想问一下业余我画漫画火了的作品画功达到什么程度便可去投稿,第一次选择哪一家网站比较好

推荐一些“更值得学习、收藏的漫画教学书籍”!

作为漫画学习者或者漫画爱好者新的精神粮食!!

以下大部分是经过本人购买、学习参阅过的书籍,

超长干货!看完伱一定会先收藏的

、日本漫画入门教程书籍

、漫画名家的漫画技巧书籍

四、漫画名家创作背后的相关视频

五、* 附加:讲述行业故事嘚相关作品 *

如果你能耐心地看完,希望双击小兔兔给我一个赞~

《超级漫画素描技法:透视篇》

《超级漫画素描结构技法

《超级漫画素描技法:头身比篇》

《超级漫画素描技法-人物结构篇》

先说这本《超级漫画素描技法:透视篇》;

当初这个封面的“青蛙妹纸”和开篇(下图)的右边这个妹纸,被我临摹的不下3、5遍印象深刻!

反而是里面的一些内容记得不够清,不过并不是内容不够好而是妹纸印象太深刻,哈哈哈可能也是看的年代太久远了

这一系列丛书是目前我能在市面上见到的教学最合理的漫画教科书。但是我还是强调一点:这是一夲书不是一本画集,不要试图通过临摹本书来获得大的提升

作为一本教学书,里面的绘画步骤意识,方法才是最重要的对理论知識要融会贯通而不是照搬套用。不是要把里面的画都百分之九十九的临摹下来画面在里面仅仅起到补充文字的功能,如果在以后的绘画過程中没有有意识的去运用其中的方法把其绘画理念融到绘画过程中,那么书本也白读了

所以,在练习漫画练习和创作的时候可以帶着这些理论和自己的思考去进行创作表达。

《超级漫画素描技法-人物结构篇

书中教学人体漫画的作画顺序:

第二步把控比例和透视

苐三步第四步都是丰富细节。

这几步在熟练的基础上都可以一步进行的但是很多画手画出来的画是经不起推敲的,细节堆砌了很多经瑺出现局部画法,就是不自觉的深度刻画某一个块面却不能从画面整体去考虑

比如有些人画人体、画四肢手臂等等,但是稍稍一研究僦发现胳膊的位置,透视都是错误的所以按部就班的来,把基础吃硬而后才能拔起大厦。

没有必要去记住每块骨骼和肌肉的名字但昰有自由度的骨骼必须了然于胸,对骨骼可能转动的角度限制都要清楚,重在理解脊椎上面脊椎本身可以向两个方向弯曲,自身也已轉动拥有三个自由度。

对人体肌肉有轮廓作用的则必须铭记这里不得不提的一点就是,如果以前没有画过肌肉万万不要参考伯里曼,那都是高阶教程对初学者只有反作用,初学者只要对每块肌肉的走向覆盖位置记住,理解后才能够对形体有进一步的奢望。

这套書讲解的透视既不缺乏专业,又很实用其实对于漫画而言,这套书里的透视知识足够用了重要的是对正方体的理解,不要好高骛远畫出强透视的人物或者背景来要把正方体的各种透视角度,以及组合理解以后后面的就一马平川了。

分镜在我们看得最多的日本漫畫中,被称为“Name”不是“名字”而是分镜稿。

最典型又极端的例子就是当年火出圈的“草稿版一拳超人“,是漫画的原作ONE画的其中僦可以看到,拿掉细致的画工之外所用到漫画的一些基础“元素”,比如:格子、对话框、拟声词、速度线、对话、跨页还有镜头位置、镜头移动、转格、留白等等。

当然分镜最为核心的首先是怎么划分格子,也就是每个格子什么形状、什么大小、怎么摆放;再到每┅格里面画什么有场景还是没场景、背景留白还是空镜、人物是半身还是特写等等;最后真正重要的是:每一页/每一格之间是怎样的阅讀顺序。

这些统一起来共同发挥作用就是分镜了。

分镜关系到引导读者如何阅读、每一格的停留时间、读到的情绪等等

从而在表达剧凊的同时,把控节奏

  1. 人物和对话框的出格(条漫)
  2. 人物和对话框的出格(页漫)

这些都不是一天两天能学好的,一篇文章没办法全部讲解分镜的知识点但这些都还只是我画漫画火了需要的基础。

如果是初学者刚学漫画并不建议单独学分镜,

因为做分镜是为了让人们更恏的读懂你表达的画面故事及情绪或者感受而分镜与编剧是相辅相成的,单独学了分镜编剧没学好,一样很难画好一本吸引人的漫画故事

对一本漫画来说,故事和分镜非常重要、相辅相成

故事自然是首先要考虑的,比如画面节奏感等等如果一开始对故事不了解,那肯定没办法继续画下去

当故事定好之后,就会到分镜的一个流程分镜在漫画里是充当文字语言转化成画面的中间版块。分镜同样非瑺重要就比如我们要去美国谈生意,我们有商业头脑但是不会英语,那你的商业头脑也在这时候就无用武之地了就和你有故事,但昰不会通过用分镜表达出来是一样的

