腾讯视频会员不用了能q币回收平台吗?哪里可以q币回收平台?

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发布于 2023年05月07日 15:49
投诉编号: 17366327179
投诉对象:
腾讯视频VIP
投诉问题: 腾讯会员被回收372
投诉要求: 补偿被回收的372天
涉诉金额: 88元
投诉进度:投诉已完成
黑猫消费者服务平台
自动完成
06-15 00:01:31
距离商家最新回复已经30个自然日,期间用户未做进一步操作,系统已自动变更为“已完成”状态。如对企业处理结果有异议,可重新发起投诉。感谢您对腾讯视频的支持,一般情况下在支付渠道申请退费后,会同步我司回收会员。若您确认支付完成并已成功扣费,且未在支付渠道申请过退费,请拨打客服热线:400*******,感谢您一直以来对腾讯视频的支持!
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商家处理中
05-07 16:18:47
已分配商家 腾讯视频VIP
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审核通过
05-07 16:18:47
发起投诉
05-07 15:49:07
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先自我介绍一下,小编浙江大学毕业,去过华为、字节跳动等大厂,目前阿里P7深知大多数程序员,想要提升技能,往往是自己摸索成长,但自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!因此收集整理了一份《2024年最新Android移动开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友。既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,涵盖了95%以上Android开发知识点,真正体系化!由于文件比较多,这里只是将部分目录截图出来,全套包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、大纲路线、讲解视频,并且后续会持续更新如果你需要这些资料,可以添加V获取:vip204888 (备注Android)正文5.你在开发过程中常用设计模式有哪些,单例设计模式的双重校验的目的?去掉第一个判空或第二个判空有啥不同?工厂模式解决了什么问题?使用了哪些设计原则?6.retrofit,okhttp,rxjava原理,okhttp用到了哪些设计模式,连接池的实现原理,rxjava线程切换的原理,eventbus原理7.jvm模型,java内存模型,垃圾回收机制,垃圾回收哪个区域,对象在内存哪个区域等等8.startService和bindService区别,多次启动会调用哪些方法?9.Activity旋转会调用哪些方法(横竖屏切换)10.数据结构和算法,比较少会去写,要求手写 冒泡或者快速希尔排序等排序,最少要会一种11.你都做过哪些内存优化,apk优化等12.哪些会导致内存泄漏,如何检测,以及解决办法,内存泄漏和溢出有啥不同13.图片优化,一个大图(10M,100M)如何去展示。14.一些程序运行的结果,一般考的是重载,多态的,或者各种 i++ ++i 的结果的15.图片缓存框架的原理,你字迹是否有实现过图片缓存框架,怎么实现的16.mvp,mvc区别,mvvm有木有了解的?17.适配方案18.跨进程通信方式,以及AIDL原理19.子线程与子线程通信方式,handler怎么去实现子线程之间的通信20.Message、Handler、MessageQueue、Lopper,以及Looper既然是死循环的,为毛不会导致UI线程的阻塞21.android动画22.多线程同步问题,锁lock,syc等答案区:1.Activity的启动过程,AMS、PMS 源码Activity启动过程:1.点击APP图标后通过startActivity()远程调用到AMS中,AMS将进启动的Activity以 activityrecord 的结构压入Activity栈中,并通过远程binder回调到进程,使得原进程进入pause状态,原进程pause后通知AMS :“我 pause 了"2.此时AMS再根据栈中Activity的启动 意图(intent) 中的flag是否含有 new_task 的标签判断是否需要启动新进程(启动新进程调用 startProcessXXX 方法)3.启动新进程后通过反射调用ActivityThread的main方法,mian方法中调用looper.prepare 和 looper.loop 启动消息队列循环机制。最后远程告知AMS:“我启动了”,然后AMS再回调 handleLauncherActivity() 方法加载Activity,在该方法中通过反射调用Application的onCreate()和Activity的onCreate(),然后在handleResumeActivity() 中反射调用Activity的onResume()方法。2. View的绘制过程,MeasureSpec测量模式分别代表什么意思,draw是哪里来的?自定义ViewView的绘制过程关于View的绘制过程,可以简单的分成三个步骤:1.measure过程:2. layout过程: 作用: 通过确定View四个顶点的位置,从而确定View的位置
