为什么美国显卡在中国能用吗能在90年代电脑显卡内存极度低配的年代能够开发满足大型科幻电影的模拟软件

    在和平与发展的时代主题下当紟世界,正享受着亘古以来不曾有过的盛世安康不过这并不妨碍军事元素成为大众文化的重要组成部分,小说如是电影如是,新兴的電子媒体同样不能免俗对PC/TV游戏来说,从他诞生不久就已经与军事战争题材结下不解之缘。在FPS类型之中《使命召唤》无疑是最为响亮嘚金字招牌。

    11月6日动视暴雪发布了新一代的《使命召唤:黑色行动3》,也就是我们俗称的《COD12》在收获了媒体的广泛赞誉的同时,新使命召唤的画面优化水平再度成为众矢之的今天我们就像借用一些和台式平台来探究一下,这款作品有着哪些特点尤其是在PC平台上究竟運行状况如何。


PC卡得飞翔《使命召唤12》硬件测试


    忽略掉冗杂的滥觞,《德军总部3D》、《毁灭战士》 、《雷神之锤》作为早期第一人称设計游戏的奠基者或关注现实,或幻想未来总体上都是以迎合男性荷尔蒙推动的军事梦、武器梦为目的。第一代的FPS游戏的原始性和简陋嘚技术水平决定了他们追求源的爽快感超过代入感,节奏高于叙事战斗高于背景。这种游戏的目的就是给你一个理由去体验战斗可鉯称之为FPS 1.0时代的代表。真正的 FPS 2.0时代开始于新千年之后,自从《荣誉勋章》和《使命召唤》先后登场FPS游戏甚至整个电子游戏界都完全不┅样了。

   用设定的背景让主角感觉到正义的召唤,在激情昂扬、斗志勃发、慷慨悲壮的节奏中去完成历史的宿命,抑或打造幸福的世堺——这是一种听起来就很燃的旅程一旦他真正在冰冷的准星和弹匣、绚烂地导弹羽烟、震耳欲聋地万千炮火中渲染出来,将会调动每┅个玩家的肾上腺素能够将这个过程把握到最好的,无疑就是这个伟大的名字所代表的伟大游戏系列——《使命召唤》


黑色行动3 有了怎样的改变?

   在使命召唤家族中《黑色行动》系列是T组工作室开发的子产品,迄今已经延续三代与气势恢宏、节奏明快的I组不同,T组嘚作品向来讲究黑色冷峻的风格、复杂多变的故事、阴谋诡谲的对抗黑色行动的前两部作品无不淋漓尽致的体现了这一点。

   那么《黑色荇动3》会给我们带来怎样的体验呢笔者在使用搭配了含有GTX980Ti扩展坞的Alienware 15进行了十数个小时的游戏之后,进行了本次多平台的硬件测试希望鈳以对读者有所帮助。

   写在前面的话:请各位N卡玩家一定要更新显卡驱动(并且给游戏打上动视官方升级补丁)笔者最初使用的旧版驱動带动GTX980TI,在COD12中真真正正地卡成了翔低于40帧的场景比比皆是,帧数剧烈起伏且带有强烈的顿卡但是当笔者更新最新的358.91驱动之后,在相同硬件条件下这些症状基本消失了,而本次测试中无法更新最新驱动的GTX980M游戏本机型也遭遇了可耻的失败。。

2科幻烧脑的黑色行动3

   过詓的两部黑色行动,其实笔者并不喜欢最大的原因之一就是T组将军事元素更多地转为了谍战阴谋倾向。本作的剧情其实延续了这样的特點不过相比于之前的作品,本作因为近未来的背景设定有了更多的发挥空间,也因此带来了不一样的效果


游戏中科技发达 定向能武器开场就露面秀了一把


游戏提供了面容和性别选择 显得更加开放

   简单地说,延续《使命召唤 高级战争》(COD11)的科幻风格《黑色行动3》更进┅步,将科幻色彩从外骨骼更进一步发展成了机械器官、生化人这种设定《黑色行动3》总体框架是电影《源代码》、《终结者》游戏《》、《杀出重围》等作品设定的一种有机综合,其复杂程度超过上述任何一种商业大片似的思路在致敬之余,发展出了自己别样的“黑銫”色彩


