美国老电影《未来世界》讲一群年轻人出车祸处于生死间,打败空间中的猎人就活,被杀就死。生还后没空间中的记忆。

励志片《肖申克的救赎》自由,幸福,离你有多远《我是山姆》智障爸爸争取女儿抚养权《阿甘正传》 人生,在于不断奔跑《不一样的本能》约翰特拉沃尔塔,感人,但不出名的电影《当幸福来敲门》拾起希望,迎接明日的幸福《勇敢的心》阳刚男人梅尔吉普森《洛奇》系列 传奇拳手传奇经历《海上钢琴师》《钢琴师》战争成就的音乐家《贫民窟的百万富翁》8项大奖10项提名《雨人》在照顾智障哥哥后才懂得人生真谛,推荐《天堂电影院》回忆往事,记忆已模糊《无主之城》很经典《搏击俱乐部》《愤怒的公牛》为了尊严,我们化身成为愤怒的公牛《美国往事》作者自传《百万美元宝贝》《大鱼》《机器管家》《这个杀手不太冷》《燃情岁月》经典的唯美派电影《辛德勒的名单》震撼人心《飞越疯人院》自由何以成悲剧《神奇遥控器》当你忘记亲情去不断工作时,等待你的只有遗憾《远大前程》冒险片《六天七夜》《夺宝奇兵》《古墓丽影》《国家宝藏》《木乃伊》《谍影重重》《范海辛》《碟中谍》《007》《赛车风云》《世界大战》《狂蟒之灾》恶搞片《史诗电影》 完全恶搞《惊声尖笑》1、2、3、4《这不是斯巴达》《超级英雄/蜻蜓侠》恶搞《蜘蛛侠》《X战警》《大电影之数百亿》国内少有的恶搞电影 恶搞《黑客帝国》《十面埋伏》等浪漫喜剧爱情片《人鬼情未了》经典电影《泰坦尼克号》不用我说了《女男变错身》男女身份对调,体会不同人生路线,有点搞笑《倒霉爱神》运气女孩被一个吻变得霉运连连,最终收获爱情,插曲很好听《罗马假日》赫本经典作(有点老)《缘分天注定》你相信一张有电话号码的钞票花出去还会回到你手中吗?《暮光之城》人与吸血鬼的爱情,一般《诺丁山》 有点像《罗马假日》不过还可以《剪刀手爱德华》德普经典 "hold me" "I can't"《初恋50次》你可以撕掉日记,但你无法忘记你脑中的爱《女孩梦三十》有点类似《飞越未来》一夜变三十《珍珠港》相信你看过《时光倒流70年》有点老,不过很好《乱世佳人》不错《卡萨布兰卡》《布拉格之恋》没看过,不知道好不好《保镖》你一定看过或听过其他如《k歌情人》《真爱至上》《相思成灾》也可以喜剧片《博物馆奇妙夜》1、2《的士速递》1、2、3、4《尖峰时刻》1、2、3科幻片《变形金刚》《金刚》只要有爱,物种不是问题《终结者1234》推荐第二部《审判日》《ET》《神奇四侠》《星球大战》经典《隔世情缘/穿越时空爱上你》 还不错《触不到的恋人》《回到中世纪》《时光机器》带你到6000年以后《回到未来123》穿越时空类电影鼻祖《时空过客》未来的人到现在当灾难的看客《时间骇客》手表定格时间《十二点零一分》除你之外,其他人都在无意识的重复过同一天《木头美人》《雷霆万钧》《记忆裂痕》本阿弗莱克 乌玛瑟曼不错的电影《蝴蝶效应》1.2.3 推荐第一部《黑洞频率》与三十年前的父亲对话,改变过去及现在,结尾很温馨《土拨鼠日》珍爱每一次选择《星际迷航》《心灵传输者》《重回十七岁》黑帮片《教父》1.2.3 忠诚便是一切《无间道》青春片《女男变错身》《贱女孩》《灰姑娘的玻璃手机》《倒霉爱神》《录取通知》教育本就不万能其他如《高校天后》《大学新生》《辣妈辣妹》《舞出我人生》《歌舞青春》名著改编类《傲慢与偏见》《基督山伯爵》《飘/乱世佳人》《简爱》《老人与海》动作片《怒火攻心》《特种部队》《街头霸王》《拳霸》《虎胆龙威》1、2、3、4《尖峰时刻》搞笑《007系列》《速度与激情》《非常人贩》《第一滴血》《洛奇》《生化危机》《绝密飞行》《暴力街区》《十一罗汉》《逃出克隆岛》克隆人发现自我,逃离束缚,争取自由《机器战警》《杀死比尔》《真实的谎言》《黑鹰坠落》《七宗罪》动画片《海底总动员》经典电影排行最靠前的动画片《冰河世纪123》搞笑《功夫熊猫》灾难片《后天》不错《绝世天劫》布鲁斯威利斯《大白鲨》美国旅游业从此遭到打击《地心浩劫》《哥斯拉》《完美风暴》《龙卷风》还行其他的如《深渊》《深海圆疑》也不错恐怖片《德州电锯杀人狂》《咒怨》《山村老尸》《午夜凶铃》《死神来了》1.2.3.4 《开膛手》《生人回避》《死亡幻觉》《鬼月禁忌》《非礼勿视》《堕入地狱》其他经典《达芬奇密码》《天使与魔鬼》《西北偏北》《后窗惊魂》《沉默的羔羊》《低俗小说》经典系列电影《蜘蛛侠》大概你不会喜欢《超人》《哈利波特》一般《古墓丽影》《夺宝奇兵》冒险系列《指环王》《纳尼亚传奇》动画制作好《星球大战》影响了一代人《谍影重重》《碟中谍》也一般《沉默的羔羊》《侏罗纪公园》《X战警》《加勒比海盗》《大白鲨》推荐第一部《黑客帝国》《终结者》日韩电影《我脑中的橡皮擦》《比悲伤更悲伤的故事》《一公升眼泪》《雏菊》《悲伤电影》《触不到的恋人》(与美国版的不同,悲伤结局)《入殓师》《恋空》《侏罗纪公园》系列:恐龙复活。《第三类接触》:斯皮尔伯格早期的作品,值得欣赏。《黑客帝国》帝国系列:共3部——酷呀~~《第五元素》:布鲁斯威力的经典科幻。《时间线》:也将穿梭时空。《时空悍将》:丹泽尔华盛顿,一般般。《变种DNA》:巨大昆虫捕食人。《异形》系列:不用说了,恐怖外星异形。《异种》系列:外星物种侵犯人类。《铁血战士》系列:很精彩,但也很血腥。《异形大战铁血战士》:两个经典系列弄在了一起。。。《苍蝇人》系列:原作很有想象力,续集恶心人。《星际之门》:根据电视剧改编。《世界大战》:斯皮尔伯格导演,靓汤佬主演。《黑衣人》系列:搞笑比科幻更多,外星人就在你身边。《变形金刚》:这个不用说了吧。《X战警1-3》:根据漫画改编,很好看。《蜘蛛侠1-3》:这个不用介绍了吧《超人》系列:最新作是超人前传。《蝙蝠侠》系列:有点没落了。《再生侠》:就看过一部,没有续作。《神奇四侠1-2》系列:目前有两集,拍的不错。《透明人1-2》:网上还有个栏续作不知真假,原作很不错。《穿墙隐形人》:片子虽老,但很精彩,推荐。《绿巨人1-2》:李安执导的,忠于漫画改编,还不错。