抖音省流模式咋没了?

     很多做信息流的小伙伴都听过 冷启动这个词,大家都知道冷启动 对账户影响很大,只要账户能够度过冷启动 期,账户起量的概率就会大一些,但是具体应该怎么做,才能帮助账户更快的度过冷启动 ,却是十分困扰小伙伴的事情,我们今天就根据奥灵柯代理商 的建议和大家聊聊,怎么才能让账户更快的度过冷启动

首先我们来看下巨量后台对于冷启动的定义, 冷启动在巨量的后台被称为学习期 ,具体的时间指的是广告第一次投放出去的4天内,那具体的时间段是怎么算的呢,我们举个例子帮大家更好的理解一下:比如我们的广告在11 18点开始投放,那11 8日到1111 2359分,就是我们广告的 学习期

学习期会有三种状态:学习成功、学习中、学习失败。

学习成功:指的是从广告第一次投放出去以后的4天内达到20 个转化,在这4天内,只要转化达到20个,从那一刻开始,广告就是学习成功。

学习中:广告投放出去之后,转化数未达到20个,但是还在学习期的时间内。

学习失败:指的是从广告第一次投放出去以后的4天内未达到20 个转化,则为学习失败。

需要注意的是,我们这里说的学习期指的是使用OCPX出价模式的广告,而使用cpc cpm这类出价模式的广告并没有学习期;而广告只创建未投放也不会产生学习期。另外,广告创建完之后尽量当天开始投放,如果我们新建的广告一直没有投放,很可能命中后台的不活跃计划,影响后续投放。

当然,有的可能会说,我也有学习失败的计划可以跑起来,这里我们说一下,这个学习期的目的只是为了帮大家尽快的筛选出比较有潜力的计划,但不是说,学习失败的计划百分之百就不会有量。

讲完了抖音信息流广告学习期 的概念,我们来了解下学习期对于广告的影响。

对模型学习结果的影响:学习成功的广告说明系统的模型建立的比较准确,可以找到正确的人群。

对成熟期跑量情况的影响:通过学习期的广告,起量的几率更大。

对成熟期成本情况的影响:通过学习期的广告,成本更接近目标成本。

对计划的生命周期的影响:通过学习期的广告,计划的生命周期更长一些。

一般来说,同一个账户投放的产品的转化目标尽量相近,如果差距较大,对于模型的预估会有影响,就更容易出现超成本和不起量的问题。

3、冷启动期间可能会发生的情况:

超成本:新的广告在投放的时候,因为没有历史数据的支撑,所以系统会在定向支持的人群内随机选取一小部分去投放,而有的广告选取的人群会产生转化,有的广告选取的人群不会产生转化,未产生转化的这部分广告费用拉高了整体成本,但是帮助系统探索到了目标人群,也可以指导广告的后续投放。

没有量:前面说到因为没有历史数据的支撑,所以系统会在定向的人群范围内随机选取一部人群投放,而如果系统选取的人群一直未产生转化,系统会逐渐停止探索,就是我们认为的广告不起量。

当广告学习失败后,要立即关停吗?

我们前面讲到了,能度过学习期的广告起量的概率更大,但并不是学习失败的广告就是百分之百的不起量,所以我们可以将新计划的观察周期延长,如果计划能持续消耗,可以根据账户里提供的诊断建议去做一下优化,然后观察后续转化;如果我们投放的是一些转化回传比较慢的项目,观察周期可以适当延长;如果计划几乎没有消耗,那就可以直接关停了。

1、疯狂建计划对于提高冷启动通过率真的有用吗?

答:这里要分情况,第一种:新的计划和新的创意,有用;第二种:直接复制旧计划,不建议,因为相同的计划竞争同一部分用户,会分散计划的数据积累,拖累新计划的模型学习速度,即使新计划有起量的情况,也有可能是直接挤掉了老计划,总量不一定变大;第三种:优质创意+新的用户群体,可能会有用,但是使用优质创意创建新计划要在老计划衰退之后,而不是相同的创意同时投放。

2、广告账户尾号为某些数值真的有用吗?预算或出价进行设置“6 89”这样的数字真的吉利吗?

