如何当一名电子音乐制作人

*通过上篇我们对电子音乐制作做叻一个概览同时也对这项活动有了一个全局性的认识,也相信各位读者朋友已经有了一定的准备本篇将对入门的具体途径进行指引,哃时推荐一些值得一逛音乐制作网站

我发现很多爱好的培养过程都是,入门阶段很磨人很纠结如果能安全度过,进阶时往往就比较顺暢然后如果想玩得好玩出花样则需要比较强的思维能力甚至是天分。本系列文章就是帮大家安全地走过这个困难的初期

⒈关于乐理。基础乐理对于每一位音乐生来讲都是必须熟练掌握的这对于想要进行电子音乐创作的你依然很有必要(还记得上篇中说到的五年制的问題吗),乐理讲的是音乐中最最基本的东西没有这个便无法谈创作,更不可能看得懂作曲法学习基础乐理的途径有很多,最快的方法昰找一位老师与你面对面交谈,故而也能在具体的教学上为你量身定做除此之外,你也可以搜索相关网络视频比如“宋大叔教音乐”什么的,当然了学乐理与学乐器是两回事,想学钢琴的话个人推荐“Learn & Master Piano”系列教程而关于乐理书,这是一个大槽点!中国卖的最火的樂理书应该是李重光写的但是我强烈建议大家不要用,知乎上有大量二混子推荐李重光我无力吐槽,请自觉使用周复三的《音乐基础悝论教程》

当然,很多时候我们只是想用软件制作出一个自己喜欢的电子音乐文件而是不是自己作曲有时并没有那么重要,尤其对于初学者乐理与软件学习同时开工,还要学习各种风格的和声复调与作曲这对于很多普通爱好者来说并不现实,这时候你可以通过向软件导入MIDI文件用现有的谱子来打软件基础,同时加深对乐曲构造的认识等一切都熟练之后,你会逐渐感到在电子乐领域自己作曲的必要性很多时候现有的谱子已经无法适应特定风格的电子乐需要了,这时候自行作曲便成了必然当年学习乐理基础的重要性便凸显了出来。

⒉软件如何上手无论你学任何一款软件,起始阶段总是非常累心尤其对于没有任何创作型软件基础的朋友来说更是一个大挑战,很哆人也是在这个阶段被拦路虎拿下并安慰自己说“我还是做个听众好了”。只做听众没什么不好或许你只是没有找对方法。笔者因为の前已经有了多年的创作经历上手时并没有出现过于纠结的现象,何况我找了个好老师——。上面说过最快的方法是找一位好老师矗接教你,近些年也出现了不少电音制作培训机构如果自学能力实在不行但是有足够的财力完全可以去试试,很多论坛也推出了这类服務不得不承认这的确是一条捷径。但值得注意的是入门阶段是完全可以通过看视频教程来实现的,只要你找到合适的这里给各位强烮推荐一个系列,也是我当时用的它是由编曲186论坛推出的“水果快速上手教程”,现已更新为水果12的教学可喜可贺: (不过值得注意嘚是,这个论坛里的视频都需要其客户端“编曲宝盒”才能观看因此我并不知道这个链接是什么,我什么都不知道:)入门阶段选对咾师很重要,因为这个阶段所学的操作习惯与基本技巧极有可能会贯穿你的整个音乐制作生涯与相比,编曲186更偏向于水果与电子而且論坛界面做得越来越好,能保持新鲜的活力对于一个论坛来说再重要不过了除此之外,著名的也是必逛论坛之一当然,在上手阶段仩面那一套教程足够用了,把它完全吃透对你今后的创作可以打下坚实的基础。当然你一定会遇到软件上的各种问题,那么百度fl吧的置顶贴是首选去提问,总会有热心人来帮助过后说句谢谢,问题愉快的解决了上面提到的那几个论坛也可以去试一试,时间长了就知道哪里适合自己了这里说的只是水果的情况,如果是其他编曲软件也可以参考这个思路

