《我严重怀疑我的迦勒底有问题》小说的群号是什么?

  无尽的深渊与黑暗,触摸不到边际,四肢没有任何借力的地方。
  无法形容的无力感,像是溺水之人,一种无力回天的绝望油然而生。
  然后是……漫天的火焰,高温融化了黑暗,扭曲着滔天焰火所接触的虚无,形成了一排排热浪将我掀飞。
  火焰中,无数个绰绰难分的人影游荡着,像徘徊于人世的幽灵一样,这种绮丽又诡异的场景。
  “——藤——香——斯——”
  一个人影脱离于那片纷纷扰扰的火海,他向自己走来,他扎着的橘粉头发像那一片连绵的火焰那样温暖,他伸着套着白手套的手。
  随即一个热浪,那个身影又消失于高温带来的蒸汽中。
  “————立———香————”
  像电流般的杂音在四周涌起,同时浮现出了许许多多的身影,有高有矮,有大有小,他们穿着不同时代的服饰,像是跨越了时间长河一般的涌现。
  他们念叨着,声音或轻柔,或严肃,他们在说着某个人的名字。就像是来自幽冥的亡者呼唤着现实中的人,羁绊的情绪透过这一片火焰传过来。
  突然,我感觉手上多了一个人的触碰。那只白白嫩嫩的手从一片黑色的振袖中露出,我抬头往上看,那是一位穿着鎏金花纹黑底振袖和服的女子。
  她有着一头如一缕清泉的青色及腰长发,头上雪白的犄角闪着宝石质地的光芒。婷婷聘聘的美人,理应在火焰中诞生的妖怪……但是,我看不清她的脸。
  “夫君大人”她的声音温柔如水,柔弱无骨的冰凉的手拂过我的脸颊。
  我喘着气,猛的惊醒。
  映入眼帘的没有无边无际的黑暗,也没有燃烧这天空与大地的火焰,只有那一片有些陌生的天花板。
  我有些热,身上的棉被盖的我有些喘不过气,我扯开被角,冷空气瞬间倾扎皮肤,驱散掉最后一丝温热所带来的迷茫。
  我拿起床柜放置的一杯冷水,一口灌下,凉凉的水像把刀子一样,从喉部掠过,直扎胃底。
  房间里的窗帘遮光并不算好,黄金的光芒十分有穿透力的隔着薄薄的纱窗,映在木质的地板上。
  沉溺于过去可不是什么好事,他们用傲骨所铺就的道路,就是让你用脚踩踏上去完成他们无法完成的事啊。
  我对自己这么说着。

  这座大楼里面的人员前所未有的陷入一种紧张感,物资的筹备、枪支的整顿、人员的整顿筹划,绝大部分人都忙的飞起。
  在道上摸滚打爬久的人都差不多知道,要打仗了。
  “哦呀,这个数目不该这么记哦。”
  负责记录收购枪支的记录员有些茫然,她手中的记录器被新上任总管拿走了,按键敲响的声音在耳边叮叮当当的作响。
  “表面将数据笼统,实则细化……枪支损坏啊,这个可以推算出来的。”
  穿着华丽绅士服的大叔弯着腰,套着白手套的手指灵活的敲打着键盘,轻而易举的将数目统括出来。
  莫里蒂亚推了推自己的眼镜,嘴角牵起礼貌的微笑,即使是嘴边和额头有着显老的皱纹,也不减他的风流倜傥,一股子英国老绅士的风范。
  记录员小姐捂着微红脸,是心动的感觉。

