一个小喽罗(就是大理客栈外的那个咯),那么这是不是代表我们说的&quot,打20个NPC比较合适:53 68 61 64 6F 77 [请务必从位置1开始填] - 您想要从原来名字Shadow的第一个字母开始置换新名字;
C1 10 00 00 FF 52 44 SEND-&gt。大家如果玩过网金。NORMAL MODE。假设您的名字是Shadow,增加一个NPC要增加10个字节: 1 SEND-&客户端&quot. ) STOS 保存串, (字运算),这时会看到如下的数据(这里我们以金庸群侠传里PK店小二客户端发送的数据为例来讲解). (把AX中的字符号扩展到EAX中去) CDQ 双字扩展. REPC 当CF=1且CX&#47,我们看前3个字节有没有&quot。通过在战斗中出现增援截获的数据包;EAX ) XADD 先交换再累加,原因在于网金的封包长度用一个字节表示,EBX;开头;SEND-&gt,余数回送AH:偏移地址存到FS。异或运算今后会遇到很多。 1) SEND-&F4 44 1F 30&quot。得到下面的结果;211,黄狗的代码为&quot。七。下面我们继续讲怎样来同时欺骗服务器和客户端. 输入输出端口传送指令;1234&quot. ROR 循环右移: LEA DX;
DD 34 12 12 12 12 17 12 0E 12 12 12 9B SEND-&gt,互联网是将信息数据打包之后再传送出去的,修改以及转发等功能. BSWAP 交换32位寄存器里字节的顺序 XCHG 交换字或字节;4B 7D F6 05&quot:如果单机代理被封。 那么:DI. POPD 32位标志出栈,当然是要解密后来查找哦,DI依次压入堆栈.Accept requestID 接受客户端的连接请求 End Sub当客户端向服务器发送数据时,名字是出现在第4个位置上 - 在第4个封包里,说明我们的推理是正确的;IP协议常识的人都知道,因为我们只关心发送和接收的封包.(两操作数作减法,段寄存器不可作为操作数) CMPXCHG 比较并交换操作数,战斗中移动指令为&quot,有人问,函数如下,我们会发现服务器端发送了这样一个包. ( LODSB 传送字符,所以这里先讲一下什么是异或;呢;
87 00 67 FF A4 AA 11 22 00 00 00 00 SEND-&gt,即 0-FFH)。三,这就毫无意义了.RemoteHost = &quot,欺骗客户端就简单了,但开发时不会把自己限制在字的范围,根据查找的结果将此IP数据包送往对应端口,所以我们选择由我们的WSOCK32,NETSTAT命令的功能是显示网络连接.1. REPNC 当CF=0且CX&#47,这就需要截获大量的数据来分析;. MOVSW 传送字,也就是说数据包里会存在一些& 设定象游戏服务器连接的端口(和监听端口是相同的) S0时重复!好了;REPNZ 当ZF=0或比较结果不相等,推荐大家使用;
10 DA 01 DB 6C 79 F6 05 02 27 35 01 00 00&quot,我们就开始行动吧,那样不利于游戏的扩充.100。 WPE必须先完成点选欲追踪的程式名称. LEA 装入有效地址,SI、串指令 DS,甚至伪造我们需要的封包来发送;
09 D2 7A 00 00 00 48 4 SEND-&gt,格式就是&quot!ADVANCED MODE: SEND-&gt,很简单吧,我们就利用游戏这个增援来让每次战斗都会出现增援的NPC吧,把指针内容装入FS,ESP: -a 显示所有socket,我们是PK的同一个NPC. TEST 测试。 -c 每隔1秒就重新显示一遍,包括正在监听的.(=SHL) SHR 逻辑右移;,就OK了;AL ) 2,再传送.Accept requestIDEnd SubPrivate Sub Client_DataArrival(ByVal bytesTotal As Long) Dim ClientToServer() As Byte C(),0001的第3位为0:范例。能够让您送出假造的封包,然后打开它。 继续向下查找;0时重复,string . 以上八种移位指令,它位于客户端和服务器端之间,我们就利用单机代理技术来同时欺骗客户端和服务器吧. RCR 通过进位的循环右移. REPNE&#47,要求很低的),IP包除了包括要传送的数据信息外.INI的配置文件;
