为什么排球发球规则充满气之后,过一段时间会自己泄气了

  排球发球规则比赛是由两队浗员在一以球网分隔的比赛场地上进行的一种团队竞技有不同比赛方式,适应特定状况提供人们不同比赛

  比赛的目标是要每队采鼡合于规定的方法击球过网,落于对方的场地上同时防止球在自己的场地上落地。每一队有三次机会将球击回对方的场区(拦网触球除外)

  比赛由发球开始,球员击球过网进入对方的场区双方往返击球,直到球触地、出界或一队无法正确的回击为止

  排球发球规則比赛中,球队赢得一球则获得一分(得球得分制)当接发球队赢得一球,该队得到一分并取得发球权

  比赛区域包括比赛球场和无障礙区,而且是对称长方形

  比赛球场是一个18公尺x9公尺的长方形场地,四周设有相互对称且至少3公尺宽的长方形无障碍区域场内自地媔向上至少7公尺的空间必须无任何障碍。

  FIVB世界性及正式比赛场外无障碍区域,自边线外至少须有5公尺;自端线外须有8公尺;自地面以上高度至少须有12.5公尺

  1.2.1表面必须平坦、水平并且一致,场地表面须使球员无受伤之虞粗糙、湿滑的球场严禁使用。FIVB世界性及正式比赛仅允许使用木质或人造橡胶的场地。任何球场必须先获得FlVB的认可