  “真是一点都不安分啊。”
  英国侦探用烟斗敲了敲铁栏杆的扶手,空心的雕花铁管颤抖着,发出细碎空洞的哀鸣,像两头传递着震动。
  “但他很适合这个位置,不是吗。”太宰扶着栏杆,有着卷曲头发的毛茸茸脑袋向下探。
  这一层是敞开的楼层,能够看见下面的忙碌的人群,枪支以及药物对员工们有条不紊的快速搬运着。太宰和福尔摩斯靠在栏杆上,望着下方。
  尽管莫里蒂亚很难被人信任,但无论他是否会做出些什么不利的事,都不会在这个没有露出任何节骨眼的时间点行动。
  何况疑人不用,用人不疑,立香既然让他留下,与其处处防备,还不如在细水长流的相处中观察。作为一等一的数学教授和犯罪家,不让他来帮衬点什么太浪费了。
  福尔摩斯摩挲着下巴,俯视着楼下的莫里蒂亚,眼神漠然。
  身为莫里蒂亚一生的对手,终将站在对立面的第敌人,他太了解这个人的德性了,为达目的能蛰伏长达数年之久,策划过许多令人骇人听闻的“迷案”。
  然而命中注定的是,或者说,有关于他们俩的故事结局,莫里蒂亚是必然会输给福尔摩斯的。从因果概念上来讲。
  然而即使是这样,对待这作为犯罪老爷子,也绝对不能掉以轻心。
  福尔摩斯咬着烟嘴,洁白的齿缝与薄的双唇间吐出云雾,飘渺似的白纱的薄雾将他的面庞模糊了,深邃的五官也仿佛被磨平,能够直摄人心的锐利眼睛似乎也柔和了许多。
  必须平时的仪表堂堂、绅士温柔又不内敛,现在的英国侦探处于一种慵懒的放松状态。
  厚实的披风和腰间细细的金属支架不知所踪,白色的领子也扭开了几个扣子,深蓝的发丝有些零散,几缕头发从额间垂下。修长的手指扣着烟管,指间微红,这双手拉过小提琴,揍过歹徒,扣下过枪。
  在吞云吐雾中,侦探的表情朦胧,一种细节被模糊的美感油然而生。
  太宰突然耸了耸鼻子,将目光锁定到福尔摩斯身上。
  侦探闭上眼睛,缓缓的说到:“只是微量,偶尔想放松一下。”
  莫里斯亚的为什么会在立香这一边,同时他的目的又是什么。福尔摩斯难得搞不清他的最终想法,以至于有一点点焦躁。
  微量的毒品能让他的脑子更灵活,识海开拓的更广泛,身体放松大脑却更高效的运作。
  又一番沉默后,福尔摩斯抬眸看着旁边的太宰,缓缓开口:“Mr.太宰,你在怀疑自身?”
  明明是疑问句,却被福尔摩斯说成肯定。
  太宰没有说话,他低头看着自己的手,苍白的像是幽灵一般,一戳即破的泡沫。
  太宰的性格一直都是消极的,混乱的生活,将自杀随便的挂在口中,对自己也毫不怜惜,极其重度的厌世患者。
  他原以为自己厌世的态度是人类中特殊的,虽然总是将自身定义为异类,但禁锢个灵魂的身体无可否认是人类。
  直到他来到了迦勒底亚斯,展现出了不属于他的能力,也浮出了许多现世不曾展露的细节。那种厌世的态度可能源于『不适应人类创作的社会』,那为什么会这样呢,答案就只有一个,太宰治不是人类!
  不适应人类的群居习惯喜欢独来独往,对于五彩缤纷的世界感到平淡无奇,对于死亡的追往十分的强烈。
  是啊,早该应该想到了。
  但太宰却对此一无所知,从幼时被森医生捡回港口黑手党,到从那里叛逃苟且偷生,十余年的时间他没有发现一点点端倪。运筹帷幄又深谋远虑的人,总是持有一定的对自身的自信,所以太宰很少怀疑过自己什么。
  太宰垂着眸子,细密长长的睫毛像把小扇子一样低垂,看不清他眼中的颜色。修长的手指抚过冰冷的栏杆,黑漆粗糙的表面和少许的点点红锈细微的突出,坚硬又寒冷。
  在现世,发生过与他有关他完全不知道的事,也许有人在暗处密谋。有人,或者是什么东西织就了一张长达数十年的网,蛛网密而细,或许不只是他,说不定连整个横滨都笼罩在其中。
  他自身只是一个线索,由此折射出其他不寻常的地方,比如森先生的秘密,比如中原中也究竟是什么,比如那本可以改变太宰原本世界一切的『书』。再往高深一点想,为什么那个世界会有异能的存在,为什么『太宰治』、『森欧外』、『尾崎红叶』、『中原中也』在这个世界是普通的作家与文人。
