如何评价《明日方舟对空干员推荐》新干员「空弦」?

虽然白铁被黑的很大,说是小杯干员,但是实际上还是被低估了。白铁自身有个非常优秀的地方就是装置持续时间极长接近永续。和罗拉比塔不一样的是白铁获得和失去装置都非常困难。基本上放上去,给个装置就行了,简单无脑,有种红蒂的感觉。白铁的面板为血量2723,攻击658,防御461.中规中矩的水平。输出抗伤都不出色。整体来说,没什么用,撑死了当个挡二的装置生产机天赋一:战地工程师可以携带3个<支援装置>(最多可部署2个),效果根据技能改变而改变只能存在两个装置,限制非常大。在没有技能的情况下装置效果并不出色。很多时候白铁的效果不如红蒂的。天赋二:节约经费当白铁周围8格的自身装置损毁时,有80%的几率回收使白铁额外获得1个装置这是一个不错的天赋。因为垃圾特性占了一个天赋位,所以二天赋的数值挺高的。再加上白铁本身没用,可以放在人堆里当个装置机。可惜装置只能下俩,不然白铁的强度会上升一档一技能:极致火力携带此技能时:装置使一名我方干员的攻击力+12%开启时立即获得一个装置,攻击造成相当于200%的物理伤害,装置效果提升至4倍技能结束时所有场上的装置被销毁初始20消耗45持续20.技能回转垃圾,效果一般。本身装置永续而且不像召唤物一样占同时部署。等于说可以赋予两个干员12%的攻击加成(不加生命的天使祝福)即使是开启了技能,也才48%的加伤。而ff0有90%的加成,自身可以当奶,强力充电宝,而且回转更快。白铁的装置除了可以选定人之外没有一点优势。如果装置没有回收的话下次还要攒装置。作为一个单体的拐,被血怒完爆,没有什么好说的这个技能对位置的限制非常大,必须要在白铁周围使用装置才能保证下一波的回转,否则下一波会因为装置不足而浪费大量加成。看似是全场灵活拐,实则限制较大,不推荐专精二技能:高效补给携带此技能时:装置使一名我方干员每3.5秒获得1点技力攻击力+60%,防御力+60%,攻击所有阻挡的敌人,装置强化为每2秒使目标获得1点技力但生命流失翻倍。技能结束时获得一个装置初始25回转50持续30。装置每秒流失0.4%生命,也就是不开技能持续250秒,而白铁每80秒获得一个装置,还有天赋恢复装置,基本上可以永续。单个装置总计恢复71技力。尴尬的是,开了技能总恢复量会降低。开了一次后装置持续时间-30秒,总回复量-2(*乐)。技能的主要用途是充当白面鸮效率的充电桩。这个技能的被倍率非常低(回转慢效率低),看得出来设计师主要是想让他给攻和受充电。菲亚的攻击速度是64帧,白铁105帧可以充一次电,增加61%的充电效率。在开技能的情况下甚至可以增加107%的效率,非常之高。而且不像塞雷亚要钙质化才能充电,白铁可以常驻充电,部署灵活且回转更快。我个人觉得相性比较好的日常干员还有棘刺(棘刺哥放下去白铁开技能为他快速充电开技能,即使充电桩总量变少也不影响,毕竟棘刺哥已经永续了),泥岩(受的少数充电条件),澄闪(澄闪的技力是至关重要的),艾丽妮(攻回大胜利),琴柳(技力重要+爆发技能),夕(爆发技能大胜利)计算可得,澄闪在不普攻的情况下平均DPS从907提升到1031,而开了技能的白铁更是可以增加到1105的DPS。单装置提升13.5%到21.8%,接近16%。双装置提升24.3%到36.8%,接近29%(浊蒂的提升是35.6%)。菲亚梅塔单装置提升31%左右,双装置提升51%(浊蒂16.7%,铃兰44%)。看得出来白铁的提升还是不错的,比起浊蒂差一点但是不用暖机,有一定泛用性,推荐专精三技能:铁钳号·原型机携带此技能时:装置可被我方干员攻击但不会受伤,可通过技能造成群体物理伤害但会流失生命开启时立即获得一个装置,攻击力+55%,攻击速度+55初动20消耗35持续30,装置还有个隐藏效果是令身后一格干员获得20%的物理减伤,受到工匠攻击时恢复1%的生命。自身不动所以不容易被索敌,虽然数值没用,但是装置2000的防御会影响小刻和神射手的发挥。受到5次攻击后装置会对前方秘术师范围进行物理溅射攻击,主目标造成1974的伤害,副目标造成987的伤害,自身流失2.5%。技能倍率可以,问题在于持续接敌时装置不会被优先攻击,意味着这家伙必须要空闲的时候才能充能。虽然不会吸引火力但是自身输出也就一般般。除了给攻回充能难堪大用(或者把白铁放后面A装置也行)。技能开启后造成3060的主伤害和1540溅射伤害,白铁攻速变快A得更快。只是装置只能打40发而且伤害不算高,白铁又只能打一。看着不错实战下来还是怪怪的,不怎么推荐专精(但是及其快乐)总结:白铁强度属于中杯偏下,性价比不高不建议抽取,不过还是可以一练的。(很好玩)}
