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  • 中国动画起源于20世纪20年代,1922年摄制了中国第一部动画《舒振东华文打字机》,揭开了中国动画史的一页。直至20世纪40年代,万氏兄弟创作了中国第一部长篇动画《铁扇公主》,发行到东南亚和日本地区,并受到人们的热烈欢迎,为中国动画走向国际作了好的铺垫。

    早在19世纪,万氏兄弟就开始致力于制作中国自己的动画。功夫不负有心人,在1922年,万氏兄弟在上海商务印书馆成功制作出了中国第一部动画《舒振东华文打字机》,在河南路总发行所第一次放映。它是一部广告片,时长只有1分钟,画质粗糙,只有黑白两色,没有声音,但不可否认的是,它的的确确是中国第一部动画,为中国动画的发展打开了新世界的大门。

    动画是一种综合艺术,它是集合了绘画、漫画、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式。最早发源于19世纪上半叶的英国,兴盛于美国,中国动画起源于20世纪20年代。

    1922年,万氏兄弟就制造出了中国第一部广告性质的动画短片《舒振东华文打字机》。其后拍摄的动画长片《铁扇公主》更是达到当时的巅峰。这在当时,除美国的长片《白雪公主》而外是绝无仅有的,这是中国动画的萌芽期。建国后,著名漫画家特伟指导建立了上海美术电影制片厂,在60年代和80年代两度呈现艺术创作的高潮,大批优秀动画片相继出世,如《大闹天宫》,《哪吒闹海》等关于我们都能耳闻能祥。但是在动画开展到20世纪90年代,中国动画创作相关于世界动画开展呈现迟缓趋向。

    1993年以后,中国动画市场开放了,国家不再限制产量但也取消了政府收购。这也令国内动画行业开始受到来自两方面的挑战,一个是国外动画片进入中国市场不再受限制,但中国动画片的产量少,原创作品只适应计划经济下做短片,大量的市场需求量不能被满足。但美国、日本动画业发展了20年,远比中国要成熟,数量也很多,与国内形成强烈反差,中国动画产业呈现了明显的劣势。另一方面,国内在销售上也没有形成真正的市场,电视台都是垄断的,销售上只有一种价格。面对如此巨大的消费潜力,国内单方面并没有形成一个市场,这种劣势也导致相当部分的人才流向了加工制作领域。

    从某种意义上来说,计划经济到市场经济过渡的这10年也是中国动画市场化的10年。

    中国动画产业在这10年发生了许多变化,首先是产量和从业人员的数量扩大了,以制作时间为例,从300分钟增加到了40000分钟,据了解,2014年仅在广电总局申请立项的动画片已达到了七八十万分钟之多。

    如今,全国动画产业涉及的企业有数百家,大到几百人的制作公司,小到十几个人的工作室团队。另外,除中央相关管理部门陆续在出台一些扶持政策之外,地方政府这两年对于以动漫为代表的文化产业也都有一定扶持。还有一个标志就是,2000年全国开设动画专业的大专院校超过200所,就读的学生有20000多人。

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很多人都说,如今的日本动画也没什么好看的,新番里都是大同小异的异世界穿越番剧,刚开始看看还挺有趣,折腾多了,就很扫兴,而且一部做的比一部烂,制作质量不如10年前等等云云……

确实,不可否定,如今一季度的新番里,有这么2-3部甚至4-5部异世界番也不是什么奇怪的事情,异世界、穿越、龙傲天等番剧确实常见,但真正关注动画的你,有没有察觉,为什么日本的异世界类或者相似的动画会烂大街?而为什么日本动画的制作质量也越来越糟糕?


日本动漫产业来说,轻小说、漫画、游戏等题材是属于“上游”,动画大都是根据它们改编的……而如果这些原作都很吃香,那么他们就会被改编成动画片,从而进一步对原作进行宣传,也方便周边的推出,从而产生产业链……

得知了日本动漫产业的结构基础,就不能理解动画需要一个高人气原作支撑的理由了。


随便举个例子……《平凡职业造就世界最强》,这个轻小说在日本“成为小说家吧”上连载,点击量破2亿次……并且在这个网站上的综合排名上过第二位……拥有这么高的人气,现在问题来了,如果你是拿着大笔金钱的投资家现在要投资动画,你会做什么?

说穿了吧,就是现在的年轻人爱看这种东西……而投资这类动画最容易确保商业上的成功,起码比挖空心思做原创动画简单得多……所以高质量的原创动画也就少了……省下来的,大都是这种异世界动画。

2、因为大多数可以成本很低


在日本,投资影视作品,哪种最省钱?动画。《你的名字。》制片人村川元气说过,拍不动真人电影,就是因为动画更省钱……而动画里,哪种动画最省钱?我觉得是漫改,因为如果要求低的话,各种设定直接参考漫画就行……分镜直接照抄漫画,这种动画过去多的是……还有一种就是异世界小说改编。为什么简单?


首先异世界轻小说,绝大多数本身的世界观设定就很轻浮,既然去了异世界,故事就足够架空,既然告别现实世界,那么作者肯定想来一些更加天马行空的设定,这样也更容易“都合主义”来让剧情顺利的发展……这么多“厕纸轻小说”,设定本身就不严谨的原作,动画化靠着简单的设定来含糊观众也就非常方便。上面那个“异世界横店”的美术设定就是证据……既然本身就不这么追求设定的严谨,所以随便糊一个现成的美术设定,观众也不会觉得奇怪……所以本身就不追求剧情的严谨性的异世界轻改,确实是做动画的人最爱看到的……


而异世界轻小说的作品虽然往往有战斗场面,但靠着简陋的CG来顶一下,其余的文戏部分也往往对演出的要求也不高的话,达到勉强可以看下去的水平,异世界动画就可以量产。而既然一开始就没打算给足经费,企划方也只是打算增加自己赚钱的IP的态度来做的话,异世界动画就被大量量产,最终总体质量肯定是下降了的,因为日本动画业界的人才总量是不变的,作品数量大幅上升,人才数量又不变,质量就最终下降了,因为唯独工期是没法增长的……


所以这个有点像恶性循环的感觉,大家喜欢看→不断动画化→平均水平要求不高→要求的是增加产量→大量量产→质量下降,所以即便2022年了,每个月还会有《平凡职业造就世界最强》第二季这种本身就没什么精彩可言的动画不断诞生还能继续出续作……

说到头还是原作(日本)看的人太多了……阿宅们打发时间,没事情就看看异世界YY一下龙傲天开后宫……果然令和废柴逃不掉啊……假如一开始观众就不喜欢看这类作品的原作,我想根本不可能是现在这副情况的。

那么你要问,异世界轻小说不烂大街,作品就精彩了吗?


也不一定,1998年往后2005年往前,那个时候最流行改编的大概就是热血战斗少年漫画……“死火海”是那个时候原作人气最高,也是原作水平的巅峰,过了巅峰就可能走下坡路,最后逐步从少年战斗漫画改编开始变成轻小说改编变成主力……像那个时候流行的时候来的什么《通灵王》……那时候觉得经典,现在看看,有啥好看的……不也是烂大街的展开吗……动画也做的合格水平没有哪特别好啊……

所以动画本身的素质,还是要看个体的上限,不能看全体的平均,全体的水平由总体的产量决定,2000年的时候日本一年总共才出几十部动画,现在一年可以出200部……你觉得质量能一样吗……

所以别再来什么日本动画水平倒退之类的言论……市场做大才有饭吃……烂大街的异世界番,就是饭,《平家物语》质量这么高,你看吗?

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