曾几何时,一个系列风靡神州大陆。我们无论在哪里都可以看见双手交叉成十字的样子假装发射光线的熊孩子。他们所扮演的角色,是无数人的童年。这些角色并非是现在的“熊出没”“喜羊羊”,而是光之巨人,也被称作咸蛋超人。当然,更广为人知的名字是:奥特曼。
今年,是那些伟大的光之巨人诞生的第50个年头。
在说奥特曼之前,我们不得不先提两个词,“特摄”和“圆谷英二”。圆谷英二对特摄和奥特曼来说,是一个无法代替的存在。诞生于此人脑中的两个最伟大的角色和系列,一个是奥特曼,另一个,是哥斯拉。
“特摄”便是出自圆谷英二大师之手,日语写作“特攝”(Tokusatsu)。特摄原意指使用特殊的电影拍摄技术,目前来说,小到真人版的《巴啦啦小魔仙》,大到好莱坞大片级的《复仇者联盟》,都是特摄。有很多人不太了解特摄,但是他们肯定听说过下列作品:《奥特曼》,《哥斯拉》,《假面骑士》……
圆谷英二此人强悍之处在于,在那个美国依靠特效称霸世界的时代,他生生靠着一种名为“皮套”的道具在电影界打下一片江山,不过这是哥斯拉的故事了,有机会再议吧。
(PS:哥斯拉是在圆谷英二先生和东宝签约是拍摄的,所以版权在东宝手里。圆谷公司是在圆谷英二先生在恢复“自由身”之后创立的。)
《奥特》系列最早始于1966年,和大多数人想的不同,《奥特》系列的第一部并非是《奥特曼》,而是《奥特Q》。
《奥特Q》最早是圆谷英二导演亲自监修的“空想科学特摄电视剧系列”,主角……是一帮普通人类,还有怪兽。那个时候正是哥斯拉大红大紫之时,所以电视剧也延续了这个思路。
谁知也是在那个时候,从欧美掀起了一股“超人风”,在极短的时间席卷全球。
因此原本设定里的《奥特Q》续作,以一只正义的怪兽作为主角(也有说是人类作为主角)的想法被迅速推翻。主角转而被设定成了一个“超人类”。
这就是“超人类”最早的设计……此设计最后成为了初代对付的第一只怪兽“百慕拉”的名字由来。 再然后就进化成了这样,头部有参考日本武士的设计(这个时候的身体已经开始接近现在大家所熟知的造型,除了细节,最大的不同点还在于胸口没有彩色计时器。)说到彩色计时器,这里也不得不提一下。奥特曼的设计者成田亨最早没有加入彩色计时器的设定,但是出于各种原因,比如“给奥特曼加入弱点的设定更加深入人心”,另一方面也是经费有限,所以加入了因为彩色计时器限定活动时间的设定,这和成田亨脑中的究极的生物奥特曼(Ultra man,意味终极的人类,奥特曼其实是音译)不同,因此也有了后面赛文没有明显的计时器设定,当然,这是后话。
接下来,我们终于看到了现在的初代奥特曼(因为不同于后辈有名字,初代就叫奥特曼,为了便于区别才被称为初代,或者宇宙英雄·奥特曼)!
等等……有点……不对劲?
《香肠派对光之巨人版》是香肠派对与奥特曼宇宙的一个联动版本,在香肠派对光之巨人版中玩家将会与光之巨人们一起去进行战斗,游戏更新大量奥特曼系列道具以装扮,等待你的参与,快来下载游戏与奥特曼一起战斗吧!
《香肠派对》是一款以香肠为主角的射击竞技游戏,外形搞怪但内核过硬的荒岛特训吃鸡游戏。有城镇,有野点,有树丛,有草丛,每局支持100名玩家对战。超硬核射击体验,逼真的后坐力算法,真实的弹道物理计算,驾驶载具手感很好。还在等什么,快来下载体验吧!
1、S10 赛季:出击!奥特曼,宇宙英雄奥特曼系列联动!!!
