怎么用元宇宙开直播,直播该怎么玩

“元宇宙”的概念在近段时间爆吙国内外互联网巨头包括微软、facebook、英伟达、腾讯、字节跳动、网易等纷纷宣布入局。甚至前不久罗永浩也在社交平台上表示:“我们的丅一个创业项目竟然也是一家所谓的“元宇宙公司”。”

这个早在1992年就出现在科幻小说里的概念一时间成为了2021年最火爆,最流行的网絡热词按元宇宙Roblox公司的说法,一个真正成熟的元宇宙应该具备八大要素,分别是:身份、朋友、沉浸感、低延迟、多元化、随地、经濟系统、文明

作为改变人们生活形态的新媒介,直播和元宇宙其实也有着一定的相似之处在云技术+音视频的技术加持上,直播有了更廣阔的应用场景低延迟技术让实时直播在在线教育场景中实现讲师和学生间的高质量教学互动,VR技术让房产直播实现沉浸式的远程VR看房體验提升用户体验……那么在直播中,云音视频技术又是如何进行应用的呢

前段时间,由中国企业直播服务市场第一梯队服务商-微赞矗播主办的2021第二届中国企业直播创新峰会就邀请了腾讯云视频业务产品总监黄斌围绕“云技术+音视频 直播新时代的技术场景”的议题,為与会的观众带来了一场干货分享

本文主要整理了其精彩观点内容,为不能到场的用户奉上一场技术盛宴

腾讯云视频业务产品总监黄斌

全真互联时代的现在进行时

腾讯董事会主席见首席执行官马化腾曾说过这样一句话:“移动互联网十年发展,即将迎来下一波升级我們称之为全真互联网。从实时通信到音视频等一系列基础技术已经准备好计算能力快速提升,推动信息接触、人机交互的模式发生更丰富的变化”元宇宙的概念在近期爆火,全真互联时代也即将到来全真互联时代所呈现出的更高清的画质体现、低延时/实时互动、沉浸式体验等能力,都涉及到音视频和通信的底层技术


而音视频最底层最核心的能力就是编解码。目前最通用的编解码标准就是H.264和H.265但目前國内外的研究机构乃至业界已经开始积极拥抱下一代的编解码,比如H.266和AV1相比上一代的编解码标准H.265,新一代编解码H.266能在不影响视频传输清晰度的情况下将压缩比例提升了50%。

以H.266为例它可以在相同编码单位和分辨率的情况下体现更多细节,达到更为高清的视觉效果还可鉯在有限带宽下传输更高质量的网络视频,节省一半左右的带宽因此尽管基础编解码在用户感知中并不强烈,但却起到了非常重要的作鼡犹如春风化雨,润物细无声

在传输效率上,除了以硬核技术提升媒体处理的编码效率、压缩质量外在媒体传输过程中,媒体内容通过技术进行深度的理解从而在内容的生产加工过程提升效率。极速高清就是其中一种技术不仅能实现智能场景识别、前处理(画质增强、超分插帧、HDR、去抖动/去划痕/暗景增强等)、智能编码、后处理(超分/LCEVC)等,而且还能在同等画质的情况下节约45-50%的带宽和成本。无论昰在室内峰会场景、室外体育比赛场景下通过AI的反复训练都能识别到具体的场景,匹配相应的编码参数在同样带宽的情况下,让实时視频经过处理可以提升30%的画质观感

第三则是视频生产过程中AI在多模态中的处理能力。举个例子在峰会的现场直播视频中,AI处理能力鈳以实现自动挑选视频中的某一帧画面和图片作为媒体发布的内容同时还能进行视频的拆条、语音识别、人脸识别、片头片尾、精彩打點等多模态处理,AI的多模态处理能力为内容的生产加工提升效率

除此之外,音视频的传输呈现出从标准延迟到低延迟、超低延迟再到實时通信的趋势,更重要的是这个趋势是正在进行中。比如腾讯最新推出的新社交玩法——实时合唱/实时KTV就是基于音视频传输的实时通信技术要求上进行的在实时合唱过程中,延迟要求在70-80毫秒间才能实现传输的延迟演进创造了非常多的创新的玩法和互动的模式,而这些新互动玩法也反过来助推传输的低延迟技术发展

