谁有红警利比亚自爆卡车出厂的声音?

答:多数情况下都是盟军强!

为此我特意开个专题来讲下不同阵营的海战。

苏军海上内战确实是只需要造章鱼,但是可能有些细节部分朋友还不知道。

1,以海啸这张图为例,苏联如果打海战建筑造法与盟军略有不同。简单说就是矿厂后盟军先出空指,苏军先出重工。想来原因很简单,苏军早出雷达没有用。盟军出空指可以出飞兵探路,苏军出雷达几乎没用,不如出重工。

2,苏军内战船厂第一个单位通常是运输船,主要作用是探路。当然也可以顺带偷。不用着急造潜艇,潜艇少1个死不了。但是如果前期拿不到视野后期再去拿代价就会很大。

3,苏军海图内战,双方水平如果差不多,那么彼此都没有能够速度打死对手的办法。一般都是两种方法结束战斗。

第一,一方占据制海权和经济优势,拼命炸对方。对面出一个章鱼就消灭一个章鱼,拿无畏换章鱼,早晚会把对方打死。

第二,如果对方拼命造防空,则需要海军配合登陆,用陆军拿下对方。苏军说白了解决战斗还是靠陆军。甚至说,整个苏军海图内战都要防止陆军登陆。这点是与盟军差别很大的地方。因为盟军有飞行兵,无论是视野还是反应速度都要比苏军快,因此一般不会登陆作战对抗盟军。

一般分为速船厂和高科后海军两种。前者的优势是比较容易获得制海权,以及驱逐可以去打对面油井。后者的优势在于飞行兵会多一些,以及可以转超时空,用超时空光棱把对手一次性打废。

这里说下驱逐为什么打不过海豚吧。主要是因为海豚造价低且灵活。驱逐打海豚一般是一次灭掉一个,但是海豚打驱逐贴近了可是一次打一群,效率不是一个等级。

还有就是驱逐的反潜机容易受到飞行兵、神盾的影响。另外,驱逐一方神盾必须多带一些,否则被飞行兵强行拼掉,剩下的驱逐可就全成靶子了。

圈内的共识是盟军海军要更厉害。主要原因如下:

1,驱逐相比潜艇更厉害。驱逐反潜机可以轻松集火潜艇,但是潜艇却很难集火驱逐。驱逐可以集中速度优势放潜艇风筝。

2,潜艇配海蝎并不容易。因为海蝎需要雷达作为前置科技。盟军可以利用这个时间出更多的驱逐舰,来拿下制海权。开放海域的地图,制海权一旦失手,盟军只要压着苏军船厂,苏军就再也造不出海军。

3,即便苏军有了海蝎,也很难打过盟军。盟军可以先打苏军海蝎,海蝎如果跑,就回头打潜艇。而且有些时候,驱逐都打上家门了,海蝎很难跑。面对几个驱逐的点杀,往往是跑也不是,不跑也不是。一边防空一边逃跑,简直太难了。

4,纵使苏军海军扛过了驱逐,等盟军海豚出现的时候,也基本意味着凉凉。苏军海军打盟军的唯一办法就是利用经济优势爆更多的潜艇。但一般海图苏军能不让盟军占经济优势就不错了。

注意海豚是个特殊的兵种,距离目标越近,攻击力越大。不要远距离和潜艇对点,这样简直挠痒痒,要贴近了打。

另外海豚还是有名的惰性兵种,没有什么警戒状态,要多操作。当然,也不要频繁拉动海豚,要等海豚声波走完了再拉,让子弹飞一会。掌握好节奏,你会发现海豚这个兵种简直太霸道了。

5,苏军海军只有在一种情况下对盟军海军占有优势。就是双方海军数量积累到一定程度,可以拥堵水面。苏军用大量无畏形成弹幕雨强A海面,慢慢向盟军推进。破解弹幕雨只能靠苏系的片杀伤防空。

这是一场最没悬念的海战,双科技必胜。双科技出章鱼和海豚就可以。苏军的潜艇怕章鱼,但如果苏军出章鱼又怕盟军的海豚。双科技这边想怎么出就怎么出,反正有海豚能解章鱼。但是苏军出什么单位都会被章鱼克制,出章鱼又怕对面海豚,完全没法打。

基本和盟军内战类似。不过考虑到双科技可以出铁幕以及刷钱等因素,单科技还是占下风。

基本就是海豚大战。即使出现无畏弹幕雨,也可以用海蝎破解。

另外如果海啸开邪恶联盟模式,记得选利比亚。超时空自爆卡车几乎无法防御。专门炸对手复制中心。

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红色警戒2狂狮怒吼是由玩家自制的红警2MOD地图,游戏新增了中国势力,而且中国势力是世界上最为强大的军事力量,特色的作战单位也十分强大,喜欢中国的玩家可以一试。