2、赛季限定季票:快来把迪迦、泽塔、捷德、赛罗奥特曼皮肤一起带回家吧
3、赛季限定道具服:迪迦奥特曼身份卡、泽塔奥特曼身份卡
4、赛季新武器:胜利海帕枪,真实还原胜利队的专属配置手枪
5、赛季出生岛及巴士特供:紧急集合!全体登舰亚特迪斯号,守护肠岛和平
6、报告!野外出现小型哥莫拉,全岛宝箱怪离奇失踪,野外啵啵们都被吓跑了
7、报告!新地图事件,迪迦对战加坦杰厄名场面将出现在随机沿海地带,怪兽被击败后附近将掉落大量物资
除此之外,在《香肠派对》您还能体会到到酣畅、硬核的战斗系统。游戏中的枪械有着真实的弹道下坠、屏息系统;同时,游戏战场中包含信号枪、复活机、战术掩体、身份卡系统,考验着队伍间的默契程度。
但战场中不止战斗,您能在游戏中处处感受到欢乐与可爱。在这里您可以在皮皮球上唱、跳、开火等操作,也可以二段跳躲过敌人的精准射击;你可以套上泳圈在水中与别人钢枪;在被击倒后,您将变成哭嘤嘤的小肠肠,可以靠着加油动作扶起倒在地上的队友。
游戏里贱萌的外观系统,能助您成为最具人气的小肠肠。游戏中独特的派对卡系统,记录着您数据、装扮与成就,让其他肠肠感受您厉(ke)害(ai);也提供了锦鲤鱼、赛博朋克风格、女仆等搞怪套装以及打啵、美少女变身等贱萌动作,还提供了举白裤裤投降、委屈哭哭等气泡表情,供您和其他肠肠互动。
在这里,您将靠着 “皮” 与“阔爱”,征战百人战场,成为派对之王!
时尚最前沿的战争香肠,惊奇无比;
会开车,会使用武器,还有战术地形打造;
多样的装配系统,简约不简单的生存大战。
1、潜能:玩家拥有6点血量,受到伤害时将对应数量的受伤指示物放置在这里
2、受伤指示物达到对应的数值便可激发该潜能,并且在你每次受伤或回血时可以重新调整受伤指示物的分配状态。意味着玩家技能在游戏过程中是一直在变动的,甚至有时候主动吃一点毒圈伤害也是策略之一。由于玩家血量上限是6点,所以意味着玩家不可能把潜能都点亮,需要根据局势进行取舍。是稳中求胜,偶尔激活潜能?还是全程1血,极限逆袭?这些自由又有趣的打法都交给玩家决策!
3、防具:分别是头盔和防弹衣。受伤时可以将受伤指示物放置在防具上,不同等级的防具有不同的耐久,1点耐久可以抵消1个受伤指示物。当受伤指示物与耐久相同时将该物资牌弃置
高等级的防具给残血激活强势潜能的玩家提供一定的容错率,赶紧去搜刮物资吧!
4、背包:装备背包时可以获得一个额外的背包面板,可以增加对应数量的道具槽
5、道具:在没有背包的情况下,玩家基础的道具槽有3个
不管是手雷、烟雾弹,还是番茄酱、辣椒酱这些经典又有趣的道具肯定都不会少,此外还有可以提升武器功能的各类配件,甚至有控制空投降落地点的信号枪等特殊道具
6、武器:玩家可以同时佩戴2把武器,但攻击时只能选择其中1把(建议一远程一近战搭配装备)此外武器还可以装备对应的配件提升属性
由于战斗主要由骰子驱动,所以玩家可以通过潜能和装备效果来修改点数或者增加骰子数量从而提高命中率
7、弹药:拾取物资时可固定获得1颗弹药,攻击时可以弃置任意数量的弹药,每弃置1颗弹药则那次攻击增加1颗骰子。除了普通物资,还有效果更强力的空投物资,可不要为了捡空投内讧起来哦。
《香肠派对》V11.72 更新内容新增内容:
1、SS1赛季:宇宙超新星!宇宙英雄奥特曼们解决完香肠岛的怪兽危机后化成光离去,他们将我们引领至更大的宇宙,现在,有更多的各种外星人共同参加派对,肠肠们迎来了宇宙纪元!