各位的老婆来晚了来晚了,内容各位关注的刀客塔应该也从其他大佬那里看的差不多了,那我就简单补充一些(划水)动物原型:图片来自百问中文原型有大佬提到了,是琴鸟,特征时最外侧尾羽宽阔且向两侧卷曲,外观酷似竖琴,所以叫琴鸟,是澳大利亚的国鸟。这得一提的是,琴鸟只有雄鸟才有这些华丽的尾羽,而很多体色混杂的雌鸟还不如鹌鹑好看,可能是为了美感和凸显特征,画师才用了雄鸟吧?声优:齐藤佑圭,是一位资历相当老(2008参与配音),但是出彩角色并不多的一位声优,很遗憾的是他几乎没什么主役主角,我唯独知道的只有《海猫鸣泣之时》的路西法。齐藤来自青二production,和上田瞳(黄金船cv)是一家公司的同事。技能组:这次干员是新模版【情报官】,特性为攻击距离是身前两格,不阻挡加攻速,阻挡加攻击力,并且减少再部署时间。配合着技能看就比较好理解这个模板的用意:1技能部署后一段时间加攻击力,打一下就增加一点部署费用;2技能加攻击力加攻速,迷彩,然后还是打一下就增加一点部署费用,但是有攻击次数限制。这么一看显然这个模板是要做一个地面的快活先锋,并且要尽量和【教官】一样,尽量不去接敌,利用天赋的攻速加成提高自己技能攻击回费的收益。当然,如果要将其作为一个临时撑场,或者说给阻挡数少的干员临时卡兵线挡个刀也完全没问题。和大佬们想法不太一样的是,我其实并不觉得攻击力上升和【情报官】爆费机制有冲突,但是同样的,我也不认为【情报官】的爆费能力会很优秀。我并不需要一个得站场但是打个没甲轻甲精英很费劲的先锋,是风笛杀得不快了还是德狗法伤aoe不香了呢?先锋抬攻击力还是有用的。因此我的想法就还是【情报官】这个职业要想做多面手的话就必然门门不精,变成一个过度阵容,就也不要对她的爆费效率有多高的期待,把自己的量挣出来,然后稍微有富裕就不错。因此,如果回转长的话,反倒是他的2技能乏善可陈,如果需要身后输出,搭一个教官/领主就是了,缺费,俩挡二肯定差不了;所以要玩【情报官】,尤其是低星级的情报官,估计还是要玩快活这一点,也就是:费用紧张且阻挡数不够时落地缓解压力,补回自己落地消耗的费用,运气好多贪两刀长个费,然后撤了换主力,用2技能让她长期占场反而不会是有性价比的选择。她和快活的区别估计是:输出没红高,坦度没砾肉,但是可以自己补回自己消耗的费用,同时在前期作为小远卫使用,基本就是这个样子。总结下就是不要对强度抱太大期待,【情报官】类似于快活特种的变异体,变得能力平均了一些,有些许优势但是说实话特色不是很强。}
2022年7月3日 晚上7:43更新开了二期升级,还是那句话,很少有人玩得起。本期值得关注的是Ash姐、阿能、迈凯轮和空弦。值得一提的是,因为阿能开的是二天赋,所以可以只开模组玩一下,毕竟辅助。还是希望材料更多给点,泪目。现在解禁上限是不指望了,希望保全新图轮换快一点。别持同剿灭啊,也太慢了。本来以为一个月一刷新,现在看来打咩。角角就是想着靠模组升级拉长养成线,让玩家有事可做。如果不解禁数据块兑换上限,按照目前的图透,模组升级真的没几个人玩得起。我还是希望角角能解禁红票商店里的兑换上限,我刷红票是我的自由,你别拦着我ALL啊(哭)。别问黄票,我不是富哥。从目前的图透来看,模组升级对标的就是模组开启,这养成材料真的是花钱如流水。在资源有限的情况下,无论你是萌新还是老咸鱼,开模组必定趋向“利益最大化”。既然有收益,那么就按照目前图透,简单聊一下。波登可既然你都养了波司登,就别问开不开了。砾具体等九号具体数值,合约节奏肯定没得跑,例如辅助SP临光和焰尾之类的再周转。可惜不是「携带」而是「部署」,所以场景有点小尴尬。 苇草有点莫名其妙,受到法伤才加攻速,难道不是「造成」法术伤害攻击速度提升?