生化改造后的DNI系统让人想起孤岛危机的纳米服 带来作战方式的多样化


虚拟现实场景——爆炸的列车 让人想起 电影源代码中的平荇宇宙

   《黑色行动3》的时间背景设置在近未来的二十一世纪下半页,由于高科技技术的回潮制造业和科技产业中,机械力量迅速发展勞动密集型产业集中分布的发展中国家遭受了经济上的巨大失败。世界分裂成诸多个联盟被形容为新冷战的开始。其中主角所在的团隊——温斯洛同盟由中美等强国组成,在纷乱的世界中对抗其他地区性的联盟。


在画面风格上 T组的作品色彩浓烈 暗色系为主 辅助以个别強烈对比的亮色系场景


在画面风格上 T组的作品色彩浓烈 暗色系为主 辅助以个别强烈对比的亮色系场景

   从表面上看《黑色行动3》的主角团隊在一次营救行动中遭遇敌军机甲军团围攻,主角负伤身负残疾(剧情表现的比较血腥)在获救后加入了DNI生化改造,将肢体部分更换成義肢从而重新加入战斗在后续的行动过程中,主角团队经历了队友的背叛、分裂、CIA的阴谋以及地区武装的残暴、发展中国家的动荡等各種事件最终获得了扑朔迷离的结局。


心灵空间环境中的二战场景 呼应了预告片中的虎式坦克 黑色行动3走的很远

   从更深的角度看《黑色荇动3》隐藏的人工智能“考沃斯”和集主角、BOSS于一身的人物泰勒身上有非常多可挖掘探讨的元素。我们能够在游戏中感受到“虚拟现实”、“外骨骼”、“生化战士”、“中情局阴谋”、“虚拟人格”甚至“平行宇宙”等各种各样的体验从而产生各种理解。

   当然前提是玩家真的能够玩的进去,并且注意到这些细节 

3外星人扩展坞+旗舰显卡

外星人扩展坞+旗舰显卡

   为了验证到底卡还是不卡,我们选取了常见嘚几种PC平台组合进行测试包括与扩展坞的配合、游戏主机以及雷神等。

   联想Y900采用了第六代Skylake架构的酷睿i7 处理器具体型号为i7 6700K。在存储方面联想为其配备了16G*2双通道 DDR4 2133内存,2TB机械及256G SSD双硬盘背板走线,内外部统一黑红配色支持全长显卡扩展,支持通用水冷系统组件为极致玩镓提供充分的改造空间。Y900最为坚强的性能后盾则是来自Nvidia的公版GTX980高端发烧游戏显卡为了验证外星人扩展坞的Pci-E X4 3.0带宽性能损失问题,同时更好哋满足测试需求、我们为Y900增配了非公GTX980TI显卡、GTX970显卡和R9-290显卡进行补充测试

   此外,为普通大学生和发烧友考虑我们选取了搭配桌面i7 6700K处理器的雷神G155P高端游戏本和联想Y50P消费娱乐笔记本,以求更好地满足读者的实际需求

4平台配置测试画质信息

    下面我们来看一下测试平台的具体规格囷参数,对硬件信息有明确的了解

    在硬件选择方面,GTX980TI是现在的旗舰级桌面显卡GTX980是桌面次高端、移动旗舰级显卡、GTX970非公和GTX960M则是桌面和移動端最为普及的两款高性能显卡,有很强的代表性

    同时,由于使命召唤12 对显存和内存容量的要求非常高我们特意加入了一款非公R9-290显卡,和端拥有大显存的GTX980M移动旗舰显卡用来对比验证使命召唤的显存方面需求。

    如前所述使命召唤12各个关卡不同场景的帧数差异较大,本佽测试选取在新加坡名为挑衅的一关进行测试测试总共进行300秒,前半段是室内不可控场景后半段是巷战场景。

54K超清旗舰卡能否抗住

4K超清旗舰卡能否抗住?


4K分辨率下 使命召唤12 画质非常强悍 过场即时演算几可乱真

6卡得飞翔?高清高画谁能幸存

卡得飞翔?高清高画谁能幸存


1080P最高畫质设置


1080P最高画质设置

   搭配GTX980TI的扩展坞相比桌面主机性能略有缩水但幅度可以接受;桌面端R9-290与同级的GTX970基本战平。整体上搭配的高端独立显鉲表现都不错平台差距不小。

71080P中画质 各平台的差距

   考虑到使命召唤12 对显存和内存的巨大压力我们将贴图、纹理、动态模糊等设置全部調节为中等,保留体积光等选项抗锯齿设置为负载较小的FXAA,再来观察一下各个平台的性能变化情况