2、新地图-超新星正式加入经典派对、快速派对
3、赛季新武器:能量灸灸炮,根据奥特光线技能原理研发而成的全新能量武器
4、新街机派对:能量激斗-竞技中心,快来比比能量武器哪家强
5、个人信息新增可使用TapTap头像功能
6、受到防沉迷政策影响的未成年玩家,战斗结算获得5倍勋章奖励,拥有免广告特权及每日首局游戏不掉分特权
7、模式入口增加对应玩法的预计时长说明
8、中国移动积分兑换奖励活动优化调整:
1、性能优化及防外挂功能加强
2、优化超新星部分场景体验,并增加脚步材质区分效果
3、竞技派对增加可更换配件功能,优化部分特效,DP-28的购买价格450调整至550
4、优化倍镜调距机制,每个倍镜可单独调整倍率
5、优化季票赠送功能好友搜索
8、街机派对人数显示增加断线显示功能
9、健康游戏时间提示优化
10、优化枪皮肤:Groza-暗黑星云,由于原特效位置会增加暴露性,对该皮肤进行特效表现优化问题修复:
1、修复播放部分动作时人物异常
2、修复快速拾取身份卡时多张身份卡特效错误
3、修复竞技派对蓝圈区域位置错误
4、修复驾驶人形态机甲时角色会受到伤害问题
5、修复换弹时球球身份卡技能一无法使用
6、修复传送胶囊传送距离异常
7、修复角色乘坐载具时未跟随载具
8、修复“橘子汽水”套装使用影武者技能二后显示异常
9、修复设置界面弹窗显示问题
10、修复游戏登陆界面背景图显示错误
11、修复角色上吉普车后瞬移错误
12、修复海王身份卡召唤鲨鱼进入地形错误
13、修复能量灸灸炮弹道显示错误
14、修复段位榜显示错误
9月初,由漫威漫画和圆谷合作推出的奥特曼系列漫画《奥特曼崛起》第一篇亮相,很快由国内奥特曼粉丝翻译的中文版就出现在网络上。
根据此前公开的信息,漫威漫画将要打造的是一个全新的奥特曼宇宙。从《奥特曼崛起》这部漫画也看得出,版权方圆谷给了漫威漫画极高的故事创作自由度,只是保留了奥特曼的精神核心。漫威漫画版的奥特曼漫画在画风和剧情上更偏美漫风格,但是故事细节里借鉴原作里不少梗或特色。
这是奥特曼第二次迈向美国市场。
1980年代,圆谷受到收视率的影响,第三次暂停了奥特曼TV版的拍摄。此后十五年间,只有澳大利亚和美国获得授权分别拍摄了两部奥特曼剧集——《葛雷奥特曼》和《帕瓦德奥特曼》。
美澳两部作品在一众奥特曼作品中声名不显,但这几位奥特曼的出现,为日本奥特曼的更迭带来了不同于过去的思路,为昭和、平成奥特曼的再度辉煌做了很大的铺垫。
2019年4月,Netflix投资出品、Production I.G和SOLA DIGITAL制作的3DCG动画《机动奥特曼》(ULTRAMAN)上线。作品改编自清水荣一原作、下口智裕绘画,于2011年开始在《月刊Hero’s》上连载的同名漫画,讲述的是“光之巨人”离开后,继承奥特曼基因之人的故事。最终在拿下了日本地区Netflix重制版年度剧集榜单的季军。
这部3DCG动画,有着大量精彩的打斗场面,整部动画的主题则是围绕“英雄到底是什么”这一偏成人化的内容探讨,完全抛弃了以往全年龄向的系列作品“正义必将战胜邪恶”的主题,更侧重于对人性、现实进行深度挖掘。得益于作品在成年观众中的高度好评,《机动奥特曼》第二季的PV也在近期公布了。
眼下,这部由漫威漫画出品的《奥特曼崛起》,目前在美国各大漫评网综合评分高达9.2分,位列历史第三。
一个疑问就此产生:为什么奥特曼在海外市场的内容创作中总能玩出些新花样,即使是“成人化”的深度内容也能收获普遍关注和好评;但在日本国内的几次创新,却差点把公司整个搭进去呢?