《金刚》:彼得杰克逊翻拍经典更经典。《超人集中营》:小制作,轻松幽默。《机械战警》:都看过吧,没落的系列。。。。《逃出克隆岛》:克隆人觉醒,出逃。成为真正的人。《2001太空漫游》 :不用说了经典,就是老了点。《银河系漫游指南》:去年的片子,根据经典小说改编。《银翼杀手》:哈里森福特主演,开创了一个科幻片的风格,推荐观看《X档案:征服未来》:不错,可以看看。《楚门的世界》:一个人的生活竟然是别人眼中的连续剧《少数派报告》:又是斯皮尔伯格和阿汤的和作品。《A.I》:又名人工智能。《蝴蝶效应》:共有两部,续集比较一般。《独立日》:场面宏大《天地大冲撞》:彗星撞地球。《世界末日》:也是彗星撞地球的。《12猴子》:科幻色彩较弱。《星河战队》:去外星杀虫子。。。。场面大,剧情弱。《星际传奇》:前作和续作都精彩,推荐。《机械公敌》:未来生活到处是机器人,安全吗?《冲出宁静号》:又名《萤火虫》,枪战科幻片子。《未来水世界》:未来的世界,不过怎么看怎么落后。《生化危机》系列:未来世界有僵尸病毒?也算恐怖片《猿猴星球》:根据经典老片翻拍,没有原作震撼。《人猿世界》:1968老片,比新的好看。《过关斩将》:施瓦辛格的老片,还不错!《宇宙威龙》:也是施瓦辛格老片,还不错。《亲爱的,我把孩子们变小了》:小制作,很有创意。《火箭人》:经典科幻老片,背景是二战。《阿波罗13号》:因为是真实事件,所以更震撼。《极度深寒》:严格意义上说是怪兽片。《哥斯拉》:严不严格都是怪兽片,但发生在未来。《移魂都市》:构思比较精巧的作品。《钢铁巨人》:虽然是动画片,但成人看也很好看。《冰冻星球》:动画片,但很好看。《机器人历险记》:三维动画片,一般。《变人》:鲁宾斯的科幻片,更多的是伦理。《黑洞频率》:父子靠着一台神奇的电台联系。。。《地心抢险记》:一般般吧,但还可以。《记忆裂痕》:创意比电影好。。。《坦克女郎》:很多人没看过。《绝密飞行》:未来战机。《天空上尉与明日世界》:风格比较古怪,根据名作改编《最终兵器彼女》:日本的科幻片《复兴》:法国黑白动画片,拍摄制作技术很NB《特警判官》:史泰龙的狂野科幻片。《超时空战警》:也是史泰龙的科幻暴力片。《时空特警》:尚格云顿的时空追凶片子。《最终幻想:灵魂深处》:第一部没有真人演出的CG电影《进化》:外星生物坠落地球,一夜之间进化《再造战士》系列:更接近枪战片。《盲区行者》:风格怪异的科幻电影,基努李维斯主演《地狱男爵》:一个从纳粹打开的异域来到人间的怪物。《捍卫机密》:基努李维斯早期片子,有点像黑客帝国《魔宫战士》:一个系列的,这几年没再拍续作。《魔鬼武器》:系列电影,大创意,小成本。《后天》:大制作,小创意。《守夜人》:俄罗斯的恐怖科幻大片。《入侵脑细胞》:很不错的片子,有想象力。《毁灭战士》:根据游戏改编的电影。《怪物》:韩国科幻大片,一般般。《杀人硬件6.7》:丹泽尔华盛顿和拉塞尔克罗的大片。《V字仇杀队》:内容比较晦涩。《勇敢者的游戏》:轻松幽默搞笑,第二季在太空《天降奇兵》:隐形人、吸血鬼等等大杂烩。。。。《黑洞表面》:科幻惊悚片,穿越时空被人遗忘的飞船《天兆》:麦田里的圈圈。。。外星坏人来啦《我是传奇》:病毒感染……谁来拯救世界《钢铁侠》:《终结者》1、2、3、4 推荐第二部《审判日》《机器侠》中国首部优秀的科幻电影《机器管家》看看机器是如何觉醒,而变成人的《刀锋战士》另类的吸血鬼题材《黑夜传说》狼人与吸血鬼的故事《穿墙隐形人》有点老,但绝对经典《金刚》看过这部电影才知道,在爱情面前,物种不是问题《异型》《神奇四侠》在当今好莱坞,这种题材的电影已经遍地开花《ET》外星人也能如此可爱《机械公敌》时间长了,机器也会拥有人的情感《x战警》N个好变异人和N个坏变异人的战斗故事《铁甲威龙》《暮光之城》讲述人和吸血鬼的俗套爱情故事(第二部即将上映)《狼人》2009年11月6日上映(看看这张海报吧,期待)太炫了……《肖申克的救赎》自由,幸福,离你有多远《阿甘正传》好莱坞的一个梦《当幸福来敲门》我不应对生活失望《我是山姆》他只有6岁儿童的智商,却有着对女儿无限的爱《缘分天注定》上天注定我爱你《天使之城》在爱面前,天使也是人《居家男人》别因为繁忙的工作而忘记了家里的那份爱《云中漫步》爱情好似云中漫步《初恋50次》你可以撕掉日记,但你永远会记住那份爱《人鬼情未了》那个捏陶瓷的动作和那个悬空的硬币成为传世经典《保镖》我用我的生命,诠释那份爱《剪刀手爱德华》爱情面前,人“人”平等《美丽心灵的永恒阳光》你永远除不掉你脑中的那份爱《天堂电影院》回忆过去,往事渐渐清晰《斯巴达300勇士》悲壮的史诗电影,无限感慨《海上钢琴师》我离不开生我养我的那条船《洛奇》传奇拳手,面对年龄,对手,疾病,经济窘迫的无数挑战《无主之城》国内电影无法企及的高度《后天》灾难中,我们活了下来,信念和智慧让我们生生不息《楚门的世界》人生不过是一场戏《幸福终点站》请享受困难中的幸福《风语者》友谊,责任,是否会让你无从选择《雨人》智障类电影的先河《机器管家》机器人?人?