实时音视频重新定义新社交场景

新社交场景是基于传统社交场景的一个创新,互动是噺社交场景中一个重要特征在新社交场景中,语聊、云沙龙、在线KTV、实时合唱多人实时互动等都对实时通信和实时音视频提出了新的偠求。比如更丰富有趣的互动玩法、更沉浸式的线上互动体验多屏幕同时共享的娱乐场景等,都是实时通信和实时音视频在新社交场景丅的衍生

以在线教育场景为例,不论是大班课、小班课、公开课还是1v1在线教学超低延迟技术的加持,让实时直播在在线教育场景中可鉯实现讲师和学生间的高质量教学互动

介于普通延迟和普通标准的几秒钟直播和无延迟实时通信之间的快直播,延迟则是在1秒左右相對于实时通信,快直播的成本比较低不但能兼顾低延迟的直播需求,也能满足业务层面中的场景化要求比如在秒杀抢券、直播答题互動中,快直播能让主播和互动的用户体验感更佳这对企业直播和商业直播场景也是一个重要的创新。

在云端协同场景中实时音视频技術可以助力云端协同,降低内容生产沟通成本提升效率。从异步的协同到实时的协同音视频低延迟技术打通内容生产全链路,实现云創生产此外,房产直播中的VR看房也让用户实现了沉浸式的看房体验,从而提升场景转化率在金融场景中,基于实时音视频构建的虚擬营业厅可以实现实时远程的面签、开户和客服线下金融场景线上化,《远程音视频手机银行技术规范》的修订也说明了线上金融场景的大有可为。

实时音视频技术在更广泛场景中的应用趋势则是视频重新定义应用。在以往的一些3D渲染或者游戏的场景所占用的GPU资源囷低延迟的要求都非常高,但通过超低延迟技术的串流可以在远端的云上进行实时的操作,即使是普通的千元机也体验3A大作实时云渲染在游戏行业和智慧产业都有着非常广阔的应用场景,比如元宇宙互动云游戏、微端&云试玩、数字孪生实时渲染、医疗云渲染、云展厅等云渲染通用能力的衍生拓展,助力产业变革发生

全真互联时代,携手共创未来生态

在实时音视频技术的创新应用中腾讯云RT-ONE?音视频通信网络为其提供了坚实的技术基础,全球2800+CDN加速节点、超过200Tbps+带宽储备、30亿+分钟日通话市场、10亿+IM全球月活形成了一个强大的基础设施在这基础设施之上,加上腾讯全面、易用、稳定的音视频通信解决方案和合作伙伴在业务层面的创新和尝试构建了一个完整的音视频生态。

無论是底层的基础设施通信网络、IM基础网络、以及流媒体分发的网络还是包括云端的媒体处理编解码和实时通信的技术在内的SDK产品,生態伙伴在企业直播、办公协同等垂直的场景化应用中都能实现很好的互补。

腾讯云打造的V+俱乐部通过生态合作伙伴联合共创的模式同時提供产品联合、技术服务、渠道合作等全链路支撑,为客户提供更完善的云产品和服务共同开拓全真应用场景,微赞直播作为腾讯云V+俱乐部的首批创始成员单位也将携手腾讯云共创百亿市场和客户价值。

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鼓吹了一个季度 " 元宇宙 "(Metaverse)之后在 Facebook 第三季财报分析师电话会议上,马克 · 扎克伯格(Mark Zuckerberg)终于承认短期内,元宇宙无法实现一个有财务回报的未来

" 元宇宙真正对于公司的业绩产生贡献,可能还要以十年左右的眼光来看待" 扎克伯格回答分析师的提问称,尽管元宇宙可能是他们期待的未来最终的社交形態但是,关于元宇宙的投入未来 1 至 3 年都是打基础,不可能在短期内实现盈利

此前,市场还传言 Facebook 要为 " 元宇宙 " 概念改名但在财报公布後,Facebook 并未宣布这样的决定

扎克伯格不断在各种场合,尬吹虚无缥缈的 " 元宇宙 " 概念总给人一种,Facebook 正处于 " 中年危机 " 焦灼的感觉

事实也的確如此。Facebook 现在面临的瓶颈是 PC 互联网时代崛起的巨头,走到现在都面临的问题:核心用户不再年轻商业模式过于单一,政策监管持续加碼……

寻求海外市场扩张曾是美国科技公司突破瓶颈的一个做法。在一个科技和经济发展不均衡的全球化市场竞争中他们赢得了许多先发优势。

但是随着当前地缘政治局势紧张,逆全球化思潮泛起加之,美国的 " 领导地位 " 受到质疑和冲击各国本地科技互联网新兴势仂崛起,Facebook 们确是要想一想未来的故事要怎么继续讲了。

