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在各种高分辨率设备中使用像素
在最近市场上销售的移动设备中,绝大多数都是高分辨率设备,针对这些设备来说,如果只依靠自适应网站设计来进行网站开发,图像在这些设备中被显示得非常模糊,给用户造成极差印象的可能性也依然存在。在竞争非常激烈的今天,尤其是在对图像的视觉效果非常重视的商业网站中,必须要为用户展示清晰鲜明,能够给人留下深刻印象的图像。同时,我们也要确保显示这些图像时的页面性能。
本文介绍如何在这些高分辨率设备中使用像素,从而能够在确保页面性能的前提下显示品质较高、视觉效果清晰鲜明的图像。本文首先定义两种像素,然后介绍如何通过媒体查询表达式来进行高品质图像的显示。
设备像素是指设备中使用的物理像素,又称硬件像素。
CSS像素是指CSS样式代码中使用的逻辑像素。如果在一个设备中,硬件像素数与CSS像素数相等,将不会产生任何问题。但是,由于视网膜设备的出现,这两者之间的差异变得越来越大。硬件像素数与CSS像素数成为两种截然不同的像素。
例如在iPhone 4设备屏幕中的物理像素数为640*960px,而CSS逻辑像素数为320*480像素。因此,使用大约4个物理像素来显示一个CSS像素。
针对图像来说,Web应用程序开发者们的目标是在尽量保证页面性能的前提下显示高质量的图片。本文介绍实现这一目标时所需要使用的一些有用的技巧。
与像素相关的其他单位
什么是设备像素比(device pixel ratio)?
设备像素比是指设备像素与CSS像素之间的比例。当这个比率为1:1时,使用1个设备像素显示1个CSS像素。当这个比率为2:1时,使用4个设备像素显示1个CSS像素,当这个比率为3:1时,使用9(3*3)个设备像素显示1个CSS像素。
什么是像素密度?
每英寸中所显示的像素数=ppi(pixels per inch)。在移动开发领域中,使用ppi来作为像素密度的单位。最近的移动设备中的像素密度如下表所示。
设备像素(px)
设备像素密度(ppi)
640 x 1136
Galaxy S IV
1080 x 1920
1080 x 1920
1080 x 1920
像素密度与像素比之间的关系
虽然设备像素密度值越高,即每英寸中所显示像素数越多,设备屏幕上的图像越清晰。但是设备像素密度值与设备像素比之间并没有直接关系。例如,在Galaxy S IV设备中,设备像素密度为441ppi,设备像素比为2,在HTC One设备中,设备像素密度为468ppi,设备像素比为3。
与设备像素比相似的dp像素与window.devicePixelRatio
Android设备中独立于设备像素密度的dp像素
dp是创建Android应用程序时使用的一种独立于设备像素密度的像素单位。由于在160dpi(dots per inch:每英寸中显示的点数)的设备中,1px=1dp,因此在320dpi的设备中,1px=2dp,在480dpi的设备中,1px=3dp。
请注意:这个dp与前文所述设备像素比是两码事。
关于window.devicePixelRatio
在中记载了各种设备的设备像素比,本文并不进行具体描述。这里我们只介绍一下window.devicePixelRatio。
在JavaScript脚本程序中,可以使用window.devicePixelRatio取得设备的设备像素比。
document.write(window.devicePixelRatio);
window.devicePixelRatio的注意点
另外,在使用window.devicePixelRatio的时候,有以下两点需要注意:
在Firefox浏览器与IE浏览器中不支持window.devicePixelRatio。
在同一设备中的不同浏览器中的window.devicePixelRatio值有可能不同。
例如,在720*1200px的Galaxy Nexus设备中,在Android浏览器与Chrome浏览器中的window.devicePixelRatio值为2,在Opera浏览器中的window.devicePixelRatio值为2.25。由于在Android浏览器与Chrome浏览器中的CSS像素数为360px,在Opera浏览器中的CSS像素数为320px,所以设备像素比的计算公式如下所示:
在Android浏览器与Chrome浏览器中
720 ÷ 360 = 2
在Opera浏览器中
720 ÷ 320 = 2.25