《贫民窟的百万富翁》善良,真诚的人永远都是百万富翁《变形金刚》《独立日》如果你想看看美国国防有多硬,看这两部吧青春校园电影:《录取通知》反映了一个教育的问题,轻喜剧,结尾的演讲震撼人心《歌舞青春》1.2.3 讲述一群天才少年的精彩故事《贱女孩》女孩们之间的故事《青春舞会皇后》同上《女男变错身》体验别样人生《大学新生》规则一旦被改变,就永远都变不回来了《初恋的回忆》甜蜜温馨《足球尤物》踢足球的假小子《灰姑娘的玻璃手机》面对爱,我们应鼓起勇气《千金转校记》实在淘气《劲歌飞扬》为了梦想,我们劲歌飞扬《冰雪公主》我们都有自己擅长的舞台《平民天后》希拉里达芙成名作《美国派》最佳校园性喜剧(不是少儿不宜,但如果你不喜欢,可以无视这部)《混合宿舍》类似《美国派》《留级之王(系列)》不要对生命太过认真,否则你永远不会了解它《恋爱刺客》三个桃花运=桃花劫《小记者大侦探》(想看,找不到资源)都市电影:《天使之城》在爱面前,天使也是人《触不到的恋人》那爱情,穿越时空《西雅图夜未眠》你的声音,透过广播,感动我心《电子情书》网络真的不一般《倒霉爱神》吻走运气,吻来爱情《居家男人》(尼古拉斯凯奇)有时,我们在繁忙中忽视了爱情,亲情《缘分天注定》上天注定我爱你《保镖》我用我的生命,诠释那份爱《初恋50次》你可以撕掉日记,但你永远会记住那份爱《人鬼情未了》那个捏陶瓷的动作和那个悬空的硬币成为传世经典《剪刀手爱德华》爱情面前,人“人”平等《美丽心灵的永恒阳光》你永远除不掉你脑中的那份爱《纽约时刻》姐妹花玩转纽约《超完美男人》女人最懂女人心《物质女孩》一落千丈的物质生活《罗马假日》公主并不快乐《诺丁山》明星也是人《燃情岁月》经典的唯美派电影《恋恋笔记本》一个浸润着鲜红与纯白的爱情故事,写在一本洒满昏黄的笔记本《附注:我爱你》逝去的爱人留给我们的最好遗产《爱再来一次》如果再来一次,他会用生命来爱她经典励志电影《肖申克的救赎》自由,幸福,离你有多远《阿甘正传》好莱坞的一个梦《当幸福来敲门》我不应对生活失望《我是山姆》他只有6岁儿童的智商,却有着对女儿无限的爱《风语者》收获了友谊,也收获了感动《天堂电影院》回忆过去,往事渐渐清晰《斯巴达300勇士》悲壮的史诗电影,无限感慨《海上钢琴师》我离不开生我养我的那条船《洛奇》传奇拳手,面对年龄,对手,疾病,经济窘迫的无数挑战《无主之城》国内电影无法企及的高度《后天》灾难中,我们活了下来,信念和智慧让我们生生不息《楚门的世界》人生不过是一场戏《幸福终点站》请享受困难中的幸福《雨人》智障类电影的先河《机器管家》机器人?人?《贫民窟的百万富翁》善良,真诚的人永远都是百万富翁《美国往事》不止是一段往事而已,在这段往事背后,还存在着很多很多《搏击俱乐部》精神分裂的超级科幻《愤怒的公牛》为了尊严,我们成为愤怒的公牛《美丽心灵》美丽心灵还是完美大脑?《美丽人生》虽然最终他那样地死了,但是他的人生依旧闪亮着《飞越疯人院》自由何以成悲剧《辛德勒的名单》震撼人心《告别昨日》告别往日的一切,重设未来《大鱼》人生是部童话《神奇遥控器》请放慢时间,体味人生《心灵捕手》《放牛班的春天》《闻香识女人》给自己一个活下去的理由《钢琴家》战争成就的钢琴家}
纪录片透露出来的思想性,无可比拟,不仅能够在一定程度上开阔眼界,也能启迪智慧。某种意义上,纪实的本质就是科学求真的本质,国内和国外,奈何纪录片没像电影一样的关注度,但是无论国内还是国外,都有一些非常经典的纪录片。今天着重推荐10部,全都是值得二刷三刷的经典。第一部,《地球之盐》 本片讲述了摄影师塞班斯蒂安的故事。他意外的一次接触摄像机,并由此出发成为全球知名社会纪实摄影师。 他的镜头充满纪实的冲击力,尤其是对饥荒、战争和底层人民的纪录,透过照片,仿佛能看到被拍摄者的生活状态。并且塞班斯蒂安在拍摄的过程中也不断开始思考这个世界,得益于他的经济学专业基础,他不断开始关注人类更宏大层面上的愿景,比如消除全球饥饿,消除充满仇恨的战争。 如果你也看过这些照片,你就会感受到地球上生命的卑微与残酷,幸福与平和,毕竟人类才是地球之盐。巴西,巨坑中五万人同时淘金的震撼场景,90度的垂直木梯上爬着密密麻麻的人,一但摔下去就可能失去生命,并且连累其他人也摔下去。埃塞俄比亚,由于饥荒,导致难民暴增,逃亡的路上,死亡成为了生活的一部分,每个人都习惯了死亡,这里的人不是在死亡,就是在去死亡的路上。 马里,只剩孩子和女人,男人们都到外地打工,说好了赚钱回来养家,但是很少有人再回来。 科威特,400个油田同时被点燃,火光冲天分不清白天黑夜,来自全球各地的消防员在这人间炼狱里灭火。卢旺达,种族大屠杀,绵延数公里的死亡之路,布满了遇难者的尸体。杀害他们的可能是他们的邻居,他们的老师,甚至是他们的朋友。当目睹了人类的种种暴行,塞班斯蒂安开始怀疑他在其中扮演的角色,他说,很多次,我看着我的相机,为我的双目所见而落泪。第二部,《红色翅膀:火烈鸟的故事》这可能是你看过的最美的动物纪录片。想象一只粉色的火烈鸟飞过月亮的场景,想象一行火烈紧贴着蓝色的镜面湖泊飞过,想象雨后一只火烈鸟独自倒映在彩虹的湖水中。这些没得令人悬吸的画面,随便一帧都可以用来做电脑屏保的图片,就在《红色翅膀:火烈鸟故事》中。主创导演只是单纯想把这些美好的画面呈现,没有动人的剧情,没有多余的旁白。这是一部难得一见的纯粹动物纪录片,却在观影过后,会被导演的真诚打动,心底留下的将会是愉悦与感动。自然有其残酷的一面,但也总是充满希望。影片中非洲坦桑尼亚的纳特龙湖,生活着200多万只火烈鸟,为了拍摄它们,导演在固边居住了14个月。火烈鸟最开始的时候,羽毛并不是粉色的,是因为吃了高浓度矿物质的纳特龙湖水中的藻类才逐渐变为粉色。火烈鸟是一夫一妻制,它们的寿命大概40年左右,一旦彼此选择,它们会牵手共度一生。片中有一幕,是雏鸟刚刚开始探险湖中浅滩的时候,湖中水因为因为富含盐分逐渐在它们的脚踝上沉积,随后加上太阳高温炙烤,盐分就会结晶出来,形成白色的的镣铐。与此同时,雏鸟也面临被秃鹳扼杀的挑战,令人气愤的是,秃鹳并不是为了捕食雏鸟,而只是单纯的杀戮行为。被镣铐锁住腿的雏鸟,在迁移的过程中,两只双腿会不断形成新的结晶,最后跌跌撞撞,可能随时死去。如片中旁白所言:有伤的,或太弱的雏鸟,只能被弃落,其生命旅程还未开始,却早已结束。坦桑尼亚的纳特龙湖的咸度超过死海,这片湖泊甚至有时充满毒气,但是却是火烈鸟的完美栖息地。第三部,《长路迢迢》伊万是著名的英国演员,主演过《星战前传》三部曲和《红磨坊》。《长路迢迢》讲述了他和好友查理一起在 2007年5月,他们驾驶着BMW R1200GS摩托,从英国的最北端,苏格兰的John O’Groats出发,历时3个月,超过24140千米,穿越18个国家,于2007年8月5日到达南非开普敦,非洲大陆的最南端Milnerton。 