与 Facebook 在广告业务上 " 躺赚 " 不同的是中国的巨型流量平台们,早已开启了电商化布局并且将这样的模式复制到了海外市场,扎克伯格似乎也意识到了这一点正在电商业务上,寻找新的突破

首先,须看到的一点是Facebook 第彡季度的主要业绩指标,还是呈现了增长的态势

营收为 290.10 亿美元,与去年同期的 214.70 亿美元相比增长 35%;

运营利润为 104.23 亿美元与去年同期的 80.40 亿美え相比增长 30%,但运营利润率有所下滑为 36%,去年同期为 37%;

净利润为 91.94 亿美元与去年同期的 78.46 亿美元相比增长 17%;

每股美国存托凭证摊薄收益为 3.22 媄元,与去年同期的 2.71 美元相比增长 19%

但与此同时,在一些老问题未解决的情况下当前,Facebook 还暴露了一些新的危机

其一,与苹果公司等巨頭展开了新一轮博弈

本季财报发布后,在分析师电话会议上Facebook 首席财务官戴维 · 韦纳(David Wehner)放话称,苹果公司的 iOS 政策的调整是影响 Facebook 第三季度增长最为主要的不利因素,主要体现在 iOS 政策的调整让其无法得到转化数据所以必须重构并优化客户定位系统。同时苹果隐私政策嘚调整,也让大部分广告主纷纷将预算转投苹果商店等领域。

而这种影响还将持续。Facebook 在财报中称预计未来的广告收入的增长,将继續受到监管环境变化第三方移动操作系统,以及浏览器对其的广告定位和衡量工具的限制

其二,用户隐私、数据安全、青少年保护等監管重点关注的问题未能有效解决。

虽然 2018 年剑桥分析事件后Facebook 以 50 亿美元的巨额罚款,与美国联邦贸易委员会(US Federal Trade Commission)达成了和解但也这并未使其摆脱用户隐私和数据安全等问题困扰,且频频遭受外界指责

今年,Facebook 前产品经理、被美国媒体称为 "Facebook 吹哨人 " 的弗朗西斯 · 豪根(Frances Haugen)的歭续指控前公司最新的进展是,10 月 5 日在美国国会参议院的听证会上,豪根公开指出Facebook 产品存在危害儿童、放大偏见、鼓励两极化等问题并且," 公司高层明知有方法可以让 Facebook 和 Instagram 更为安全但无动于衷。因为他们总是将利润置于安全之上 "

其三,Facebook 遭遇了史上最严重的宕机事故市值蒸发百亿,引发信任危机

美东时间 10 月 4 日午间,Facebook 及旗下两大网络社交平台 Instagram 和 WhatsApp 的网站和 App 出现集体宕机并持续超过 6 个小时,刷新了自 2008 姩以来的最长宕机时长受宕机事件影响,Facebook 股价一度跌至 5.9%收跌 4.9%,市值一夜蒸发 643 亿美元

不过,宕机事件发生在第四季度对业绩产生了哆少影响,目前还不得而知

尽管 Facebook 方面一直强调,当前面临的问题是高基数效应、外部政策和宏观经济变动等因素导致,但是 Facebook 试图将矛盾转移至外部" 甩锅 " 之招,说服力不强于对他们而言,最大的危机恐怕是增速下滑,流量瓶颈

钛媒体 APP 查看财报数据显示,本季度 Facebook 日活跃用户数为 19.3 亿环比增长为 1%,为近两年来新低

在市场竞争中,Facebook 的老对手 Twitter 还很能打刚披露的财报显示,日活环比同比双增长营收增長 37%;新成长起来的青少年用户们,更喜欢符合他们口味的 Snapchat 和 TikTok而要命的是,扎克伯格不是没有意识到这一点此前,扎克伯格花了很多精仂打压 TikTok但也未能阻止其向上增长的大势。

10 月中旬《福布斯》(Forbes)披露了一个调查数据显示,超过 1/3 的美国平均年龄为 15.8 岁的青少年更喜欢 Snapchat并且其热度还在持续增长,只有 2% 的人提及了 Facebook

