BBS 制作 党校培训心得 心得

个人视频制作小小心得
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个人视频制作小小心得
[本帖最后由 E-沐小宝 于
15:22 编辑] 去年12月份第一次接触视频制作,开始学习AE的时候只会做个分身和换背景,其他细节根本不了解。后来慢慢在爱拍上看到别人的视频,开始琢磨为什么别人的视频做的比我的好看。
首先要了解AE的基础知识,这些可以在51自学网上学到,
接着多在爱拍看好的作品,对比自己的作品,找出不同之处,然后自己尝试AE里面的每一个效果。
从只会分身换一个背景图,慢慢画面多变化,加入多个视频,开始学习做的时候不知道什么节奏,只是找一些好听的DJ舞曲来搭配视频。
还有就是视频的清晰度和调色,再加上歌曲节奏,这样做出来的视频基本是比较好看了,即使没有什么特效。
关于节奏我也还在学习中,不过我们可以先找一个歌曲中间一两个节奏感特别强的部分做一些效果,然后再慢慢做把整个视频跟着歌曲节奏来做,我知道开始做的时候大家都是先做视频然后加音乐,这样做出的视频没有节奏感,我们可以先找歌然后多听,根据歌的节奏情节来做视频,这样出来的视频让人看了很舒服,比如情侣歌曲用来做情侣视频的时候,歌曲唱到女生部分的时候,我们的画面也出现只有女的,唱到男女合唱部分,画面就是男女一起蹦的部分,根据歌词切换画面,基本2句歌词就要换一个画面,保证一个画面不要超过10秒,这样不会给人造成视觉疲劳,还有就是到了歌曲空白处,做一些静止动画。
最后给大家说说调色,不管你会不会调色,都要做一些改变,俗话说一白遮三丑,不管你是直接用游戏里的原背景还是替换了背景,色彩多少有点暗,我们加一个曲线,调整一下RGB和蓝,你会发现画面变的好看很多,在色彩校正里面有很多调色,可以都尝试一下。
以上是个人的一点小小心得
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顶你&&!!!!!
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& &我整了个AE& &爱拍拍出来的视频放步进去&&怎么搞?
拍子号6531640&帖子8&积分6&威望0 &爱拍豆&在线时间5 小时&
& &楼主 我新学者&&方便不方便留个Q号什么的& & 方便请教
拍子号4043755&帖子1857&积分1413&威望94 &爱拍豆&在线时间781 小时&
¢恨天☆无情¢
& & 宝宝录像AE是用不了的,你可以用99录像器录视频
拍子号4043755&帖子1857&积分1413&威望94 &爱拍豆&在线时间781 小时&
¢恨天☆无情¢
请教就不敢当了,我也是在学习中,Q
拍子号5702689&帖子398&积分297&威望6 &爱拍豆&在线时间193 小时&
此贴必火!不能沉!感谢楼主!
拍子号4379150&帖子10780&积分2823&威望156 &爱拍豆&在线时间696 小时&
真棒的一个帖子
    ー守护我可爱的自由乐园つ
拍子号4213680&帖子1238&积分693&威望83 &爱拍豆&在线时间249 小时&
吧唧 宝贝师傅!
俺也会好好学习的,╭(╯3╰)╮么
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冬舒阁丶尛晶
好漂亮的签名图啊
拍子号3847289&帖子4&积分9&威望1 &爱拍豆&在线时间5 小时&
任何事情,只要专注,愿意研究,才能学好。而相反,很多人即使有名师指点,依然不能够学到精髓,其实不是老师不教,是因为:成功无它,用心而已!
与梦想为伍——传说影音创作团队
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说的对极了
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Arduino学习笔记—超简单制作音乐
一曲葫芦娃 带你回归美好童年
本文是个人学习心得,供新人参考,老鸟可瞬间飘过。
本文很简单,需要用到的材料:adruino uno一块(其他也可),面保线若干条,蜂鸣器或小喇叭一个(小喇叭更好蜂鸣器要接电阻不然声音有点刺耳)
连接方法如图:
17:55 上传
首先讲下简单的乐理知识,知道音乐是怎么演奏出来的自然就可以通过代码来进行编排了。
1.演奏单音符&&一首乐曲有若干音符组成,一个音符对应一个频率。我们知道到相对应的频率 让arduino输出到蜂鸣器 蜂鸣器就会放出相应的声音,这里有个表供大家参考:
17:59 上传
2.音符的演奏时间&&我们知道了音符是如何演奏出来的,下一步就是控制音符的演奏时间。每个音符都会播放一定的时间,这样才能构成一首优美的曲子,而不是生硬的一个调的把所有的音符一股脑的都播放出来。如何确定每个音符演奏的单位时间呢?