他们一起经历了一场不可思议的旅程,在沙尘暴中穿行,与野生动物近距离接触,穿过兵荒马乱的边境,还有不时出现的突发状况,车子抛锚,签证问题等等。这是一部充满自由气息的影片,演员伊万的随性深入人心,没有剧本的自然让这部片充满顺其自然的诚意,很难想象,他们此次旅程,还肩负着为UNICEF( 联合国儿童基金会)、CHAS(苏格兰儿童收容所)和Riders for Health三个公益组织宣传和筹款的义务。 因为非洲的环境比较危险,他们在出发之前学习了准备课程,包括战斗环境下的格斗训练,以及面对攻击时正确的处理措施。一路上令人难忘的历史遗迹、原始自然风光和人文风情:经过星球大战曾经的拍摄场地,参演过3部的Ewan没被任何人认出来,最后灰溜溜地跟墙上自己的海报留影。他们碰到了很多旅行者,有独自背包的小伙子,有其他骑机车的环游者,还有一个在圣诞节从开普敦出发、已经走了五个月的年轻人。旅途中他们常常去一些国际福利院,救助中心看望一些孩子,有的是之前因为部落之间冲突被伤害过的孩子,有的是父母死于艾滋病的遗孤,每次伊万听完他们经历都哽咽想要落泪。85天的旅程,一路上遇到的人,客服的困难,经历的感动,无不让我们也感慨万千。第四部,《脸庞,村庄》一位是被誉为法国新浪潮祖母的导演,一位是酷爱街头艺术的艺术家,当他们相遇在一起,会发生什么有趣的事情?《脸庞,村庄》讲述了这个故事,他们开着小货车,没有目的地跑在法国的路上,一个接着一个村庄。当他们遇到了想要拍摄的人,就去和他们交流,然后把拍摄的照片放大,甚至大到覆盖了整面的墙。当你看到那些平凡的面孔,在某个清晨醒来后,以一种艺术的形象出现在一面墙壁上,那种奇妙感觉,就像是有一种情愫得到了释放,但究竟是哪种情愫却难以名状,是自由?是平等?还是诙谐?在这段没有任何剧本台词限定的旅程中,永远喜欢带着墨镜的街头艺术家JR和88岁高龄依旧天真烂漫的瓦尔达,一路上遇到诸多有趣但又同时引发思考的事情。比如有一个农场主的主人,饲养的山羊不应该像其它自动化农场的山羊一样,用机器把山羊的角去掉,因为人类应该尊重动物,就应该有角,因为山羊会打架,而且人也会打击打架。他们也遇到了一个十分有趣的拾荒老人,这位老人一生从未工作,考领取低保金救助,没有家人,一个人住在自己搭建的小木屋里,他自己称是最好的房子。影片中因为两人年龄相差50多岁,所以一个是生命刚刚开始,一个是步入和世界告别的阶段,两人关于生死的感受和态度在对话中传递出来。瓦尔达说,这次旅程的很多初见也是最后一次见。JR拍下了瓦尔达的眼睛,把它贴在了油罐火车上,让它代替瓦尔达看更多的风景。影片最后一幕颇具戏剧,瓦尔达决定带JR去寻找她的多年好友戈达尔,但是却被放了鸽子,戈达尔留下了一张只有瓦尔达能看懂的密语字条,也许字条勾起了瓦尔达的回忆,她泪流满面。 第五部,《攀登梅鲁峰》这是一群不断追随自己内心渴望的人;他们不断挑战自己的极限,游走在生死边缘,但却从不越界;他们彰显了生命的自由,和生命的无限可能。三个疯狂的年轻人Conrad、Jimmy、Renan,决定一起攀登从未被登顶、难度极高的Meru峰中峰“鲨鱼鳍”。影片传递出来的登山精神,包含诸多层面的意义,比如对风险的尊重,比如对伙伴的完全信任,以及对别人关心的理解。有一幕讲述导演Jimmy答应他的妈妈,如果从事登山职业,至少保证不要死在她的前面。可以想象,作为母亲,让儿子做出这样的承诺,内心经过多么激烈的对抗。所有Jimmy总在特别危险的时候想起这句话,但当母亲去世以后,他再遇到这样危险的时候,就有一种感觉:可以去做了。影片还有一幕讲述Renan再一次重伤后,回到场地拍摄滑雪,结果遇到了难得一遇的严重雪崩,连山下的队友以为他死掉了,谁知雪崩里有一股暗流将他顶出了雪堆,整个人坐在了雪堆上,毫发未伤!影片最为动人的一幕是,在他们成功登顶之前,曾经有一次距离登顶只有100米的距离,但是由于风险因素的考量,他们果敢得选择放弃。在面对近在咫尺的成功面前,他们能够克服欲望,尊重风险,正是这样的精神保证了他们日后的成功登顶。本片的导演Jimmy Chin(金国威)父母是文革时移民过美国的华人。无氧登珠穆朗玛峰并滑雪下撤到穿越西藏羌塘无人区,在西非沙漠攀登全球最高砂岩塔,攀登过巴基斯坦喀喇昆仑山脉的K7峰,还是美国国家地理著名极限摄影师。Jimmy 导演的另一部登山作品《徒手攀岩》在全球也引起了轰动,拥有较高知名度。片中提到Renan的师父,之前挑战梅鲁峰失败。在2008年,Jimmy他们三位踌躇满志来到梅鲁峰前,每个人负重50磅(45斤),徒手凿壁,比蜗牛还慢攀行,花了半个月,终于上到距离最高峰的100米脚下,停下了。成功似乎触手可及,死神却在眼前等候。他们的粮食吃光,体力透支,遍体鳞伤,山顶上又冷又饿,冒险进行百米冲刺等于送死,此外下山还得走两天。在登山死亡案例中,下山的死亡事故也很多。所以,三个人不得不决定下山,抱遗憾而归。给自己安慰的说法是登山者必须把控风险。其实意思就是“留得青山在不愁没柴烧”。Conrad也拥有极为传奇的人生,以前的一次登山,因为雪崩事故,自己的搭档死了,爱无尽的充满了生还者负罪感的日子里,他决定取搭档的遗孀为妻子。第六部,《迁徙的鸟》每一年秋天,出生不久的北极燕鸥就要离开自己甚至还未熟悉的家乡,跟着亲人们一起飞过大约一万八千公里,到达南极的浮冰区过冬。来年的春天,它们又一定会匆匆启程,飞越非洲西海岸,飞越北大西洋,再度回到自己出生的地方。许许多多类似北极燕鸥的候鸟,来自不同大陆,相聚是为了分开;它们的后代从没有预习,也不用探路,便能开始生命中的第一次远足,最后准确抵达。《鸟的迁徙》讲述的,就是这些候鸟们一次完整的迁徙,一次伟大的飞翔。整部纪录片的主角,就是这些鸟儿:大雁、鹤、天鹅······作为候鸟它们的迁徙充满挑战,尤其是飞越海洋时,必须夜以继日得不间断飞行,就算累了也没有可以休憩片刻的地方。