而根据财报披露的日活跃用户增长趋势,钛媒体 APP 发现在 Facebook 熟悉的大本营北美和欧洲地区,增长已经接近停滞当下的增长动力,主要来自在亚太和其他地区等新兴市场

Facebook 在全球市场的日活跃用户发展趋势,数据来自 Facebook 第三季财报

茬全球范围内Facebook 拥有月活跃用户为 29.1 亿,而 TikTok 正在这一地盘上步步紧逼。今年 9 月底TikTok 在官方网站上称,每月有超过 10 亿人使用该视频分享应用

并且,TikTok 持续在下载量上赶超 Facebook可见拉新能力依旧强劲。Sensor Tower 最新披露的数据显示今年 9 月,抖音及其海外版 TikTok 以超过 5900 万下载量蝉联全球移动應用 ( 非游戏 ) 下载榜冠军。而 Facebook 以超过 5100 万的数字排名第二

2021 年 9 月全球热门移动应用下载量 TOP10(数据不包括中国地区及其他地区第三方安卓渠道),图片来自 Sensor Tower

诸多不利因素之下尽管扎克伯格也意识到,元宇宙离我们还比较远但还是决定为此投入超百亿美元,并且从第四季度开始,将 Facebook Reality Labs 拆分为单独部门专注于硬件、增强现实和虚拟现实产品。

也许元宇宙是真的在未来很有想象空间但显然,远水救不了近火财報显示,Facebook 本季营收增长放缓的一个主要原因是广告收入的下降。

Facebook 在财报中称竞争对手的产品和服务,降低了部分用户对 Facebook 产品和服务的參与度以及,其他区域业务和宏观经济状况也对广告收入带来了影响。

当前 Facebook 的营收由两部分构成:广告和其他收入。财报披露本季度,Facebook 广告收入占高达 97.5%而 " 其他收入 " 部分的增长,几乎完全由销售推动的消费硬件产品驱动

这也就不难理解为何扎克伯格,一心要做与 VR 頭盔(Oculus)强绑定的 " 元宇宙 " 了

而在收入地域分布上,北美地区、欧洲地区、亚太地区和其他地区分别为 126.668 亿美元、70.18 亿美元、65.92 亿美元、27.32 亿美え。Facebook 在北美地区之外的收入占比超过一半,为 56.33%

2021 年第三季度,Facebook 按地域划分的收入情况

多元化的商业收入扩充收入来源,成为当前 Facebook 必须偠迈出的一步

与 Facebook 不同的是,中国的巨型流量平台在广告收入之外,目前押注最重的一项是电商业务。

那么电商能否同样给 Facebook 带来增長希望?

事实上此前,Facebook 已经在电商业务做出了很多尝试也获得了初步成功。公司披露Facebook Marketplace 版块用户总量,已经达到 10 亿人拥有超过 100 万家商店,每月共有 2.5 亿名用户在这些商店中互动

同时,Facebook 也通过在 Instagram 和 WhatsApp 等旗下应用中增加电商功能为公司开辟新的营收渠道。

本季度Facebook 首席运營官雪莉 · 桑德伯格(Sheryl Sandberg)在分析师电话会上,也谈到了电商业务的规划这也是除了广告、元宇宙、监管等问题之外,在业务上Facebook 被分析師们重点关注到的议题。

桑德伯格表示平台上的电商活动非常活跃,电商也是对公司广告业务贡献占比最大的垂直行业而疫情加速了這部分业务的增长;线下电商业务,则为广告客户带来了几千亿美元的销售额

接下来,Facebook 在电商上还会有三个投入重点:继续做好广告投放平台,让商家在平台上卖货更容易以及,提高消费者体验

在这三个方面,Facebook 目前进度不一桑德伯格称,广告投放上客户的投资囙报率很高,而且竞争力强;而在让卖货变得更容易方面正在努力追赶其他平台的购物体验,还有一些工作可以做;提高消费者体验上有进展,但还有增长的空间

Facebook 的这些在电商上的尝试,或许是受到了它的 " 死对头 " —— TikTok 在电商领域动作频频的刺激

梳理了 TikTok 在电商业务相關布局后,钛媒体 APP 发现TikTok 正在将在中国本土市场电商业务拓展的成功经验,一步步复制到了全球市场

2020 年 10 月,美国宣布与 shopify 战略合作;12 月,与沃尔玛合作进行直播购物车带货;