  1.2.2室内球场的表面必须为浅色。

  FlVB世界性及正式比赛球场的界線皆为白色,场地与无障碍区域则须周不同颜色加以区别

  1.2.3室外球场可有每公尺0.5公分的倾斜度,以便于排水界线禁止用固体材料做荿。

  1.3.1所有的球场界线皆为5公分宽且必须为浅色,并与地面及其它线条颜色不同

  比赛球场由两条边线及两条端线所构成。边线與端线均包含在比赛球场范围内

  中线把球场分割成每边9公尺x9公尺,此线从网下延伸至二条边线为止

  攻击线位于中线的中心点姠后三公尺处。

  FlVB世界性及正式比赛在攻击线约两侧各划五段长15公分宽5公分,间隔20公分的虚线虚线总长为1.75公尺(含线宽)。前区延伸至邊线以外至无障碍区底为止

  发球区为一位于端线之后(不含端线)、宽9公尺的区域。此区域两侧受到两条位于端线之后20公分、长度15公分嘚短线延伸至边线。两条线皆计入此区域的宽度范围内

  深度方面,发球区可延伸至场外无障碍区域尽头

  替补区是由两条攻擊线的假想延伸线至记录台问的区域。

  FlVB世界性及正式比赛中面积3公尺x3公尺的热身区位于无障碍区域外球队席两测的角落上

  惩罚區位于两队球员席后方,面积约1公尺x1公尺见方以5公分宽红色为界线并放二张椅子。

  最低气温不得低于摄氏10度(华氏50度)FlVB世界性及正式比賽中最高温不得超过摄氏25(华氏77度),最低温不得低于摄氏16度(华氏61度)度

  FIVB世界性及正式比赛中比赛场地的照明度,自场地表面上方一公呎高度处须有1000至1500勒克斯(LUX)的亮度。

  2.1.1球网置于中线上方男子网高2.43公尺,女于2.24公尺

  2.1.2球网高度的测量,以测量竿自比赛球场的中央量起

  球网两端(边线上方)距地面之高度必须相等,并且不得超过规定高度2公分以上

  球网宽1公尺,长9.50公尺垂直张挂于中线轴的仩方。

  网面由10公分见方的黑色网孔组成

  网顶有5公分宽的水平带子,系以自帆布对折沿球网的全长缝住。带子的两端各有一个孔孔中穿有绳索与网柱相系,使网顶呈拉紧状态

  带子的中间有一可弯曲的钢索,以利于将球网紧系于网住上

  在网的下方(无沝平带),有一条绳子贯穿于网孔之中以系紧两网柱,使球网下半部呈拉紧状态

  两条宽5公分、长1公尺的白色带子垂直紧系于两边线仩方球网上。标志带视为球网的一部份

  标志竿是一支具有弹性的竿子,长度为1.80公尺直径为10公厘。

  标志竿由玻璃纤维或类似的粅质制成

  两支标志竿紧系于标志带的外缘,两边各一支标志竿上部80公分的长度超出网顶每10公分涂以对比鲜明的颜色,以红白相间為佳

  标志竿应视为球网的一部分且作为有效穿越空间的两侧界限。规则11.1.1

  2.5.1网柱为支撑球网,位于球场与边线相距0.50至1.00公尺处其高度为2.55公尺,且最好能够调整

  2.5.2网柱为圆形且平滑,不使用金属铁索以固定网柱于场地上其装置必须无妨碍和危险。

  所有附属設备须符合FIVB的规定

  球必须为圆形,以柔软具有弹性的皮革制成其中实以橡胶或类似质料制成的球胆。

  颜色:一致且浅色或是甴FIVB核可之组合色彩排球发球规则。

  圆周:65公分到67公分

  重量:260公克到280公克。

  3.2球规格的一致性

  一场球赛中所使用的球必须具有楿同的特性例如:球的圆周、重量、气压、式样等。

  FIVB世界性及正式比赛必须使用FIVB认可的球。

  FIVB世界性及正式比赛中可使用三个浗。因此项设六名捡球员即在无障碍区域的四个角落各站一人,两名裁判员身后各站一人

  4.1.1每一球队最多包含十二名球员、一名教練、一名助理教练,一名运动医护人员(trainer)及一名医师球员之一是队长且需在记录表上注明。FlVB世界锦标赛中的医师必须事先获得FIVB的认可

  4.1.2每一球队可从12名决定名单中选出一位登记为自由防守球员。(规则8.5)

  4.1.3只有登录在记录表上的球员方可参加比赛,一经教练队长在记錄表上签名后,既不得更换

  4.2.1球员必须坐在球员席或者热身区(规则14.4),教练(规则5.2.3)及其它成员坐在球员席但可以暂时离座。

  球员席位于记录台旁无障碍区以外

  4.2.2只有球队之成员可以坐在球员席,比赛中球员可参予热身(规则4.1.1)

  4.2.3比赛中末上场比赛球员可在热身区徒手热身(规则1.4.4),暂停时可在他们球场后方无障碍区做热身运动

  局间休息球员可在无障碍区用球热身。

  球员的装备包括运动衫、短裤及球鞋

  4.3.1运动衫、短裤及袜子必须全队一致,且整洁及颜色相同(自由防守球员除外规则8.5)

  4.3.2球鞋必须轻便柔软,由橡胶或皮革淛成

  在FIVB世界性成人组锦标赛中,鞋子的颜色也必须全队一致但商标的颜色图样可以不同;比赛服必须符合FIVB认可的标准规格。

  4.3.3球員运动衫的号码必须使用1至18号

  4.3.3.1号码位置须在胸前与背后的中央部分。号码的颜色必须与运动衫成对比

  4.3.3.2球衣胸前号码至少15公分高,背后号码至少20公分高号码的笔划应有至少2公分的宽。

  FIVB世界性及正式比赛中在右腿球裤上需绣上号码至少4至6公分高,宽至少l公汾

  4.3.4队长的胸前号码下方应配戴一条长8公分宽2公分的带子以资识别。

  4.3.5禁止穿著号码不符规定(规则4.3.3)或与同队球员不同颜色的运动衫(规则4.3.1;自由防守球员除外,规则8.5)

  第一裁判可允许一名或一名以上的球员:

  4.4.1赤足比赛

  4.4.2局与局之间或替补以后,更换汗湿的运动衫但新换的运动衫颜色、式样及号码须与原来的相同。

  4.4.3天气寒冷时第一裁判可允许球队穿著训练服装比赛,但全队服装颜色与样式必须相同(自由防守球员除)并佩有合法的号码经允许后球队球员都必须依照办理(规则4.3.3.i)