如果你看完这些鸟儿壮丽的迁徙之旅,你就会对影片开头的旁白心有感触:“鸟的迁徙是关于承诺的故事,一种关于回归的承诺。”《迁徙的鸟》界定了世界顶级纪录片“获取真实”的标准,前后共600多人参与拍摄,历时3年多、耗资4000多万美元,取景地遍及全球50多个国家和地区,记录胶片长达460多公里。这部动用了17个世界上最优秀的飞行员和两个科学考察队的电影甫一出世,就引起轰动。短短三个星期内就有250多万法国人为它走进影院,以一部纪录片打败同期上映的故事片,荣登票房前列。不超过十句解说,不超过二十句字幕。法国纪录片的浪漫情怀依稀可见。除了简单的说明,整部影片不再有言语。本片的主角是憨态可掬,形态各异的鸟。他们带我们飞过大海,飞过雪原,飞过高山;他们用振动的羽翼向我们诠释飞翔,诠释执着,诠释温情,诠释生命。 第七部《为什么贫穷》贫穷的定义是什么?是联合国定义的每天生活消费水平在2美元以下?还是流浪在街头的乞丐?我们眼前也充满了贫穷的故事,面对世界性的这个大问题,《为什么贫穷》向我们揭示了一些贫穷背后的真相,也许没有什么大道理,但是有时候光是这些真实的现实就已经说明了问题。 影片一共有八集,每集分别主要记录一个或几个国家的贫穷现状,每集聚焦一个主题。影片的第八集选自中国的教育现状,影片虽然在2012年首播,但是即便是在今天,所折射出来的问题依然发人深省。比如中国对民办教育的开放政策,为教育事业补充了能量,但是另一些不法的商人也看上了这块蛋糕。于是通过夸张的包装,一所“高等学府”凭空而来。影片中的招生老师,一面撰写富有感染力的忽悠话术,一面在乡镇村落进行传销式的招生活动。面对镜头他直言不讳,因为城里的家长和孩子见识多,不容易洗脑,但是村里的家长孩子就比较单纯...同样是生活在乡村的高考女孩,因为分数太低,命运阴差阳错让她出现在招生老师的招生大会上。与其说这是一种残忍的真实,不是说是一种对民办教育乱想的一种讽刺,更是对为什么贫穷背后赤裸裸的揭示。影片每集都充满这样的现实状况,有时因为太过真实而显得有些戏剧,让你有一种错觉:戏剧的事情并不是在影视作品的情节里,而是在人世间的某个角落。第八部,《含泪活着》 这是一个令人敬佩的父亲,他用十五年的时间,依靠自己的双手,为家人能够过上幸福的生活,默默奉献,毫无怨言。哪怕牺牲了爱一起生活的时间,哪怕错过了女儿的成长。故事开始于十年动乱,知青丁尚彪和妻子返城回到上海,学业中断,身无一技之长,令他在这个充满变革的社会里举步维艰。在朋友的鼓励下,丁尚彪于1989年6月飞往彼岸的日本,开始了求学创业之路。在北海道的阿寒町,他和一众同胞为了未来努力学习,却失望地发现原来所谓学校不过是骗钱的无耻之地。但他做了一个惊人的决定,眼看自己求学无望,但是要给女儿创造一个好条件,他要留在日本打工,因此成为一名非法滞留者。15年的光阴,一家人隔着海峡默默隐忍。女儿8岁的时候他离开,到高中毕业考上纽约大学时,在东京中转,停留十几个小时,他们才又见到。匆匆一面,还不够缓解多年未见带来的生疏,就又告别了。老丁送女儿去机场的时候,因为身份的关系,不能进入成田机场,只能提前一站下车。他下车后,站在站台上哭了,女儿亦因父亲的付出百感交集泪流满面。妻子探访女儿的时候,依旧选择了日本东京转机,72小时和丈夫同游东京,所有的误会都消散,所有的苦痛都值得。父亲再次送到地铁站下车,隐忍的爱情下是车窗外的泪水和车窗里的泪水。这是15年中,丁尚彪唯一的两次与家人相见。丁尚彪2009年跟随女儿来到纽约定居,没有按照女儿的意愿在家安享天年,跑到外族餐厅后厨打工,开始虽然常遭外族同事欺负,但通过自己的不懈努力,获得了厨师长的认可,并且还获得了纽约“最佳后厨洗碗工”的荣誉奖励。用他自己的话说,时间七十二行,无论是新移民还是非法移民,无论在哪一行,只要忍耐、认真、勤奋、行行都能出状元。第九部,《算命》这是一部描绘底层人民生活图景的纪录片,在我们不知道的某个角落,他们顽强地生活着,与命运搏斗着。历百程是一个六十多岁的残疾老头,住在燕郊,靠给人算命谋生。四十多岁的时候,通过别人知道有一个常年被家里人虐待的残障女人,石珍珠。那是92年,他从300块钱砍到130把什么也不会做只会傻笑的石珍珠领回了家。导演以历百程生活圈子为线索,将形态各异,境遇不同的人连接在在一起,却有一种震撼心灵般的人间戏剧,这里无奈与希望并存,热闹也许只是孤独的另一面。身世坎坷的发廊老板娘,为了筹钱救出监狱里丈夫而成了妓女的年轻妈妈,梦想一夜暴富的煤矿工人······在这部纪录片中,你会看到人性的复杂,算命者有时候扮演的是一种精神寄托,那些各怀心事的人们,只有在历百程的算命中,才能感受到自己命运搏斗的勇气。影片中最为感动的一幕是,历百程把石珍珠接回家,他的话非常朴实:”他们听到她不会洗衣做饭,觉得是废人,都不要。我想这些我自己都能做,娶妻就是一起生活就是找个伴,别的都不求,我照顾她也没问题。 徐童1965出生,地道的北京人,拍纪录片、写书、画画、《算命》外加《麦收》《老唐头》为徐童导演的游民三部曲。他曾在微博里留了这么一段讨论对话。有观者问:“为什么片子里的人物可以这么自然的表现?好像摄影机不存在。”徐童回答,“人物是和我一起生活的,不是和摄影机生活,是人和人的事,人和人的关系自然了,片子就自然了。” 第十部,《亲爱的不要跨过那条江》“老伴儿,我没有玫瑰花,只有路边的野菊花,但这是我的心意,请你收下。”他和她的初次相遇,是在他风华正茂的19岁和她年芳14的青葱年华。在白雪纷飞的季节,他只身前去家中迎娶她;又是白雪皑皑的冬天,已经九十多岁的奶奶坐在雪地上哭泣,她望着眼前一方矮矮的坟墓,在漫天飞舞的雪花中,她送走了爷爷···“亲爱的,你不要跨过忘川江,我等着你给我带路。”这是一部韩国拍摄的纪录片,故事的主人公是两位九十多岁的爷爷奶奶,他们的日常生活十分平淡,但他们多年间依旧那么恩爱,时间在他们面前只不过是幸福爱情的进度条。 “送你的花。”“华真漂亮,真好看。”“我已经老了,你却一点都没老。”