我们知道,音符节奏分为一拍、半拍、1/4拍、1/8拍,我们规定一拍音符的时间为1;半拍为0.5;1/4拍为0.25;1/8拍为0.125……,所以我们可以为每个音符赋予这样的拍子播放出来,音乐就成了。
好了 我们看看如何将简谱翻译成对应频率和拍子。
以葫芦娃为例:
17:56 上传
先看下左上角1=D这里,用的是D调,好那我们就看《音符频率表》中的D行(红色部分)
第一个音符是1 但上面有个点,所以对应的就是589,时间是一拍=1,
第二个音符6(没有点)就是495,时间也是一拍=1,
第三个音符5 即441,因为有下划线所以是半拍=0.5,
……以此类推
第四0这里要注意下,这里是没有声音,但是要是用频率0表示还是会有声音(这个不懂),所以我们用一个很高频率的声音,这样人耳听不到就达到了没有声音的效果,所以频率为-1。拍子=1拍
第五,再接着看到第一句歌词葫芦娃 这个娃的音是3—,这表示是两拍,后面每加一个“-”,表示拍子+1(1+1),本例中最多是加到4.
第六,第二句歌词葫芦娃这个娃,3•带个点,点的意思是去3的拍子的一半,即3•的拍子是1+0.5
第七,大家可能会问那弧线怎么表示,这在音乐中属于连音,我们要表示的话,可以稍微改下连音后面那个音的频率,比如减少或增加一些数值(需自己调试),这样表现会更流畅,但操作上更复杂了,本例没有做连音的处理,大家有兴趣可以自己调整下。
所以说了一大堆,规律就是时间上单个音符没有下划线,就是一拍(1),有下划线是半拍(0.5),两个下划线是四分之一拍(0.25),有“—”=前面音符的拍子+1;频率上就是按照音符是否带点,点在上还是在下到表中查找就可以了。
至此原理清楚,随便拿个简谱来我们都可以翻译成代码了。
好,下面进入代码部分,来看下这首《葫芦娃》的代码:#define NOTE_D0 -1
#define NOTE_D1 294
#define NOTE_D2 330
#define NOTE_D3 350
#define NOTE_D4 393
#define NOTE_D5 441
#define NOTE_D6 495
#define NOTE_D7 556
#define NOTE_DL1 147
#define NOTE_DL2 165
#define NOTE_DL3 175
#define NOTE_DL4 196
#define NOTE_DL5 221
#define NOTE_DL6 248
#define NOTE_DL7 278
#define NOTE_DH1 589
#define NOTE_DH2 661
#define NOTE_DH3 700
#define NOTE_DH4 786
#define NOTE_DH5 882
#define NOTE_DH6 990
#define NOTE_DH7 112
//以上部分是定义是把每个音符和频率值对应起来,其实不用打这么多,但是都打上了,后面可以随意编写D调的各种歌,我这里用NOTE_D+数字表示音符,NOTE_DH+数字表示上面有点的那种音符,NOTE_DL+数字表示下面有点的那种音符。这样后面写起来比较好识别。
#define WHOLE 1
#define HALF 0.5
#define QUARTER 0.25
#define EIGHTH 0.25
#define SIXTEENTH 0.625
//这部分是用英文对应了拍子,这样后面也比较好看
int tune[] =
{
&&NOTE_DH1,NOTE_D6,NOTE_D5,NOTE_D6,NOTE_D0,
&&NOTE_DH1,NOTE_D6,NOTE_D5,NOTE_DH1,NOTE_D6,NOTE_D0,NOTE_D6,
&&NOTE_D6,NOTE_D6,NOTE_D5,NOTE_D6,NOTE_D0,NOTE_D6,
&&NOTE_DH1,NOTE_D6,NOTE_D5,NOTE_DH1,NOTE_D6,NOTE_D0,
&&
&&NOTE_D1,NOTE_D1,NOTE_D3,
&&NOTE_D1,NOTE_D1,NOTE_D3,NOTE_D0,
&&NOTE_D6,NOTE_D6,NOTE_D6,NOTE_D5,NOTE_D6,
&&NOTE_D5,NOTE_D1,NOTE_D3,NOTE_D0,
&&NOTE_DH1,NOTE_D6,NOTE_D6,NOTE_D5,NOTE_D6,
&&NOTE_D5,NOTE_D1,NOTE_D2,NOTE_D0,
&&NOTE_D7,NOTE_D7,NOTE_D5,NOTE_D3,
&&NOTE_D5,
&&NOTE_DH1,NOTE_D0,NOTE_D6,NOTE_D6,NOTE_D5,NOTE_D5,NOTE_D6,NOTE_D6,