在iPhone 5的Safari浏览器、Chrome浏览器与Opera浏览器中的设备像素比分别为2、2、1。
使用媒体查询表达式
为了在高分辨率设备中显示清晰的图像,可以使用媒体查询表达式的-webkit-device-pixel-ratio特性。接下来,我们首先对-webkit-device-pixel-ratio特性做一介绍,然后,介绍媒体查询表达式中的resolution特性,最后,总结一下如何为高分辨率设备使用媒体查询表达式。
-webkit-device-pixel-ratio
-webkit-device-pixel-ratio原本是针对苹果的视网膜设备进行开发时为了将设备像素转换成CSS像素时使用的一个媒体查询表达式特性,后来该特性在Android设备中得到了支持。在Safari开发者说明中针对这一特性,有着如下所示的定义:
“-webkit-device-pixel-ratio:苹果设备中使用的特殊比例:2代表视网膜屏幕,1代表标准屏幕。在Safari 4.0以上浏览器中支持。”
此处并没有对该比例进行详细说明,只说1代表标准屏幕,2代表视网膜屏幕。但是,在iPhone 4中的device-pixel-ratio(设备像素比)为2,设备像素数为CSS像素数的2倍(640÷320px),device-pixel-ratio =设备像素数 ÷CSS像素数。
Android设备中的-webkit-device-pixel-ratio
在Andorid设备开发者专用Web网站中,针对-webkit-device-pixel-ratio有着如下所示的定义:
“在Android浏览器与WebView浏览器中,支持针对特定像素密度创建样式时所使用的-webkit-device-pixel-ratio。可指定值为0.75、1与1.5,分别代表低像素密度屏幕、中像素密度屏幕与高像素密度屏幕。”
关于resolution
resolution特性是去年6月正式记载在W3C推荐的媒体查询表达式中的一个特性,在W3C网站中的定义如下所示:
“'resolution'媒体特性描述像素密度等输出设备的分辨率。在non-squaer pixel设备中,‘min-resolution’关键字用于指定设备的最低像素密度,‘max-resolution’关键字用于指定设备的最高密度,不使用‘min-’或‘max-'前缀的'resolution'关键字不与任何non-squaer pixel设备相匹配。”
关于resolution所使用的单位
虽然在媒体查询表达式标准中,resolution属性使用的单位为dpi与dpcm,但是后来在2012年8月在W3C的标准中,追加了dppx单位,该单位是一种最容易理解及使用的单位。目前只有Firefox 16版以上的浏览器中支持该单位。
dpi(dots per inch=每英寸中的点数)
dpcm(dots per centimeter=每厘米中的点数)
dppx(dots per‘px’unit=1px(像素)单位中的点数)
由于在CSS标准中,定义1英寸=96像素,所以1dppx(dots per pixel unit)单位=96dpi。
为高分辨率设备所使用的媒体查询表达式的书写方法
例如,在设备像素比为2以上的设备中,为高分辨率设备而指定样式时,使用如下所示的代码。
@media screen and (-webkit-min-device-pixel-ratio: 2){
/* 高分辨率用样式
在Firefox浏览器中不支持-webkit-device-pixel-ratio,只能使用-moz-device-pixel-ratio。
另外,在W3C的CSS WG Blog中,记载了将来不使用浏览器供应商前缀的有效的媒体查询表达式的指定方法。
(-webkit-min-device-pixel-ratio: 1.5),
(min-resolution: 1.5dppx)
/* 高分辨率用样式
另外,在有些老式浏览器中,dppx不是用于描述CSS分辨率的单位,而是用于描述设备分辨率的单位,所以-webkit-device-pixel-ratio=2也代表了不同的含义。50各种分辨率小知识
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50各种分辨率小知识