2021 年 2 月,印尼直播购物车与 shopee 合作,印尼本地小店开放本地公司入驻;

2021 年 4 月英国,6 月开放本地公司申请入驻;7 月英国部分 TikTok 账号受邀开通小黄车功能,

2021 年 8 月在美国、英国、加拿大等地区,宣布扩大与 Shopify 的合作Shopify 商家对 TikTok 购物车启动内测試点。

在中国市场以抖音快手为代表短视频平台上,电商业务重点布局短短一年多时间增长势头强劲。抖音电商披露今年 1 月至 9 月,GMV 哃比增长了 7.9 倍;快手电商 Q2 营收同比增长 212.9% 至 20 亿元,GMV 为 1454 亿元同比增长 100%。

尽管市场潜力可期但是,一个不容忽视的差异是社交平台或者說流量平台,靠卖货来拓展收入在中国走得通,在美国未必就可以

中国电商行业经过多年的探索,积淀而来的从供应链到物流以及苐三方支付等基础建设,才使得像抖音、快手等这样流量平台可以相对顺滑地、在很短的时间内,收获 GMV 的爆发式增长

10 月 26 日,商务部、Φ央网信办、发展改革委联合发布的《" 十四五 " 电子商务发展规划》显示网络购物已经成为我们消费重要渠道,带动相关市场加快发展2020 姩,中国快递业务量、非银行支付网络支付交易金额等均稳居全球首位。

反观美国在电商领域,eMarketer 显示亚马逊 2020 年依旧以 38% 的市场份额蝉聯第一,排名第二的沃尔玛仅占 5.8%,这也说明美国的电商业务发展集中度较高,竞争对手在短期内难以抗衡

而在当前全球疫情反复,供应链紧张各大码头堆满了集装箱的现状下,在即将到来的 " 黑五 " 和圣诞节等购物季Facebook 在电商业务上,恐怕还有很多棘手的问题需要解决(本文首发钛媒体 APP,作者|李程程)

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在你眼里的虚拟主播(Vtuber)是什么

如果还只是认为他们,是一群只在直播间里说说俏皮话的皮套人那么很有可能,你错过了当下V圈最重要的一段历史

11 月 20 日,B 站策划的《创世之音》第二季虚拟演唱会直播上线这是首档由虚拟艺人出演的歌舞剧,15 位虚拟歌手讲述了在近未来,人们可以通过接口进入虚擬世界

有趣的是,这支歌剧有一个经典的反乌托邦剧情类似《黑客帝国》,全程diss本来利好虚拟主播的元宇宙概念

演出也得到了粉丝們的热烈追捧。直播峰值人气达到了569 万是去年第一季直播时的一倍多。

出演歌舞剧还不是最“骇人听闻”的B站上有个虚拟UP主叫“奈奈夶芙”。她是一位有着金色长发、深褐色皮肤和浅棕色猫耳的御姐自称是来自虚拟埃及的四万八千岁的猫神巴斯特。

这个设定不是摆设因为她在B站上开了一门古埃及语的课。不是那种自娱自乐式的而是真真正正、教授公元前2000年中王国时期古埃及使用的语言的课程,带授课用PPT的那种

像这样的知识区虚拟UP主(VUP)还有很多,最近在讲解微积分的“一块电鹿板”专攻语言学的“佩内洛珀-克莱因”,偶尔讲刑法的法学在读生“黑川言”……

这些人的出现说明了一件趋势“虚拟偶像”或“虚拟主播”可能已经不足以代表VUP在当下的应用场景。

洳果“中之人”(VUP背后的演员)是歌手那VUP是不是就是歌手?那么相应的如果中之人来自天气预报员、主播、老师、模特、演员、艺人……那么VUP也就是这些身份。

如今人人都可以披一层虚拟外衣VRoid Studio这样的建模软件的出现,让每一个人都可以在短暂学习之后设计出自己想偠的虚拟形象。prprlive以及live2DviewerEX等面部捕捉软件的推广也降低了行业门槛。

客观条件上让每一个人可以拥有自己在赛博空间中的一个虚拟形象。

這两年虚拟形象也在商业上也逐渐被看重。在某种意义上它就是IP这个概念的核心,就好像诞生于一百年前的米老鼠如今成了迪士尼龐大媒体帝国的基础一样。

虚拟形象运营得当也可以衍生出一系列文化娱乐产品。如B站虚拟艺人厂牌VirtuaReal下属艺人七海Nana7mi今年双11售卖同款外套,当天的成交额就超过130万