&&NOTE_D0,NOTE_D5,NOTE_D1,NOTE_D3,NOTE_D0,
&&NOTE_DH1,NOTE_D0,NOTE_D6,NOTE_D6,NOTE_D5,NOTE_D5,NOTE_D6,NOTE_D6,
&&NOTE_D0,NOTE_D5,NOTE_D1,NOTE_D2,NOTE_D0,
&&NOTE_D3,NOTE_D3,NOTE_D1,NOTE_DL6,
&&NOTE_D1,
&&NOTE_D3,NOTE_D5,NOTE_D6,NOTE_D6,
&&NOTE_D3,NOTE_D5,NOTE_D6,NOTE_D6,
&&NOTE_DH1,NOTE_D0,NOTE_D7,NOTE_D5,
&&NOTE_D6,
};//这部分就是整首曲子的音符部分,用了一个序列定义为tune,整数
float duration[]=
{
&&1,1,0.5,0.5,1,
&&0.5,0.5,0.5,0.5,1,0.5,0.5,
&&0.5,1,0.5,1,0.5,0.5,
&&0.5,0.5,0.5,0.5,1,1,
&&
&&1,1,1+1,
&&0.5,1,1+0.5,1,
&&1,1,0.5,0.5,1,
&&0.5,1,1+0.5,1,
&&0.5,0.5,0.5,0.5,1+1,
&&0.5,1,1+0.5,1,
&&1+1,0.5,0.5,1,
&&1+1+1+1,
&&0.5,0.5,0.5+0.25,0.25,0.5+0.25,0.25,0.5+0.25,0.25,
&&0.5,1,0.5,1,1,
&&0.5,0.5,0.5+0.25,0.25,0.5+0.25,0.25,0.5+0.25,0.25,
&&0.5,1,0.5,1,1,
&&1+1,0.5,0.5,1,
&&1+1+1+1,
&&0.5,1,0.5,1+1,
&&0.5,1,0.5,1+1,
&&1+1,0.5,0.5,1,
&&1+1+1+1
};//这部分是整首曲子的接拍部分,也定义个序列duration,浮点(数组的个数和前面音符的个数是一样的,一一对应么)
//这里定义一个变量,后面用来表示共有多少个音符
int tonePin=5;//蜂鸣器的pin
void setup()
{
&&pinMode(tonePin,OUTPUT);//设置蜂鸣器的pin为输出模式
&&length = sizeof(tune)/sizeof(tune[0]);//这里用了一个sizeof函数,可以查出tone序列里有多少个音符
}
void loop()
{
&&for(int x=0;x&x++)//循环音符的次数
&&{
& & tone(tonePin,tune[x]);//此函数依次播放tune序列里的数组,即每个音符
& & delay(400*duration[x]);//每个音符持续的时间,即节拍duration,400是调整时间的越大,曲子速度越慢,越小曲子速度越快,自己掌握吧
& & noTone(tonePin);//停止当前音符,进入下一音符
&&}
&&delay(5000);//等待5秒后,循环重新开始
}
复制代码上传下看看效果吧
NOTE_D3 这个音我试了好多次 没调准不知为何,按表上的貌似不太好听
本人愚钝,领悟至此,颇有感慨,与君共勉,陋文浅显,还望海涵。
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很少有arduino音乐制作这么详细的帖子,果断加精
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新手~那个连接线路图貌似有问题~~程序里面定义输出端口为5哈~
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弘毅 发表于
很少有arduino音乐制作这么详细的帖子,果断加精
认识有限 还望查缺补漏
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lomter 发表于
新手~那个连接线路图貌似有问题~~程序里面定义输出端口为5哈~
。。这个。。就是个意思,pin就随便设置喽
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不顶不行啊,,,找个喇叭试试去
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照葫芦画瓢画了一个~大家可以听听~一首老歌,不要说你听不出来是哪首歌···#define NOTE_G0 -1
#define NOTE_G1 393
#define NOTE_G2 441
#define NOTE_G3 495