老爷爷依旧会经常送花给老奶奶,在爷爷眼里,岁月从没有改变过奶奶美丽的容颜。奶奶也依然会像18岁时的那个午后,娇羞地看着他,然后用鲜花蹭一蹭他的脸,眼里充满了喜欢。 “听说吃雪耳朵会变得更清楚哦。”“是嘛,哦哦,我好像听到了山那边的声音了。”爷爷奶奶会像他们十八岁时那样,一起在白雪飘飘的时候,在院子里堆雪人、打雪仗。还一起讲着几十年来不断重复的有趣传说和童话故事,然后手拉着手颤颤巍巍地走回家。“我和爷爷你一起走···”“嗯,一起走。”“能永远这样一起走该多好,”“和爷爷你互相搀扶。”“一起翻山越岭到桥的那边。”“邻居们都向着我们挥手。”“我也站在那里挥手。”“能一起走该多好啊···” 但是爷爷的身体越来越差,医生暗示爷爷也许只能活三个月了,奶奶的眼神开始一天天的黯淡。奶奶经常想着如果能和爷爷牵手去另一个世界该多好。最后,爷爷还是永远地离开了奶奶···影片开头,奶奶穿着白色的衣服一个人坐在雪地里,一如18岁那年,他冒着漫天大雪来向她提亲。雪花纷纷落下,穿着白色衣裳的奶奶独自在大雪之中静静等待,等待他们的下一次相聚。到2020年预计中国将有2000万名阿尔茨海默病(俗称老年痴呆)患者,而在全球范围内平均每3秒钟新增一例阿兹海默病例,这种脑部损伤性疾病在发达国家被列为第四位最常见的死亡原因。中国老年人口健康状况不容乐观,失能和半失能老年人口数量较大。2015年,自评健康状况“好”的老年人只有32.8%。全国城乡失能、半失能老年人口占老年人口总量的18.3%,总量约为4063万。加餐:再推荐10部励志纪录片,相信我,总有一部会让你泪流满面,个人最爱《寻找小糖人》:神作级别纪录片10部,每一部都亲自看过并撰写的推荐理由有:}
作者:80后写稿佬  原文再续,书接上回。在上篇中我们讲了如何刻画死亡细节来引起玩家的共情,进而让大家对失败/死亡感到厌恶或恐惧。这一次我们聊聊更多元的死亡惩罚机制,看看游戏制作者是如何抓住玩家心理,巧妙展现出独特的死亡创意的。  前情提要:生死有道:游戏里的死亡惩罚(上)尽情嘲笑我吧  在诸多挑动情绪的死亡/失败惩罚机制中,有一类特别的机制,他们利用的并不是玩家的悲伤和自责,而是愤怒与不甘。  在 80 后玩家们对游戏的共同回忆里,总少了任天堂 FC 上的光枪游戏《Duck Hunt》(国内译作打野鸭或打鸭子)。游戏中玩家一旦让鸭子飞走,那头“贱狗”就会从草堆里站起,对着你发出刺耳的嘲笑,那表情着实让人恨得牙痒痒,如果光枪能对它产生伤害的话,恐怕有不少人想对这只贱狗开上一枪吧,毕竟吃不了鸭子吃不了鸡,吃顿“狗肉”也是不错的。  类似贱狗这样的设定在游戏里并不罕见。“《蝙蝠侠》系列”中,当主角被某个角色或是其手下打败后,反派总少不了以居高临下的姿态对玩家进行一番嘲讽;《中土之战:暗影魔多》中,玩家如果被兽人干掉,那么杀死玩家的兽人角色便会因此得到军衔晋升,再次见面时还会对玩家发出嘲笑……  各类形象生动的“嘲讽”,可以说是对失败者精神上的另一种打击,有时甚至比死亡惩罚本身更具刺激作用,它促使玩家在下一局的游戏中更为专注,从而取得更好的战果。  当然,这样的死亡惩罚也可能导致玩家像那位在告别演出中失手的高空钢索表演艺术家瓦伦达,越是在意结果反倒越容易失误;或是像被吸血蝙蝠咬到的野马,越是失败越是愤怒也越容易继续失败。碰到这种情况,有的玩家会暂时被劝退,经过一番酝酿后再度挑战,知耻而后勇也许就能更进一步,但也会有不少玩家因为承受不住打击而永久地离开,这自然是游戏制作者不愿意看到的。因此,设计者也会有意地控制“嘲讽”的频率和力度,使玩家能够将游戏进行下去。当然,也有一些“丧心病狂”的例外,在后面我们会着重说到。  除了游戏制作者故意为之的情况,游戏中的嘲讽也有一些来自于玩家的恶意,在多人游戏中这种情况非常普遍。比如《反恐精英》这类团队射击游戏,玩家被击倒后往往会有一小段时间的“死后视角”,让败者看看对方是如何“偷袭”得手的。而许多“LYB”也非常清楚这一点,于是就出现了各种“恶趣味”的嘲讽动作,比如最经典的“蹲起”(teabag 或 teabagging)或者“鞭尸”,尽管这些行为并不会对已死的角色造成继续的伤害,但是对于失败一方的心理而言无疑是一种嘲讽,有时甚至会成为无形的伤害。  在《穿越火线》中,由于角色的性别和装备分化,产生出更为“邪恶”的鞭尸行为,例如对着敏感部位不断开枪、喷上涂鸦,或者在尸体上趴下来前后匍匐:《守望先锋》里的英雄“秩序之光”,甚至真的能用类似鞭子一样的武器将对手的“尸体”举起,做到了字面意义上的“鞭尸”。这些超出官方设定的脑洞行为,大多是玩家个人泄欲的表现 ,在相对正式的电竞比赛或类似场合中,都属于极不尊重对手的行为而被明令禁止。不过,在 2014 年《穿越火线》的百城联赛团队赛中,还真的出现过一队选手向对手疯狂鞭尸的举动,尽管事情是由对方谩骂引起,但也曾引起巨大争议。  当然,游戏制作者对于玩家之间的嘲讽行为也并非放任不管,相比直接禁止或限制的手段,有些设计者试图用更具创意的方式对可能出现的不雅行为进行规避。比如在近几年大热的诸多“吃鸡”类游戏里,玩家死亡后往往“落地成盒”,获胜者只能冲过去“舔包”,无法再对“尸体”做出其他过分行为。《堡垒之夜》更是在此基础之上加入了尬舞模式,“不如跳舞,来鞭尸不如跳舞”,让过去令人厌恶的鞭尸行为变成了相对而言更有乐趣的“中二青年欢乐多”,一定程度上化解了玩家间的矛盾,也让这些由玩家脑洞所引发的“死亡惩罚”,最终变成了官方出售皮肤的“生财利器”。复合式的死亡惩罚  说过了那么多在情感上所带来的死亡冲击,下面我们来说说游戏机制上的死亡惩罚。  我们在上篇中曾经谈到,死亡/失败惩罚机制中有一种形式是“生命/能量/物品惩罚”,即令玩家失去部分数值,使玩家更接近失败的状态,这种惩罚在游戏中是最为常见也是最基本的死亡惩罚机制之一。