请问《哥谭骑士》战地5支持光追吗吗?

3月10日,索尼举行了一场“State Of Play”直播会,公开了十几款即将登陆PS4/PS5主机的游戏和其他作品更新版本的消息。

然而,这场包含了卡普空新作《恐龙浩劫(EXOPRIMAL)》、SE《北欧女神》系列新作《VALKYRIE ELYSIUM》、高达题材FPS游戏《高达:进化》以及爷青回之《忍者神龟:Cowabunga 收藏合集》等游戏的发布会,却并没有得到玩家们的认同。


尽管每一款游戏看上去都制作精良,画风美丽,但曾经的“索尼大法好”变成了“冷饭使劲炒”,也甭怪玩家不咋看得上。



前天晚上11点多,仿佛走进了循环一般,索尼又再次官宣了“State Of Play”直播会计划,打算在3月18日专门花20分钟的时间,为华纳出品的开放世界RPG新作《霍格沃兹:遗产》(Hogwarts Legacy)好好吆喝吆喝。


据悉,本周五的直播将会包含《霍格沃茨:传承》在PS5上录制的14分钟实机演示,以及开发团队介绍。

虽然这款游戏其实并非PS5独占,未来还将同步登陆Xbox、PC以及PS4平台,但SIE选择首先通过索尼的发布会展现自家游戏,想必也是十分自信和期待作品在PS5平台上的表现。


其实,纵观如今的主机市场,连G胖都进来掺和了一脚,所谓“独占游戏”除了老任家的几大黄金IP,大部分的作品都会选择同时在几个平台上登陆。

之前,我们也曾写过“三大主机平台,究竟谁的独占作品最多”这样的文章,但就目前来看,今年有很大一部分值得玩家期待的新作,都是多平台发行。

因此,再看到索尼官网上这份“2022年必买的主机游戏”名单,想必很多人跟我的想法都是一样的——

“索尼,你没啥发的可以不发,战神5搞麻利点就行了。”


但,话虽这么说,我们还是想为大家盘点一下索尼家推荐的新游。

如果今年你只打算买那么几款游戏的话,还是能从中找到每个季度的真爱的!


作为PS4上绝对的画面代表大作之一,《地平线:零之曙光》的出现,满足了众多截图怪的癖好,也让许多对开放世界兴趣不大的玩家,迷恋上了开荒跑图打怪。


作为《地平线零之曙光》的续作,将延续初代的故事,再次为各位截图怪们带来令人眼前一亮的游戏体验。


依然是令人心动的场景画面,甚至还加入了海底的风光,续作将延续初代的故事,主角向西前往末世后的美国废墟,继续揭开世界毁灭的神秘面纱。

《神秘海域:盗贼遗产合集》


作为顽皮狗备受好评的一款冒险动作RPG游戏,荷兰弟主演的真人电影正在火热上映中。同时,“盗贼传奇合辑”是此前PS4游戏《神秘海域4》以及《失落的遗产》的捆绑包,并专门为次世代主机进行了优化升级。

至于PC玩家都期待的移植,今年也是有希望的!


这半个月来最火的游戏没有之一,一张图解释所有。


作为PS平台上一款非常优秀的独占动作游戏,《战神》系列不仅让我们领略了北欧神话的神秘,也让我们认识了一个孔武有力但又有情有义的战神奎爷。


不过,即将登场的《战神5》重点是在身为战神的父亲Kratos以及儿子Atreus的关系塑造上,也是新战神的北欧完结篇。


据悉,此次新作将对战斗系统进行改革,增加策略元素,使之更多样化更复杂。在之前公开的实机视频里,我们也能明显看到奎托斯父子俩都有了全新的战斗方式。玩家可以在全部9大国度进行冒险,体验更多精彩的剧情故事。


微软有极限竞速,索尼有GT赛车,这次的7代距离《GT赛车6》的发布已有8年之久。


除了内置可以DIY的涂装自定义功能打造属于自己独一无二的赛车之外,本作还新加入了拍照系统,来应对光追加入之后再次升级的画面,堪称多年来GT赛车粉丝期待的系列巅峰作品。


作为独立于阿卡姆宇宙的全新独立故事,游戏设定在蝙蝠侠已经死去的世界,玩家需要扮演夜翼、红头罩、蝙蝠女和三代罗宾,并带领他们成长为哥谭新的黑暗骑士,拯救混乱中的哥谭市,为市民带来希望,让罪犯闻风丧胆。


作品采用的是可双人合作的RPG化动作模式,并将拥有完全开放的游戏世界。通过多重角色的操作,且不存在需要达到特定等级才能进入的区域,使得每一位角色的体验都将独一无二。PS.城市还有交通高峰期!