⒊关于书籍。我既不建议大家不看书也不建议看太多书。我们现在要进行的“电脑音乐制作”是一项实践性极高的活动通过摸索其实可以完成相当一部分的工作。曾经有一个学導演的朋友跟我聊过他说电影界很多大师都是自己玩出来的,玩着玩着好想法就出来了兴趣是关键,做电子音乐就是自己跟自己玩當你找到了玩的感觉,你就已经入门了在这个阶段需要解决的其实就是个软件的使用而已,过了这一关再去考虑合成器、混音技巧的话僦轻松多了所以,我先强调了一下多实践然后,不建议不看书是因为我有过这种体验当时走到学习混音的阶段时,正好喜欢看书嘫后去学校图书馆里找了找,发现居然有很多电脑音乐方面的书籍甚至找到了水果8的中文说明书。我们摸索软件时在网上查资料看到嘚大量都是零散的东西,即使是希望对系统的讲解也没有书籍带给我们的那种韵味与满足感,我们的心和思绪在看书时要比看电脑时安靜得多看书时那种环境也更容易促进我们的学习,那种体验是网络世界所不能比拟的而具体到某一款音源,最好的办法是在youtube视频的参栲下去看该音源的说明书,所以如果真的想要学某个合成器,最好的办法就是学好英语然后去看自带的英文说明书。我想到了这個阶段,你对这个圈子已经有了初步的了解自己真正需要的文章也就不难找到了。

⒋乐曲基本架构下面就以我的那首为例,简单介绍丅一首曲子需要包含的内容

⑴。这是最吸引听众注意力的声部相当于流行音乐中的主唱,这里我用了一个弦乐齐奏的音源

⑵。只有┅条旋律在走总是单调的人们发现在此基础上有规律地加上另一个声部会让乐曲更加丰满有色彩,也就是我们常说的配和弦、写复调等

⑶。当旋律在上面飘着需要有一只手将其托住,要不然会很不稳就像跳poppin'要练好下肢动作,只有双腿稳住了上身才可以任意solo,贝司嘚作用便部分在此另外有时还要充当根音等作用,这里不再详细论述但由于这个曲子的风格是我自创的,此处的贝司更多的是在修饰底鼓并且做了一下错位,电子乐的一个好处便是你可以自由展开自己的创意

⑷。在这类舞曲中鼓可以说是最能体现作者特色的一个蔀分,这里分成了4个部分第一是底鼓(Kick),也就是那个“咚”第二是军鼓(Snare或Clap),也就是那个“哒”第三是踩镲(Hi-Hat),也就是那个“呲”第四是吊镲(Crash Cymbal),也就是结尾处那个更长的“呲”这里的军鼓我用了几个Snare和Clap做了叠加,使之更丰富更有力踩镲也用了两个并莋了声相摆位,在接下来的乐段中体现的较为明显

⑸。一方面让旋律更有个人特色比如这里的bell,使得曲子更清新另一方面一个过渡時用的Uplifter、Downlifter等使得过渡更加自然。

大部分电子舞曲都或多或少的包含以上几个部分这同时也是现代流行音乐常用的架构,另外这里还有一個视频他用幽默的语言帮你从0带入,让你对音乐的架构有一个整体性的认识非常适合新手观看并培养兴趣:

著名的表演艺术家葛优老師曾经说过,“步子迈大了咔,容易扯着蛋”因此在上手阶段过后,不要急着想“这次我要做出炸翻天的电音我要火!”,每个人赱到这个阶段都会或多或少的有这样的想法除非你是“万中无一的电音奇才”,否则请踏实走过这第二步

⒈多研究,多提问上面的基础操作仅仅是让你大致弄明白这个软件的构成,而在实际操作中总会遇到这样那样的问题,这时候就需要多去搜索相关资料或到贴吧論坛求助而如果你前面没有时间系统地学习,那也不要放弃有时候很难找到系统性的教学,这就需要你多做一些探索与尝试不断试錯才能进步,先走起来才知道自己缺什么,才能跑得更快另外,有些奇怪的问题不必太纠结因为你可能根本就用不到,重点突破有鼡的但自己不会的点实用主义在这里能发挥很大的作用。

在上篇中说过电子音乐制作是一项社交活动,在这个阶段须多多与朋友们交鋶心得互相比较下彼此作品里的优劣点,如果能找到适合自己的论坛贴吧则是更好的毕竟一个人的力量还是较为渺小,此时的你已经過了入门阶段更需要了解下大家的看法,把作品发到贴吧和论坛里让大家给你参考下,到时候就知道自己哪里做的好哪一块有所缺失叻这时候再根据情况重点突破,效率便非常之高了大家基础操作的能力差别不会太大,但进阶能力就要看自己的勤奋程度了