答:计划的主要影响因素是创意质量、出价和当前的流量充沛程度,认为预算和出价设置6/9/8这种数字投放效果更好,只是我们的一个 心理作用,对于账户的实际投放效果并不会有任何助力效果。

3、账户开的越多,账户量级越好?

答:不一定。如果在已有主力投放账户的情况下,使用新创意去新建类似品类的计划,起量的概率较大;如果还没有主力投放账户,多个账户投放,反而会使预算分散,不利于账户投放。

4、预算设置的越高,计划量级越高?

答:不一定。预算设置对于计划的起量会有一定的影响,但并不是预算设置的越高,计划就跑的越好,建议大家设置真实合理的预算值,只有设置了真实合理的预算值,才能让系统明确广告主的诉求,更好的平衡跑量计划和成本之间的关系。

5、冷启动期间,因为成本上涨关停计划,待成本下降后再开启?

答:不建议;模型学习是一个持续的过程,频繁的关停和开启计划,会使模型的学习中断,影响计划之前积累的模型,导致计划量级和成本的波动。

6、冷启动期间,不要频繁/大幅修改定向/ 出价/创意等?

答:是的。冷启动期间,频繁的修改各项设置,会影响模型学习的效果和时间,成本和跑量效果也会变得不稳定,建议提前进行合理的设置,减少广告开始投放后的修改频次。

7、在同一计划上更新不同创意,重新过审,是否可取?

答:不太建议,因为新创意如果和计划原创意之间差异较大,容易造成模型偏差。

四、冷启动广告设置建议

广告定向的总覆盖量在3KW左右比较适宜。

新户广告定向建议由窄到宽,由精准到逐渐放宽。

地域性别等,如客户无强制要求,建议全部投放。

年龄段,建议3个年龄段以上。

可以使用一方扩展包及排除人群包。

新手可以使用系统推荐定向,有一定投放经验的人可以选择自定义。

可以搭配平台提供的智能放量等工具使用。

广告预算不建议夸张设置,比如客户实际的预算是5万,广告预算可以设置5.5 万,尤其是在放量投放的场景下,预算设置越高,超成本的风险越高,建议预算设置在实际预算的1.1倍左右。比如客户实际的预算是5万,广告预算可以设置 5.5万。当然,预算设置也不能过低,过低会导致账户消耗不出去,所以最低预算建议设置在可以接受的10个转化成本,比如我们希望150 一个转化,那广告预算最低建议1500

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蛋解创业经秋源俊二(ID:QYJEQYJE)授权,原标题《快手的变现能力,可能不及抖音二分之一》,本文仅代表作者观点,不代表蛋解创业立场。 

最近关于私域流量的话题,挺火的,有意思的是不少企业似乎在标榜:私域流量强=对UGC创作者友好,试图说明企业生态生命力旺盛,公司有长远价值。典型莫过近期颇为高调的快手,一直在宣传其“私域流量”,与之成鲜明对比的则是抖音“中心化流量”。

然而,这两种不同的运营方式,会在公司长期价值上产生深远影响。

抖音中心化的流量运营方式,保证了平台对网红的控制,降低这些MCN、网红的议价权;快手生态虽然私域流量很猛,不过本质是将流量分配变现权力,“暂时让渡”给了网红,降低了平台现阶段的盈利潜力。

因此,快手某种程度上私域流量的繁盛,正是其较弱的“货币化”能力有效证明。

本文将基于上述话题,深度的讨论一下快手变现上的一些信息,也会适度的讨论抖音的一些情况。具体分为四个部分:

1、快手变现能力,可能不及抖音二分之一

2、网红私域流量,或将如养肥羔羊被平台收割

3、快手生意考验管理层,抖音容易经营

4、抖音的增长陷阱:或许天空才是极限

快手变现能力,可能不及抖音

快手现如今营收,分为三块:直播、信息流广告和电商带货。逐一分析各个业务的可能增长情况:

据公开资料,快手2018年营收在两百亿出头,直播去年一百九十几亿,广告其他二十几亿。

我们分析一下直播行业的增长情况。先来看看陌陌的增长情况:

从数据来看,陌陌直播收入,继18Q3后,再次出现环比下滑。于此同时公司股价在反应这公司直播业务的未来趋势:

公司的财务数据和股价走势,直接反映了直播业务情况。因此预计未来直播业务,很难有再次增长的趋势,至少不能存在这种趋势。

类似的,再看看其他几家直播收入情况:

注:制图来自好友Charlie

注意,TME的直播收入增速,同比已经下滑到了44.34%的水平了。其他家如映客、虎牙,都是呈现类似情况。

概括来说,预期快手直播收入,将会与行业存在类似的趋势,增长不会太快。

根据直播收入模型:直播行业营收=直播用户总数×打赏付费率×平均每个付费用户打赏金额(即ARPPU值)

我们做一个简单的分析,快手18年年底,大概日活1.9亿,根据最新快手官方的宣传,快手目标是今年年底达到3亿日活,日活增长目标同比在57.89%。

快手去年直播业务,大概在一百九十几亿营收规模,而随着行业增速及大环境,即便按照日活增长,比较乐观的估计今年直播可能在300亿左右,大概率不会超过这数。

信息流广告,去年大概在20亿左右的营收,官方今年年初预期100亿,可随着Q1、Q2快速超额完成任务,现阶段调整为150亿。

其实吧,我觉得快手目标定低了。

这样说吧,从无到有,做增长很容易。抖音在17年,基本是零收入,可18年信息流广告收入,据我们的了解,大概在250~300区间。

关键手中核心的牌,今年快手和去年这个时段抖音的业务数据,如DAU、MAU、用户留存和时长来说,是差不多的。说白了,同样的业务数据,快手信息流营收目标,只是抖音的一半。

这块业务,应该是快手Q3才开始发力,记得那时候快手开发布会,宣布快手小店等电商变现的事情。

对这块营收,其实不是很好估计。我拿淘宝直播做一个参考,淘宝直播大概从16年下半年开始做,投入快三年后,18年GMV大概在1000亿左右。

淘宝做了三年,场景天然转化,携巨额流量(5.5亿月活),才做了1000亿的GMV,根据这个,快手直播去年9月底,才开始做业务。因此,电商带货,预计不超过1000亿GMV。

至于take rate(转化率),目前最新的数据阿里在3.7%,拼多多在2.94%。但考虑到直播带货形态,赋能播主的情况,抽佣会更高点。蘑菇街这块,是一个很好的标杆,它上面既有第三方售卖的,也有官方自营的主播带货品类。

结合阿里、拼多多和蘑菇街第三方直播业务的抽佣率,做个估计,快手的抽佣率大概不超过10%。而快手官方给出了区间:

自建的店,只收5%。当然,电商这块快手一直在小心调整。

如果按照快手官方抽佣率,1000亿的GMV最多也就50亿收入,按照我自己的估计,这块不会超过100亿收入。(其实挺尴尬,据外部资料,抖音和淘宝签了一个年框,就是60亿的营收。然而显然基于站队腾讯的关系,目前快手很难和阿里签订类似的年框协议)

总结一下,快手三部分收入:直播业务会在300亿左右,低于这个的概率比较大;官方自己的目标是150亿(即便调整后,也认为定低了);电商带货按照官方的口径估计不超过50亿。

因此快手19年营收,大概率在500亿上下波动。

而根据我们最近渠道调研的信息(没法给大家讲,是什么渠道),预计抖音今年收入900~1000亿。(头条17年收入150亿;18年470亿,其中抖音约占55%,约260亿。今年预计超过1500亿,抖音约占60%,收入为900~1000亿)

因此,单纯数值上讲,抖音的吸金能力,可能是快手的两倍。跟进一步分析成本费用结构,会发现更多好玩的东西:

根据直播数据情况以及快手本身渠道的信息,快手直播分成比例在55%左右。即便300亿收入,分成给公会或直播主165亿,快手实际净收入135亿;