除了损失生命上限和生命数这些电子游戏诞生早期就已经出现的惩罚机制,将玩家积攒的装备拱手送人,是这类机制的更进一步探索,这样的“爆装备”惩罚在多人游戏中颇为常见,《GTA5》的在线模式里,玩家每次遭击杀都会被爆出一定数额的金钱,也是颇为常见死亡/失败惩罚机制。  在一系列上帝视角的 ARPG 和 MMORPG 游戏中,“跑尸”可以说是最为人所熟知的死亡惩罚机制。每当玩家死亡,一身装备或是用于升级的“金钱”会被留在原地,玩家需要从检查点或是复活点再次出发,重新找到自己的尸体并拿回装备,所花的时间成本和承担的风险不仅是重来一遍,因为一旦取回装备之前被再次击杀,那些辛苦积攒而来的财富也将随之化为乌有。这样的惩罚机制在直接损失所带来的厌恶感以及肆无忌惮地“作死”之间建立了一条刺激的缓冲带,让玩家“念念有如临敌日,心心常似过桥时”。这种死亡惩罚方式在“《暗黑破坏神》系列”中到达一个巅峰,又在“《魂》系列”中变化出了新的花样。  在近些年各种讨论“死亡惩罚”的帖子中,“《魂》系列”总是会被频繁提及,“鬼才横溢”而又“丧心病狂”的监督宫崎英高,在传统“跑尸”机制的基础上大大地丰富了死亡惩罚的内涵。此外,也有一些被玩家们称为“魂like”的作品让这类机制变得更加丰富多彩,比如《盐与避难所》中和“魂”有着相似作用的“盐”,在玩家死后会被击杀者取走,玩家要找到把盐拿走的家伙并重新杀死对方才能取回。《空洞骑士》中也有类似的设定,玩家要“杀死”自己的尸体才能取回失去的金钱。  上述这些作品大多都是在战斗难度和“跑尸”机制上进行借鉴,而“《魂》系列”的精髓,往往还表现在将玩家和“跑尸”结合,让游戏“越死越难”的复杂机制设计上。嗯,“复合且复杂”才是重点!  “《魂》系列”的初代作《恶魔之魂》之中的死亡惩罚,已经达到了将玩家彻底虐 CRY 的节奏。玩家一旦死亡,不仅所有收集得来的“魂”都会丢失,全地图的敌人也会随地图的刷新而复活,且玩家无法召唤白灵作为帮手,更麻烦的是血量上限在每一次死亡后都会减半。而不同于《怪物猎人》这类游戏中临时性的上限减少,恶魂这种半血状态算是永久损失,而且下限感人,在这个万物皆能杠的年代,这种差异也成为了两个系列支持者关于“‘《怪物猎人》系列’是否‘硬核’”的其中一个重要争论点。  由死亡带来的“纯黑”和“纯白”趋势,更是让《恶魔之魂》的死亡惩罚带来了“恶性循环”。死得越少,世界状态越白,越有机会找到隐藏的福利;反之,死得越多,身体越弱,世界状态就越黑,灵体状态下生命值上限削减更多,小兵伤害都会大幅上涨,甚至那些原本可以通过跑酷就能躲过杂兵的道路,也会出现强大的原生恶魔和暗影NPC。这样一来,过去玩家通过死亡累积所带来的各种经验被大幅削减,玩家要面对的将会是“越死越难”的处境,就连无往不利的 S/L 大法也在一定程度上被削弱,在一次次 “YOU DIED” 的画面中,我们不得不感叹和咒骂着“宫崎老贼”(非贬义)的鬼畜用心。  话说回来,这种越是虚弱越是难以对抗的世界,不正是我们现实世界的真实反映?只是我们在极力让自己沉浸于虚拟世界寻找真实感的同时,大概也不希望将现实中对死亡的恐惧感和挫败感反复地出现在能够满足自己的幻想的游戏世界中吧。  或许是由于恶魂过于变态的死亡惩罚,让宫崎英高在续作中不得不高抬贵手进行“修正”。在之后的作品中,想要得到一次血量上限掉一半的惩罚,也是要许多特殊条件叠加才行,取代过去严苛死亡惩罚的,是更多花样的模式和元素组成的更为复杂的机制。黑魂里加入了“人性”设定,会和“魂”一起在死亡中掉落;黑魂2中由于庇护戒指的出现,让死亡后带来的血量上限减少惩罚大幅降低,但诅咒道具数量大幅度增加,身体会变成活尸状态,从越死越难变成越死越丑,大概也能说得上是一种由数值向情感转变的死亡惩罚;黑魂3则引入了“余烬”状态,让血量上限减少变得更加复杂。  此外,宫崎英高魂系设计理念的延伸作品——《血源诅咒》和《只狼》,对死亡惩罚也进行了了不同形式的拓展。《血源诅咒》里部分被诅咒的地牢虽然会降低玩家的生命上限,但是敌人的攻击数值也会相应地降低,死亡惩罚给玩家带来的更多是心理上的压力。在《血源诅咒》中,死亡掉落的“回响”并不是单纯“跑尸”就能拿回,过路的敌人有时也会捡走玩家丢失的回响,需要击杀敌人才能取回,不少之后的“魂like”作品也很喜欢借鉴这个设定。  《只狼》在前述死亡惩罚机制设计的基础上,又融入了一些心理学的“知识点”运用:心理学家布里丹养了一头小毛驴,每天都给它喂一堆牧草,有天送牧草来的人多送来一堆牧草,毛驴就在这两堆数量上相差无几的草堆前陷入了两难境地,最后险些被饿死,这就是心理学上著名的“布里丹毛驴效应”。中国古话里也有“鱼与熊掌不可兼得”这样的表述,有些游戏制作者善于将这种心理学现象运用到死亡机制设计中,让玩家陷入选择困难,《只狼》便是其中的代表。  《只狼》不再像过去“魂系列”那样越死越丑、越死越难,取而代之的是“冥助”和“龙咳”的设定。“狼”虽然可以原地复活,但设计者希望玩家在学习“死”字怎么写的过程中,也能在每次复活时面临一定程度上的选择困境:是以传播“龙咳”为代价原地复活,还是舍弃全部经验和金钱重新来过,后者的代价显而易见,前者则会在支线任务的推进上制造麻烦,随着“冥助”几率的下降,越来越多 NPC 患上“龙咳”,进一步给予玩家一种良知上的拷问……  虽然就整体而言“龙咳”对推进故事的影响微乎其微,游戏还提供了“购买钱袋存钱”和“使用经验升级技能”的方式来帮助玩家减少损失,这些设定让《只狼》成为了宫崎英高作品中相对比较“友善”的一作,但游戏的确在死亡惩罚上提供了更多选择和更加多元的发展路线,在每一次带来复数种削弱的死亡惩罚机制中,让我们痛并快乐着。继承我的遗志  或许我们不得不承认,没有哪个游戏是不会结束的,而我们往往最终都会败下阵来,就像我们难以战胜生活一样。  既然死亡无法避免,那么在失败中探索成功的路径,将死亡的必然转换为更积极的思考,探索“死亡是伟大的平等,也是伟大的自由”这样更加多元和深刻的含义,也成为了许多游戏选择的道路。  