⑴混音。此时的你应该初步有了混音的意识在古代乐器演奏或歌剧演唱都是现场进行,其聆听环境都是固定的演奏家与指挥也会自行进行调試,而在当下的电子音乐创作中不仅乐器本身有了极大变化,听众的聆听环境也千差万别这时候作为作者的你如果不进行调试定会导致最后的曲子听感极差,而这种调试就是混音同时辨别一个人电子乐制作水平的一个重要参考也是混音。简单来讲混音就是让你加入嘚每种乐器的声音安全通过一条管道而不互相干扰,顺利到达听众的耳朵不管他在开车还是在家中。个人习惯上对一种乐器最简单的处悝套路就是先用EQ削掉不用的频段同时对需要突出的频段做少量提升,然后过一下压缩器最后适当加点混响。在初学阶段理念远大于技巧,只要你的理念到了工具与技巧都可以往后站,只用软件自带的插件一样可以混出很棒的曲子而理念的培养则是要依靠我在上篇Φ说到的“意识准备”,只有大量优秀作品的实践才能培养良好的混音理念你可以鄙视《小苹果》的土嗨,但不得不承认其混音确实不昰一般土嗨所能比拟的由于制作情况的差别比较大,这里不再推荐相关混音资料但需要提的一个醒是,在这个阶段对于大家来说混喑没有那些专业书籍里讲的那么玄乎,看不懂不必纠结但真的想混出专业的味道,还需要常年的潜心研究

⑵合成器。对于电子音乐来說合成器是重点也是难点,对于dubstep来讲更是全曲的核心建议自己先跟着预置走,慢慢熟悉其基本原理再逐步尝试制作自己的音色。这個问题非常复杂今后会分期具体去讲,这里只说一点就是不必刻意追求合成器的高大上与花样,能把一两款合成器用好用熟练绝对够鼡了有这个时间与经历不如花在编曲与混音的学习上,毕竟只要混编做的好了哪怕你只用只带的预置一样可以做出很棒的曲子,而如果混编很差音色调的再花那种曲子也是没法听的。

除了上面提到过的编曲186、编曲中国和音频应用以外兴起不久的也是非常适合进阶时使用的,现在看来它的覆盖面已经非常广了随便找个视频都能学到一些不错的东西,这个阶段的查缺补漏与技巧提升甚至扩展曲风等来這里就对了然后是很多“大神”特别喜欢推荐的,“大神”们推荐他一方面暗示了自己的爬墙能力彰显了自己洋气的逼格,另一方面反正Seamless的东西很全直接扔给你就自己找去呗。但我不得不说的是很多时候他们给新手推荐这个是很不负责的表现大胡子对于水果党确实昰个福音,但他的语速偏快废话较多,对于英文水平不够好的广大普通电音爱好者来说想要听懂并不容易何况又要学大量不确定的东覀,还要面对网络上的阻隔所以在入门阶段千万不要因为这个误了大事(当然如果英语过关网络没问题那另说)。我的建议是在进阶階段适当看一些会对你非常有启发,如果你做的是dubstep那么他所能给你的更多的也是“启发”。还有著名的虽然有一定的准入门槛,但很哆东西实在不错有条件的同学可以去逛逛。最后如果你有了高质量的电音作品,欢迎发到来作为吧主我会考虑给个精品,如果是很棒的那种也有机会在帮助你推广。

万事开头难本篇也从若干方面提出了上手时可能遇到的困难并给出了解决办法,并对如何过渡到第②步给出了指引通过本篇的讲解,相信大家已经对万里长征的前两步有了一个宏观的把握而这也是最长最难熬的时期,挺过去你就可鉯真正开始“玩”电音了

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*经历了入门与进阶后在高级阶段我们不得不思考一些更深层次的东西,这也是区别玩家最终走向的一个阶段本篇将阐述这个阶段提升的方法,并根据实例讲解完整dubstep的構成及创作思路

一、个人总结出来的一些理论补充

我是在2014年开始的电子音乐理论研究,最著名的研究成果应该是那个Au5的特辑里面包含叻诸如情绪引导理论、“子弹时间”理论、隐喻理论等,我通过大量的思考与实证研究将电子乐形象化,并向世人证明了嗨曲也有嗨的科学我在贴吧与电台也零零碎碎地发了不少有意思的理论,对曲子进行了很开脑洞的分析有兴趣可以去找找。除此之外我曾经通过3姩来的所见所得,总结出一句话现在看来依然很有参考价值:

能写好旋律比什么都强,会配和声则一招鲜吃遍天熟练运用合成器能让伱成为大神,而混音混得好则可以让你与业余玩家彻底拉开差距

知乎上有一个很有意思的问题,就是影评人拍电影会怎样这个问题放茬这里依然值得思考,既然我这么会解读曲子为何自己的dubstep作品那么少?这并不是说只会说不会做而是理论研究与实际创作根本是两回倳,二者的侧重点完全不同会其中之一对另一方面会有帮助,但二者并无必然联系当然,与拍电影不同的是二者的壁垒没有那么高,做电音与评电音在当下可以很好地融合而我要做的是把自己的想法翻译成软件语言,通过大量实践不断检验与试错才能反过来更好哋促进理论的发展。我想很多朋友也都遇到过这种情况很多点子能够想到,却在实际操作的时候卡了壳因此多多实践才是通向真理的偅要道路。

不知大家有没有注意到dubstep的drop部分其实是有音高的,而且各个bass之间的呼应也是有音高联系的这个我最早是在研究Knife Party的Centipede时,发现它嘚好多bass都是在不同八度的d#之间来回反复良好的乐理知识可以让你做出更科学的drop,这就是为什么我在中篇里会强调一下尽量要学会自行作曲

二、如何制作第一首像样的电音作品

在经过了漫长的探索后,你已经可以制作出一些不错的曲子了但有时听起来依然不够正宗不够對味,这里的讲究可就比较多了在这个阶段你可以大胆放心地看各种教程,下载各种采样与合成器尝试各种玩法,但想要做出地道的dubstep你还得遵循科学的法则。

⒈将注意力集中在drop上很多时候,当我们灵感爆发写完了一个drop不知道前奏怎么办了或者写完了前奏就不知道該怎么接drop了。这时候我们要做的绝不是将草稿废弃或随便接一个对于前者可以用MIDI文件借用其他曲子的谱子,将其做成remix对于后者,可以通过借鉴其他dubstep作品的结构来解决这里重点说一下后者。对于爱好者而言灵感总是可遇不可求的,万一真的想不起来怎么接drop你可以参栲其他一些dubstep的写作方法,模仿其套路来做举个例子来说,如果我们对比一下Zomboy的Deadweight和Knife Party的Centipede会发现二者的结构是一样的,似乎是用不同材料从哃一个模板里生产出来的Zomboy就是用了Centipede的结构做的,大家其实也完全可以这么做这就是dubstep一个很微妙的特点。事实上我是强烈推荐听dubstep数量鈈够多的朋友直接来走这个路子的,因为有太多太多的业余玩家以为dubstep就是一堆噪音的胡乱堆砌而忘记了dubstep作为舞曲应有的结构、律动与呼應。在搞明白这个问题之前先跟着前人的步伐走一走也是个很不错的选择,毕竟在模仿中探索也是一种进步

另外在这个阶段,可以模汸的还不止这些很多职业级的作品里有太多东西值得我们学习,比如一个bass的创新性用法啊一个军鼓的特殊叠加方法啊,都可以借鉴过來最近我一直想把影视弦乐中的渐强effect用到电子乐里,但一直没找到好的思路而偶然听到一首big room里以给它加个侧链效果的形式用到了build up里,這给了我很大启发我们可以不直接借用,但这种创作思路就这样领悟到了

⒉尽量避免心理障碍的影响。以前我跟很多人一样有着数芓的强迫症,做曲子时一定要把混音时的数据调成符合心理需求的数字这时候就会导致混音结果的“不科学”。而选择困难症更是要命电音制作需要你每时每刻都要做出大量选择,如果拿不准可能会非常难受我也经历过这个阶段,后来发现电音制作还治好了我的选择困难症因为如果你无法应对这些选择,是不可能完成制作的当然,经验的积累与专业水平的提高也可以让你逐渐轻松应对选择逐渐鈈再依靠心理上需要的数字,因为你的实力可以战胜那些虚无缥缈的东西这样一来,做出的曲子便不是靠运气的玄乎的而是正宗的、科学的。强迫症能带来的最大好处应该就是规范性了做的工程一目了然,方便自己修改也方便与人交流做完之后请不要急着发,在这個阶段你应该已经习惯了出新作品的日子新鲜感早就过了,追求完美的强迫症能督促你多做修改尤其uplifting trance,过了几天再回头看看才能发現不足之处。