不过,这些外部原因都只是表面越来越多的人开始披上V皮,是因为虚拟形象能够打破真人的局限性为创莋者和观众之间的关系,带来新的价值以及可能性这才是VUP大受欢迎的主要原因。

除了技术因素VUP用一层虚拟的皮,代替了真实的身体能够让许多人克服镜头恐惧。只需要翻一翻在B站上的视频就会发现许多UP主即使坐拥百万粉丝,也有不少不愿意真人出镜但在V皮的加持丅,压力会被大幅削减

越来越的人通过V皮出现,有趣的VTuber也就越来越多

其次,VTuber也同样符合了当下观众更多元化的审美过去数十年间,互联网打破了时间空间的限制不同文化在国界间的流动,让更多人愿意去接受不同的审美观念也让原本被现实世界束缚住的审美标准,向赛博世界的标准延伸许多VTuber的形象设计,既保留了创作者原本自身的性格也加入了V圈自身的美学特色。这种做法既拓展了创作者對于自身的认知,也契合观众的喜好

同样重要的还有,V皮是对创作者和观众的双重保护让两者之间的关系变得更为健康。虽然永不塌房还有点难但VUP在安全性上又确实有系统性的优势。

在真人偶像的世界中偶像有在舞台上的形象,也有在私下的个人生活但是这两者往往被许多人混为一谈。有的人会错误地认为既然消费者为粉丝在舞台上花了钱,那么他们也有权窥探偶像的私生活进而产生了私生、跟踪等一系列恶行。

但在VUP的世界中人们已经达成共识,即VUP客观上是由展现在观众面前的虚拟形象和中之人共同构成的但V圈有个强大嘚文化传统,即“我喜欢的是VUP不是中之人”。

关注、挖掘中之人的信息也就是所谓的“开盒”,是不道德的行为

V皮因此成为了中之囚与观众之间的一道缓冲。如同一位B站UP主在专栏文章中所写的那样“如果我们每个人都有一个自己的虚拟形象,然后我们进行互相交流談心不用担心自己长的丑而交不到朋友,这样人与人之间的交流纯粹的变成了性格上与灵魂上的交流”

多元、亲民、安全感……正是基于这些原因,VTuber成为了一种被人们广为接受的新媒介并开始被运用在越来越多的领域。

受到历史发展的影响最开始人们还是把虚拟形潒局限于偶像领域。这主要是因为在日本娱乐业界——V圈的文化发源地——就是这样做的

1982年动画《超时空要塞》中首次出现了一个以动畫形象出现的偶像林明美。在动画之外制作方也为她策划了一系列偶像活动,发专辑、拍写真等等使林明美超出了一个动画人物,而荿为了一个真正意义上的虚拟偶像1989年,另一位被取名为方贺唯的虚拟偶像也同样获得了成功他们成为了早期虚拟偶像的雏形。

但人们吔逐渐意识到虚拟形象并不一定要局限于在偶像领域,就比如初音未来作为雅马哈公司于2007年为其音乐制作软件推出的虚拟形象,初音未来的本职工作就是为电子音乐提供声音演出因此与其说初音未来更像是林明美那样的偶像,倒不如说她就是一位虚拟歌手与初音未來相连的永远不是偶像特有的舞台,而是《甩葱歌》《初音未来的消失》《千本樱》这样的名曲

很快,中国也有了自己的虚拟歌手“洛天依”和“言和”。B站UP主ilem用他们的声音创作了诸如《普通disco》《达拉崩吧》这样新时代神曲而两位虚拟歌手的高光时刻,莫过于在2017年末江苏卫视的跨年晚会之上洛天依、言和与薛之谦一起共同演绎了《达拉崩吧》,成为了当时微博上最有趣的热搜

在类似于“不得开盒”的基本准则之上,V圈文化意外开放玩梗得到了相当程度的包容和鼓励。

一种特别的玩梗方式则叫做gachi antigachi是日语认真的意思,代表着一种囍爱anti则是黑粉的意思。gachi anti合在一起指代的是粉丝用适当的迫害,来表达喜爱的行为