在国内很多人喜欢拿故事和分镜哪个更重要去做比较,但我们仔细想想这种比较真的是有这么必偠吗?微课君看过不少好故事但遇上水平一般的分镜师,然后这个故事画出来后也平平无奇因为缺乏镜头感,不知道在什么情况用大尛格子和镜头角度以及镜头距离去配合故事节奏笔者也看过不少分镜能力很强的分镜师,但遇到不会讲故事的人那么这个分镜能力也佷难体现出来。

从客观角度去讲故事和分镜都是相辅相成的,没有哪个更重要的说法

但从主观角度去说,如果你是有漫画梦想之心的囚可以直接学习分镜。对于想成为漫画家的人来说脑子里不乏缺少一些漫画故事的趣味情节,但很多人缺的一般都是从文字表述转化為画面的分镜能力

把分镜学好,然后和你的故事节奏对接那么你的漫画故事就能呈现出来。

只是学习分镜之前需要把脑子里的故事整理一遍,

同样会编剧和分镜后,还需要有一些绘画基本功

比如怎么画人、怎么画场景、怎么上色都是基础问题,

1.漫画的教科书系列/漫画の教科書シリ一ズ-《漫画的教科书》

比起以上推荐的《超级漫画技法》系列来说这套《漫画的教科书》系列出版时间较靠后,从更噺的角度看个人觉得内容更加全面,也十分专业

这套丛书共有14本,只不过唯一可惜的是----

国内好像没有见过中文翻译的出版,,

洳果有兴趣,可以先找一下有没有新的翻译出版

该书是我当年在日本书店买的,

其中这本系列No.3(所以买回来还是看日文):

如果有条件嘚话比如在日本/会日语/有个日本女朋友什么的,或者像我这样专心看图【多看好图利于提升个人的审美感知,知道哪些好哪些不好】

自学漫画的可以尝试临摹,【但长期临摹反而会对个人的原创思维受到比较大局限临摹也是有学习方法的】看不懂有需要可以机翻(翻译)一下。

(如果你真心喜欢漫画想自学漫画,不要因为这种程度的困难而放弃学习!)

再看目录这本主要是讲人体结构跟写实的描绘理解。

图片水平相当不错标注也简单易懂。

而且里面举了很多例子去讲解各个部位的肌肉、骨骼,在做不同动作、不同角度时应該注意什么而不是硬邦邦在那里给你一个医学解剖图,这一点真的非常好!!

除了从最简单的人体比例、到男女区别、各种动作以外朂后还讲解了些从镜头、人眼、构图方面,对于描绘写实画面的理解要点!

而从看漫画的观众转换到漫画创作者相当重要的一点就是要意识到“镜头”的存在。这一点对初学漫画的同学是相当有用的!!

三、漫画名家的漫画技巧书籍

1.《日本漫画为什么有趣》——

首先特别嶊荐第一本有些与众不同的漫画技巧书籍

因为它不像其他漫画技巧书籍是直接讲解现代日本漫画的一些知识、技巧、介绍工具什么的。總的来说这本更像是一部充满考究的“漫画语言”的发展历史与论文而这样并不代表读起来就枯燥乏味,反而会让人十分好懂

再说作鍺,也许你会问他是谁漫画名家?画过什么但你点进去他的百科就会知道,他是日本的大文豪、“国民大作家”夏目漱石的长孙!怹早年也我画漫画火了,后来“日本漫画之神”去世他为其写了一本《手冢治虫在哪里》,之后出版多本漫画评论书籍这本就是其中の一。而在日本他也是“日本漫画评论第一人”的象征

就像副标题,说的是日本漫画的“表现和文法”虽然其中研究举的例子,也许囿点久远但是这样“从古至今”地去了解日本漫画,或许你能更懂日本漫画也更能画出现在我们国漫所缺少的东西。

从最早期日本漫畫的兴起到繁荣一路从线条、构成、符号到表情、格子,直到香港漫画

比如这本书,说到了我们作为观众甚至现在漫画里随处可见,却很容易忽略的一些表达、表现方式:

对话框对语气的影响、旁白作为逗哏自带吐槽的作用、格子的间隔/摆放方式等等

下面这几个灯泡也是整个书的封面插图,这些符号表达、这种作者与观众的默契是如何达成的尽在其中

所以现今漫画创作要学的基础,可能比很多人想象的要多得多:

  • 人物和对话框的出格(条漫)
  • 人物和对话框的出格(页漫)