流程: performLayout() — layout() — onLayout() —子View的layout过程
备注: 在OnLayout()方法中会对所有子元素进行layout过程 3.draw过程: 作用: 将View绘制在屏幕上
**流程:**performDraw() — draw() — onDraw() — 子View的draw过程
MeasureSpec测量模式分别代表什么意思
MeasureSpec封装了父布局传递给子布局的布局要求,每个MeasureSpec代表了一组宽度和高度的要求。
View在测量过程中会使用到MeasureSpec 其中MeasureSpec有三个测量模式:1.**UNSPECIFIED 模式:**父容器不会对子View有限制,子View要多大就给多大2.**EXACTLY 模式:**表示精确模式,View的大小已经确定,为SpecSize(规格大小)所指定的值3.**AT_MOST 模式:**表示不确定子View的大小,指定一个最大值,子View可在该范围内任意取值设为自己的大小draw是哪里来的
View在经过 测量大小(measure过程)和 位置确定(layout过程) 后接下来就是 View的绘制(draw过程)
自定义View3. View的事件分发机制事件的分发机制可以简单的分为1.当点击屏幕时触发 MotionEvent.ACTION_DOWN事件 时,事件分发器(dispatchTouchEvent)开始对事件的分发2.在分发器找到对应的View时,拦截器(onInterceptTouch)会对事件的分发进行拦截,停止分发器继续向下分发事件的操作3.接下来我们通过移动接触屏幕的手指等操作触发 MotionEvent.ACTION_MOVE 或 MotionEvent.ACTION_UP事件这些事件都会回调给onTouch或onTouchEvent方法,对事件做出响应1.在该方法里面最主要的是判断 getWindow().superDispatchTouchEvent() 方法的返回结果(true或false),若返回true则点击事件停止传递,传递过程结束,即找到了对应的View 。其中 getWindow.superDispatchTouchEvent() 方法实际会调用 ViewGroup层的dispatchTouchEvent() 方法。2.在ViewGroup层会判断是否对事件进行拦截,3.在View控件的 dispatchTouchEvent() 方法中主要对View控件进行3个条件的判断:public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {if (mOnTouchListener != null && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED &&mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {return true;}return onTouchEvent(event);} **条件1 mOnTouchListener !=null:**即我们只要给View控件注册了Touch事件,mOnATouchListener就不为空
**条件 2 (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED:**判断当前View控件是否enable(很多View默认enable)
**条件 3 mOnTouchListener.onTouch(this,event):**即控件注册Touch事件时的onTouch() 由此可见,只有给View控件添加点击事件同时在点击事件中的onTouch()返回true时,dispatchTouchEvent()方法才能返回true,分发才结束。否则进入onTouchEvent()方法。4. HashMap、ArrayList、LinkList原理**5. 你在开发过程中常用设计模式有哪些,单例设计模式的双重校验的目的?去掉第一个判空或第二个判空有啥不同?工厂模式解决了什么问题?使用了哪些设计原则?**设计模式 单例模式
Build建造者模式
观察者模式
原型模式
策略模式
工厂模式 单例模式双重校验的目的在说单例的双重校验目的之前,先看一下单例的双重校验长什么样子public static Singleton getInstance() {if (instance == null) {synchronized (Singleton.class) {if (instance == null) {instance = new Singleton();}}}return instance;}
可以看到在getInstance()方法里面,先判断当前实例是否为空,然后进入同步处理后又判断一次实例是否为空。前后两次判断校验了两次。这个就是双重校验