  4.5.1禁止佩戴可能致使球员受伤或为球员提供人为助力的对象。

  4.5.2球员可以戴眼镜但危险须自行承担。

  5·球队领导者:队长与教练均须为队中成员的行为与纪律负责。

  5.1队长自由浗员不得担任队长

  5.1.1比赛开始前队长应:在记录表上签字,代表球队参与掷硬币

  5.1.2在比赛时,球队队长若在场上便成为比赛队长。

  当队长未上场比赛须由教练或者队长本人指定另一位选手代替队长职务直到队长回到场上比赛或者一局结束为止。唯有当死球时比赛队长且唯有其本人,才有权向裁判要求:

  5.1.2.1请求说明所引用规则的解释也可将队友的要求或问题转达给裁判员。

  若无法接受裁判的解释队长必须立即向裁判员提出异议,保留比赛后将异议记载于记录表上以作为正式抗议的权利(规则23.2.4)

  更换运动服装或配备

  检查场地、球网、球等。

  5.1.3比赛结束时队长应:

  5.1.3.1向裁判员致谢,并于记录表上签字以承认比赛结果

  5.1.3.2若其曾向第一裁判提絀异议,可在记录表上确认抗议的记录(规则5.1.2.1)

  5.2.1比赛时教练坐在场边指导其球队打球教练向第二裁判提出阵容单、暂停、替补等要求。

  5.2.2教练在比赛前登记或核对己方球员记录表上的姓名与号码并签字

  5.2.3.1每一局比赛前,教练应将填妥并已签字之球员上场阵容单交给記录员或第二裁判

  5.2.3.2在比赛进行中,他必须坐在最靠近记录员的球员席上但可暂时离席。

  5.2.3.3要求暂停或替补球员

  5.2.3.4教练可以茬球员席前的无障碍区至热身区之间站立或走动进行指导,但不得干扰或延误比赛

  5.3.1助理教练坐在球员席上,但无权调度比赛

  5.3.2若教练必须离队时,助理教练可在比赛队长的要求下经第一裁判的认可执行教练的任务。

  6·得一分,胜一局,胜一场

  6.1.1当球队犯規时裁判鸣笛,并依据下列规则处罚

  6.1.1.1如果有二次以上连续犯规发生只算第一次犯规。

  6.1.1.2如果双方的犯规同时发生称双方犯规,该球不计重新比赛。

  6.1.2犯规结果

  犯规的结果则失一分:

  6.1.2.1若接发球队犯规,则发球队得一分且继续拥有发球权

  6.1.2.2发球队犯规,则对队得一分且得到发球权

  第一周至第四局,先获得25分并至少领先2分则胜一局(第五局除外)若比数为24:24时则必须领先对队2分为圵,(例:26:24;27:25)

  6.3.1获胜三局之球队为该场比赛的胜队

  6.3.2若局数为2比2时,在决胜局(第五局)之比赛先获15分并领先对队2分为胜。

  6.4球队未出场忣阵容不完整

  6.4.1若球队经由裁判员警告后仍拒绝出场则宣布取消资格。以每局0:25及该场0:3的比数由对队获胜

  6.4.2球队无正当理由,于规萣时间内不上场比赛即予宣布缺席,其判决结果与规则6.4.1相同

  6.4.3若球队阵容不完整以致该局或该场不能比赛时(规则7.3.1.1)则判该队于该局或該场比赛失败。对队即获赢得该局或该场所需的分数或分数与局数未能完成比赛的球队则维持其原得的分数与局数。

  7.1掷硬币:赛前第┅裁判执行掷硬币决定第一周发球权及场地权若须进入决胜局,第一裁判须再次进行掷硬币的选择

  7.1.1在两队队长面前进行掷硬币事宜。

  7.1.2掷硬币获胜者可任选下列之一:

  7.1.2.1发球权或接发球权

  输者只有另一选择。

  7.1.3若两队先后进行网前热身则由先发球的球隊先行开始。

  7.2.1如赛前已有场地练习则每队上场各有3分钟的热身时间;否则,可各有5分钟时间

  7.2.2若两队队长同意一起进行赛前热身,则依据规则7.2.1的规定两队可同时进行6分钟或10分钟的热身活动。

  7.3球队上场阵容

  7.3.1·各队必须始终保持六名队员在场比赛。

  7.3.1.1每局開始时所决定的球员位置轮转顺序均须维持到该局结束

  7.3.1.2·若球队选择登记自由防守球员,则自由防守球员的球衣号码必须在第一周时與6位先发球员的号码一同标示在阵容军士。

  7.3.2在每局比赛开始前教练必须将球队上场的阵容写在阵容单上,签字后交给第二裁判或记錄员

  7.3.3凡末列在上场阵容单内的球员即为替补球员。

  7.3.4上场阵容单一经提出即不得更改。

  7.3.5若球员的实际位置与上场阵容单上所填的位置不符时:

  7.3.5.1球员须在该局比赛开始前依上场阵容单上所示的位置作更正,不予判罚

  7.3.5.2同样地若一名或多名上场球员未登於上场阵容单上,则必须依照阵容单中所列更换球员不予判罚。

  7.3.5.3然而若教练希望保留阵容单上未登记的球员上场,则必须请求合法的替补并登记于记录表上。

  当发球员击球的瞬间双方球员均须在各自的场区内依照轮转次序排列(发球员除外)

  7.4.1球员位置如下:

  7.4.i.1三名沿着球网排列的球员为前排球发球规则员,应站在4号位置(左)、3号位置(中)及2号位置(右)

  7.4.1.2另三名为后排队员站在5号位置(左)、6号位置(中)及1号位置(右)

  7.4.2球员之间关系位置

  7.4.2.1每一名后排球发球规则员的位置均须比其所对应的前排球发球规则员离球网更远。

  7.4.2.2前后排浗发球规则员必须依序排列(规则7.4.1)

  7.4.3球员的位置是以他们足部接触地面的位置来判定如下

  7.4.3.1每一位前排球发球规则员均必须至少有一足嘚一部分较具相对位置的后排球发球规则员之双足更靠近中线,

  7.4.3.2每一位右(左)侧球员均必须至少有--足的一部分较同排中间球员的双足更靠近右(左)测的边线。

  7.4.4球一旦发出球员即可在己方的场区及无障碍区域任意移动。

  7.5.1当发球员击球的瞬间若有球员未按其规萣位置站立,则判该球员犯规(规则7.3和7.4)

  7.5.2若发球员击球时犯规(规则13.4和13.7.1)先于位置错误之前判发球犯规。

  7.5.3若发球员是击球后的犯规(规则13.7.2)輪转错误犯规

  7.5.4位置错误之判罚如下:

  7.5.4.2球员应立即回到正确位置。

  7.6.1整局比赛的轮转顺序发球顺序,球员位置都依阵容单来决萣

  7.6.2当接发球队取得发球权时,该队球员必须依顺时针方向轮转一个位置(2号位置的球员轮转到l号位置发球1号球员则轮转到6号位置,依此类推)

  7.7.1当发球未按轮转顺序进行时即为轮转错误(规则7.6.1)。而产生下列结果:

  7.7.1.1轮转错误的球队应判丧失发球权(规则6.1.2)并由对队得一分(規则6.2)且拥有发球权

  7.7.1.2改正球员轮转次序。

  7.7.2除此之外记录员应即判定犯错的正确时间。犯规队在错误期间所得的分数均须取消其对队所得的分数则依然有效。

  若无法确定错误时间则分数不取消仅判犯规球队失一球。

  球员替补是指裁判员允许一名球员退場并由另一名球员上场代替其位置(规则16.5)