比例尺作为传统地图的基本要素之一,是十分重要的技;分辨率也是一个传统的术语;既然比例尺和分辨率都是衡量数字地图产品的精细程度;遥感图像的分辨率;分辨率是用于记录数据的最小度量单位,一般用来描述;因为遥感&拍摄&的&quot;当分辨率为1km时,一个象元代表地面1kmX1k;遥感影像分辨率的类别和概念;胶片分解力;胶片分解力通常用于描述胶片
比例尺作为传统地图的基本要素之一,是十分重要的技术指标,反映了地图的精确度。随着数字化测绘时代的到来,比例尺在实际应用中的重要性有所退化,开始被分辨率、精细度等指标所替代,甚至有人觉得它将不再衡量数字地图产品精确程度的指标。本人觉得,比例尺仍应该长期存在于现代测绘应用中,尤其在各种地图数据输出状态,包括纸张、胶片显示器等载体上,比例尺依然是衡量地图产品详细程度最重要的概念,即使在数字世界,仍然没有一个指标可以替代比例尺来有效地描述地图的精确程度。但是和传统地图不同,比例尺在信息时代是一个动态的指标,单纯使用比例尺这一指标来描述地图的精确度是不现实的,尤其在遥感影像应用中。分辨率也是一个传统的术语。在模拟航空像片中,通常使用分解率来描述胶片上影像的精细度。在数字影像中,现在改用分辩率来描述。但是分辨率的类型很多,在不同的领域有不同的表示方法。仅与摄影测量与遥感有关的分辨率概念也有不下十种。既然比例尺和分辨率都是衡量数字地图产品的精细程度,他们之间有怎样的区别和联系呢? 遥感图像的分辨率分辨率是用于记录数据的最小度量单位,一般用来描述在显示设备上所能够显示的点的数量(行、列),或在影像中一个象元点所表示的面积。因为遥感&拍摄&的&像片&是由位于不同高度,装在不同载体(如飞机、卫星等)上的不同清晰度(分辨率)&照像&设备,以不同的&照像&(采集)方式,获取的遥感&像片&(图像、数据、影像等),这些遥感图像是具有不同清晰度、不同分辨率的&照片&。类似我们在生活中用&135& 照相机拍摄一棵树,从汽车上拍一张,然后再从飞机上拍一张,两张&135&底片在放大同一棵树时,其放大效果是不一样的。肯定是高度低的&135&照片放大后的效果最清晰,也就是说分辨率最高。
遥感卫星的飞行高度一般在4000km(千米)~600 km(千米)之间,图像分辨率一般从1 km(千米)~1m(米)之间。图像分辨率是什么意思呢?可以这样理解,一个象元,代表地面的面积是多少。象元是什么意思呢?象元相当于电视屏幕上的一个点(电视是由若干个点组成的图像画面),相当于计算机显示屏幕上的一个象素,相当于一群举着不同色板拼成画图的人中的一个。当分辨率为1km时,一个象元代表地面1kmX1km的面积,即1km2(平方千米);当分辨率为30m时,一个象元代表地面30mX30m的面积;当分辨率为1m时,也就是说,图像上的一个象元相当于地面1m x 1m的面积,即1m2(平方米)。?遥感影像分辨率的类别和概念1胶片分解力胶片分解力通常用于描述胶片影像的光学质量,是传统的技术指标。胶片分解力受许多条件的影响,如:记载图像的胶片和像机镜头的分辨率、曝光时无法补偿的影像移动、大气条件、胶片冲洗的状况等等。它所表示单位是“线对/毫米”,“线对”指的是一条白线和宽度相等的间隔(黑色)。国家对于航空摄影软片的分解力要求不得低于 85 线对/毫米。2扫描分辨率扫描分辨率是指影像扫描仪在实现图像的模数转换时,通过扫描元件将扫描对象表示成的像素所采用的最小面元单位。通常使用的单位是 dpi,表示每英寸的像素数目,数字越大,影像精细度越高。比如:国家规定的数字栅格地图的扫描分辩率要求 300dpi,即每英寸长度包含了 300个像素。 在摄影测量应用中,常使用μm来表示扫描分辨率,意味着一个扫描像素在原始胶片上的实际尺寸。在实际应用中,扫描分辨率的选取非常重要,分辨率太高,获取的数据量很大,造成数据冗余和存储困难;而扫描分辨率定得太低,影像细节很难反映出来,成图精度和信息提取会大受影响。那么航片扫描的分辨率到底取决于什么呢?经过分析发现:抛开成图比例尺、摄影比例尺、扫描仪性能等外部因素以外,应直接取决于摄影底片的胶片分解力。例如选用胶片分解力为 85线/mm,通过换算为 11.46um。即胶片上每隔 11.46 um的距离能显现 1 个像素点,更小的距离就无法分辨。由此,航片扫描分辨率应大于 11.46u,否则扫描所得的数据就会产生冗余。3显示分辨率显示分辨率是显示器在显示图像时的分辨率,使用像素描述。显示分辨率的数值是指整个显示器所有可视面积上水平像素和垂直像素的数量。例如 800×600 的分辨率,是指在整个屏幕上水平显示 800个像素,垂直显示 600个像素。每个显示器都有自己的最高分辨率,并且可以兼容其它较低的显示分辨率,所以一个显示器可以用多种不同的分辨率显示。