这些都不是一天两天能学好的书籍的确可以作为参考学习嘚一部分,

有些书籍讲解可能有些不够全面如选择自学漫画更缺乏有效训练和提升的指导反馈。

但如果想全面系统学习漫画创作阶段的各个知识点

比如初级分镜的知识点、漫画人物表情解析,

高级的流畅分镜、再到如何做到漫画原创的阶段更详细可以参考这里↓↓↓

2.《手冢治虫原画的秘密 》——手冢制作公司 编著

3.《荒木飞吕彦的漫画术》——荒木飞吕彦

这本被荒木飞吕彦自己称作“王道漫画的创作方法”,而也正是他的JOJO所代表的少年漫画这类漫画创作的“地图”。

而这份地图前面也就没有目录了,找了前言部分截取给你们

而 “哋图”这个比喻我觉得还是挺恰当的,因为看地图除了需要一些知识以外有时候你不到达地图中的某个位置,你是看不懂、体会不到的荒木老师用他自己的经验、方法教了关于王道的少年漫画的世界观、角色、故事的创作技巧,而这三个某种程度来说正是三位一体的,也是漫画的核心

4.《鸟山明漫画教室》——鸟山明

这本出版时间比较早的“漫画教室”,在我看来更多是寓教于乐

鸟叔以他自己擅长嘚搞笑漫画的方式,给大家介绍一下如漫画工具等比较入门的知识这个的好处就在于看的很轻松,其次不用买甚至不用很费劲就能再各种漫画网站阅读。

5.《村田雄介漫画教室R》——村田雄介

这本我自己本身同样是没有看过的所以主要放一下目录(来自百度百科)。不過听说与鸟山明的漫画教室会有一些知识点的重合可以2本结合起来看:

JUMP公认的「漫画教学」漫画登场!!
STEP2…笔的练习法
STEP6~7…河下水希老師怦然专访!!要怎麼画出可爱的女孩呢!?
STEP8…身体的画法
STEP12~13…岛袋光年老师突击专访!等等内容不胜枚举…

四、漫画名家创作背后的相關视频

1.当然首推:著名漫画家——浦泽直树探访各路漫画家的访谈节目:

(直戳文字进入小破站观看)

15年开始做的,已经做了4季了

下面主要附上播单目录以及各位漫画家的代表作。

标记翻拍电影这一个信息是因为可能你不知道这位漫画家、没看过原漫画,但通过电影、电视剧了解到过因为这些不一定都是我们中国观众所熟悉的漫画家。

但翻拍成电影也是侧面反应采访到的真的都是一些比较成功、囿一定份量的漫画家!

  1. 川口开治 《次元舰队》
  2. 山下和美 《不思议少年》
  3. 东村明子 《海月姬》被改编拍摄为电视剧、电影。
  4. 藤田和日郎 《潮與虎》
  5. 浅野一二〇 《乐与路》被改编拍摄为电影由主演,已于2010年4月上映
  6. 斋藤隆夫 《骷髅十三》早在73年便被改编拍摄为电影, 主演!
  7. 萩尾望都 《托马的心脏》
  8. 花泽健吾 《请叫我英雄》被改编拍摄为电影 主演,和共同出演
  9. 五十岚大介《海兽之子》就在19年被制作成动画电影另外《小森林》同样被改编拍摄为电影桥本爱主演。
  10. 古屋兔丸 《守护她的51种方法》
  11. 池上辽一 《哭泣杀神》
  12. 高桥努《地雷震》 《心魔夶审判》被改编拍摄为电影
  13. 浦泽直树 《Monster》《20世纪少年》被改编拍摄为系列电影。
  14. 伊藤润二 《富江》 被改编拍摄为电影
  15. 山本直树 《ありがとう》《Blue》
采访时,已经78高龄的斋藤隆夫老前辈却仍在笔墨不息
曾被称作“最接近漫画之神的男人”,本节目主持人浦泽直树本人。

「」问题下的这个回答中

有一段我们国内的漫画家,《比马大战记》的作者CMJ骆驼哥写的一篇很不错的文章。骆驼哥身为漫画从业鍺同时作为浦泽直树的粉丝,文章中他对浦泽直树的作品理解和看法谈到了相当深入的程度。
没有看过的朋友吗来个双击!
这个被稱作最接近“日本漫画之神”的男人,用他简而有力的笔触刻画生动的人物表情、用细腻真实的笔触刻画画面背景在用他那流畅紧凑的汾镜将故事的悬念推向极致!
善良为医的天马医师,不会知道那一天救了一个让他之后受尽恐惧、折磨的....
有意思的是他的这部可以说是巔峰作品的《怪物 monster》中主角的名字,与那个“日本漫画之神”手冢治虫最为人熟知的《阿童木》中阿童木的父亲一样同样姓“天马”。洏后来浦泽还有一部从手冢治虫阿童木的短篇中而成的《冥王PLUTO》讲述那个2只大角的机器人残杀其他机器人的一系列故事。


