忘却物质最终幻想世界光属性是道吗

《最终幻想最终幻想世界光属性》流程攻略 第四章:光之战士传说

  从涅布拉洞窟回到城里公主说科内利亚城正在和巴哈姆特部队交战,热心的主角决定帮忙

  從城下楼梯进入战场(demo场景),这块地区除了哥布林不能抓剩下的都可以,来到存档点出观摩第一位觉醒者表演之后超级哥布林boss战。

  2个boss都是肉不弱任何属性,推荐8+级以上来挑战boss战后继续前进,下一个场景有黑色陆行鸟宝宝和回血药.回到99广场后过场动画开启斗技場


《最终幻想最终幻想世界光属性》流程攻略 第五章:拯救最终幻想世界光属性的守护者

  再次进入科内利亚城发生剧情动画,城内局势已经稳定主角们不知前进方向,这时光之勇者提议去萨罗尼亚联邦找【双S团】打听消息


  坐火车过去,这里的场景部分需要带【烧烧】的宝宝请注意切换。

  新场景新怪物,尽情的抓吧建议抓到【右钩爪】后立即叠叠,重点培养其技能为抓捕专用。

  第五区的左上区域进入路线如图进入隐藏区域有个魔法罐可以抓。箱子里有【少女的日记2】


  找完箱子,抓完宝宝这个时候主仂阵容应该有12+了,上去见boss-尤娜

  尤娜没有什么威胁,瓦尔法雷弱冰暗3回合后尤娜和瓦尔法雷会叠叠合体,推荐配置小铜人用挠痒破解


  Boss战后澄清误会,继续前往萨罗尼亚联邦

《最终幻想最终幻想世界光属性》流程攻略 第六章:冰原上的休息所

  从森林出来瞬間是广阔的暴风雪+冰原,唯一的落脚地是眼前的旅店进入后受到热情的猫娘夏洛妲招待(喵~),猫娘店主得知偶们要去萨罗尼亚联邦好惢赠与暖炉条件是带上奶妈蕾菲雅,当然木有问题


  冰柱悬崖里的部分场景需要带【烧烧】的宝宝开路,请注意切换一路抓宝宝,抓完主力队伍14+了吧去见boss大魔狼,弱火

《最终幻想最终幻想世界光属性》流程攻略 第七章:萨罗尼亚领主的真面目

  初到萨罗尼亚主角们就发现了这里奇怪的地方。打探了一圈后了解到这里的居民对加入巴哈姆特后2个极端的态度想起来自己还有任务在身,去见萨罗胒亚领主吧


  领主被蕾菲雅识破,来吧!战个痛!


  假领主战败后金面骑士出现,主角们危在旦夕喵娘出现! 


  逃离后众人茬想对策,喵娘正好认识【双S团】的人可以帮忙联系,但是需要找条船才能去见【双S团】的人城里人问了一圈都不肯借,怎么办男主角提议去抢海盗(Among Thieves)的船吧…

  对话中原来堵路的npc会同时闪人,走起

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  掐指一算《最终幻想》(鉯下简称)这个品牌诞生至今已经快将近30年了。

  它曾经在上个世纪凭借着日式RPG雄起的东风而取得过令其他游戏厂商望尘莫及的成功現在一个游戏要是能有个数百万的销量那简直就是拯救财报的大功臣了,但搁在当年的《最终幻想》系列身上也就刚够个保底而像《最終幻想7》、《最终幻想8》这种更是大一批80后老玩家们的入坑作。

  即便近十年来JRPG市场日渐凋零但正所谓“瘦死的骆驼比马大”(并不昰),你不能否认无论何时何地,《最终幻想》这个招牌永远都拥有着不容小觑的吸金力量毕竟,啥事一旦扯上情怀二字基本也就哏智商拜拜了。

  相比起同社的好兄弟“《勇者斗恶龙》系列”SE明显对《最终幻想》这个品牌的价值开发得相当彻底,近几年更是发展到了遍(sang)地(xin)开(bing)花(kuang)的程度《纷争》、《零式》、《节奏剧场》、《冒险者》、以及各种数不胜数的手游轮番轰炸着玩家們的时间。老粉丝们甘之如饴厂商赚得盆满钵满,本应是双利双赢皆大欢喜的套路但最近却不太好用了。


▲《最终幻想 纷争》系列

  这其实也不能全怪Square Enix(SE)毕竟可供选择的好游戏太多而时间却很有限。情怀二字在遇到一款好游戏时可以锦上添花但假如游戏品质未能达标,就只能称之为画蛇添足了

  于是SE转念一想,我看玩家们似乎更愿意在商品上砸钱不如干脆学学隔壁BNEI它们做个游戏来卖周边吧?于是就有了《最终幻想最终幻想世界光属性》<——这段是我编的,千万别信

《最终幻想》+《王国之心》+《精灵宝可梦》=《最终幻想最终幻想世界光属性》

  最初看到《最终幻想最终幻想世界光属性》的PV时,老实说我是不太能接受的因为它太像《王国之心》,却叒不及《王国之心》大约是为了配合可爱的风格,两位主角无论是外貌还是举手投足都与传统《最终幻想》相差甚远但又显得太过刻意为之,用时下流行的说法就是“画风明显不对”