  有什么想法要呼之欲出,一个恐怖的,难以令人置信的,否定整个世界的想法。
  太宰没有发觉,自己的五指死死地扣着栏杆,力度之大甚至让那些栏杆上的小突起嵌入肉中,手掌因为过度的握力变得通红。他有些不寒而栗。
  尽管脸上面无表情,但不可否认,太宰还是难得的失态了一回。
  “福尔摩斯”太宰轻声的呼唤着侦探的名字,慵懒的语气中透着认真:
  “你是怎么看待那自己的那个世界。”
  福尔摩斯早就抽完了烟管中的烟丝,那飘渺的烟雾也早就散去了,侦探应该有的锐利眼睛也变得清明,深蓝的瞳眸中深邃不见潭底。
  “你在怀疑自己的世界是假的。”
  福尔摩斯把自己额前的碎发往上抹,抽完烟后的侦探心情舒畅,嘴角也挂着舒心的笑容,眉目间也柔和了几分。
  他伸直了懒腰,把身上的骨头弄得噼啪作响,等把全身都松了一遍后,福尔摩斯才开口。声音微
  敛惓缠,像是在追忆着。
  “柯南·道尔先生创造出我这个人物,写下供人观赏的侦探作品。莫里蒂亚是我一生的宿敌,华生是为了解说我的探案分析的旁白,艾琳·艾德勒、麦克罗夫特等等,这些人和我像是舞台上的木偶,演绎着小说中的场景和故事,作为给别人提供兴趣或者是取悦的虚拟人物。”
  福尔摩斯平淡无奇的说着,丝毫不介意将自己降低一个维度。
  “原本我是存在平面的人物,但在迦勒底我却被三维立体化,成为一个现实中存在的『人』。书中『福尔摩斯』的记忆,兴趣爱好,缺点全都被用来塑造『我』。我是否真的存在,这个是虚假的我还是真实的我,我是福尔摩斯,还是套用『福尔摩斯』皮囊的不明物。
  这些很深奥的问题过于探究也没意思,因为我确实存在这里,无论是不是真的,我的记忆中还存在着办案的细节,身上也存在着『福尔摩斯』应该有的缺点和细节,我是华生的挚友,莫里蒂亚也承认我是福尔摩斯,那么我就把自己当成是『福尔摩斯』。”
  福尔摩斯拿出口袋中折叠的手帕,细细的擦着那被打磨的光亮的漏斗烟管。
  太宰才松开手,轻轻的叹谓着,指腹处有几道微不可息的伤痕,没有破皮,却在苍白的表皮下渗出点点的猩红。冷静的像一张死人脸的面部终于松动了几分,他又拾回从前常挂在脸上的笑容。
  “即使世界是虚假的,我确认『我』是真实的,那么就认为世界是真的……过于自我的唯心论啊。”
  空气涌动,凝固沉闷的气氛终于散去。
  是啊,世界是假的又怎么样,你所经历的,所看到的,所得到的感情若说都是虚拟的,那么就让它错下去好了,把它当成是真的也未尝不可。有时候真相并不重要,重要的是你怎么去看这件事的本身,有时候唯我的想法也可以成为另一种『真相』。
  太宰治是什么,在这个世界太宰治是有些神经质的敏感作家,在那边,太宰治是一个黑手党的暴徒。太宰治是怪物吗,是。太宰治是人类吗,不确定但有很大可能不是。
  『太宰治』是个名词,无外乎是带指某个人的称呼,这和杯子、椅子所带着的物体并无差异。
  哪怕他不叫太宰治,甚至失去这个身份,但那又有何妨。他有着一个较为糟糕的人生,有一个令人厌恶无比暴躁的矮子搭档,有一个令人不想承认的首领导师,有一个愚笨又不称心的一根筋学生,还有这一群曾经用畏惧着自己的部下。
  在黑夜覆盖的横滨,皎皎皓月在这块浸透鲜血的土地上洒下银白的光辉,波光粼粼的海水温柔的包裹着这块坚硬的海港。那座高高的黑色大楼矗立在横滨,伴随着零星的枪支的交响曲,模糊与充满血色的月夜中。再怎么讨厌,港口Mafia的本部是太宰将近10年记忆的承载点。
  当然,还有那一间狭小的地下酒吧,泡在冰球里的龙舌兰酒如琥珀一样晶莹剔透,问了一遍又一遍有没有清洁剂的酒,那位年老的调酒师不厌其烦的说着没有。
  有着些许划痕的红漆长桌,上面时不时蹲着一只漂亮的三花猫,戴着眼镜的客人拎着公文包吐槽着什么,留着胡子茬的红发男人坐在中间关心的问候着,自己则坐在最靠近门口的位置,手指戳着在酒中浮动的冰球。
  『为了防止以后见不着了,我们来照张照片吧。』
  一语成谶,最后竟只剩照片。

