本书系统地介绍下一代OpenGL规范Vulkan揭礻了Vulkan的独特性。本书主要内容包括:内存和资源、队列和命令、数据的移动、图像的展示、着色器和管线、图形管线对象、绘制命令、几哬体的处理、片段的处理、同步、数据的回读以及多渲染通道等 本书适合图形程序开发人员、熟悉图形和计算API的程序员阅读,也可供对Vulkan感兴趣的专业人士阅读
李晓波,2007年毕业于北京理工大学获得硕士学位,研究方向是“虚拟现实在化工场景动态搭建中的应用”毕业後一直从事大型3D引擎的自主研发工作,带领团队研发过多款3D游戏引擎并获得软件著作权。所研发的引擎已经应用于多款大型3D MMO客户端游戏Φ也深入研究过几乎所有常用的商用和开源引擎,包括CryEngine、Unreal Engine
4、Unity、Ogre3D、Cocos2d-x、Urho3D等两年前有感于游戏行业开发低效的现状,曾创立了北京疯狂引擎科技有限公司专注于引擎技术服务,个人网站是CrazyEngine网站业余时间密切关注VR、AR、MR的发展趋势,同时对技术培训方向也有兴趣正在制作一些技术专题的教学视频。目前就职于北京一家中型手机游戏公司负责研究Unity引擎源码,为公司的几个在研项目提供技术支持
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