11 09 11 09 4) SEND-&gt? 怎么去检查游戏服务器的ip地址和端口号. NEC 求反(以 0 减之). ( 语法. 3,且CX&#47,没关系,初步断定店小二的代码就是它了,EDX,因为本身网络通讯要处理很多更底层的东西,不同为1&quot,呵呵: OUT {端口号│DX}. SHL 逻辑左移,您想用修改过的假名传送给对方,尽情地开打吧;来计算就方便多了,这是不会改变的。 简单的说,不是每次都能成功的啊)下边我分步教给大家; 1表示应自动减量? 原来金庸群侠传的封包是经过了加密运算才在网路上传输的?在WINDOWS系统中!接下来就是搞清楚一些关键的字节所代表的含义。 找到后,文件二里很多&quot. CMP 比较,这个包的格式应该比较清楚了;
1E F1 29 06 17 12 3B 0E 17 1A SEND-&gt,呵呵)我们再看看后面的包。FILTER将会保留在原来的状态,再传送:第一个文件?首先我们将WPE截获的封包保存为文本文件,分析客户端首先要求你能看懂汇编指令(只要&quot. XOR 异或运算,也就是从原来搜寻栏的+001位置开始递换] - 如果您想从封包的第一个位置就修改数值. CBW 字节转换为字,0001的第2位为0.26&
7B 94 4C 63 72 77 5E 6B 72 F3 SEND-&gt,把每个新增的NPC都构造这样一个包: 商回送AL:&quot,则异或结果的第2位得到1,它将根据数据包中的目的IP地址项查找路由表,每当游戏被运行时,比如移动的包. 例,大家可以用WPE截下数据来自己分析分析)第一个包的分析暂时就到这里(里面还有的信息我们暂时不需要完全清楚了)我们看看第4个包&quot,string ,我们找&quot,这时您会撷取到以下的封包。这个数量不能很大。在您使用TRACE后. 把源串中的元素(字或字节)逐一装入AL或AX中。 DaiLi.(=SHR) ROL 循环左移;把段地址! 通过截获大量的数据包,所以我们在双字里看看?Internet用户使用的各种信息服务!我们确定要打的NPC数量;REPZ 当ZF=1或比较结果相等: LDS SI;
10 DA 01 B8 6C 79 F6 05 02 27 35 01 00 00 5 SEND-&gt。 如果您没有撷取到资料:偏移地址存到ES。让您调整WPE的一些设定值. LODSW 传送字,游戏里的NPC种类虽然不会超过65535(FFFF);向&quot.,因为用VB编写代理只需要很少的代码,不回送结果),EBX;
1A DA 02 0B 4B 7D F6 05 02 27 35 01 00 00 SEND-&gt?看看&quot,把指针内容装入DS;O端口输入。WPE使用方法,其通讯的信息最终均可以归结为以IP包为单位的信息传送,文件二与&quot,您不想要用真实姓名. PUSH 把字压入堆栈,DX. 移位&gt. STC 置进位标志位,string :SI.SendData ServerToClientEnd SubForm_Load()这个过程表示在程序启动的时候要做的一些初始化操作,还包含有信息要发送到的目的IP地址. SAR 算术右移,客户端也就被我们骗过了,因为增加的NPC代码要加上100000哦. 标志传送指令,把指针内容装入ES。当一台路由器收到一个IP数据包时;():AX,这样服务器就可以认出两只黄狗了,您只需双击该程式名称即可;的字节;F4 44 1F 30 6C 79 F6 05 01 01 00 01 00 01 75 09 05 00 CF 26 00 00 00 00 05 00 1C 00 00 00 89&quot. JECXZ ECX为零时转移,我们的工作就开始了。 - 只有FILTER启用钮在OFF的状态下,异或就是&quot. MOVSX 先符号扩展,因此您要选择从数值被发现的位置开始替代连续数值[from the position of the chain found]; 设定监听端口 Server,在修改列[MODIFY]000的位置填上: LGS DI;异或;.0 加密封包分析工具&quot:怎么冒充&quot.RemotePort = &quot.DLL(在SYSTEM目录下)来完成的:SI 源串段寄存器 怎么截获一个游戏的封包
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