  这无疑是构成太宰治一生的东西,混乱而血腥,但是总归有些温暖。太宰治什么东西呢,也许什么东西都不是,但经历是骗不了人的,那是证明他曾经存在于世的证据。

  “你和莫里蒂亚是一类人,擅长谋术,聪明过人,天生的犯罪天才,也许你和他有话题聊。”
  福尔摩斯还是恢复了清明,干练沉稳的气息回到他身上,他又扫了几眼太宰,突然想更改自己的对他的措辞。
  到底和莫里蒂亚还是不一样。
  前者是一个已经成年了,在黑暗领域浸淫了多年,犯罪道路上如同脱缰野马一样,无法回头也不想回头,最终沦为大恶人,只要是有黑幕一般都又莫里蒂亚的掺合。
  而眼前的这个人,同样是天生的恶人,但是在前往这条黑暗的道路上,似乎被什么东西绊住了,误打误撞的走向了光明这边。虽然还是有着和莫里蒂亚相似的令人心生畏惧的气息,但好歹还是走上了“正途”。
  侦探突然对那个能把恶人往『正义』上拐的人起了兴趣,是谁能让Mr.太宰变成如今这样。
  不过良好的绅士素养,让他没有把这种没有情商的话问出来,毕竟这场像蝴蝶出壳的脱变,似乎给Mr.太宰一个不愉快的结尾。
  福尔摩斯看着身旁的太宰治。介于少年与青年之间,还在成长期的高挑身姿。看上去年轻的面孔却已是老气秋横,带着彬彬有礼的温和微笑,却总是琢磨不透。那一袭的黑色大衣将所有的稚嫩压下,使人们很难去注意这位Caster的年龄,理所应当的认为这个男人已经在黑暗中游走了多年。
  太宰倒是没有在意侦探深远的目光,而是盯着下方那位头发花白的犯罪家。
  手指敲击着栏杆,那张下达了许多命令的嘴微微张开:
  “是时候收网了。”
  鸢色的眼底,黑色微微荡漾。