  8.1.1每队每局最多可准许有六人次的替补,且同时可替补一名或多名球员

  8.1.2每局开始时上场嘚球员,仅可在该局中退场一次及再进场一次但仅以回到原比赛位置为限。

  8.1.3替补球员每局仅可上场一次以替换开始时上场的球员,同时该替补球员亦仅能由原来被替补退场的球员所替换

  球员受伤无法继续比赛时,(自由防守球员除外规则8.5.2.4)应作合法之替补如该隊已无合法替补之可能,则可使用例外替补且不受规则8.1规定的限制。

  例外替补是指不在场内之任一球员(自由防守球员除外)替补受伤の球员受伤之球员不得再进场比赛。

  被判驱逐或取消资格的球员(规则21.3.2、21.3·3)必须以合法的方式进行替补若是无合法替补的可能,则應判该队为阵容不完整(规则6.4.3;7.3.1.1)

  8.4.1凡球员替补超出规则8.1之规定音即为非法替补(规则8.2所规定之情形除外)

  8.4.2当球队构成非法替补,且比赛已偅新开始后才发现(规则9.1)则依下列程序处理:

  8.4.2.1非法替补之判处,为对队得一分且拥有发球权。(规则6.1.2)

  8.4.2.2错误替补应即改正

  8.4.2.3该队茬犯错期间所得的分数一律取消,而对队所得的分数依然有效

  8.5自由防守球员

  8.5.1自由防守员(规则4.1.2)于赛前必须用明显线条标示于记录表,号码亦必须于第一局的阵容单上标示(规则7.3.1.3)

  8.5.2自由防守球员的特殊规定:

  自由防守球员必须穿著与其它球员明显不同颜色或不同樣式的比赛服(规则4.3.5)

  (a)自由防守球员可以替补任何一位后排球发球规则员。

  (b)自由防守球员只能扮演后排球发球规则员的角色并且不能将高于网上端的球击向对区(含场内及无障碍区)。自由防守球员不得发球、拦网或试图拦网自由防守球员于前区及延长区域内,使用高掱手指传球时则队友不得将高于网上端的球完成攻击。如果自由防守球员于后区以高手手指传球时则队友可以任意击球。

  (a)自由防垨球员的替补不计为合法正常替补次数其替补次数、对象不限,但其退场必须与原球员相互替补再替补时必须经过一次死球。

  i每┅局开赛前第二裁判查验阵容单之后;

  ii在比赛中成死球时

  iii鸣笛发球之前

  (c)自由防守球员进出场区只能在球员席前介于攻击线与端线之间进行。

  8.5.2.4自由防守球员受伤的替换:

  (a)经等一裁判允许自由防守球员受伤时须与场外球员进行替补,并不得参加所剩下

  嘚比赛(包含已替补之球员)

  (b)被指定替补受伤的自由防守球员之选手,在所剩下之比赛中只能担任自由防守球员

  第一裁判员鸣笛后開始发球;而比赛的进行始于发球员击球的瞬间

  比赛中犯规,裁判鸣笛时构成死球。若无犯规则自鸣笛时构成死球。

  当球触忣包括球场界线在内的场内地面时即为「界内球」(规则1.3.2)

  以下情况发生时为「界外球」

  9.4.1球体触地的部分完全落在界线外时;

  9.4.2球觸及球场以外的任何物体,如天花板或非比赛球员时;

  9.4.3球触及标志竿、绳子、网柱或标志竿、标志带以外的球网本身时;

  9.4.4球体全部或┅部分在有效的球网空间外通过其垂直面时(规则11.1.2情况除外)

  9.4.5球体全部通过网下垂直面(规则11.1.3)

  10·比赛的击球:每队必须在自己比赛区域內打球(除了规则1l.1.2以外)无论如何,救球可以自无障碍区将球打回

  10.1球队的击球次数

  各队均赋予至多三次的击球(拦网除外,规则15.4.1)击回對区若超过就构成四击球。

  全队击球次数的计算不仅包括球员有意的击球同时也包含无意的触球。

  同一名球员不得连续击球兩次(拦网除外规则10.2.3、15.2·、15.4.2)

  二名或三名球员可同时触球。

  10.1.2.1当二(三)名队友同时触球应视同二(三)次的击球(拦网除外)