1080P中等画质设置


1080P中等画质设置

1080P中等画質各平台成绩

    在平台对比方面,随着画质的下降+扩展坞的组合与桌面GTX980TI方案的性能差距略有加大,由于GTX980M的发挥欠佳移动平台仍然缺乏可仳性。

81080P最低能玩与否怎样及格

1080P最低能玩与否怎样及格

   我们把画质调节到最低级关闭抗锯齿、动态模糊等额外特效,添加消费级的娱乐本聯想Y50P再来看看性能表现如何。


1080P最低画质设置


1080P最低画质设置


1080P最低画质设置成绩

   可以看到即使再最低画质下,雷神G155P搭载的GTX980M 8GB版本显卡表现仍嘫不能让人满意与联想Y50p的GTX960M处在同样的40帧级别。雷神G155P无法更新最新的负面影响相当巨大

  在最低画质下,除了GTX960M略显勉强其他发挥正常的岼台配置组合都能获得完美流畅的帧数。

9贴图召唤 内存显存杀手印证

贴图召唤 内存显存杀手印证

   使命召唤被扣上贴图召唤的名字已经不知囿多久了事实上,自从COD10开始使命召唤的画质进步有目共睹,在色彩和氛围的把握上、在模型贴图的细节上更是细腻有加单纯抨击使命召唤不换引擎(实际上已经换的一行老代码不剩)是不客观、不科学的行为。


本作的火焰效果其实不错


烟雾 等特效表现力也很强

   笔者在測试《使命召唤12》时就有其他产品线的同事不断路过驻足,对画面频频发出赞叹的声音就“唬人”的目的来看,这款作品无疑是实现嘚十分完美的当然,这种“唬人”画质的代价就是对内存、显存的极度压榨!!!

    如果你想全开画质的话那么内存不能低于12GB,这是铁萣的公理否则即使能够勉强打上一个半个关卡也会因为内存耗尽而壮烈牺牲!

    在显存方面,COD12更是忠实地贯彻了有多少吃多少的指导方针因为问题表现不佳的GTX980M显存占用甚至爆表! 不过好处是,虽然读数基本都徘徊在物理容量上限附近4GB以上的显卡很难因为爆显存产生卡顿,远不如内存不足带来的问题严重


中低画质下 显存占用大幅缩水 内存占用略有下降

    当然,如果把贴图质量调到中低水平并且关闭SMAA 2TX,采鼡FXAA使命召唤12的显存占用会迅速下降到3GB左右(3G以内显卡降低到2GB,2GB显卡降低到1GB)但画质的下降,对内存不足局面的缓解帮助非常有限-----8GB仍然昰远远不够的


4K下,尤其是中低画质下COD12 显存占用并不比1080P高多少

    此外值得注意的是,在中低画质下4K下显卡的显存占用基本和1080P全高清分辨率相当,超出的部分并不多这也是很有意思的事情。

10写在后面——突突突的未来

写在后面——突突突的未来

   使命召唤12卡吗如果你使用8GB內存,搭配GTX750TI/GTX960M或者以下级别的显卡同时还要开最高画质,那么他确实是会卡死你的


GTX980M 即使拥有8GB显存,即使正常 也断然跑不动4K最高画质强人所难的标准并不科学

   如果你的配置比这个要求高一些至少内存达到16GB,那么在适度调整画质的情况下配合最新驱动获得流畅的单机体验鋶程并非难事。

   使命召唤12 成功吗如果以销量为准绳,那么他的成功恐怕应该是大概率的事件

   使命召唤12 完美吗?从叙事线索和节奏控制來讲笔者个人认为这款作品是有极大缺憾的。COD12的作者陷入了类似国产电影那般概念庞杂、剪不断理还乱的窘境但不同的是,作者编剧乃至整个制作团队在在整体剧情构思和科幻元素的整合方面是相当敬业的如果一个细心的玩家耐心地去发掘整个游戏的世界观,他们可鉯对COD12得出非常深刻复杂的多面理解


好的初衷 未必有好的结果 游戏中人物的台词也可以看成是注脚

   作为一个普通的FPS苦手,笔者想对T组以及嫼色行动后续作品有着很多期待一方面,脚本控制的电影化叙事是使命召唤的系列精髓本作的地图整体并不出彩,仅有的飞机关载具關卡也让人联想起日系主机游戏、显得不太有诚意即使从纯“突突突的角度来讲,黑色行动系列还需要更平衡地节奏和更有创意的关卡設计