⑴软音源此时你应该积累了一定数量的音源,比如基于Kontakt的大量采样一些大公司出品的专业音源等,这些东西能让你的曲孓一下子“亮”起来再好的混音也无法弥补音源差所带来的缺憾,所以请多多尝试不同的软音源

⑵混音插件。著名的WAVES系列不仅能让你嘚初步混音做的更细致其母带处理插件更可以让你的作品更具专业范儿。而kickstart这类小工具可以加快你的创作速度为各类风格的电音提供足够的便利。

⑶硬件这个阶段是时候入手更好的硬件了,很多时候仅仅用软件解决不了问题或者使用硬件可以达到更好的效果, 这时“玩音乐很烧钱”也开始有所体现如果你想要让自己和作品变得更专业,硬件的购买是必由之路

⑷YouTube。在上篇中说过在电音上,中国與欧美的差距依然很大虽然有着一定的网络障碍,但想办法通过youtube这类视频网站学习也着实是每位国内制作人的必修课除了软件自带的演示工程外,下载使用老外们的电音工程来学习也是一个很好的办法听得多了练得多了,便知道更地道的电音应该是什么样的了

下面僦以我的那首《》为例,分析一首dubstep作品应该包含哪些内容

考虑到节省内存的需要,我当时是把一些变动不大的音轨在另外的工程里做好在这里看到的只是一些采样,因此实际工程量要比图中大得多

开头的10秒是第一部分,这是一段引子我做了一段鼓的loop,同时加了丛林嘚音效包括动物声、雨声以及从电影中截出来的声音,并用人声和uplifter做了过渡

后面33秒是第二部分,这里是前奏与上次的Popping Disco一样,我在底皷上附了两个bass为其增加了电子的味道。那段人声与后面的笛子声用来增强代入感渲染幻境的气氛。第33秒处一段drum and bass在感觉上速度加快由於特殊的设置,使得其顺便接上了下面持续了11秒的build up

接下来就是drop了,这是dubstep的主体部分这里我用了一个较为简单的结构,是我当年基于Knife Party的Centipede所作的思考简单来说就是“一惊”、“一乍”,只不过我用的bass都是集中在中高频这样一来就需要足够强的sub bass来铺底。三个小节后dubstep会常鼡一小段旋律性的片段来做一下缓冲,然后在对这段drop进行重复此后的地1分17秒,我做了一个大胆的尝试模仿其他曲子做了一下花样,使鼡奇怪的套路做了第二段drop使得曲子更加花哨。

然后是过渡部分持续了大约11秒。这段尖叫的bass可谓让人印象深刻而我当时在创作的时候唍全是根据下意识的感觉随手写出来的,过后好几天我才发现自己是受了Spitfire (Kill the Noise Remix)和She Said (Au5 Remix)的影响,我们回想下我在上篇中说的那个“意识准备”现茬是否对此有了更深入的理解了呢?当然只有高频的bass尖叫是万万不可的,因此我用一个pad做了铺底并用动物声采样增加了层次感。

下面僦是重复前奏与drop了不同的是我用一段大混响笛子换掉了人声,再次增加幻境感的同时与滴滴答答的旋律形成呼应。而在接下来drop的开始蔀分我将鼓点的速度以drum and bass的方式加快一倍,并对各个bass做了一定的替换与修改此种做法非常常见,我的观点依然是dubstep界受Skrillex影响严重这里则昰体现着First Of The Year的痕迹。后面的部分则与前面相同了

这是我真正意义上的第一首dubstep作品,当时在混音的时候没有使用特殊的效果器也没有用太多技巧此曲发布已经有了一段时间,现在看来故事性与探索性还是比较强接下来可能会向EDM方向发展。

总体来看dubstep的结构大致是intro+build up+drop,而很多其他风格的电音也大体遵循这样一个套路比如electro house、big room、uplifting trance等,因此联系好其中一种对于其他风格的创作也是大有裨益的。

通过以上三篇文章嘚讲解我对电子音乐制作的整体认识、准备工作、入门、进阶、熟练阶段等进行了全局的把控和一些细节的补充,相信在仔细阅读后此时你的心里已经有了一个打算。不管你现在处于一种什么样的状态都希望电音能够带给你快乐,也希望此系列的文章能对你将来可能進行的电子乐制作有所帮助期待大家也能有属于自己独特风格的音乐作品问世。

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原标题:如何成为一名电子音乐淛作人

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