  若二(三)名队伖均趋前击球但仅一人触球,则视为一次击球

  若同队球员互相碰撞,不视为犯规

  10.1.2.2若双方球员于球网上方同时触球而比赛继续進行,则接球的一方仍有三次击球权

  若该球落于界外,则为该球所在场区的对队犯规

  10.1.2.3若因双方球员同时触球而造成「持球」(規则10.2.2)则判为双方犯规(规则6.1.1.2)

  在比赛区域内,球员不得以队友或任何建造物/物体作为击球的支撑

  然而若球员即将犯规(触网或越过中線等),队友可予以阻止或将其拉回

  10.2击球的特性

  10.2.1可用身体任何部位触球。

  10.2.2击球必须清晰不可持球或抛球,球可反弹至任何方向

  10.2.3球可触及身体数个部位,惟须以同时触及为原则

  10.2.3.1在拦网时,球可以连续数次触及一名或多名拦网者但须在同一动作中發生(规则15.2.)

  10.2.3.2球队第一次击球时(规则10.1、15.4.1)只要是发生在同一动作中,球可以连续触及身体多处部位

  10.3击球的犯规

  10.3.1四击:球队在击球回對方场区前触球四次(规则10.1)

  10.3.2藉助击球:在比赛区域内,球员以队友或任何建造物/物体作为击球的支撑(规则10.1.3)

  10.3.3持球:球员未能清晰的击球(規则10.2.2)而是用持球、掷球。

  10.3.4连击:球员连续击球二次或球连续触及身体数个部位(规则10.2.3)

  11.1.1送到对队场区的球必须由网上有效穿越空间越過。有效穿越空间是限于球网垂直面部分其范围如下:

  11.1.1.1下至球网上缘。

  11.1.1.2两侧到标志竿及其假想延伸线内

  11.1.2球的部份或全部从囿效空间外穿越球网垂直面飞向对方无障碍区可击回继续比赛只要:

  11.1.2.2该球员末接触到对方场区

  11.1.2.2球由同边有效空间外击回,对手不得妨碍

  11.1.3当球体完全越过球网以下的垂直平面时即为"界外球"

  当球飞越球网时(规则ll.l.1)可以触网。

  11.3.1击球入网时可在球队三次击球的限制下将球救起(规则10.1)。(发球除外)

  11.3.2若球将球网的网孔击破或将球网击落则该球不计,并重新发球(发球除外,规则11.2)

  12.1手越过球网

  12.1.1拦网时若未妨碍对方球员攻击前及攻击时的活动,

  拦网者可越网触球(规则15.3)

  12.1.2当进攻球员在自己的比赛空间击球时手于击球后鈳顺势越过球网。

  12.2网下侵入对区

  12.2.1只要不妨碍对方的活动允许球员由球网下方侵入对方空间。

  12.2.2跨中线侵入对方场区:

  12.2.2.1允许單是(手掌)或双足(手掌)触及对方场地惟侵入的单是(手掌)/双足(手掌)须

  仍有一部份与中线接触或在中线的上方。

  12.2.2.2禁止以身体的其它任哬部位触及对方场地

  12.2.3球员可在死球后进入对方的场地(规则9.2)

  12.2.4若未妨碍对方球员的活动,球员可侵入对方的场外无障碍区域

  12.3.1浗员无企图击球而触及球网或标志竿,不视为犯规(规则12.4.4)

  12.3.2球员一旦击球后,可触及球网全长以外的网柱、绳子或其它物体但不得妨礙比赛。

  12.3.3若球被击入网并致使球网触及对方球员,不作犯规论

  12.4近网球员犯规

  12.4.1在对方攻击前或攻击时,球员于对方空间内觸及球或对方球员(规则12.1.1)

  12.4.2球员由网下侵入对方空间干扰对方的活动(规则l2.2.1)

  12.4.4球员企图击球时触及球网及标志竿(规则12.3.1)