1、游戏中双方共有修改:
(2)加入新的快捷控制项,方便游戏操作。
(3)爆炸效果加强。(碎片效果)
(5)矿物生长速度加快。
(6)新单位传感器,大范围探测隐形坦克。制造前提:雷达。
(7)可以探测隐形坦克的单位有:基本士兵(作用范围极小)、基本防御设施(作用范围较小)、传感器
(8)空投部队重新设定:
苏军:9个动员兵+1个由里
盟军(美国):8个美国大兵+1个海报部队
中国:8个解放军+2个工程师+1个地动士兵
(9)防御建筑也可升级。
(11)中国有中文语音。
*新单位光棱战机。制造前提:空指部、作战技术研究中心。(限造4架)
新单位火箭坦克。对付士兵、建筑不错。属支援型坦克。制作前提:作战技术研究中心。
(2)美国~综合超时空科技,三军实力均衡。独有超时空美国大兵。制造前提:兵营。(超时空美国大兵、幻影坦克初始为一星)
(3)德国~装甲火炮科技先进,陆地坦克战霸王。*独有防御工事-坦克杀手炮。制造前提:空指部、兵营。 (坦克杀手、喷气飞行兵初始为一星)
(4)法国~以超强防御著称。由于配备了新单位雄师坦克(替代灰雄坦克,火力、装甲均达到犀牛坦克的
水平。制造前提:战车工厂。),可以打防守反攻战。(雄狮坦克、超时空军团初始为一星)
(5)韩国~空军精锐。独有轰炸机,载有隐形飞弹,大范围杀伤作战单位,但对某些建筑没有作用。
制造前提:空指部、作战技术研究中心。(限造1架)(黑鹰战机、光棱战机初始为一星)
(6)英国~步兵英勇善战,个个都是神枪手。独有防御工事-狙击塔。制造前提:空指部、兵营。(光棱战车、狙击手初始为一星)
新单位磁暴战机。制造前提:苏军空指部、作战技术研究中心。(限造8架)
新建筑苏军空指部。是十几年前从盟军那里偷取的建筑,技术不成熟。制造前提:作战技术研究中
新单位雌鹿直升机。价格贵于夜鹰,且只可载3人。制造前提:雷达。
(2)苏俄~综合磁能科技,是攻防兼备的大国。独有防御工事-超级磁暴线圈。制造前提:雷达。(磁能坦克、磁暴士兵初始为一星)
(3)*利比亚~综合最无赖的核弹科技。独有核弹飞机,发射核弹,替代超级武器-核弹。制造
前提:苏军空指部、作战技术研究中心。(限造1架)(自爆卡车、防空士兵初始为一星)
(4)*伊拉克~综合生化科技。独有防御工事-炮。制造前提:雷达、兵营。(犀牛坦克、辐射工兵初始为一星)
综合导弹、地震、声波科技。但坦克普遍存在防御力不足的问题,需要海陆空三军协同作战才能克敌制胜。
(解放军、隐形坦克初始为一星)
~建筑类(以下只列出比较特殊的,下同)
(1)超级发电站。发电量略逊于苏军的核电站,但它被摧毁后不会产生核辐射。制造前提:作战技术研究
(2)*碉堡。防御建筑,可驻6人入内,火力强劲。制造前提:兵营。
(3)移动式防空---火箭堡垒。防空建筑,可像主基地一样展开、收回后可变为移动车辆任意移动。
(4)导弹井。防御建筑,对应光棱塔、磁暴线圈。制造前提:雷达。
(5)中国围墙。制造前提:兵营。
(6)间谍卫星,可展现全部地图。制造前提:作战技术研究中心。
(7)中国空军基地,提供特殊武器——中国伞兵。制造前提:作战技术研究中心。
(1)解放军。移动速度最快。制造前提:兵营。
(2)导弹兵。打坦克、防空不错,但打士兵不理想。制造前提:兵营、雷达。
(3)医疗兵。可以治疗附近友好生物。制造前提:兵营。
(4)地动士兵。可以发射地震波,攻击士兵、建筑不错。制造前提:兵营、作战技术研究中心。
(5)激光阻击手。发射激光狙击敌士兵,但对坦克、建筑无效。制造前提:兵营、作战技术研究中心。
(1)中国武装采矿车。带有破甲导弹。攻击坦克最佳,但对士兵、建筑杀伤力极小。
(2)小型机器人。用来打士兵不错,打坦克则显得力不从心。制造前提:战车工厂。
(3)轻型坦克。装甲薄、火力尚可、速度快。制造前提:战车工厂。
(4)隐形坦克。发射飞弹、开火时不会显形。制造前提:战车工厂、雷达。
(5)洲际导弹。可攻击任意地点的目标。制造前提:战车工厂、作战技术研究中心。(限造3辆)
(6)音波坦克。发射超声波攻击目标,沿途的单位都会受到伤害。(但友军音波坦克不会受到伤害)
制造前提:战车工厂、作战技术研究中心。
(7)猛犸机甲。发射Rail gun枪,并有防空能力。属终极武器。(限造1辆)
制造前提:战车工厂、作战技术研究中心。
(1)J10战机。能对目标进行大范围轰炸。制造前提:雷达。
(2)*雌鹿改攻击直升机。可乘两人,可对空、对地攻击。(按G键可自动防御来犯敌人)制造前提:雷达、战车工厂。
(1)装甲运兵船。制造前提:船厂。
(2)导弹驱逐舰。对海发射鱼雷、对空发射飞弹,并有探测潜水艇的能力。制造前提:船厂。
(3)电击水母。制造前提:船厂、作战技术研究中心、
(4)导弹潜艇。发射无畏级导弹攻击陆地。制造前提:船厂、作战技术研究中心

请不要安装其他MOD在红色警报2的目录下。
1、将压缩包中的所有文件拷贝到红色警报2的目录中去
2、在游戏目录中运行flr203.exe。点击 狂狮怒吼 Mod 后进入游戏。(解压声音文件)
3、选择单人游戏——遭遇战——在下拉菜单中选择中国、 取消快速游戏即可。
5、以后进入游戏就可直接运行ra2.exe(或快捷方式)了。

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