《最终幻想起源:天堂的陌生人》


一款由SE出品携手Team NINJA 团队合作开发的全新《最终幻想》系列作品,走的是类似于《仁王》的ARPG路线,你能灵活运用多元化的动作来进行激烈战斗,体验到收集养成等丰富多彩的玩法。


虽然是外包团队制作,但是从目前释出的试玩测评和物料来看,明显还是超出预期的。日系游戏定价359元的价格也是相当亲民,喜欢FF系列的玩家不如来感受一下全新的FF世界。

发售时间:2022年3月25日


这款第一人称游戏自公布后就以其独特的玩法和设定吸引了很多玩家,有人猜测是生存游戏,有人猜测是恐怖游戏,不过制作人木村宪司表示,你们都猜错了,我们只是一个可以撸狗的动作冒险游戏罢了!(误


游戏中用了日本的民间传说、寓言、都市传说和著名的恐怖故事来传递一种充满神秘和令人毛骨悚然的体验,但最终还是需要玩家利用强大的神秘能力对抗超自然威胁,揭开大规模失踪事件背后的谜团拯救城市,195元的售价也是很良心了!


相信很多无主之地玩家都会对 “小缇娜入侵龙堡”这款制作精良的DLC印象深刻,这款游戏就是在这个DLC的基础上创新的作品,延续了IP原汁原味的趣味和疯狂,浓浓的美漫风,是那个味道没错了!


在游戏中,玩家可以通过自主创建选择独属于自己的英雄,体验令人血脉偾张的第一人称战斗,通过不断升级、优化搭配、收集装备来强化自身,借助强力枪械和致命咒语消灭坏蛋。

《自杀小队:战胜正义联盟》


这款第三人称射击游戏由广受好评的《蝙蝠侠:阿卡姆系列》创作者Rocksteady开发。作为前作的正统续作,游戏与此前阿卡姆系列处于同一世界观,情节紧跟《自杀小队》漫画书,暂不支持中文。


在游戏中,玩家将扮演操控四名自杀小队成员小丑女、鲨鱼王、死亡射手、回旋镖队长,干掉正义联盟拯救世界,可单人游玩也可四人组队。


喜欢撸猫的铲屎官们看过来,又有一款以猫为主角的冒险游戏要登陆次世代主机平台啦,而且还是赛博朋克风的哦!


游戏背景设定为一座日渐衰败的网络城市,这里有着霓虹闪烁的幽深小巷,以及脏乱阴暗的环境。在高高低低的环境中穿梭,防御无法预见的威胁,探索这个充斥着冷漠的机器人和各种危险生物的城市,并设法解开这里的谜团。


作为同名IP《OlliOlli》系列的续作,此次的游戏拥有丰富多彩的动画艺术风格,在沙盒模式的设定下,你将接受无数的挑战和任务,以不同路径通过关卡前进。


作为拉德兰迪亚的一名新滑板选手(外表可以定制),你将踏上探索格纳瓦纳的旅程,并与滑板之神交流。


高分横版动作游戏《盐与避难所》的最新续作,在前作基础上进一步优化画面及玩法,并加入了全新的时代、可探索区域以及一位全新角色“被标记的判官”。


值得一提的是,本作中还新增了本地及线上联机要素,定价19.99美元,暂不支持中文,同时,将由Epic商城独占一年。


韩国工作室Neostream出品的一款独立游戏,以维多利亚时代为背景,讲述了主角接到了一个奇怪博士安排的危险任务,前去冒险寻找和发现证据的故事。


游戏融合了动作和生存探索要素,独特的画风也非常具有辨识度,希望之前索尼透露的发行时间是真的没有鸽我们。


这款功夫题材武打动作游戏的优秀,不仅仅在于反向跳票提前两周发售,同时也是《赦免者》背后的独立游戏工作室Sloclap开发的新游戏。你可以在游戏中操作一个年轻的功夫学徒展开肉搏,在城市中寻求复仇的爽感。



