巫妖王之怒职业推荐怎么不打击工作室

《魔兽世界》wlk搬砖攻略 巫妖王之怒搬砖攻略

  魔兽世界wlk怎么搬砖?新版本的怀旧服在今天正式开服了,很多玩家还不清楚巫妖王之怒版本如何搬砖,其实并不是很难,很多玩家都知道具体的玩法和内容,下面一起来看一下魔兽世界wlk搬砖攻略。

魔兽世界wlk搬砖攻略

  双采集可以说是每个版本初期最效率的赚金币方法了,尤其是WLK这个版本,玩家可以在满级之前就学习寒冷飞行,这也让双采集的收益更高。

  不过影响双采集收益的最大问题就是脚本工作室。虽然TBC版本末期已经很少能看见野外飞天遁地脚本了,但是在高收益的诱惑下,谁也无法保证P1阶段不会再次出现飞天遁地采集挂。

  另外,即便是排除脚本的影响,普通玩家想要通过双采集分一杯羹也是比较难的,一方面是因为打算通过双采集赚金币的玩家很多,另外一方面是因为双采集只能在P1阶段开始后的一周内有较高的收益,随后便会被工作室垄断。

  TBC版本初期有很多玩家通过刷源生材料的方式赚取了第一桶金,WLK版本同样有类似的材料——永恒材料。

  相比源生材料来说,永恒材料的分布比较广泛,并且还有冬拥湖这个什么材料都刷的地图,这也意味着永恒材料在版本初期的稀有度远远低于源生材料。

  WLK版本很多职业都有了AOE技能,能够野外Farm的职业也更多了,野外刷材料的竞争也会更加激烈,不过在正式开放后的半个月内应该都会有不错的收益。

  WLK版本什么专业赚金币效率最高?很多玩家可能第一时间想到的就是铭文,毕竟铭文可以制作P1阶段的毕业饰品——暗月伟大。然而从前夕开放之后玩家们的专业选择来看,赚金币最效率的专业并不是铭文,而是锻造。

  之所以说锻造专业在P1阶段初期比较吃香,主要有以下两个原因:

  第一个原因是锻造专业可以制作3个板甲职业在团本之前的毕业散件,还可以制作大部分职业在团本之前的毕业武器,包含近战和法系武器。

  第二个原因是在追求最优解的情况下,很多板甲职业并没有选择锻造专业,而是选择了珠宝加工和工程专业。板甲玩家人数多,练锻造的却很少,产出的装备价格自然也就上去了。

  玩家在满级之后第一件事就是刷五人本,而五人本除了掉落装备之外,还会掉落一款名为冰冻宝珠的道具。

  冰冻宝珠类似于TBC版本P1阶段的源生虚空,是制作所有专业产出的必备材料。虽然从测试服的情况来看,冰冻宝石并不是绑定的,但是在版本初期的价格也不会太低,因此在满级之后刷五人本也是一个非常不错的赚金币方法,更何况五人本还能获得附魔材料。

  小号大军是一些地精玩家常用的赚金币方法,也是一种一劳永逸的方法。

  所谓的小号大军就是练很多小号,然后通过转化CD来赚取金币。比如WLK版本的炼金术,可以转化宝石颜色和永恒材料,而转化的CD为20小时。

  虽然单次转化获取的收益并不算高,但是只要学习炼金术的小号数量足够多,就可以获得非常可观的收益,不过这种方法的前期投入都比较大,并不适合所有玩家。

  除了上述方法之外,P1阶段最效率的赚金币方法就是第一时间进入团本打工了,只要选择一个相对排骨的职业,就可以快速积累金币,比如奶骑这个职业专精,只买板甲散件就可以节省大量金币。

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性感而有趣的男人聚集地

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从那天起,我们对电影票房的认知一再被刷新

仅国内首映场票房就达5540万元,轻松刷新「Furious 7 - 速度与激情7」零点场票房纪录。

24小时拿下近4亿人民币,5天轻松突破10亿,深藏功与名:

尽管票房突破天际,但电影剧情太让人失望。

光刷刷豆瓣热门评论就足以了解非魔兽粉有多失望:

而魔兽粉却一致给出高度评价:

甚至有评论表示:是的,各方面都烂,但我还是给五星

坦白说,电影剧情确实乏味无趣令人昏昏欲睡,原本恢弘的魔兽历史在导演「Duncan Jones - 邓肯?琼斯」手中被改编的和漫威大片一般毫无逻辑。

似乎所有剧情都是为下一秒就会发生的打斗场景做铺垫

缺乏打击感的格斗、迷一般的分镜和压根没共鸣的背景音乐更辜负「宇宙第一CG大厂」的名号。

为迎合所有观众,导演过度寻求玩家和非玩家间的平衡,让魔兽粉的游戏青春全都打了水漂

普通观众只看到精致的人物,而老玩家看来,游戏角色似乎都变了味道。

法师在电影里就像一个Bug,完全不合逻辑:


即使剧情令人失望,但我还会选择再看一遍!

剧情烂是因为这部片的版权卖给了烂片收割机「传奇影业」。

而影片画面效果,是他妈原汁原味的。

闪金镇、狮王之傲旅店、狮鹫、黑石山、逆风小径、莫罗斯...

记忆中每个细节被100%还原,甚至有些细节,电影效果还胜出几分。

只因影片画面还掌握在魔兽世界的创造者,代表全世界游戏最高质量的——

在全世界玩家眼中,暴雪就是「精品」的代名词。

所谓「暴雪出品,必属精品」正是对其最高称赞,绝非信口开河。

10年间,暴雪创造了一个又一个游戏神话,又用10年,巩固在游戏神坛上的顶尖地位。

魔兽世界,星际争霸还是暗黑破坏神,无一不是人类历史上划时代的里程碑

仅仅魔兽系列游戏的成就,就足以将其他游戏反复碾压:

  • 2002年,「魔兽争霸3:混乱之治」被全球各大游戏杂志、媒体一致评选为年度最佳PC游戏,无一例外。

  • 2008年,「魔兽世界:巫妖王之怒」24小时内销售280万份拷贝,创下世界吉尼斯纪录

  • 2014年,「魔兽世界」注册账户数量突破一亿,更是连续10年蝉联MMORPG(大型多人在线角色扮演类游戏)世界冠军。

如今的暴雪拥有超过4000名员工,位于美国加州尔湾市的总部更是所有玩家向往的圣地

能获准参观的人,必抱朝圣一般的虔诚

之所以能让所有玩家为之疯狂,暴雪只将一点发挥到极致:「工匠精神

仅在电影「魔兽」里就投入2000个特效镜头,至今仍保持着全球最高票房的「阿凡达」也不过1600个,完全展现对细节的苛求:

电影质量不如预期(即使已经票房大卖),先前促成与传奇影业合作的暴雪COO(首席运营官)Paul Sams毅然引咎离职

哪怕这位胖哥已是供职超20年的公司元老

可见在质量要求上,暴雪在不断挑战人类极限

但你一定想不到,这种工匠精神,从25年前成立之初就已经被三位程序员融进暴雪血液里

1990年的一个下午,加州大学洛杉矶分校的两位同学,绝对没想到会用这种方式相识

「Allen Adam - 艾伦·阿德汗」和「Mike Morhaime - 迈克·莫怀米」,两位代码神人竟因电脑解锁口令同为「JOE」而第一次开口说话

他们更没想到,这是游戏史上最伟大的一次相识。

同为自恋和热爱游戏的程序员迅速坠入爱河。

1991年两人大学一毕业就一拍即合搞游戏公司,还拉来第三位程序员「Frank Pierce - 弗兰克·皮尔斯」:

也许他们自己也未曾料到,日后这家工作室就是世界上最伟大的游戏公司

也就是后来的「暴雪 」:

创业伊始并不顺利,工作室只能靠给日本的任天堂做小游戏来勉强糊口。

最艰难时,迈克和艾伦不得不利用美国信用卡漏洞,同时申请十几张信用卡以支付员工薪水

即使这样,每款小游戏也要在他们手里反复修改,直到成为最精致的作品,「工匠精神」的基因就此种下

虽极具工匠精神,但在利益至上的资本主义国度,这帮年轻人并不好过。

好在买方非常欣赏这三位年轻人,让他们保持独立运营。三个小哥也是争气,继续顶着营收压力,将工匠精神继续到底。

同年推出打着全新名称「Blizzard」标签的「Warcraft - 魔兽争霸」,在游戏圈小露锋芒

1995年新公司暴雪再次推出「Warcraft Ⅱ - 魔兽争霸Ⅱ」,3个月内销量超过50万

这下,全世界都记住了「Blizzard」这个名字:

正当所有人都相信暴雪一定会拿着「Warcraft ⅡI - 魔兽争霸ⅡI」继续圈钱时,他们却停下脚步——

「工匠精神」要求他们坚持创新,而非像现在很多国内公司一样,借着名头吃老本。

另一款恒星级的作品「Starcraft - 星际争霸」就此诞生,推出3月就卖出100万套:

为给玩家最好的体验,团队尝试了3种截然不同的开发引擎,这无疑导致人力和时间成本倍增,也开启了暴雪的「跳票」之路

历史上,暴雪最长一次跳票达7年之久。

每次跳票都面对资本方、发行方、媒体和玩家四方压力,他们选择承受,并在狂热执着中加倍工作打磨游戏

每天5点就会开始工作,每天工作18小时更是家常便饭

关卡设计师「Jeff Strain - 杰夫·斯纯」和他的同事甚至直接吃住全在办公室。

1997年,妻子临产,而杰夫正处于重新定义任务处理模块的关键时刻。

没人想到,这位狂热的程序员甚至守在产床前完成了「Starcraft - 星际争霸」的全部编程工作,堪称工匠中的工匠

2001年魔兽世界开始研发时,也正是他担任首席程序员,带领全部码农完成这一让所有中国人疯狂的神级作品

加班守夜还不算,为追求品质,暴雪不惜砍掉游戏,投入全部打水漂。

2014年,暴雪腰斩了已开发7年的游戏「Titan - 泰坦」,直接经济损失就高达1.4亿美金。

正是工匠精神让暴雪专注于每个细节,毫不放松。

2001年,暴雪宣布开启「World of Warcraft - 魔兽世界」,为了建造整个艾泽拉斯大陆,40位画师以及无数设计师参与其中

参考资料追溯到8年前的系列首作「Warcraft: Orcs & Humans - 魔兽争霸:兽人与人类」,足见匠心:

如此巨大的工作量在每部资料片上线前都必须重来一遍

所有场景、人物,甚至人物的65个关节点,都需要重新设计,无一落下:

为模拟兽人冲撞,建模师亲身上阵,竟然曾将墙都撞裂

放在中国一定是厂商反复炒作的绝好素材,但暴雪不同,他们只用作品证明自己

音效上更是拼尽全力,资料片「Mists of Pandaria - 熊猫人之谜仅仅音乐时长已达52小时

在国内,一张音乐CD长度也不过1小时,往往充斥着粗制滥造的作品

正是这些胡乱拼凑的神曲,成为我们最大众的精神文化生活:

资料片「Warlords of Draenor - 德拉诺之王」中,为给野狼游荡的「霜火岭」场景营造恐惧氛围——

团队甚至采集6匹性格各异野狼的嚎叫,要的就是真实:

疯狂专注细节不仅给暴雪带来超过160亿美金的年收入,更让暴雪创造自己的文化——

如今,仅仅魔兽一个系列,已有20余本小说、6册漫画、6部动画及电影对其从不同角度演绎,可挖掘的故事更是源源不断。

周边游戏「Hearth Stone - 炉石传说」、「Heroes of the Storm - 风暴英雄」更成为暴雪史诗般世界衍生出的红利作品,仅炉石传说一年收入就超过2亿美金

最重要的是,暴雪用「工匠精神」打造出的一系列史诗般作品——

为全世界,尤其中国玩家提供了更丰富的人生经历。

在精神文化贫瘠的年代,我们通过暴雪的作品认识了朋友、兄弟、恋人

这是属于一代人不可磨灭的回忆。

几年前,「工匠精神」一词就已刷爆互联网。

而情怀和信仰也早已一文不值。

遗憾的是,能如暴雪坚持「工匠精神」的人,依然寥寥无几。

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