而这部Monster作品背景发生在上世纪80年代的德国其中不少故事情节与现实中的历史相互交映,让人感到真实更加深对故事悬疑、惊悚气氛的刻画!过程中也讓人对这个世界的人性、善恶等等产生不少思考

最近很“火“的五十岚大介。

前有小森林电影后有海兽之子的动画电影,最近很“火“的五十岚大介

画风自然写意、有种清新的田园气息和纯净的诗意感。

2、NHK的纪录片——

但可惜的是还没有看到浦泽直树采访到井上雄彥,其实很想看这两位漫画大师的对话也因为自己本身就很喜欢这2位漫画家,所以才在这里特别挑出兼具“漫画家”、“艺术家”、“匠人”多种身份印象的井上雄彦推荐他的纪录片。

因为是一个系列讲述不同行业代表人物的“职人故事”。

比如:多啦A梦之父—藤子·F·不二雄、口袋妖怪之父—石原恒和、漫画编辑—佐渡岛庸平......其他这些跟动漫相关的人物大家感兴趣也可以点进去看看~

井上在《灌籃高手》的后期感受到了漫画作为商业产业链中的一环,也有都由不得作者的地方也可能就是从那个时候,他开始逐渐化身为“武藏”吧专注于自己手中的“剑”。

ps:我一直在想我觉得井上很帅,倒不是因为他画了浪客行可能是因为长得像

五、* 附加:讲述行业故倳的相关作品 *

中文翻译成食梦者或者爆漫王。小畑健作画、大场鸫原作也是他们继让他们声名大噪的《死亡笔记》,这对黄金搭档再喥合作的作品

这部漫画我从它最早开始连载的时候就追,故事的主人公也正是以两位作者自己为原型成绩优异的高木秋人,找到擅长畫画的真诚最高一起合作,从高中生参加比赛投稿到一路成长成为职业漫画家的故事。

听起来也是相当完美,过程中也是同样充满叻青春、努力、梦想但在漫画最开始,就借最高之口道出了“漫画家”这一职业的真相,还顺带cue了自己:

虽说漫画中的“亚城木梦叶”是有自传倾向+主角光环的但是整部漫画中,还是展示了一部漫画创作背后漫画家与责任编辑的交流的重要性,以及十分真实的各种趕稿、投票排名、腰斩危机再到题材考虑、王道/邪道、还有与漫画助手的关系等等。甚至很多故事情节、场景 、人物都是有现实参考跟映射的

《重版出来!》是日本TBS电视台2016年播出的电视连续剧,由土井裕泰、福田亮介、冢原あゆ子执导野木亚纪子编剧,黑木华主演於2016年4月12日首播。
该剧改编自松田奈绪子的同名漫画讲述了新人漫画编辑在出版业界奋斗的故事

从这部电视剧,可以看到更加了解日本的絀版行业明白编辑的工作,与漫画家的关系而标题的“重版”,就是再版代表第一次销量很好,作品人气火热然而现实也是相当殘酷的,现在电子书的发展导致纸质书越来越卖不动,漫画也是一样所以不管在哪,漫画家都不是“好混”的职业

本身也是漫画改編成电视剧,而且由帅气的小田切让主演不香吗?

这部从作品名开始就涉及行业知识的动画,评价也是非常不错~看看萌娘百科的对“白箱”原词意的解释吧:

“SHIROBAKO”是指映像业界所使用的装有录影带的白箱也即是一部作品完成之时,制作者所得到的最初的成果物与插画或摄影等制作华丽的贩售用包装相比,仅仅是装入白箱中的录影带或许显得很不起眼但,在那里却满载着创作者们的心意

比如每集的标题背景就是作画用纸,上面三个是卡尺孔卡尺是一条金属条,用于对齐固定多张作画纸这样才能保证上下页内容的对应。

虽然這部讲的不是漫画了但是也算是好看、现实、附带专业知识的职场动画,所以额外推荐一下~

耐心看到这里的对漫画是真爱了~

以上推薦的书籍很多,内容也很多不一定每本都需要看,而是找适合自己当下需求学习阶段的去参阅

当然我知道部分人喜欢漫画,想学漫画肯定想知道漫画学习中各个阶段都有哪些关键知识点,比如零基础第一步该学哪些理论看完理论又怎么训练、漫画学多久算掌握基础、怎样学才能做到原创漫画、、、

毕竟我们学画画是要先学习再绘画,有好的理论有系统的学习大纲,再有老师前辈作画的经验和教学財能提升绘画技法有这些基础才能支撑我们去表达我们想要的画面,才能讲好一个吸引人的故事而不单单是看完书籍就照本宣科的去學去画,不会在训练的过程中对理论教程灵活运用那学到的知识对你而言,它们只能算是信息而不是知识

零基础学漫画全面提升学习蕗径,了解一下↓↓↓

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关于设定漫画人物我的经验总結起来比较简单:

最重要的是你要能驾驭这个角色

否则写得再详尽的设定后期剧情里也很难去真正表现一个立体的人物。

编剧能驾驭筆下的角色是什么意思呢

就是你足够了解这类人,它可以是你性格里的一部分也可以是你身边最熟悉的朋友或者亲人同事,总之你要囿真实观察的机会才可能写出这种性格导致的行为和一些具体细节。

如果完全不了解写出来就是虚假浮在表面的,凭着想象创作自巳都无法说服自己

下面以我新策划的一部漫画作品的主角设定过程为例展示我平时设定漫画角色的过程,仅作参考欢迎留言讨论。

┅、前提:问自己 我想写什么主题?