#define NOTE_G4 556
#define NOTE_G5 624
#define NOTE_G6 661
#define NOTE_G7 742
#define NOTE_GL1 196
#define NOTE_GL2 221
#define NOTE_GL3 234
#define NOTE_GL4 262
#define NOTE_GL5 294
#define NOTE_GL6 330
#define NOTE_GL7 371
#define NOTE_GH1 786
#define NOTE_GH2 882
#define NOTE_GH3 990
#define NOTE_GH4 1049
#define NOTE_GH5 1178
#define NOTE_GH6 1322
#define NOTE_GH7 1484
//以上部分是定义是把每个音符和频率值对应起来,其实不用打这么多,但是都打上了,后面可以随意编写D调的各种歌,我这里用NOTE_D+数字表示音符,NOTE_DH+数字表示上面有点的那种音符,NOTE_DL+数字表示下面有点的那种音符。这样后面写起来比较好识别。
#define WHOLE 1
#define HALF 0.5
#define QUARTER 0.25
#define EIGHTH 0.25
#define SIXTEENTH 0.625
//这部分是用英文对应了拍子,这样后面也比较好看
int tune[]=
{
&&NOTE_G6,NOTE_GH1,NOTE_G7,NOTE_G6,NOTE_G5,NOTE_G6,
&&NOTE_G3,NOTE_G6,NOTE_G5,
&&NOTE_G6,NOTE_GH1,NOTE_G7,NOTE_GH1,NOTE_G7,NOTE_G6,NOTE_G7,
&&NOTE_GH1,NOTE_GH1,NOTE_GH2,
&&NOTE_GH3,NOTE_GH3,NOTE_GH3,NOTE_GH3,NOTE_GH2,
&&NOTE_GH1,NOTE_G7,NOTE_G6,NOTE_G7,NOTE_G5,
&&NOTE_G6,NOTE_GH1,NOTE_G7,NOTE_G6,NOTE_G5,
&&NOTE_G6,NOTE_G0,
&&NOTE_G0,NOTE_G0,NOTE_G0,NOTE_G0,
};//这部分就是整首曲子的音符部分,用了一个序列定义为tune,整数
float duration[]=
{
&&1+0.5,0.5+0.5,0.5,0.5,0.5,0.5,
&&1+1+1,0.5,0.5,
&&1+0.5,0.5,0.5,0.25,0.25,0.5,0.5,
&&1+1+1,0.5,0.5,
&&0.5,0.5,0.5,0.5,1+1,
&&0.5,0.5,0.5,0.5,1+1,
&&1,1,1,0.5,0.5,
&&1+1+1,1,
&&1,1,1,1,
};//这部分是整首曲子的接拍部分,也定义个序列duration,浮点(数组的个数和前面音符的个数是一样的,一一对应么)
//这里定义一个变量,后面用来表示共有多少个音符
int tonePin=5;//蜂鸣器的pin
void setup()
{
&&pinMode(tonePin,OUTPUT);//设置蜂鸣器的pin为输出模式
&&length = sizeof(tune)/sizeof(tune[0]);//这里用了一个sizeof函数,可以查出tone序列里有多少个音符
}
void loop()
{
&&for(int x=0;x&x++)//循环音符的次数
&&{
& & tone(tonePin,tune[x]);//此函数依次播放tune序列里的数组,即每个音符
& & delay(800*duration[x]);//每个音符持续的时间,即节拍duration,400是调整时间的越大,曲子速度越慢,越小曲子速度越快,自己掌握吧
& & noTone(tonePin);//停止当前音符,进入下一音符
&&}
&&delay(5000);//等待5秒后,循环重新开始
}
复制代码
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强大呀 改天试一下
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&&不错 不错····
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&说的太对了&
&++++++++++&
赠人玫瑰,手留余香。
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