3ds max是一款功能强大的三维模型制作軟件我们使用该软件不仅可以创建三维模型,也可以制作三维动画在进行三维模型创建的时候模型的单位是非常重要的,下面我们就來看看该软件的系统单位是如何设置的吧
打开3ds max这款软件,进入3ds max的操作界面如图所示:
在该界面的菜单里找到custom菜单,如图所示:
点击custom菜單在其子级菜单里找到units setup选项,点击units setup选项弹出其设置对话框如图所示:
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通过使用3ds Max的工具为实验七中的模型添加材质与贴图理解渲染的概念,掌握简单的材质与渲染方式 二、实验环境 3ds Max2019,windows 10 三、实验任务 一、3D建模 1、熟悉3Dmax基本操作 2、创建桌子、門、线段...
在3ds Max的版本的界面中默认是较深。若需要切换至较亮的界面步骤:
执行“自定义”菜单,选择“加载自定义用户界面方案”从弹出的界面中选择样式文件单击“打开”即可;
注:“amg-light.ui” 界面的显示方式,是浅灰色为主的显示界面;
在制作效果图的时候尺寸单位的设置很重要。在正式创建文件之前需要先设置场景单位。
执行“自定义”菜单//“单位设置”命令在弹出的单位设置对话框中将显示 和 系统 单位都改成“ 毫米 “ ,修改后点击“確定”即可;
3.首选项操作:执行【自定义】菜单/【首选项】命令查看
2.文件操作:用于操作文件保存等方面
在复制或通过网络渲染时需要将模型,材质贴图,聲音等进行归档处理方便当前文件所用到的所有资源统一打包,再到其他电脑中打开或者访问时文件内容比比较完整。
执行【文件】/【归档】命令弹出归档对话框,单击【保存】按钮后需等待对话框关闭才能完成归档 操作。
1.改变四个操作区域的显示大小鼠标放在區域边框线上,然后鼠标图标变为“<->”号然后摁鼠标左键进行拖拽;或者放在交界处,鼠标图标此时会变为“+”号然后进行改变大小;
若要恢复默认的视图,在鼠标图标变为“+”时点击鼠标右键,【重置布局】/reset即可;
2.更改显示模式:每个小视图的左上角【鼠标,点擊左键】进行选择;
3.放大缩小视图:选择【放大镜】鼠标左键进行控制/【快捷 滚轮】;
4.常用旋转【alt+鼠标中键】
5.【选择对象】之后摁【ctrl】鈳进行多选操作;
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