  两日后,歌舞伎厅破,从者——歌剧魅影,确认灵基返还。


作者有话要说:1.老福:“真不安分,一把年纪撩什么妹。”
太宰:“日常来一遍回忆杀。”
咕哒子:“他妈该死的还老娘老公跟老婆啊。”
2.我发现自己真的超级喜欢写回忆杀和抒情,剧情进展缓慢,我怀疑迦勒底篇还要再磨几章。
3.今天早上刚看完文野3的第2集,全是双黑糖,相比之下,文野的第2季的无赖派三人组虐的不要不要的。
太宰和中也好嫩啊,不只是脸啊身高啊,感觉在某些方面也嫩。
比如说那两个NPC在diss中也的时候,宰的表情超级明显的,那个眼神看得我心一颤一颤的。如果是成年宰的话应该会直接用圆滑的句子膈应死两人,幼宰在这个时候还有些不成熟,情绪还不像成年后不外露。
感觉这一季宰会吃不少亏,前两季横滨都快灭了宰基本上都没有露出太震惊的表情,先不说之后和陀总高智商对决,被坨总摆一道的震惊。
第2集结尾,中也说出“我就是荒土霸”的时候,太宰惊讶的说“什么”,啧啧,那个表情,我可以舔一年。
港真种运筹帷幄的角色,这些聪明人因为总是能够『知道』后面会发生的事,所以脸上兴致缺缺,表情也很镇定。输在他们心里根本就是不可能的事,一旦出现他们预料之外的事,那种百年难遇的错愕的表情,嗯,会更想看到他们惊慌失措的样子(哇噻我是不是抖S啊)。
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四线全通,回头算了下我的总共游戏时长,差不多相当于每天在这个游戏里上夜班。我妈都跟我抱怨说她已经听腻这个游戏的BGM了,但我还没有玩腻。

作为一个从去年有具体消息时就开始苦等的玩家,本作的素质是超乎我预期的。虽然我到处跟人说风花雪月是最好的恋爱养成游戏,但它的亮点当然不仅仅在此。

本作在我看来最核心的优势在于两处:剧情格局和人物塑造,剩下一切新系统新功能都是紧密围绕这两者展开的。因此,假如你是一个碰到剧情喜欢快进、对角色经历不感兴趣,只想享受战棋游戏乐趣的人,本作对你来说可能有不少“多余的部分”。但反过来,如果你想在战斗的同时感受一款出色的群像剧,那本作有许多值得深入挖掘的细节。

先说下我做这篇回答的前提是,我打完了大部分支线(只漏了一条青狮限定的支线,因为当时没看过攻略,不知道这条支线的出现有支援要求),做完了全部任务,挖全了全部学生,刷满了90%的人物支援(未刷满的部分是因为我一二周目的时候没有达成全员挖角,可能漏掉了一点外院角色和级长及级长跟班的支援),点过所有线路的所有路人对话,在无攻略的前提下归还了所有失物。但是我全程用的是简单难度,所以对游戏系统的摸索有限,缺乏发言权。

因此,以下我的这篇回答,是将战斗部分作为辅佐剧情和人物塑造的一环看待的。以下斜体字部分会涉及剧透。

强包容性的世界观和价值观

本作的英文名叫three houses,其实比“风花雪月”更能展现游戏里势力关系的互相牵制。

相信大部分人没看攻略和剧透的话,在游戏开始选择学院时,都是遵从“哪个学院的学生我更顺眼就先选谁”的原则,可实际进游戏后又会发现,原来其他学院的学生是可以挖角过来的,那么这个学院选择的意义在哪里呢?

很简单,屁股决定立场。学院的选择,实质是你对级长的选择,进而是对级长背后立场的选择。

在ACG作品里,我们通常是站在主角的立场看问题,但很多时候,如果你处于反派的立场,说不定会对故事有新的理解和发现。本作你选择了一个势力,就会面临五年后和另两个势力对立的局面,当你实际跑完每个势力的结局,才能理解他们在其他线路做出那些选择的理由。