当然,前提是别在70岁老死,否则拳拳到肉真实感留下的,只不过是从头再来。


一款评分颇高的独立惊悚解谜游戏,此次的续作发生在初代游戏事件五年后,主人公Riley将回到家乡Camena调查神秘的音频信号。


据悉,相比前作,此次的游戏将会有更多的谜团,更多的选择与对话,以及更多光陆怪离的元素。


一款开放世界冒险游戏,相比其他常规的模拟经营生存元素,我更喜欢的是能在游戏中正儿八经弹尤克里里的设计!


SE今年的动作冒险新游,瞅瞅女主这个人设,不得不说这全副武装的ZZZQ玩得真漂亮,但游戏中的怪物设计的很有看头,还是可以观望一波。



一款以《魔戒》故事为题材的动作冒险游戏,玩家将以咕噜的身份开启一场人格分裂的邪恶之旅,追寻他唯一珍视的至尊魔戒。


不过目前国内网友对这款游戏的期待度并不算高,主要还是因为《魔戒》这个宏大的故事里有那么多有意思的角色,特意挑一个并不讨喜的咕噜出来当独立作品,实在是有点费解。只能看后续游戏正式上架后,会不会给玩家带来惊喜了。

以上,就是今天的游戏百晓生。

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“若你看到这段影像,那我已经死了。”镜头前,苍老的布鲁斯·韦恩如此说道。

在开场动画的第一分钟,《哥谭骑士》就告诉了玩家为什么这款游戏不再有“蝙蝠侠”的前缀——因为这位哥谭市的守护者,已经在与刺客联盟首领拉斯·艾尔·古尔的战斗死去了。

也因此,本作不再是蝙蝠侠一人的独角戏,而是成为了蝙蝠家族四人的群像剧:他们是曾在《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》中登场的“夜翼”迪克·格雷森、“红头罩”杰森·托德、“罗宾”蒂姆·德雷克与“蝙蝠女”芭芭拉·戈登。

然而,当游戏的制作方从RockSteady转交到了华纳蒙特利尔之后,他们终究无法凭着这群哥谭骑士们,让这款开放世界ARPG再度达到阿卡姆系列的高度。

蝙蝠侠没了,那谁来保护哥谭?

当蝙蝠家族四人继承了保护哥谭市的意志后,首先要解决的就是蝙蝠侠的死亡之谜。一番调查后,他们赫然发现哥谭市一如既往地被卷进了一个巨大的阴谋漩涡里,首次在游戏中登场的猫头鹰法庭,已经与反派组织刺客联盟在市内里展开了明争暗斗,而主角团们则要将在两方势力的夹缝中寻找线索,来抽丝剥茧接近真相。

大量的过场动画,让主线剧情达到了20小时左右的流程,并将整个故事叙述得相当完整,但遗憾的是,它带给玩家的体验颇为平淡乏味。许多桥段老套得就像是从几十年前的标准超级英雄动画中复制下来的一样,几乎不会给你带来什么新鲜感。整个故事结构也较为松散,基本上就是一个个反派的“你方唱罢我登场”,到头来除了大家都混了个脸熟,也没发生什么大事。

你也无法看到蝙蝠家族的四人在剧情中并肩战斗,因为你只能操纵其中一人出战,而其余三人将在本作的大本营“钟楼”待命。除去偶尔在通讯器里动动嘴皮子之外,他们几乎不会给你带来任何援助,而当你回到钟楼,也很少会和他们产生什么交流互动。

也因此,这个所谓的家族像极了几位路人的临时搭伙,你几乎无法感受到他们之间的羁绊。比起同样是超级英雄题材群像剧的《漫威银河护卫队》来说,本作在人物塑造上的差距简直是天壤云泥之别。

而本作中针对单个角色的塑造也委实一般。尽管主线剧情中的戏份不少,基地中还有不少每位角色的专属“小剧场”播片环节,但它们总是抓住角色一个最显著的特征然后往死里薅,最后塑造出的角色形象既不够立体,也无法让人感到有血有肉。例如使用蝙蝠女时,无论她自己、同伴、NPC、还是路遇的反派,都会反复鞭尸她已死的父亲戈登局长。这让我不禁怀疑起来,万一蝙蝠侠复活了,是否也会变成一个行走的地狱笑话合集?