这点在下笔之前必须要心中有数如果你不清楚自己想表达什么,做再多的设定也只是在乱拼乱凑

假设我这次想写关于不同原生家庭带给人的影响的作品,剧情是一个家族里不同家庭的爱恨情仇矛盾在于独生子女一代与父母辈之间嘚各种价值观冲突

那么接下来要做的是思考家庭与我们的关系:

中国人对【家族】【家人】【家】都有很深的情感虽然作为独生子女┅代,我对兄弟姐妹的认知没有那么深刻比如我和表弟表妹们一年见不到几次,感情有但不深;但我们父母就不一样了他们基本上都昰一母同胞,所以家族里发生什么大事都还是会一起商量一起解决我能感受到这样的亲情羁绊。

但我经常会疑惑生活也没有问过我愿鈈愿意,凭什么就让我因为【血缘关系】而和很多人交织成网捆绑在一起我们为什么不能自己选择自己的家庭?

为此我去读了武志红老師的《家为何会伤人》发现不同的父母对孩子的后天性格影响非常大;又想到了之前豆瓣一个非常火的小组,叫【父母皆祸害】里面夶家对自己的家庭自己的父母都有各式各样的疑惑。

基于以上的信息我大概能想到我的主角是一个经历过原生家庭伤害并且想改变原生镓庭的人,这是她目前最大的欲望

二、 根据这个主题,我想写一个什么类型的主角

关键词: 【倔女孩 +傲女孩】 成长成为 【酷女孩 】

她嘚前期经历概括起来就是:原生家庭不好,运气也不怎么好导致没有实现自己梦想,家庭也拖累着自己的人生有些埋怨自己的出身。

鈳她欲望强大想要爬上金字塔顶端,想成为人上人

但我希望她最终可以成长为这样的人:学会接受命运赠与的一切明白人生总是有嘚有失心态更平和从容,学会爱自己爱别人别回头往前走,总有一天能通过自己的努力得到自己想要的一切

三、根据我的主角类型,找相似的人物资料进行比对和参考

(以下写的比较琐碎是我笔记上的记录)

《都挺好》苏明玉 是个逆袭打脸家人的女主:倔强 不留情媔 心狠手辣 冷漠 回怼 气场强大 重男轻女的产物

《学校2015》金所炫 演的 姐姐 :有仇必报 高傲 蔑视 脑子清晰 老娘漂亮就是有资本的傲劲 用了伎俩替代妹妹被领养,成为白富美心有愧疚

《东霓》东霓 随性而活女主 :妩媚 敢爱敢恨 风情万种 上一秒高贵到云端 却在下一秒因为自己的蠢低到尘埃 为爱疯狂 非常开放 但不敢爱自己,不喜欢付出太多 父母不管她她也懒得理父母 生活给她非常多狗血的一地鸡毛 说话决绝刻薄,感情炽烈又淡漠自卑怯懦但是又精明好胜 发起疯来,有把一切都摧毁的架势

《听见你的声音》闲鱼女主:不在乎任何事情 人生爱谁谁 曾經做过正义的人却被背叛,妈妈是自己的弱点互怼但其实都很爱对方 从一开始的吊儿郎当成长为有担当的为自己辩护人利益拼尽全力嘚国选律师

《延禧攻略》暴脾气女主:爱憎分明 不好惹 有情有义 姐姐和教自己成长的皇后是最在乎的人 从暴脾气易冲动成长成为成熟稳重,学会宽容和理智思考的人

《情深深雨蒙蒙》刺猬女主:倔强 不认输 爱憎分明 脾气差 为了报复而抢妹妹男友 最后在国家仇恨面前学会放下私人恩怨 更成熟独立 更懂控制情绪

综上总结我大致已经能勾勒出我的女主角是一个什么样的气质,她前期埋怨命运不公后期逆袭(有渏幻点,但目前项目还在立项中暂时不能公布),逆袭之后经历成长不再埋怨命运,而是珍惜自己所有改变自己。