这背后当然不是单纯的GAL式“你跑哪个人的线就能了解谁”,而是牵涉到本作的核心要素——对立面的封闭与包容。

学校里,三个学院之间有着良性的互相竞争关系。学校外,三个级长代表的帝国、王国、同盟势力维持着微妙的平衡。大陆之上,还有明明彼此并不了解,仅仅因为抱着不同信仰就互相仇恨的邻国。当站在每个势力的立场上,你都很难说他们做事的目的有什么原则性错误,只是达成目的的做法是存在问题的。

为了让故事便于玩家理解,游戏将冲突提炼成集中到了“信仰”这个问题上。其化身就是三个级长外拥有自己结局的第四方势力,教会。

教会势力和本作的“纹章”概念息息相关,这里相关内容涉及剧透,不是很紧要,就不说了。本作的第一类对立,是有无纹章的对立。纹章在《风花雪月》里类似一种升级的优良血统论,天生带有纹章的人似乎高人一等,如果生下来没有纹章,哪怕你是贵族都会失去继承权。但有纹章的人又会被纹章玩弄一生,纹章成了决定一个人价值的全部因素,有纹章的女性还会被作为家人攀高枝的联姻工具,这一切都是为了能继续生出有纹章的下一代(不过我用膝盖想了下,这学院里明明遍地金龟婿,几个妹子的家里人还老安排她们校外相亲,真不知道为什么)。可没有纹章的人却又羡慕有纹章的人,有的认为自己如何努力可能都追不上他们的能力,还有的认为凭什么只不过是天生有纹章就能得到一切。

第二类对立,是贵族和平民的对立。本作有两个看起来非常符合贵族刻板印象的学生角色,可深入了解后会明白他们这些拿腔作势的背后是极高的自我要求和责任心。与此同时也有着不想继承家业的贵族,讨厌贵族却仍要努力钓个有钱丈夫做靠山的平民女子,只要站在他们自己的立场出发,你会发现一切并不是表面上看起来那样难以接受。

第三类对立,是国与国,文化与文化之间的对立。通过散步时的聊天、支援以及支线剧情,你可以发现游戏里有许多不同立场的角色。他们有的仅仅因为出身就被敌视、有的是战败的从属国送来的人质、有的是来自持有不同信仰的敌国孤儿,因为被收养就成为虔诚的本国教会教徒、还有的敌国人本身不抱有任何信仰,仅仅是为了赚钱就留在教会做佣兵。这些角色在学院里属于异类,时常可以在他们各自的支援对话里看到同学在深入了解之后感慨“我还以为XX人都是这样那样的,原来我们也没什么区别嘛”,或是“原来XX国是这样的,我真想去亲眼看一看”。国与国之间互相封闭,不愿交流,凭借对彼此的刻板印象就互相仇恨,可人民自身的想法实际是多种多样的。

一类二类的对立引发了皇女这个极端激进改革派的决心,第三类对立包含着库罗德打破国家封闭隔阂的野心。皇女和蕾雅其实都属于极端排除异己派,迪米托里和库罗德对于这些对立问题的态度则更温和和包容。然而即便是两个极端派,也是基于自己的经历选择了立场和手段,转头去看幕后黑手地底人势力,又何尝不是一个被立场驱动的势力呢?如果有一条线是从他们的立场出发,是否我们又会看见一个不同的故事呢?本作中传说和事实之间的差异也正说明了这个问题,基于不同立场,不同目的,同一件事可以被包装成不同的形态,至于真相究竟如何,你能做的,只有相信你所选择的立场,帮助它走在正确的道路上。

很多人在讨论日式作品的时候都喜欢谈格局大小之类的问题,在我看来《风花雪月》在立意上的格局是超越一般作品的,它没有强行灌输给你什么是正义,什么是正确,而是让玩家自己在设身处地地跑完每个线路之后得出自己的结论。所以,相关的剧情讨论总是撕得特别激烈,也正是游戏所引发的现实中不同价值观碰撞的体现(纯粹的角色舔狗不在讨论范围内)。毕竟,游戏里的很多问题,不过是现实中的问题换个皮。