而且,由于本作的主线任务无法重温,因此玩家如果想要看完每位角色在剧情中的不同表现,就要重新开档4次并通关游戏才可以。这实在是件吃力不讨好的活——因为本作没有任何的二周目要素。也因此这个设计是颇为失败的,还一定程度上阻碍了玩家理解剧情。

其实本作的开放世界,还是非常丰富而充实的。巨量的支线、挑战与收集要素填满了整个哥谭市,你几乎永远不用担心自己会在游戏中没有事做。但它本质上仍然是一个非常传统的公式化开放世界,而你在游戏里能做的只有三件事:打击犯罪、打击犯罪、还是XX的打击犯罪!也因此,玩家们大概只能感受到自己被满屏的待办事项糊上一脸,而很难从中体会到什么新意。

而且,整个开放世界的要素,要随着游戏流程进展才能被逐步填充到地图上。因此在最初整个地图中仅有一些随机发生的犯罪事件,显得十分空洞无物,玩家要在游玩大概6小时之后,才能见到本作中开放世界的全貌。在这之前,甚至连快速传送点玩家都无法解锁,这无疑会惹火一部分玩家——本来也没什么新鲜东西,还非要藏着掖着。

就算玩家对地图上的支线不感兴趣,主线也会用大幅提升的敌人强度去强迫玩家赚经验、刷装备——否则你的攻击就全是在刮痧。当然,你也可以选择调低难度,这样敌人也就会变得脆弱许多,但这也会让本来就趣味不多的战斗部分显得更加无聊。

不过其中值得称赞的一点是,这些支线任务不仅内容颇多,层次也非常分明。最小的模块,是每晚刷新的诸如伤人、斗殴之类的小型犯罪;而当玩家通过干掉罪犯收集线索后,就能触发类似抢劫运钞车、器官买卖之类的中型案件;像小丑女、泥脸、急冻人这些反派,还都有对应的一系列大型案件。此外还有联络人、限时挑战之类的支线任务作为点缀。遗憾的是,这些支线的故事性都非常弱,除了奖励之外几乎没有什么能够吸引人的部分。

许多任务都需要玩家使用全新的AR扫描系统,来探查场景中的物体、打开各类机关,或是处理一些更加规模化的大型谜题。不过,只有当玩家站定不动才能开启AR系统,而移动中则无法保持,许多时候我为了寻找一样东西,经常需要在它附近来回踱步数次,并反复开关AR扫描来进行确认,操作十分繁琐,甚至还不如十三年前《刺客信条2》中鹰眼视觉的体验。

另外,本作中玩家不能像《阿卡姆骑士》里那样开着全副武装的蝙蝠车了,而是改用全新的蝙蝠摩托来代步。它的速度依然风驰电掣,奔驰在街道上也十分灵活,但没有装配炮火,也几乎不支持自定义——你能更改的只有它外部的涂装,而游戏甚至没有明确告诉玩家涂装的获取方式,以至于我直到通关也没有解锁其中的任何一款。

当然,你也可以利用钩索在楼宇间穿梭,体会呼啸而过的感觉,许多时候这比驾车赶路更加灵活,也要更加爽快。不过,用于滑翔的披风等能力一开始无法获得,要等玩家完成了角色专属的“骑士”挑战才能够使用,而游戏却从未告诉玩家这一点。这让我直到游戏后期清支线的时候才发现——原来本作还有滑翔系统。

与《阿卡姆骑士》的战斗系统相比,本作虽然努力继承了它在风格上的“形”,却未能精准还原出前作应有的神韵——虽然战斗颇为流畅,也有着华丽的动作演出,但在打击感和战斗节奏的处理上,还有许多可以提升的空间。