诗怀雅叉烧猫的提升,预示自充电的可行性。这玩意儿就和你用那充电道具一样,只不过是逆充电罢了。风笛合约MAX。三技能能开更早了,搞不好三级效果是落地+10点SP。傀影如果减得多,分身怕是比本体打工更多,个人预测分身减少10-20秒。陈充电宝的位置变得更稳定了。由于三级额外加成自身,估计一技能可以变得很好玩。刀刀暴击,是兄弟就来砍我。艾丽妮残念,并没有无路赛。不过攻击提升嘛,无非就是小陀螺转得更稳定了。帕拉斯水牛妹的加成锦上添花。要求的血量少,加成的攻击多,好事。森蚺技力周转变快了,技能开启没那么尴尬。可惜赶脚就0.8这样,还是有点小卑微。SP幽灵鲨减速这块未来可期,可惜伤害感觉并不会加成多少。至于SP恢复,能有10点烧高香。夕你都养这玩意儿了,还需要问升不升吗?莫斯提马设计挺大胆,全局减速。如果能有肉鸽里面那个减速,那得逆天。不过感觉只有一半这样,开创性的东西也不好下结论,九号就知道数值了。既然都有模组了,估计继全图狙和全图法之后,真正的全图减速辅助也要来了。例如召唤死神什么的异客看着客师傅总感觉会再出一个模组,毕竟现在A加天赋1,B加天赋2,那我来个C加1和2不奇怪吧?天赋二相当于个小扩散之手,一般都是用天赋一多一点。毕竟客师傅三技能有充能,周转并不会缺多少。加伤更能保证单次击杀,节省技能次数。流明抵抗时间更久了,锦上添花。铃兰看来角角也不敢太大胆,要是再加成技力回复速度,瞬间天堂。安洁莉娜大号调香师,三级有个60点?合约奇效自然不用复述,看地图面子。菲亚梅塔技力周转更快了,伤害更高了。W“能晕就能杀”一定程度上解决技力周转问题,可惜是得击杀。夜莺逆天的提升,合约还怕凹闪?爷不闪了,爷就纯纯治疗。来,打我。爷命令你来打我!当然,不包含一手秒的情况。差不多大号临光,天赋互补嘛。不加成法抗也不见得是什么坏事,反正一定程度上法抗也相当于0,还不如多加治疗。远牙加成伤害。受击这方面基本不可能,明摆加伤的。SP临光近乎真伤,冲!斯卡蒂“蒂蒂你醒啦?你已经是一个合格的快速部署特种了,快和大家打招呼吧。”一般精二60也不会缺速切了(悲)老鲤合约逆天麦哲伦“我也会隐身不奇怪吧”感觉「附着」职业快出了,例如附着加伤附着减速附着隐身,创造物不占部署位。既然都在干员头上,占什么部署位,我无人机支援!令大龙的属性加强,核心是可部署+1。那怕你同时部署三条小龙,也可以逐步融合三条大龙,可操作性变强了。黑加伤插件,「携带」即可生效,不需要部署。这也是刚才可惜砾的原因,如果是携带即可减少再部署时间,那是真的逆天。赛雷娅塞爹的加成明摆着莱茵生命的大C要来了,不然额外提一嘴并没有什么意义。当然可以说是未来可期,我觉得三周年直播里说的活动就可以登场个大C。不过就算没有莱茵生命大C,本体加成的技力也很逆天了,那怕只额外加成1点都不一样。不管模组是加成什么玩意儿,都很逆天,毕竟她可是那个存在。瑕光“我也想,保护大(姐)家(姐)!”天赋这手加成相当于重装风笛。模组可能倾向于治疗,如果是技力周转那就逆天了。黑键从天赋加成上看就纯粹加伤的,不知道模组是什么花里胡哨。应该和菲亚和远牙这类,纯纯加伤。模组升级,本来就是锦上添花的东西。如果这期只开30个干员,那么我唯一建议新老玩家,如果有令请无脑升级令,其余干员全部都可以稍稍后。因为令姐的模组升级极大改变部署手法,这和你直接体验有关的,节省很多操作。例如在合成一条大龙时,如果你不小心部署了两条小龙这种情况,只能说懂的都懂,难受。非要再加一个那也只有塞爹,因为塞爹本就逆天,逆天中的逆天直接稳坐法老王的位置。虽然很期待模组升级,但是我已经没有数据块了啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊!!!!!!不解禁数据块兑换上限我鲨了你(恼)本身模组都没开完,还越来越多,还开了升级?我都不求降低升级模组块消耗的数量了,我只求解禁兑换上限不过分吧?唔!那个紫色材料也是个很大的问题!总之,一切等到九号就知道啦!}

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