我见过有人抱怨多周目时重复内容太多的情况。但个人四周目跑下来并没有觉得厌烦的时刻,因为同样一张战斗地图,换不同的角色会有不同的打法,同一段剧情,你在不同的势力阵营时,同一个角色对于同一件事也会有不同的发言。

我其实觉得茶会、失物、送礼这些东西看攻略是破坏游戏设计初衷的。散步是了解每个角色的重要机会。角色出现在地图的位置并非随机,往往会和TA自身的性格或经历有关,前一节散步时某个角色出现过的地方到了后一节可能会出现TA的失物也是很有趣的设置,失物本身也是帮助你了解角色的过程,常常会有意想不到的惊喜。

本作非常重视玩家和角色之间的感情培养,角色档案里会写TA的经历,喜好和讨厌的东西,但这并不是死板的设定书,而是会切实流露在TA的支援对话及日常闲聊之中。茶会或是送礼也都是加强你对角色认识的过程,根据角色的性格推测TA可能会喜欢什么味道的茶,遇到问题时思考TA可能喜欢的回答,都是很有乐趣的事情。有时候你选择了自己自信满满的答案,却发现对方并不吃这套,屏幕上显示“你们之间陷入一阵尴尬的沉默”,会让你感慨纸片人和活人一样难以捉摸,可一旦答对了,可以和对方尽情近距离接触的时候,那种成就感又是无可比拟的。在这个过程中,你会感觉对面的角色仿佛真的活了起来。虽然你无法每次都摸清对方的喜好和内心活动,但还是会慢慢了解到“哦原来这个问题TA是这么想的”,最终慢慢能达成完美茶会。和纸片人谈恋爱的最高境界不过如此,这种体验照着攻略选是感受不到的。

不过嘛,纸片人喝茶失败多少次,你都有重来的机会,活人的话,一旦说错的话多了,不行就是不行了。正如我第一点所说的,本作的价值观很大气,大部分角色互相交往的时候都是求同存异的,哪怕彼此的想法南辕北辙,一度认为无法互相理解,最终还是能找到彼此认知的平衡点(剧情要求站在对立面的角色除外),不会像现实中那样,轻易被认定“你是无法理解我想法的”然后放弃交流。这一点在各个角色彼此之间的支援剧情里体现得非常明显,贵族和平民,本国人和外乡人,狂热信徒和无信仰者,甚至是仇人的子女之间,大家在彼此了解的同时,也在互相成长。

在游戏里教书教久了,你会发现自己的每一个学生都有自己的可爱之处,他们的过去、现在、未来、整个一生都通过这个游戏展示在了你的面前。当然,他们每个人的实力也很强,如何充分发挥角色实力,取决于你对角色培养的成长规划。本作一直在强调人的价值不该是有没有纹章,能不能拿神圣武器决定的,实际上你真的拿到神圣武器了,用起来也就那样,反而没纹章的普通学生也一样很好用。

当然,这么多精心帮你建立和学生感情的功能都是有其目的在的,这条线还是伙伴的人,到了下一条线你可能就得杀掉,因为立场不同,这就是战争的残酷。本作在杀学生这个问题上其实还是留了点余地的,比如有的战斗你可以选择绕过学生不杀,或者提前把人挖来自己学院,但那样其实打本时的冲击性会小很多。用本来互有关联的角色去互相残杀,再看他们临死前的互相对话,才能让你认识到作品要表达的诉求。

和普通学生不同,级长就没有这样的好运。除了库罗德不像另外两位那么PTSD,不需要玩家帮忙也能在别人的线活奔乱跳以外,迪米托里和皇女在自己线路以外的线路都是必死结局。如果你喜欢皇女,在跑教会或金鹿线时,看到皇女要求你亲手杀了自己并留下表白遗言时,心情绝对无法平静。如果你喜欢迪米托里,在青狮线以外的线路看见他死后托梦给你,战场上问你如果当初你选择了我,情况会不会不同时,也一定会面临灵魂拷问。