你会发现敌人的受击反馈不太明显,一拳一脚打上去时,虽然声音、动作、光效都跟上了,但由于敌人的动作就像是演出来的一样不自然,导致实际的体验就像是打到空气一般。再加上玩家的伤害普遍比较刮痧,许多时候我的战斗体验都不太爽快,以至于当我尝试了本作的战斗系统之后,脑袋里浮现出的第一个名字就是《生化变种》——这两款ARPG游戏的打击感,有点像是一个模子里刻出来的。

而大部分敌人的出招模式都十分固定,又有许多必须要依靠闪避来处理的招式,导致游戏中不少的战斗都被迫打成了“回合制”——先冲敌人打完一套连击,再闪开敌人的一套连击,以此循环往复。这也让战斗的乐趣被大幅削减。

其实玩家的攻击手段并不算太单调,除了近战、远程的连击与蓄力攻击外,每位角色还有不同的“动力技能”可以使用。然而,发动技能所需的动力值,无论是通过攻击还是闪避积攒,充能速度都有些太慢,导致每场战斗中这些技能都用不了几次,而它们有限的威力,又很难与如此长的积攒过程相匹配。

每位角色的动作和技能设计,都颇能体现他们作为超级英雄的特点。像是脑子灵光的蝙蝠女擅长黑入各类电子设备,而杂技团出身的夜翼则擅长在空中蹦来蹦去地攻击、红头罩则是使用枪支和炸弹的好手... ...但许多技能的实用性并不高,像夜翼就算把弹跳相关的技能全部点满,实际战斗中也很难会触发额外弹跳、多次攻击等效果。

因此比起升级加技能来说,装备系统无疑能更直接地拉高角色强度。你可以收集到十几种不同类型的制造材料,并依靠蓝图打造成装备,然后往它们的插槽上嵌入各种各样的模组。

上一次让我有类似感觉的装备系统,还是在《赛博朋克2077》中。

然而,这个装备系统简直糟糕到了极点。游戏途中你虽然会收集到许多种类的材料,但你完全不会知道这些材料叫什么名称、有什么用途、应该怎么获得,只知道它们能制造装备,而且材料的数量总会蹭蹭往上涨,每次死亡时还会各样都扣除一部分。

而无论装备和模组,它们的“装等”对强度的影响都实在太大,导致更新换代非常快,而诸如增加暴击、爆伤的副词条则几乎没什么用,让装备系统实际上的可玩性十分低下,也无法让玩家自行搭配出一套有用的Build——只要找装等最高的用就完事了。

PC平台上的《哥谭骑士》并不像主机那样锁30帧,但它的优化状况依然不容乐观。

当我使用搭载RTX 2070 SUPER(8GB)显卡的测试机,以的4K分辨率进入游戏时,系统就自动帮我将包括阴影品质、效果品质在内的不少选项都自动调整成了中等或低。

就算这样,我在实际游玩时依然只能堪堪保持着60帧左右的状况,而如果开启光追的话,那么帧数立刻就会降低到40-50帧左右,画面也会出现十分明显的卡顿。

而且,游戏平均每运行2-3个小时,就会出现原因不明的闪退,虽然游戏的存档机制保证了我在闪退之后没有丢进度,但这还是一定程度上影响了我的游玩体验。

不过,由于我们本次评测时的游戏为先行评测版本,可能部分的优化设置还并不完善。或许之后《哥谭骑士》仍有可能通过补丁等手段,来进一步改善当前存在的一些优化问题。

至于本作的多人模式,也未能给人带来什么新鲜的体验。在我评测时,多人模式仅支持主线故事的快速匹配,内容无非也就是帮着房主打打小怪做做任务,与单机内容区别不大。而且,我还一度匹配到了许多在基地里挂机的玩家——只要他们不离开钟楼,我便也只能原地坐牢。

游玩《哥谭骑士》的过程,就像是喝下一碗白开水一样平淡乏味。它的剧情平庸俗套,开放世界内容虽多但趣味不足,战斗部分流畅华丽但打击感有所欠缺,而装备系统则是一团乱麻。此外,它的优化状况不容乐观,而多人模式的乐趣也较为有限。尽管游玩过程中本作没有带给我过什么强烈的负反馈,但我还是不太推荐玩家购买这款产品,毕竟在这个大作频出的年末时段,你完全可以有许多个更好的选择。

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