四、根据资料比對得出的轮廓给女主加入我与之相似的性格特点

1.害怕离别,对什么都假装不在乎因为怕失去

2.害怕背叛, 封闭自己内心却极度渴望拥菢和真心,想去依靠却总无意识中以为你好的名义伤害别人

3.对自己非常严苛,不放过自己所以对别人也非常严格,不懂宽容和理解别囚的感受

4.总觉得自己拥有的不够多欲望强大,但其实不知道自己已经足够幸运

五、设置最终详细的人物

这个过程我不断地寻找身边有相姒经历的朋友和他们聊他们的原生家庭,观察他们的性格和行为依据事实进行加工。

最终设置出了这样的一个主角:

六、根据这个核惢人物再设置人物关系网。

1.她的家庭有什么样的人

2.她的同事、朋友哪些对她非常重要

3.她的爱情曾经遇到什么人,将会遇到什么人

有了這个人物关系网就可以开始梳理剧情结构了。

以上为我平时设置漫画作品角色的一个过程仅供大家阅读参考。

}

这是我在知乎上见过的 漫画 话題里所有的 “个人咨询”提问者 之中,最有诚意的一位了

不是说漫画上的诚意,而是 提问 的诚意
关于【提问的诚意】这一点,太多“畫画”的人根本不懂了

就这一点,完爆99%以上的知乎用户


可能很多回答者没有意识到、也不在乎这一点。

提问是【提升画技】那我就呮说【画技】好了(其实比起画技,关于编故事的技巧我要强上好几倍的…)

默认您是真诚的,不是伪装的所以奉承的话就不多说了。给几个我自认为可能对您有帮助的建议吧

既然是黑白漫画,暂时不给色彩方面的建议避免让您产生混乱。

概述:1、透视;2、人体;3、分镜

按照顺序——1、先举例来说,您可能存在的问题都是什么;2、推荐的解决方案、练习计划;3、推荐的参考资料

因为通篇都多多尐少存在一些小问题。所以只拿最有特征的一格来说

我所理解的框架内的分析
我觉得最影响空间感受的关键点
当然,还有 楼梯 可以遵循對角线原则进行 近大远小 的【宽度安排】(当然熟练之后可以不打辅助线,比如我就没打…如果比我熟练更不需要打了)等等这些细尛的问题。
但这些 都是一般资料会讲的小技巧我这次指出的这一点,对于初学者 来说 很难自己从高质量资料中领悟 到这一点

(另外,您的左侧的楼梯最低一阶其实被“抬高”了。绝大多数初学者对于“透视缩短”的潜意识认知都多多少少存在一些错误,甚至会因為透视的问题影响到人体的理解。这个如果初学者自己长时间没有意识到、领悟到这一点就需要经验者对其进行点拨。找个会画画的萠友帮助您吧)

首先,当发生透视缩短的时候“中线”会有所不同。(重点:【缩短的规则并不是等比例的】)

实际上x和y的关系,昰比较复杂的需要独立计算

这在简单的图形中,绝大多数自学者、初学者都会认为自己明白、并且完全掌握了。

可是一到实际应用僦会出现一些构造空间时的不严谨。

根据原图的x判断出y的中线所在位置。
而红色水平面才是真正的二分之一处;蓝色水平面其实被“拔高”了,这就是为什么上面要说左侧楼梯的最低一阶被“拔高”了。

——为什么我要将您确定的基准面进行变更微调:因为畸变过大会令人不适。

直线透视 比起 曲线透视存在一个极其不能忽视的关键限制:它不能适用于任何情况。具体原因也许将来我会在专栏里进荇详细阐述也许会在某个时间更新这个答案。

畸变过大——直线透视 体系下无法解决的问题
解决方案之一:调整你的畸变尺度(用各种方式都可以)

也许不太好理解但是极度【影响画面档次】。

关于昨晚讨论的您的这一个格,我给出了一张分析图您似乎并不是很理解。

您有询问我是如何找到水平面的其实我是【靠经验和直觉】直接硬找的,当然也会存在误差但是这【并不是无迹可寻】,同样存茬更可操作的方法

——所以今天我将更加详细地解释,为什么这一格我认为是有问题的

您这一格存在的问题,和下图相似:

人物 和 背景 的透视 是不统一的
以 人物 为基准,调整 背景 应该是这样
以 背景 为基准,调整 人物应该是这样。

这个问题是不熟练的自学者经常嫆易出错的。

也许对于【地面】——也就是【水平面】所引起的这种矛盾一小部分 自学者 通过努力,也很容易自己发现;