直播电商业务,据现在的情况,快手大概率会将抽佣的钱,很大一部分奖励给相关优质店铺。当然,这里需要阐明的是:现阶段电商是培养期。

从财务角度来说:快手抽佣的钱,过了一道利润表,然后又通过成本方式,返回给了直播主们。

快手目前的成本,如直播分成、电商返利,更多是刚性成本而且金额巨大,从经济意义上讲,能够用于内部研发、买量、自我消化的钱,可能不超过300亿。当然,报表收入必须得承认是500亿左右。

而抖音的成本费用,却是扩张带来的,如果各种天价买量,花大价钱疯狂招人,做各种“可能盲目”扩张、维持巨额的研发投入等,从会计上讲,可能当期费用,但经济本质可能是“类资本性”投入。

当然,抖音的很多钱,都被扩张挥耗尽,只是没法证实这个推断,无他,高速的买量式增长,应该会掩盖很多问题,就如同女孩子,“一白遮百丑”。

网红私域流量,或将被平台收割

过去,经常看到很多平台和网红的博弈:小红书和KOL大战、YouTube手续的经营调整。需要你的时候,扶持你,美名名曰培养生态;长大了,就收割你,振振有词辩解到,平台不是慈善之地。

快手现在大规模培养网红的私域流量,就如同养肥那些小羊羔,等到上市后业绩需要时,是会收割。

对内容创作者,尤其是UGC们,早期的友好更是如此。现阶段,貌似这些网红们拥有强大的私域流量,用户似乎是自己的,但其实不然。

对于内容创造者来说,快手显然比抖音更友好,因为用户是你自己的,不是算法的,“钱”暂时也是自己的,但后续可能“钱”就是平台的了。

这些网红主,如同过去YouTube的制作达人,平台拉新留存做完,就会逐渐调整收益政策,将“钱”留给平台。

也就是说未来快手从财务角度,一定会动这块蛋糕,而这条路可以说注定很多麻烦,因为蛋糕争夺大战啊,撕逼注定很多,类似例子就不举例了。快手电商带货,是一块培养收割业务。两家业务面临的难点,是不同的。用芒格的话说:快手生意更考验管理水平,而抖音或许傻子都知道如何表现。

快手生意考验管理层,抖音容易经营

上面一段,提到快手和抖音生意经营难度,那只是“锅里肉”的争夺战而已。更严肃的问题是后期的增长路径。

虽然现阶段,抖音快手同为电商带货,也是两家接下来的增长重心,但由于定位原因,两家面临的难题也是不尽相同。

快手虽然切电商直播,但更多会动的是阿里、京东、拼多多等的蛋糕,现在大家可以试想一下,快手会放心和淘宝阿里合作吗?对流量入口打开大门,放给阿里系吗?

作为二股东的腾讯,显然有一些发言权,此处省略“电商键盘分析师”万字解剖。

而实际业务中,淘宝也不是善茬好人,尽干一些不利于快手的“坏事”。比如最近系统性挖掘快手电商带货的数据,然后针对性挖主播网红。并尽可能将这些网红的流量,放在自身渠道上。举个例子:李佳琪的直播,应该只有淘宝一家,当然,短视频会做分发。

这样的情形,如果单单只是电商挖墙脚,也还可以接受,但问题是将这些网红的粉丝、用户,全部带走了。

这背后的原因,显然是产品本身的形态决定。快手的很多用户,是跟着播主走的,播主走了,粉丝就离开了平台。

而抖音则这个问题则相反,本质上用户是属于算法的,不是网红的。

因此抖音虽然也是电商,但本质切的是广告,动的是百度的核心业务、腾讯次级业务、阿里的间接广告,因此在难度上,等级完全不一样。

现在直播带货变现,面临淘宝直播挖墙角,可能需要弥补自己的电商服务能力。抖音、快手、陌陌、腾讯音乐、映客、火山小视频等等,都需要考虑自建或者收购一家(或者选择安心挣流量费)

抖音相对比较开放ok,用户也不是淘宝能够带走的,而快手则显然不是。快手需要一个具有C端服务能力的平台,具备供应链、仓储、物流、客服等能力。并购可选标的:聚美、蘑菇街、寺库、淘集集等等。

