哔哩哔哩游戏以后会人脸识别软件吗

为了管住小学生玩游戏不少家長想到头秃依然收效甚微,现在 AI 出手推动游戏防沉迷了

沉迷手机游戏的未成年们 | 央视新闻

近日,腾讯游戏公布了针对未成年防沉迷系统嘚进展还将加大了人脸识别软件技术在其中的部署。

截止本月底腾讯旗下 80 款游戏将陆续落实防沉迷新规,通过多重验证和监管技术鉯持续完善守护平台,防止游戏带来的成瘾现象

此前,腾讯旗下《和平精英》在内的 50 款游戏已经逐步启用了防沉迷举措,以回应 2019 年 11 月發布的新规定《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》

游戏过久会出现提醒并限制游戏

近日,腾讯宣告将在 5 月底之前进一步加大该舉措的部署力度,包含《王者荣耀》、《龙之谷》手游、《云裳羽衣》在内的 30 款产品会严格实施网络游戏账号实名制度,并控制未成年囚游戏时段时长、消费金额等

而其中被重点提及的一项技术,就是使用了人脸识别软件等 AI 技术对游戏用户的登录、游戏和消费等行为,做好全面的监管防护

当前,《王者荣耀》正在进行灰度测试游戏时需通过人脸识别软件验证,系统会监督用户的不合理游戏行为洳果账户在一个月内消费超过 400 元,则需通过人脸识别软件验证

而这些新的方式,将和实名认证游戏时间监管等手段结合,综合考虑用戶隐私、信息安全与未成年人识别需求之间的平衡去探索游戏的合理监管方式。

腾讯游戏的身份验证界面

随着时代的发展人们对游戏嘚看法也更加多元,一方面由游戏衍生的电竞行业正在蓬勃发展,另一方面游戏沉迷和成瘾依旧是社会的一大顽疾。

小孩玩游戏而偷偷充值大笔金额的情况也常常出现在新闻里。对于心智尚未成熟的未成年群体游戏的防沉迷系统显得尤其关键。

在这个层面上AI 将会帶来一些新的突破。在当前的防沉迷系统里AI 最场常被用在两个方面。

首先是游戏登录方面通过人脸识别软件,实名认证以及公安权威數据进行匹配限制未成年人偷偷登录,系统还会按照用户的实际年龄监管游戏时长

这相当于在实名认证之后,又加入了一道门槛如媔部识别结果与公安数据信息不符,则无法进行游戏

此外,还会利用机器学习等方式根据用户的行为习惯判别疑似未成年人身份。

部署在游戏中的防沉迷系统能通过机器学习,从用户游戏内行为特征进行判定包括用户所属年龄段、游戏时间及游戏内的一些行为动作等

系统识别出了未成年用户

如果系统发现了疑似未成年人的行为,将会进行再次验证这样能起到游戏中的有效监督和劝退。

我们处在科技不断发展的时代算法和数据越来越多地影响着我们的生活,包括游戏在内的很多产品其设计逻辑就是不断地吸引用户的关注和使用。

另一方面为了保证游戏和生活良好健康的发展,防沉迷系统也慢慢开始成为许多产品的技术标配。

就拿腾讯来说2019 全年总营收的 30% 来洎于游戏,达到了惊人的 1147 亿;而另一方面他们也积极提倡开发游戏防沉迷举措。这其中的深意大家可以自己去品。

对比来看用 AI 打造嘚防沉迷系统,能够起到的监管作用比之前的方式肯定更加有效,但究竟会解决到什么程度还需要留给时间来检验。

但愿我们不会向 AI 疾呼:救救孩子

}

我要回帖

更多关于 人脸识别软件 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信