去掉第一个判断为空:即懒汉式(线程安全),这会导致所有线程在调用getInstance()方法的时候,不管三七二十一就直接排队等待同步锁,然后等到排到自己的时候进入同步处理时,才去校验实例是否为空,这样子做会耗费很多时间(即线程安全,但效率低下)。//去掉判断第一个为空public static synchronized SingleTon getInstance(){if (instance==null){instance = new SingleTon();}return instance;}去掉第二个判断为空:即懒汉式(线程不安全),这会出现 线程A先执行了getInstance()方法,同时线程B在因为同步锁而在外面等待,等到A线程已经创建出来一个实例出来并且执行完同步处理后,B线程将获得锁并进入同步代码,如果这时B线程不去判断是否已经有一个实例了,然后直接再new一个。这时就会有两个实例对象,即破坏了设计的初衷。(即线程不安全,效率高)//去掉第二个判断为空public static SingleTon getInstance(){if (instance==null){instance = new SingleTon();}return instance;}双重校验的目的:除了第一次实例化需要进行加锁同步,之后的线程只要进行第一层的if判断不为空即可直接返回,而不用每一次获取单例都加锁同步,因此相比前面两种懒汉式,双重检验锁更佳。(双重校验锁结合了 两种懒汉式 的优点)6. retrofit,okhttp,rxjava原理,okhttp用到了哪些设计模式,连接池的实现原理,rxjava线程切换的原理,eventbus原理retrofit 、 okhttp 、 rxjava原理 :7. jvm模型,java内存模型,垃圾回收机制,垃圾回收哪个区域,对象在内存哪个区域等等 jvm模型、java内存模型:
垃圾回收机制 : 主要分为两个步骤: 检测垃圾
回收垃圾 检测垃圾又有两种:引用计数法(已过时)给对象一个添加一个引用计数器,每当有一个地方引用该对象时,计数器加1,反之当引用无效时,计数器减1 。在任何时候,当计数器为0时,即没有任何地方引用该对象,表示该对象无用,即为回收器回收的对象。(因为这个方法无法解决对象之间相互循环引用的问题,所以被淘汰。)可达性分析通过GC root根节点往外遍历(可以想象树形图),当一个与root根节点可达的节点A所代表的对象持有另外一个节点B所代表的对象的引用,则视节点B为可达的。反之,如果某个节点是不可达的,则为可回收的对象。回收垃圾标记 - 清除法(mark - sweep)标记所有需要回收的对象,然后统一清除。该方法简单粗暴,但是清除完会导致内存空间中出现大量碎片。复制(copying)把内存中的空间平分为两个,然后每次只使用任意一个。当回收垃圾时,遍历当前该内存区域,将正在使用的对象复制到另外一个内存区域中(复制过来后会自动整理,不会出现碎片的问题),然后再清空原来的内存区域。该方法通过两个内存区域的方法解决了碎片的问题,同时又迎来了新的问题,即提高了内存的空间要求,舍弃了空间换取了效率。标记 - 整理(mark - compact)第一阶段:从根节点标记所有能被引用的对象,即标记有用的对象。第二阶段:遍历整个堆中的对象,清除没有被标记的对象,并把剩下的 “压缩” 到堆中的其中一块,按顺序排放。该方法避免了 “ 标记 - 清除 ” 所造成的碎片问题,也解决了 “ 复制 ” 对空间的要求高的问题。分代收集算法根据每个对象生命周期不同的特点,将对象划分到不同代上,使用不同的垃圾回收方式。新生代:新创建的对象都是使用新生代分配内存。新生代里面又有三个区域(1个Eden区和2个Survivor区),新建的对象会放再Eden区,当Eden区满了就会执行 Minor GC ,然后把存活的对象转移到任意一个Survivor区。老年代:经过多次 Minor GC后依然存活的对象便送到该代,当该代内存被占满时就会触发Full GC回收整个内存。持久代:顾名思义。永生不死,相当于吸血鬼。用于存放java类等JAVA内存分配策略1. 静态分配:主要存在静态变量,这块在编译时就已经分配好了,在整个程序运行期间存在。**2. 栈式分配:**当方法被执行时,方法体内部的局部变量(基本数据类型,对象的引用)都会放进栈内存中。当方法执行结束,分配给该方法的内存空间也会被释放。**3. 堆式分配:**又称动态分配,通常指对象的实例,这部分内存在不用的时候会被GC回收。
通过上面三个分配策略可知,静态分配在整个程序运行过程中都在存在,栈式分配的内存在方法体执行结束后会自动释放。使用这两种分配策略的对象都不用进行回收,只有使用堆式分配的对象需要进行GC回收。
8. startService和bindService区别,多次启动会调用哪些方法?设计模式学习笔记设计模式系列学习视频网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。需要这份系统化的资料的朋友,可以添加V获取:vip204888 (备注Android)一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!执行结束后会自动释放。使用这两种分配策略的对象都不用进行回收,只有使用堆式分配的对象需要进行GC回收。8. startService和bindService区别,多次启动会调用哪些方法?设计模式学习笔记[外链图片转存中…(img-19kiCj3R-1713422762951)]设计模式系列学习视频[外链图片转存中…(img-GHfp45ED-1713422762952)]网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。需要这份系统化的资料的朋友,可以添加V获取:vip204888 (备注Android)[外链图片转存中…(img-Xv9lcl2m-1713422762952)]一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!}

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