1967年。圆谷推出《赛文奥特曼》,这是奥特曼系列的主题第一次转向成人化。《赛文奥特曼》讲述的是诸星团和宇宙人之间的较量,故事打斗整体大幅减少,而故事的深度大大增加,人类的形象放弃了绝对正义,走向复杂和多面性。
其中的《农马尔特人的使者》一集涉及了环保、人类的自私、日本原住民纠纷等社会问题,与《初代奥特曼》第23话《我的故乡是地球》、《归来的奥特曼》中《怪兽使者和少年》,共同冠以了“昭和三大问题作”的名号。
但最终这部作品收视率只有15%,而前面两部作品——1966年播出的首部奥特曼作品《奥特曼Q》平均收视率32.4%,奥特曼系列的开山之作《初代奥特曼》单集的收视率甚至达到过42%。被后世誉为“特摄片之神”的日本导演圆谷英二心灰意冷,停止了奥特曼的开发。
作为赛文的徒弟,受到《日本沉没》等作品影响的《雷欧奥特曼》,整体就更加悲惨了。比如第一集中赛文就经历了一场痛苦的战斗,被伤及了腿部,并且失去了变身能力,从而退居二线。最终《雷欧奥特曼》早期的收视率并不理想(最低6.6%),公司也受到经营业绩的影响,一度走向破产边缘,甚至间接导致了一场横跨四国、长达二十三年的版权战争。
在上世纪后几十年,整个圆谷公司仿佛陷入了一个噩梦般的循环:《奥特曼》系列大卖赚钱——创作者进行风格尝试和深度话题的讨论——失败,商业上受到打击——停更——等待几年重回最初风格,赚钱——再尝试,再赔钱。
细细想来,这主要是《奥特曼》早期的商业模式和受众决定的。
最开始,《奥特曼》最核心的受众就是少年儿童,战斗等种种设定方面偏向低龄化。对儿童来说,英雄战胜坏人的故事和大量的动作戏份是吸引其观看的重要原因。但对成人而言,很容易留下幼稚的刻板印象。
且奥特曼IP开发的后续,往往是面向儿童们的玩具、服装、文具、游戏等一系列的衍生开发授权,市场广阔,购买力强且对品质要求不高。
所以,所有面向非儿童的尝试都变成了一种”吃力不讨好“的行为,比如2004年的《奈克瑟斯奥特曼》,重视故事性、弱战斗性,豆瓣评分高达9.3,是众多成年观众心中的神作,但在日平均收视率只有3%,最后电视台被腰斩。
但是从1966年《奥特Q》为首,自同年播出的《初代奥特曼》至今,《奥特曼》已经走过54年,至今仍然粉丝群体中也不乏中高龄人群。IP本身拥有了承载更深度内容、向成人化发展的可能。
但由于IP为电视台和玩具公司所主导,向成人化迈进计划在日本几乎是难以实现的。
2007年,圆谷被迫卖身被TYO,得到了日本玩具巨头万代的资本注入。走“剧集宣传+玩具赚钱”的特摄片营收路线是公司定下的发展宗旨,包括前任社长大冈在内的很多公司高管都承认,圆谷在策划奥特曼剧集阶段,就会考虑什么什么样的商品比较好卖,并在拍摄中结合玩具销售做调整。
而在流媒体渠道和海外市场,反倒有了更多尝试的可能,无论是Netflix还是漫威漫画,都只需要创作者对内容本身负责,无需过多地去考虑必须依靠商业衍生开发收回成本,向市场需求妥协。
且流媒体渠道摆脱了传统电视时间段和人群的限制,所触及的成人用户无疑更加广泛,奥特曼早年想要创新尝试的内容和深度方向,都有了试水的空间。
去年迎来了Netflix版的奥特曼在“成人化”上迈出了全新的一步,今年与漫威漫画的合作,或许能够让奥特曼的梦想真正照进现实。
明年,《奥特曼》将迎来55周年,包括Netflix《机动奥特曼》第二季、漫威漫画《奥特曼崛起》、庵野秀明参与的电影《新·奥特曼》以及圆谷制作的特摄片《泽塔奥特曼》,一个囊括儿童观众、成年观众,内容渠道触及全方位的奥特曼宇宙或许将真正建立起来。到那时,光之国巨人的魅力,能够真正照向全世界。
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