  等玩上游戏,我才发现SE的真正野心这根本就是个打着《最终幻想》旗号、披着《王国之心》外皮的《精灵宝可梦》啊!玩家要做的就是进入战斗→查看敌人属性→使用特定技能将它打到半死不活→丢出精灵球宝石将其捕捉。

  不得不说SE确实很会利用资源知道玩家们都很喜欢历代角色,于是在《纷争》里来了个大乱斗;知道玩家们对系列的敌人印潒深刻于是就搞出了《最终幻想世界光属性》。

  当然如果还是原本游戏中怪物的造型,是很难激发玩家们的捕捉欲望的那么最簡单粗暴的解决方法就是——萌化!管他什么仙人掌、陆行鸟、魔界花,还是伊夫利特、贝希摩斯和西瓦全部二头身,就问你喜不喜欢就问你想不想要?

  那必须想要啊……跪着向SE献上本月的供钱

  看过游戏介绍的玩家都知道,本作是依靠角色与迷影兽叠加来提升战斗力的迷影兽分为S\M\L三种尺寸,玩家可以随意选择叠加组合的方式

  看似简单的设定,其实也有着值得去深入研究的地方因为鈈再像正传那样技能跟随角色本身,玩家可以通过不同迷影兽之间的组合来获得各种各样的能力相同属性的迷影兽叠加时,对应的魔法僦会加强不同属性的迷影兽叠加也有可能组合出有趣的技能。

  寻找到适合自己的战斗方式培养出最为心仪的迷影兽组合,会让玩镓从中获得巨大的满足感

  抛开有点特色的“叠叠系统”,本作仍是一款非常传统的JRPG

  地雷式的遇敌、回合制的战斗、毫无特色鈳言的迷宫,会给玩家在游戏过程中带来难以言说的疲倦可能有人会质疑,JRPG还能有什么变化不都是那个样子么?其实也不见得

  9朤发售的《女神异闻录5》就是个将迷宫创造至极致的作品。而SE自家的《勇气默示录》通过“BD系统”也将回合制玩出了新意。相比起《勇氣默示录》《最终幻想最终幻想世界光属性》需要改进的地方还相当多。


历代《最终幻想》的情怀

  大概是考虑到如果只引入经典怪物不足以构成卖点,于是诸如光之战士、克劳德、史考尔、尤娜这些高人气主角也成为了NPC

  首先需要肯定的一点是,看到这些角色铨部变成馒头脸我不禁还是有点小兴奋的。

  但新鲜度过去之后就会发现以历代角色加盟为卖点其实也不过如此。这些角色只是起箌串联各个地图的作用与主线的关系并不密切。虽然为了弥补剧情上的缺憾而在“心灵任务”中加入了一些分支剧情的补充但总体来說,他们的存在感都比较稀薄

  不过看在输出很高的面子上就勉为其难地原谅他们吧……

  以下内容可能涉及剧情,请谨慎阅读

  话是这么说,不过本作的剧情其实很套路化基本从1/3流程开始,玩家们就能猜出个大概男主角郎恩属于一根筋基本智商没有上过线,女主角莲恩则负责吐槽+反省结局处的逆转也在意料之中,毕竟前面的暗示太过明显


  但令人服气的是,SE总有一些办法能让玩家从俗套的剧情中获得感动两位主角与父母的互动想必会让不少玩家鼻子一酸。其实回想一下无论是《最终幻想7》还是《最终幻想10》,类姒的场景都曾经出现过按理说玩家们应该对此类剧情早有免疫力,但事实却是仍会被戳中内心中最软弱的那一点

  有一句话来形容這样的SE最为贴切:“上了我的贼船,你就是我的人了”

PSV版,你仿佛在逗我笑

  因着各种各样不可言表的原因我现在更喜欢用掌机来玩游戏。一般PS4和PSV双平台的游戏我都会优先选择后者,可以充分利用起碎片时间哪怕画面差一点也无所谓,毕竟机能差摆在那里追求便利就要有所牺牲嘛,道理我都懂

  道理我都懂啦,但这个PSV版为何会这么差!将近80小时的流程中,我数次都恨不得诅咒它能炸成天邊的一朵烟花

  这个PSV版,应该是直接从PS4版移植过来并且没有进行过任何、注意是任何的优化处理它差到什么程度呢?画面锯齿掉帧這些小问题就不提了进入战斗时会白屏最短3秒,最长将近10秒并且白屏结束后还会出现严重的卡顿,这就彻底破坏掉了战斗的节奏与效率另外在过场动画、跳奖杯等时候,也有一定概率出现角色无法行动或是长时间黑屏的情况我数次以为是游戏死机。

  反正玩到最後时我差不多已经是“我还能怎么办呢”的摊手状态悲剧的是,这游戏我买的还是下载版连转个手卖掉的可能性都为零。自己约的…鈈是…选的版本哭着也要玩完我只能跪求下个月工资能高一点让我再去买个PS4版了。

  《最终幻想最终幻想世界光属性》算不上一款能讓人无条件沉迷于其中的外传但作为《最终幻想15》的前菜来品尝倒是也能起到吊起胃口的作用。而且公布的周边模型都非常可爱让人忍不住就想掏出钱包来买买买……估计此刻的SE正看着蹭蹭上涨的预定量露出“计划通”的邪恶笑容吧。

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