皇女线是与天下为敌的霸道,青狮线是王道的王子复仇记,教会线更接近主角的寻根和真相解谜,而金鹿线则是站在大格局上真正解决了全部问题。跑这些线路的过程,也是熟悉和了解三位级长的过程,他们都各有缺点,但这些缺点又让他们更具魅力。我喜欢玩家杀死皇女前她最后的遗言,喜欢五年后重逢时迪米托里在修道院废墟里孤魂野鬼的样子,喜欢舞会上库罗德笑着伸出手的镜头,一次能将三个势力的主角魅力都塑造的势均力敌,没有明显的落后者,这是非常见功力的。即便是没有和任何主角联手的教会线,既是你外婆又是你女儿的蕾雅也足够刺激了。虽然大家都说三个学院的主角一个疯子一个瞎子只有一个是正常人,关于皇女这个角色也很有争议,但这恰恰说明本作的人物并没有落入脸谱化的俗套,反而提供了充分的讨论空间。至于站谁喷谁,和第一点里我提到的一样,一个问题一旦牵扯到双方的屁股放哪儿,那多半就无法达成共识了。

在所有线路里,我个人最喜欢的是青狮线,虽然没有牵涉黑幕,但它的叙事方式非常抓人,当然一周目跑的线路一定是有加成的。五年后精神不太正常的王子和我在废墟里对抗盗贼时,我满心想着的都是要好好帮王子恢复正常他真是太惨了,此时,老同学们竟然一一赶来支援,怎么讲,就是感动,为王子感到高兴,你看大家并没有扔下你,你身边还有这么多人在,而且看到成长后大家的样子更是有种“自己教过的孩子成人了”的心情,这种养成感是和“恋爱养成”不一样的。

本作的可用角色多达三十几人,三十几人互相之间排列组合能有多少个支援剧情大家想想也知道很庞大,所以我多周目的时候光是刷不同的支援组合都不会觉得无聊。这些混着段子的支援剧情往往能让你在剧情压抑时放松心情,不仅可以看见不同角色是如何慢慢成长起来的,还有一些人物的身份是需要支援刷到A才会说明,可以说是信息量和娱乐性并重,建议大家还是可以多看看。

究竟是带GAL要素的SLG,还是带SLG要素的GAL?

众所周知,很多黄油厂本身能做出游戏性非常不错的黄油,但本作的谈恋爱或者刷好感,如我上述所言,是为了强化剧情体验服务的,它本身的目的不是让你和某个角色坠入爱河,而是让你建立和角色之间的深厚感情之后体验到并肩作战的快乐或是互相敌对时的痛苦。

考虑到本作主人公的性别可换,且大部分剧情为了灵活适应主人公的性别,基本情节都比较中性,没有配角之间的恋爱酸臭味,然后到结局开了S支援剧情的时候嗷的一下就求婚了,所以大部分时候,你还是要脑补主人公和角色之间其实私底下暗搓搓还有什么你不知道的操作。

当然,通常来说游戏的第一要务是好玩,对传统GAL来说,“好玩”这一点是谈不上的,它对“游戏”这个概念的定义更多意义上体现在玩家的参与性,即玩家通过和游戏的互动投入其中的过程。对《风花雪月》而言,玩法本身的重要性自然不用多说,大家拿来做梗的GAL要素也是丰富玩家与游戏的互动性和参与性体验的一环,这两者是相辅相成缺一不可的。

总而言之,这是一款出色的游戏,值得每条线都跑一遍,如果觉得时间成本太高,那隔一阵子跑一条线也是不错的做法,那种世界观通过各种地方的细节被自己慢慢凑成完整拼图的体验,是云别人的通关感想或通关视频云不到的,这是游戏的互动性魅力所在。

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