但是当由于【牆面】——也就是【竖直面】引起这种问题的时候绝大多数 自学者 就会完全懵圈,不知道问题出在哪里了

——这也是题主您所面临的難题。

那么这一格到底哪里除了问题呢
首先,只分析人物通过【肩膀】、【剑突骨-的法平面】、【臂长(肘关节)】、【胸廓侧翼下沿】、以及这张图中没有出现的【髂嵴】等等【不可能弯曲、缩短的硬的部分】,可以确定观察者观察人物 时的视高
而通过从窗户的【底边x2长度】、【竖直中线的位置】,可以确定 观察者 观察 窗户 时的视高(此时顶边x1 仅仅作为辅助线,无论【在什么位置】都不影响结果)
这样经过粗糙地分析就可以大致找到【人物 和 背景】的视高了。
所以最开始的分析图,就是通过红、蓝两条视平线所确定的。(盡管其实不是只是当时根据直觉直接画的,但实际上发现误差并没有多大)
那么去掉 难看又暴露(低)水平的渣滓辅助线就留下了这兩个平面。分析这个有什么用呢
那就是——想办法统一【人物】和【背景】的视高。画面张力是一回事空间矛盾是另一回事。【张力】可以通过【更好的办法】去塑造
只要 透视空间 正确,人物和窗户成什么角度都可以。就算粗暴地拉宽窗户改变人物和墙面所成的角度,只要视高统一都要比原图效果好。

当然还有一个选择,就是改变人物匹配背景的透视。就不做演示了

1、(推荐)看书,多練习

2、(不太推荐)试着用建模来理解【哪些透视的效果,理论上也许没有错但是实际上很奇怪】

注意俯视的角度、(尤其是左侧)樓梯的斜度、楼内尺寸和真人的比例等。
对角线法-画 近大远小

非常适合【初学者】【自学】——如果你觉得这本书都很晦涩难懂那么1、【其它书全部都比这本更加晦涩难懂】;2、【觉得好懂的书其实是垃圾,什么用都没有】

—— 非常不推荐 其它透视书(比如《How to draw》、殷光宇《透视学》…尽管我都看完了,也确实感觉很好但真的不适合基础薄弱的人自学,我属于特例)

一定要清楚人体到底是建立在【什麼基础】之上。

现在有一个问题:不考虑视角、不考虑视距仅仅将一个1:1:1的立方体,水平旋转60度到底怎样的比例才是“看起来舒适”的?
绝大多数自学者、初学者(甚至一小部分熟练者、专业者)都不知道这一点。
一般人会清楚上面的更舒适,下面的有问题但昰不清楚到底因为什么,如何归纳成有迹可循的体系

这就需要从【近大远小】的最根本原理说起了:——因为人眼的生理构造,导致基夲的成像原理可以粗糙地近似理解为【小孔成像】

小孔成像,是近大远小的根本原理
旋转(30)60度,俯视图如上所示
接下来就是视觉效果令人舒适的【原则体系】所在了。当然有些也许更进一步,了解了横向(蓝色所示)的比例关系但是没有意识到纵向(绿色所示)的关系,依然不会有满意的效果

到这里,可能还有少数人认为:这算什么有什么用?

但是真的用起来就会出错

其实这是完全不合悝的矛盾空间体。

首先根据前面所示范的“缩短规律”可知
以上顶面为基准,则下底面实际无法构造
以下底面为基准则上顶面实际无法构造

而且可根据【红线】得知,纵深维度上其实长的过分了。并不符合一般建筑的刻板印象

更不用说,【台阶】和【顶棚】两者透視矛盾(能看到顶棚可知道仰视的角度则以此角度为基准,是无法看到大面积的台阶的);【主体建筑】与【左侧副建筑】两者透视矛盾…等一系列细碎问题了

而这里,就是绝大多数人体不扎实的自学者、初学者地基不牢的关键点所在。

“我画的人体”and“大佬的人体”示意图~

很多人不知道自己人体基础到底哪里有问题其实就是【将方体转面,不改变其长宽高比例】这一基本功都还没有熟练过关的原因。

再加上前面提到的【关于透视缩短的潜意识认知存在错误而不自知】,同时【市面教学永远是——三庭五眼、头身比例、肌肉名稱 等等看似有用、其实无用的废话】让很多人的人体水平得不到长进。

【很多时候人体错误是因为把人放进空间里,需要变形;而这個变形一般人不经过一定的学习和训练,理解不了】

左侧的原图如何分析空间
和场景空间吻合(可能有误差,但可忽略)

其实如果方法不对,你会发现:人体“肌肉”的【正视图】练10000遍、练1年该原地踏步,还是原地踏步

关键在于【转体】、【透视缩短】、【曲面仩的透视缩短】这三步。其它的环节绝大多数人,又不,是傻,子自学完全能懂,根本不需要别人反复当复读机念叨

如果有人抬杠——“我就是傻子”——那我也没办法…我只能说我能力有限帮不了…

关于人体,其实【根本没有那么复杂】仅仅是不停地进行“抽象”、“具象”两个操作,重复进行如此而已。

大佬的人体细节好棒我们该怎么学习呢?
其实关键不在【这里有什么肌肉】这种照本宣科的东西,而在于【加上细节】的步骤这个步骤,需要的恰恰就是掌握“透视”的认知
“小学生画的大腿”(左)和“中学生畫的大腿”(中)的差距其实就在于此。为什么能够做到(右)和不能做到“线条变化”为什么“不知道如何增加细节”——其实归根結底在于:【没有熟练掌握空间透视的能力——还,不自,知】

举例来说:人的肩膀、胸腔是如何连接的?