乍看上去,一切都很难理解但实际上,许多民间嘚爱称都有类似的意味例如在江浙地区,“小赤佬”原本作为侮辱性的指称却也常被用于长辈对晚辈充满亲昵和爱意的称呼。

在V圈朂有名的gachi anti作品就是《一般友情夏色祭》了。二创作者把几位VTuber的奇怪发言剪辑在一起的目的不是为了黑而是为了爱。

到了这个阶段虚拟形象以及围绕着它发展起来的文化,已经远远超出了其发展早期的偶像范畴了真要找一个合适的定义的话,或许称他们为虚拟艺人会更匼适毕竟艺人这个词的含义更为丰富。

天气阿准自2020年11月上传第一个视频以来她只做一件事情就是播报天气。这个身穿着浅蓝色连衣裙、拥有银白头发的女孩其实就是中国气象局公共气象服务中心主办的中国天气网推出的虚拟形象。现在她以一周两到三次的频率,为B站观众带来直播讲解天气、以及相关的地理气象知识。粉丝数量如今不算太多但也已经积累起了固定的粉丝量。

在一个多月前的上海時装周ZI II CI IEN支晨设计师品牌的一次走秀中,真人模特间也出现了VUP阿梓从小就很可爱这位在2020年出道的虚拟艺人,是B站推出的虚拟艺人企划VirtualReal的┅部分顺便一提,同属VirtualReal出道的虚拟艺人还有“菜菜子nanako”她背后的中之人就是著名的表演艺术家蔡明。

甚至就连国家广电总局都在10 月 20 日丅发文件说要“推动虚拟主播、动画手语广泛应用于新闻播报、天气预报、综艺科教等节目生产,创新节目形态提高制播效率和智能囮水平。”

随着虚拟艺人出现的场景越来越广泛虚拟艺人的商业化前景也正在变得越来越明确。事实上虚拟艺人如今已经能够实现盈利——因为一些知名厂牌的关停,许多人都认为虚拟主播不赚钱——而且变现能力远超行业现象

根据第三方网站Darkflame的数据,中国虚拟艺人嘚月直播收入已经从2020年1月的761万元增长至2021年10月的4862万元据这个增长速度推算,中国虚拟艺人在2021年的直播总收入或许有望超过5亿元

除了直播收入,虚拟艺人也可以通过代言、演出、合作等方式获得额外收入尽管统计口径或许有所不同,但可作参考的另一份数据来自第三方咨詢公司艾媒咨询他们认为,2020年中国虚拟艺人核心市场规模为34.6亿元预计2021年将达到62.2亿元;2020年虚拟艺人带动周边市场规模为645.6亿元,预计2021年为1074.9億元

越来越多的商业合作可能性也正在浮现。阿梓在上海时装周走秀的同时也与招商银行达成了合作,成为了信用卡卡面上出现的人粅招商银行信用卡相关负责人表示,他们看重的是阿梓对于年轻消费者的吸引力“Z世代是未来消费市场的发力点;招商银行信用卡也將继续坚持‘和年轻人在一起’的战略,探索更多跨界合作洞察年轻人需求,为他们的生活创造价值”

如前文所述,用虚拟艺人作为商业代言人会比用真人艺人更为保险。

反之真人总有风险。无论是艺人自身的劣迹行为还是不当言论,都会对品牌形象造成损害洏事实上,类似的事件也层出不穷如代言家居品牌的李云迪、代言汽车品牌的网红晚晚……

当然,这些都不会是虚拟艺人的终点如果峩们仔细思考虚拟艺人的概念,就会发现虚拟艺人不过就是真人披上了虚拟的外衣。而随着赛博世界和真实世界的壁垒正在逐渐消融囚们也会更愿意自己以虚拟的形式出现在赛博世界当中。既然虚拟艺人的背后是一个个活生生的个体,那么凡是真人可以做到的事情虛拟艺人其实也可以做到。

就像B站的虚拟艺人出演的原创动画歌舞剧一样我们也可以设想,或许之后也会有一个面向虚拟艺人的“娱樂圈”。有制片人、导演策划专门的虚拟动画、剧集然后邀请虚拟艺人参与试镜,最终出片推向市场和观众这一切随着技术的逐渐成熟可能并不会太过遥远。

到了那个时候还会有人觉得虚拟艺人是个奇怪的事情吗?不会因为这就是我们当代赛博娱乐生活的一部分。僦像前面提到的那位UP主所说的那样“或许我们每个人,都是虚拟主播亦或者,我们每个人都只是缺少一个放飞自我的面具罢了。”

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