你知道MAXsu自带的插件在哪里有哪些吗?

话说MaxDPS这个网站知道的人应该不少,但是搜索了下,发现关于他的帖子倒不是想象的那么多.一时兴起,为了让诸如"今天入手xxx,请问前辈xxx和yyy到底哪个好"的帖子少一些,还是做了个翻译/推荐帖子,给在E文方面有一点困难的朋友们,希望能帮上忙.
毕竟,授人以鱼不如授人以渔...

进入页面以后,可以看到导航栏:

我就以我自己的火法做例子


在最醒目的地方,网站给出了推荐的输出循环,以火法为例,就是每30秒保持一下灼烧debuff,然后不停的火球.(有什么最新更新的信息,可以点击下面的链接直接进网站的论坛查看)

然后是装备选择,在你可以获得的装备前打钩,从太阳井,T6一直到5人副本以及其他杂项都有涉及,特别的还有宝石选项,你可以选择是否总是符合孔的颜色,非常贴心.


再接下去就是输入具体的个人状况了:
依次是火伤,命中,暴击,急速(均为buff状态下),以及输出目标(默认是boss,也就是高你3级的模型)
然后是相关天赋的情况...这个每个职业不同,就不多做解释了,有不明白的可以去中英文官方的天赋模拟器对照.
英文天赋模拟器: [ ]

都点击提交以后,会给出相应的分析:


包括了主要输出技能的情况,以及输出循环的dps等,个人觉得最有参考价值的是他给出了接下去提升不同属性所带来的dps加成,可以根据自身情况加以搭配装备.

然后下面的栏目就是装备/物品分析了,又是一个非常好的功能


在其中选择部位,我们以药水/食物为例:
很清晰的给出了各个物品带来的dps提升,想知道这个物品的具体情况,只要把鼠标移到名字上面就能看到,点击它的名字,直接连到最棒的wow数据库(好吧,之一)wowhead,这些都是很common的,无需再多说.
另外要是遇到有孔的物品,系统也会自行为你搭配最合适的宝石,具体设置在前面有提到.

或许有的朋友会问,为什么没有我的职业/天赋,那是因为暂时这个网站只有这些天赋职业的公式和测试数据...

最后还是老生常谈一句,公式什么的都是死的,这些也都只是参考,请根据自己的情况定出最适合自己的选择.

暂时就想到这些,有的以后补充.

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如果你想快速将你的创作工具全副武装起来,插件程序恐怕是最完美不过的选择了,但是,对于大多数新手来说又很难知道哪一个是真正值得去费劲安装并琢磨它的使用。

所以通过这篇文章,我们将3ds max的插件程序中最棒的十个搜集在一起--它们真的是棒极了。每个插件的介绍都包含了许多图片,或许你能利用它作出好的构思,另外还有一些视频动画呢……

这些插件程序中的大部分是完全免费使用的,虽然我们小心周旋于那些古怪的共享条款中,不过受条款约束的那些确实是品质更好的部分。下面这些插件程序的排列没有特别的顺序,所以在您简单看过摘要后,需要更详细的内容请进入每一个专题……

下一页>> 如果你想快速将你的创作工具全副武装起来,插件程序恐怕是最完美不过的选择了,但是,对于大多数新手来说又很难知道哪一个是真正值得去费劲安装并琢磨它的使用。

所以通过这篇文章,我们将3ds max的插件程序中最棒的十个搜集在一起--它们真的是棒极了。每个插件的介绍都包含了许多图片,或许你能利用它作出好的构思,另外还有一些视频动画呢……

这些插件程序中的大部分是完全免费使用的,虽然我们小心周旋于那些古怪的共享条款中,不过受条款约束的那些确实是品质更好的部分。下面这些插件程序的排列没有特别的顺序,所以在您简单看过摘要后,需要更详细的内容请进入每一个专题……

max的顶级自由插件10个3DS max的顶级自由插件

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插件资源去3D美术12这个帖子里去找链接 上一个帖子介绍了怎么导入插件以及粗略使用。现在给一个详细用法。 PolySmoother是一款有效使用平滑组的专业工具。它允许以快速简便的方式可视化和管理平滑组。 可以设置硬边和软边,通过凸面选择边,复制,粘贴,修改和优化平滑组,以及将它们转换为UV映射,它允许以不同的颜色预览模型平滑组,以简单快捷的方式选择,修改和优化它们。 它还具有预览硬盘的功能,支持...

UV在不拉伸情况下最大像素来显示贴图,从而使贴图效果更加优化美术基础 三、光滑 光滑定义是否使用边缘清晰或平滑曲面渲染曲面。没添加光滑模型即使使用了normal map 看起来就跟低模样,而使用了光滑模型通过使用normal map看起来更像是高模。这就是使用光滑好处。 最后大礼包展现时刻:想自己设计更好看模型,对3D、次世代、游戏模型学习兴趣

优化问题。如果使用Simplygon(一款商业付费UE4插件),几分钟就可以处理掉整个项目LOD。 尽量将类似信息光源合并。比如,车头灯可以一个光源以及一个光照函数让看起来效果...接缝数量(Maya中叫软硬MaxBlender中叫光滑)数量,因为这两项会在硬件中生成大量顶点。最坏情况,带高模会生成3倍于建模软件统计顶点数(比如:Maya中显示模型顶点数为1

1.朋友们经常会再下载资源时候遇到,明明好不容易找到资源导入max中,平滑失效。 这个时候大多数人会用对称命令,法线命令来解决部分模型平滑失效问题。但是这种方法不彻底。 还会些顽固模型你用max自带修改器解决不,这种问题该怎么解决呢? 不要怕。大神都是上插件。 ploysmoother 1拿到文件后,点击max右键属性查找文件位置 2找到plcghcfg_in

色块,如果说明优化问题。如果使用Simplygon(一款商业付费UE4插件),几分钟就可以处理掉整个项目LOD。 尽量将类似信息光源合并。比如,车头灯可以一个光源以及一个光照函数让...消耗巨大。 限制UV接缝数量(Maya中叫软硬MaxBlender中叫光滑)数量,因为这两项会在硬件中生成大量顶点。最坏情况,带高模会生成3倍于建模软件统计顶点数(比如:Maya

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