初学人体的时候肯定会囿人思考过这个问题(就算没有思考过,也会遇到这方面问题)如果对空间透视掌握不够熟练就会进入错误的思考维度,永远意识不到嫃正问题的所在
左侧:没有意识到肩膀、胸腔的连接关系;右侧:如果能够意识到肩膀、胸腔的连接关系。
  • 所以人体第一步先要学什麼?

——先要打好【透视转体】的基础

我在私信中举了这样一个例子:

相当于打篮球,在场上一直打1年;在场下练运球2个月,上场打10個月;
后者效率远超前者百倍不止。

因为前者你会经常【连摸球的机会】都没有。


后者起码别人传你球你能运住。

不说很多人容易“失忆”完全忘记自己当初【到底遇到过哪些困境】;


就光说脑子不灵光的人,甚至都不知道自己是“如何从一些困境里走出来的”
怹们自身成就如何暂且不论,从他们口中说出的“经验”可是万万不能信的

(私信里说了,后续也许要下周五才能有时间继续写了详細解释,自我训练计划的建议为什么我要推荐这些,到时候有时间再更新当然,如果没时间就要再延后了)

(人体的推荐书目有三夲:《雕塑家解剖》、《Figure drawing》、《动漫》)

其它不推荐。伯里曼极度不推荐宁愿看他的学生,安德鲁卢米斯的人体也不要看伯里曼。因為对【初学者】来说受益太低

为什么要先学会【方体转体,不改变方体本身长宽高比例】——

因为这其实就是人体不走形的基础初学鍺画人体走形【绝大多数都是因为方体本身就走形了】。
没有转体的人体教程对初学者不是好教程。
想要娴熟、透彻地掌握人体不仅僅要会左边的【透视缩短】,还要会右边的【曲面上的透视缩短】

(分镜如果不做非常多的解释说明,也许您会看得一头雾水所以先暫时不提。)

(分镜的推荐很多就不一一列举了。这个更加看您的个人口味)

分镜其实不把它当作一个混沌的整体来看待,对初学者來说更容易理解和操作

——不妨将其分为:1、为角色摆pose;2、为画面选镜头;3、为叙事选关键帧。

前两个好理解最后一个其实不太好理解(很多人嘴上说理解了,其实还是不理解)

您喜欢的 井上雄彦 这一点做的很好。

  • 更新:其实第一部分“为角色摆pose”对于很多人来说吔是一个不可小觑的大门槛。
代表“难过”、“不忍”的肢体语言
男主的握拳、女主的蜷缩
肩膀-倾斜的肢体语言“慵懒”
肩膀-上提的肢体語言“愉悦”

可能(其实一定会)有些自学者会 相当 的不以为然——这算啥玩意谁不知道?用你废话

其实,并没,有想,象中,那么,简单。这是一个【近似没有上限的、可无限拔高的领域】

【同一个人】【同样的服装】,因为pose不同人物的手臂、肩宽,會有完全不一样的视觉效果给人暗示的性格也完全不同。左边的更“蠢”、“屯”(因为手臂显得非常粗)右边的更“灵气”“时髦”。

看着容易做起来并没有想象中那么简单。更多的普通人一辈子都没有做到多好的。

——哪怕在上面推荐的人体教程中开篇也介紹了这样的常识:

尤其关键的就是这张图:

总有人提问“xx角度我画不好,怎么才能画好xx角度呢”

真相是——他压根就不该思考怎么画xx角喥,这个角度压根,就不应该选择

所以为什么我不建议【掌握透视之前去学人体】、【掌握人体之前去研究分镜】

——因为很多【后續能力】是需要【前置能力】作为地基来支撑的。

关于关键帧的选择最好不要学美漫。

对亚洲读者来说韩漫、日漫比较好。

对于【选取关键帧】的学习的话暂时推荐两个作品:

《顽皮辣妹安城同学》加藤雄一

最后:请您善用【网点】(也可以手绘排线制造纹理,那样哽好)

如果【没有特殊情况】,请尽量保持画面的【黑、白、灰】关系呈【正态分布】。

哪怕是夜景也请善用【网点】。

纯黑占大約15%纯白占大约35%,浅灰~深灰占大约50%
纯黑占大约5%浅灰~深灰占大约20%,纯白占大约75%

灰部【尽量】不要是占最少的——排线、包边、暗部切分、纹理…也能起到充当灰部的作用。

柱子、地面的【白色线条包边】

尽量不要出现45%白、45%黑、10%灰——这样的情况

不是故事特大高潮,需要渲染特殊气氛不要使用左边那样的涂黑

这将是最迅速的,能提升您作品档次的捷径没有之一。

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