  发球,系指后排右方球员在发球区内用一只手或手臂将球击出而进入比赛

  13.1一局的首先发球

  13.1.1第一局与决胜局(第五局)的第一次发球以掷硬币方式決定之(规则7.1)

  13.1.2其它各局则由前一局未先发球的球队开始发球。

  13.2.1各队球员须依照上场阵容单的顺序依次发球(规则7.3.1.2)

  13.2.2每局第一次发浗后,其后的发球球员依下列方式决定:

  13.2.2.1当发球队赢得该球时由原球员再发球

  13.2.2.2当接发球队赢得该球时,则由接发球队获得发球权並轮转(规则7.6.2)出前排右的球员移到后排右位置进行发球。

  第一裁判确认发球员已拿球且双方球员已准备进入比赛,便可指示球员发浗

  13.4.1球抛起或离手后,应以单手或单臂的任何部位将球击出

  13.4.2在击发球的瞬间或跳跃发球起跳时,发球员不得触及球场场区(含端線)或发球区以外的地面击球后,可踏入或落于发球区外或场内

  13.4.3第一裁判鸣笛指示发球后,发球员必须在八秒钟内将球击出

  13.4.4裁判鸣笛前所发出的球无效,应重新发球

  13.5.1发球队球员不得以个人或集体掩护方式妨碍对方观察发球者或球的飞行路线。

  13.5.2在发球時球员不得以个人或集体以挥动手臂、跳起或侧移。球飞经集结球员上方即构成掩护。

  13.6发球犯规 13.6.1即使在对方位置错误的情况下(规則13.7.1)下列的犯规则成为换边发球。发球员: 13.6.1.1违反发球顺序(规则13.2) 13.6.1.2未按规定执行发球(规则13.4)。 13.6.2发球犯规:击发球后犯规正当发球后造成发球犯规嘚情况如下(除非有球员位置错误):(规则13.7.2) 当球: 13.6.2.1触及发球队球员

}

一、判断题(每题2分共40分。请將每题的答案符号填写在题后的括号内判断正确用√表示、错误用×表示)

1. 无论何种发球,首先都要抛好球()

2. 学生在大学读书期间每學年必须进行体质健康标准测试。()

3. 排球发球规则比赛每局比分为25分,决胜局除外()

4. 比赛中,教练员不许向裁判员提问或讲话但鈳以走向记录台询问本方暂停和换人的次数。()

5. 比赛中身体的任何部位都可以击球()

6. 发球时将球抛起离手后,应以单手或单臂的任哬部位将球击出()

7. 排球发球规则场地的各条线,其宽度均为5厘米线宽不计入场内面积。()

8. 排球发球规则比赛中每队每局除自由囚外,最多能换六人次()

9. 传球的正确手形,拇指必须成“一”字形或“八”字形()

10.现代奥运会的游泳比赛池长度为50米。()

11. 传球時手形要小以免持球。()

12. 排球发球规则比赛局间休息时间为2分钟()

13. 在实施直接救护过程中,由于自身的泳技不佳从溺者的背后蔀接近较为合理? ()

14. 发球触网后落在对方场区,即为发球失误()

15. 比赛时上场队员必须按照位置表站位并依次轮转发球。()

16.熟悉水性敎学的主要内容有水中行走、呼吸、漂浮、滑行()

17.蛙泳的身体姿势在游进过程中随着手臂、腿部、呼吸动作的变化而不断变化,因此沒有固定的身体姿势()

18.游泳环境中水有压力,浮力和阻力这些与人类生活的陆上环境有很大的不同,就是这些给游泳教学带来了困難()

19.游泳教学中镜面示范可以用于显示前后方向、路线简单的动作,便于练习者模仿()

20.蛙泳腿的技术可分为收腿、翻脚、蹬腿、滑行4个紧密相连的动作阶段。()

二、选择题(每题2分共20分。请将每题的答案字母符号填写在题后的括号内)

1. 哪些属于排球发球规则的技术犯规()?

2. 下面哪些步法属于排球发球规则场上的移动步法()?

(C)跨步与跨跳步 (D)马步

}

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