目前显示器的显示分辨率指标提高很快,常用的数值有 , 等几种。4地面分辨率遥感影像的地面分辨率是指在影像数据中一个像素代表地面的大小,通常也是人眼能识别的最小地物大小。这是遥感和测绘领域的专业名词,主要表示在用栅格地学要素,如遥感影像、数字高程模型、栅格地图等。对于遥感影像而言,常说的分辨率即指地面分辨率。遥感影像的地面分辨率可以在图像文件中反映,Geotiff、EOS-HDF 等用于地学应用的图像格式可以存储这项指标,也可以在文件外反映,如 tfw、jpw等。5实际分辨率遥感影像的实际分辨率是图像数据中文件头信息中表示的分辨率大小,以 TIF、BMP、JPG等文件格式中专门用几个字节表示图像的实际分辨率,通常用 dpi来表示,即指每英寸打印多少个点,默认值为 72dpi。在Photoshop 中,可以显示其实际分辨率,见下图: 在影像打印的时候,很多图像软件用这个分辨率所反映的图像大小进行打印,因而实际分辨率又称之为输出分辨率。遥感影像的地面分辨率和实际分辨率不是一个概念,如果要把遥感影像按一定的成图比例尺进行打印输出,就需要重新计算实际分辨率,然后才能准确输出。 包含各类专业文献、专业论文、幼儿教育、小学教育、文学作品欣赏、应用写作文书、生活休闲娱乐、各类资格考试、50各种分辨率小知识等内容。
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Android设备屏幕的尺寸是各式各样的,如小米是4英寸的,Xoom平板是10英寸;分辨率也千奇百怪,800&480,960&540等;Android版本的碎片化问题更是萦绕于心,不过在设计应用时可以分为两大块:3.0之前的版本和3.0之后的版本。这种情况会带来什么问题我们用三个假设来说明一下。
1. 假设你的手上有两个4英寸的设备,设备A的分辨率是800&480,设备B的分辨率是。你在设备A上设计了一个64&64像素的图标,感觉它大小正合适,但放到设备B上的时候,这个图标看上去就只有之前一半大小了。
2. 假设你手上的两个设备,设备A是4英寸,设备B是10英寸。在设备A上方放了一个tab控件,有三个页签。放到设备B上看时tab控件的三个页签被拉得很长,本来放6个页签的空间只放了三个页签。
3. 假设你手上的两个设备,设备A装的是Android2.3,设备B装的是Android4.0,而设备B没有menu建,风格也不一样。你发现两个设备上用同一套风格的皮肤并不合适。
Google提供了一套体系去解决这些问题。我们再回到上面的那张图,drawable文件夹有ldpi、mdpi、hdpi、xhdpi四种。dpi指像素/英寸,而ldpi指120,mdpi指160,hdpi指240,xhdpi指320。小米手机是4英寸、854&480的分辨率,那么小米手机的dpi就是854的平方加480的平方和开2次方后除以4,结果大约是245。如果应用安装在小米手机上,那么系统会调用图中drawable-hdpi里面的资源。这样,你只要做4套资源分别放在drawable-ldpi、drawable-mdpi、drawable-hdpi以及drawable-xdpi下(图标可以按照3:4:6:8的比例制作图片资源),那么就可以解决上面假设1当中提到的问题。
对于相同dpi、但尺寸不一样的设备,可以通过layout文件控制各种资源的布局。Google将设备分为small(2~3英寸)、normal(4英寸左右)、large(5~7英寸)、xlarge(7英寸以上)。在上面的假设2种,我们可以在layout-normal里配置3个页签的tab栏,在layout-xlarge里配置6个页签的tab栏。如果应用在所有设备上布局都一样,那么就不用考虑针对不同尺寸的layout。从图中那些layout*文件夹可以看出,该应用在hdpi及xhdpi上支持横竖屏,而且横竖屏的布局不一致,但没有考虑不同尺寸的设备使用不同布局的情况。
Android3.0之前的风格与Android3.0(包含3.0)之后的风格区别很大,图中那个应用就使用了两种风格的资源及布局。Android2.3的小米会使用drawable-hdpi及layout-hdpi当中的文件,而Android4.0的小米就会使用drawable-hdpi-v11及layout-hdpi-v11里面的文件。
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640x400-,像素率低于170MHz即可