在大部分游戏中,死亡意味着新生,这样的模式其实在游戏发展之初就存在,毕竟游戏角色的生命并不会因为死亡而彻底消失,只要重新开始游戏,依旧能再次体验主角的人生,而玩家获得的更多是失败的经验,并在其中找到窍门,避免重蹈覆辙。这种方式如“李杜诗篇万口传”,如今已经不算新鲜,为了让玩法变得差异和多元,有些游戏制作者开始探索为“从死亡到新生”的过程赋予了更多新意的方式。  如果说《战地1》序章以士兵阵亡后切换到另一名士兵的视角作为死亡惩罚,是要展现人类在残酷战争中的渺小,那么育碧为 WiiU 开发的《ZombiU》则用了另一种方式,尽管游戏因为种种原因未能取得傲人佳绩,但在死亡机制设计上依然有其独到之处。在玩家操控的角色死亡之后,主视角也会随机切换到安全屋中另一名幸存者身上,如果想要取回以前的装备,那就必须杀死那个已经变成丧尸的“自己”,同样让人感到人生的残酷和制作组的恶意。同样,上篇里曾经提及的《腐烂国度2》里,营地领袖死亡之后同样无法重生,玩家需要让另一个新人成为领袖,并且去上一任领袖死亡的地方取回装备,带领幸存者继续前进。  这种死后继承遗产的方式相对不算主流,不过将死亡惩罚纳入到游戏必然流程,借助“传承”来让玩家逐步探索游戏世界的设定,已经变得相当普及。  想必大家都曾为“权游”的最终章而痴迷,但又为其烂尾而惋惜不已,毕竟“《权力的游戏》系列”就如“漫威宇宙电影系列”那样,在近十年间引发了许多次观影热潮,促使这我们一次又一次地熬夜刷剧,尤其是“权游最终章”让我们足足等了一年之久,而且这还是TV版一切的终结,这才让我们有了那种带着失落的恨意。  在《权力的游戏》缺席的 2018 年,以作死为卖点的“《国王万岁(reigns)》系列”,为“权游系列”深度定制了《王权:权力的游戏》,让粉丝们可以重温前情之余,也对那些让人遗憾的情节加以“补完”。  如果是非“权游”的粉丝的话,也可以在《王权》简约而不简单的左右滑动以及各种死亡惩罚中,体会帝王心术和造化弄人。每一个帝王都无法在历史长河之中永生,每一个时代遇到的苦难也不尽相同,但是他们面对的困难总是相似的,这是一种另类的“平等”:勉力在宗教势力、民生之事、军事战争、商业行会之间维持脆弱的平衡,任意一项崩坏都会引发游戏失败;在品尝无法继续书写伟业的遗憾后,玩家将扮演他的后代继续冒险,“先皇”的花式“作死”为玩家提供了前车之鉴,但是不断刷新的目标,又让每一次的“作死”和惩罚都显得各不相同,也算是一种另类的“自由”。  制作者在游戏中为玩家提供了 29 种死法,最好的自然是做一代明君,治下四海升平,获得生前身后名,最后寿终正寝,赢得“长寿王”或“和平王”的称号。不过,能够安享晚年的帝王毕竟只是少数,我们更多时候是被教会煽动暴民行刺,被奸臣阴谋害死,被军队哗变,被商人放逐……或是自我作死,沉迷女色,沉迷炼金丹方,沉迷神秘学,最终也会误了卿卿性命……同样地,在续作《王后万岁》里面,是母仪天下的贤内助还是祸国殃民的红颜全在玩家的一念之间。将死亡惩罚当做是一种收集来运作,也是种相当特别的设定。  如果说“《王权》系列”的特别之处在于收集死亡惩罚,而传承的剧情和死亡惩罚还是相对独立的话,还有一些将两者高度融合的游戏。  Epic 去年年末从苹果应用商店下架的“《无尽之剑》系列”,不仅将简单的 QTE 游戏演化出华丽的战斗诗篇,剧情更是将“子子孙孙无穷匮也”的愚公移山精神演绎到了极致。游戏的本质其实还是不断“背关”,记下每一个敌人的招式特点,并且做出相对的动作,由于数值上的设定,极少有人能够在一周目就能一命通关,当游戏角色死亡之后,将在数十年后由后代继承(实际上并非如此),踏着前人的脚步继续前进。这种向死还生的模式,其实和那种重来一局的传统死亡惩罚几无二致,玩家所操纵角色每一次的死亡,更像是为“下一代”积累更多的经验,但是游戏制作者在看似不经间透露的庞大世界观设定、以及合理的死亡机制来让每次“死亡惩罚”看上去具有更多积极意义。  制作者相当巧妙地隐藏了每一代挑战者的名字,直到最后成功击倒神王的那一位“子孙”,才配真的拥有名字。而在挑战神王的过程中,玩家还有机会以降服于不死之王的方式又一次“死亡”,得到的“惩罚”却是引发出另一段隐藏战斗。到了系列第二部,剧情来了个大反转,玩家最初扮演的奥萨并非绝对意义上的好人,试图世代奴役主角的不死之王也有着自己的不幸,反而是赛瑞斯解救的工匠才是最终的大反派,他将赛瑞斯和不死之王囚禁在血泪之穴,让两个不死之人互相残杀……在这个过程中,QTE的游戏机制使得我们很少会在同一个招式上多次失败(极度手残者除外),适时的武器奖励带来了数值上的提升,给予玩家积极的反馈,即便遭到死亡惩罚也能让人如愚公一样感到“何苦而不平”。  另一个对于死亡惩罚中的“传承”有着独特理解的游戏类型是现如今流行的 Rougelike 游戏,不同于前面所说的“前车之鉴”的“传承”。在 Rougelike 类型游戏中,随机生成地图让传统意义上的“背关”变得毫无意义,玩家很难在完全一样的坑里摔倒两次,也没有真正意义上的死亡。一旦在迷宫中死亡,大部分物品都会直接丢失,而少数珍稀物品能够带出迷宫,这种死亡惩罚方式更像是另一种“奖励”,也演化出放置类游戏的“死亡机制”,不同于以往游戏中被动接受死亡的惩罚,这类游戏可以通过主动转生来获取相应的奖励,进而更好地推关,《点杀巨人》便是其中很好的例子。由于“传承”的作用,这类游戏里的死亡惩罚已经变得更像奖励。尽管玩家还是需要从头再来,但是却能让人攀得更高,或许这就是“死亡/失败惩罚”更积极的意义吧。结语  电子游戏经过数十年的发展,其数量早如恒河沙数,而其死亡惩罚的方式即使经过上下篇的总结,还是不能一一尽数,如果大家了解更多死亡惩罚的经典案例或是有趣经历,也欢迎在留言中和我们分享。}

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