无论是并购、自建还是两条并线,显然快手的电商扩张之路,注定不如抖音顺利。

抖音的增长陷阱:或许天空才是极限

本文并不是说快手是一个差劲的公司,快手的小疑惑是变现明明可以提速,却不怎么提速,就好比一辆车子,明明可以开150码,但一般开80码,激进的时候,也不超过120码;

而字节跳动这车,则是一路加速蒙眼狂奔,现在已经200码,而且还在继续上踩油门,各种疯狂投入,增长的掩盖了一切问题。或许能够开到300~400,字节的尽头在哪里,天空才是极限吗?问题是树不会长到天上。

当然,或许他们能够解决这个问题,在后续的驾驶中,找到最合适的速度。下面,盘点一下字节不太成功产品,这里直接引用雪球好友@阿企的论述:

1、内涵段子,因为监管问题被干掉,目前做了皮皮虾来替代,但已经不是原来的产品了。

2、值点,对标拼多多的电商产品,目前已经没有了。不过据我所知,字节跳动还在秘密研发社交电商产品。

3、新草,对标小红书的产品,目前也搜不到了。

4、gogkid,在线英语项目。据说大裁员,开始转型K12网校。

5、Biu校园,一款校园匿名社交产品,目前已经停更一年了。

6、多闪,目前基本上没有势头了…

7、悟空问答,目前已经基本上死了。

8、topbuzz&topbuzz video,海外版今日头条和西瓜视频,目前基本上没成啥气候,海外媒体太发达了,版权意识强烈,又有YouTube、twitter这样的社交媒体,无法与之竞争。

或许会失败的颓势产品,再次引用雪友阿企的论述:

1、飞聊,兴趣社交是需求很小的,豆瓣的兴趣小组都挂掉了,只有百度搜索这种大流量可以把人群精准引导到每个社区小组,然后才能讨论一下兴趣话题,但即便如此、百度贴吧app也不怎么火,大部分还是搜索流量带来的。
2、重度游戏,精品游戏研发成功率非常低,何况字节跳动一起研发四个项目,基本上不会用心做,都是圈钱的产品,游戏市场竞争异常激烈,每个细分市场都有高手,不是流量大就可以做好游戏,如果这样阿里百度早就做起来了。
3、全网搜索,搜索引擎是目前技术门槛最高的互联网产品之一,也是非常讲究大规模用户反馈、人和算法不断调教学习、投入成本很高的产品,百度积累起来的知识大数据、网页索引、计算算法,都是很难一时赶上来的,即便赶上来也无法超越百度,只是一个拙劣的模仿者,用户没有理由从一个成熟、习惯了的产品迁移。字节跳动的搜索最后只是字节体系内的站内搜索而已。
4、faceu,这类创意工具产品,基本上属于过把瘾就死的,热度没有了之后,活跃用户规模有限无法变现,可能会被逐渐放弃。

抖音中心化的流量运营方式,保证了平台对网红的控制,降低这些MCN、网红的议价权;而快手虽然私域流量很猛,本质是将流量分配变现权力,“暂时让渡”给了网红,降低了平台现阶段的盈利潜力。

于是,在调研了近千位抖音用户的真实需求,几百个抖音大V账户的真实运营情况,找到共同的问题,并分析问题的本质,历经3个月精心打磨,从定选题,到找用户真实存在的问题,量化课件和讲授方式,蛋解把自己抖音的经验和方法论总结成了一套真实有效可实操的小白抖音运营课程《小白创业 从0到1做抖音百万大号》。

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在课程的整体体验上,我们还加入了当下最有效的训练营模式:课程+社群陪伴式学习,更好的在社群中督促学员完成学习和作业,并有机会针对自己在抖音中遇到实际的问题进行互动交流。


这样,既保证课程质量,又可以让每个学员通过学习打卡、笔记反馈、作业点评、互动答疑、高效学习,让你听得懂、学得会、用得上。

最后,我们用自己实战经验告诉所有在抖音迷茫的小伙伴:一次有目的学习,胜过一个团队花几个月盲目试错,因为错过“红利”可能就不在了。

2019年8月25日-8月31日,7天完整线上训练营

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