CVBS输入格式
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高清输出图像格式
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标清输出图像格式
大小:176x144-768x576,帧率: 1-30 fps,色彩:YUY2, UYVY, RGB24, RGB32, I420
操作系统支持
Windows& XP Professional, Windows& Server 2003, Windows Vista&, Windows& Server 2008 and Windows& 7 (x86)
工作温度范围
0-50 摄氏度
保存温度范围
-20-70 摄氏度
相对湿度范围
&&  请注意:  1. PCI-Express 实际传输带宽与主机芯片组和计算机主板相关,可能低于此处所写数值。  2. 实际输出帧率受PCI-Express 接口传输带宽限制,可能低于设定值。  兼容软件优势:  &采用标准的WDM驱动,支持标准的Directshow进行开发,提供完整的二次开发包SDK。  &可以在微软Amcap、Media Encoder,Real公司Real Producer等各种常用使用软件下使用。  &支持国内大多数大多数视频会议软件、视频监控软件、P2P采集端软件、直播软件,如:上海华平的AVCON视频会议系统、北京威速V2 Conference视频会议、网动、红杉树等等知名品牌的视频软件。&  配套视频录播软件优势:  可以同时录制多达6路视频画面,录制格式包括rms、HTML课件,提供给用户使用。可以应用于教师评课、课件制作、网络流媒体直播、视频会议等有多场景同时录制要求的场合。并且支持录制本机屏幕,具有快照功能,可监听,全屏显示,播放等功能。  T220E高清音视频采集卡:支持1080P:一路高清(DVI/VGA/HDMI/分量/复合) + 两路视频 + 一路音频    T220E高清视频采集卡,其可以单卡采集一路高清(DVI/VGA/HDMI/分量/复合) + 两路视频 + 一路音频。最大能逐行采集1920 x 1080分辨率。支持超长DVI/HDMI输入电缆:具有自适应均衡器,支持长达30米的HDMI输入电缆。完全满足了特定环境用户的需求。采用10bit采样精度 AD转换器,保障了画面细节丰富,信噪比高,并最大程度的减少了色边的出现。同时FPGA内实现的5-Tap缩放和运动自适应去隔行技术进一步保障了画质。音频方面采用96KHz采样率,24bit采样精度AD转换器,实测信噪比在90db以上。  T620E双路高清音视频采集卡:支持1080P:两路高清(DVI/VGA/HDMI/分量/复合) + 音频    T620E两路高清采集卡。其可以同时两路高清(DVI/VGA/HDMI/分量/复合) + 音频。其采用的是PCI-E X4接口,使其传输带宽达到480MB/s,解决了两路高清音视频同步采集的带宽需求,是目前高清视频采集卡中最高的传输带宽。同时耗用CPU时间的缩放和去隔行等图像处理在FPGA内完成,极大的减少了CPU的负担,同时高效率 DMA传输方式进一步解放了CPU的能力,从而让CPU专注与用户指定的工作。并且采用10bit采样精度 AD转换器,保障了画面细节丰富,信噪比高,并最大程度的减少了色边的出现。同时FPGA内实现的5-Tap缩放和运动自适应去隔行技术进一步保障了画质。  T230E高清DVI/HDMI音视频采集卡:支持1080P:一路高清(DVI//HDMI/) 或者一路视频(分量/CVBS/S端子) + 一路音频    同三维推出了一款T230E高性价比音视频采集卡,其支持高清1080P视频信号采集,并且支持480i、576i、480p,576p,720p,1080i,1080p等格式,支持音频和视频同步采集,其采用的是微软AVStream标准驱动,可支持大部分Windows上的多媒体视频软件或流媒体软件,带有完整的视频直播软件和多路视频录播软件,提供二次开发包SDK。  伴随视频采集卡应用的越来越成熟,用户在应用选择和采购上也越来越慎重,由于使用环境复杂和使用时间长的特点,厂家或经销商的售后服务能力也成为衡量视频采集卡品质的重要指标。而同三维所有视频采集卡都经过7X24小时长时间测试,保证产品的稳定性。
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