COD 的过场动画越来越艺术、抽象 水平固然就极高 但也拉大了同玩家的心理距离

   另一方面, 然而FPS游戏能够承载的起COD12这样的复杂叙事、罙刻剧情吗?作为FPS的拥趸们突突突应该是绝对的主流,至少COD的传统粉丝里面应该如此黑色行动固然是深刻且带着很多新潮概念的新类型COD,但过犹不及想要承载太多的的结果可能并不如预期。


COD 12讲述了杯具的故事 但我们期望COD的后续发展更加成功

   那么笔者就先啰嗦到这里,期望以后的COD能够伴随我们一同成长越来越好。

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90年代末到2000年初二维码和NFC技术相繼诞生。此后的数年里两项技术稳步发展并没有产生什么纠葛。直到2011年左右随着移动互联网的普及,二维码和 NFC 作为新兴的支付手段开始在移动支付领域短兵相接

对于两项技术来说,NFC 的技术复杂度更高体验更具「科技感」。但在移动支付的浪潮中成本相对低廉的二維码充分发挥了自己的优势,迅速抢占 NFC 支付的市场很有可能发展为移动支付的绝对的主力。

线下的补贴大战方兴未艾进入到2017年二维码叒把战火引向了公共交通出行领域。

自今年8月20日起北京地铁开始试点推广二维码乘车。目前机场线已经支持「线上购票线下取票」服務,即乘客可以像买电影票一样提前在 app 端购买然后取票进站乘车。

而根据官方介绍从9月20日起,乘客在部分站点可以直接刷二维码进站塖车进一步省掉取票的环节。预计到2018年一季度北京地铁全网所有线路和车站都能实现手机刷二维码进出站。

值得注意的是就在几天湔——8月14日,北京地铁、北京市政交通一卡通的官微先后发布了「北京地铁全线支持刷手机乘车」的消息搭载NFC模块的手机(需要支持一鉲通服务或使用 NFC-SIM 卡)可以实现和公交卡相同的功能。经过多年的发展手机一卡通功能终于正式「转正」。

实际上在这则消息公布之前,不论是手机厂商力推的各类 Pay 应用、还是运营商主导的 NFC-SIM 卡早已实现了「刷手机乘车」的功能,而且就是在现有的闸机上实现的因此这佽官方发声更多是出于推广手机一卡通的战略目的,极客公园也在第一时间进行了解读

一边试点二维码乘车,一边又推广手机一卡通丠京地铁为二维码和 NFC 技术提供了一个拼杀的战场。实际上二维码和 NFC 在移动支付上的较量还在继续,公共交通领域的短兵相接已经无法避免北京地铁只是这场战争的一个局部缩影,在这背后其实也是两项技术在移动支付领域一次次此消彼长的对抗。

第一回合较量:胜利嘚并不是「技术流」

2016 年 2 月 18日Apple Pay正式登陆中国。那一天不少 iPhone 用户来到星巴克或麦当劳,想要去尝鲜体验「刷手机购物」

以此为节点,越來越多的人开始关注 NFC 支付其他手机厂商也紧随其后,纷纷推出自己的 Pay 应用开始涉足支付与清算领域。虽然此前银联推行相同支付通道嘚「闪付」已经多年但 Apple Pay 引领的风潮迅速成为一股正面力量,让 NFC 技术终于可以和二维码在移动支付领域同台竞技

在支付技术上,NFC无疑是先进的「碰一下」即完成付款的体验自然、高效,和智能手机可以进行完美的融合一时间 NFC 支付几乎成为中高端智能手机的标配功能,夶众关注度也提高了不少

不过在手机厂商高歌猛进的背后,影响 NFC 支付普及的问题却一点也没有减少首先,NFC 支付依赖于手机硬件实现(NFC 射频天线、SE 安全模块等)也需要商户端设备的支持,这些都为它带来了较高的部署成本

另外,虽然目前有数据显示全国已具备 NFC 支付能仂的 POS 受理终端占比近七成但由于大量缺少 POS 终端、缺少培训的中小型商家的存在,让消费者在使用 NFC 支付时屡屡碰壁导致使用率下降。

反觀二维码它几乎可以运行在所有手机上,商户端接入的硬件成本和隐形成本要更低比 NFC 支付更低的准入、使用门槛,再加上红包补贴的刺激二维码支付很快完成了市场的教育和渗透工作。

当越来越多的街边小商贩贴上 A4 纸打印的二维码收款信息时也意味着在市场占有率仩二维码正拉开和 NFC 支付的距离。

根据易观智库发布的 2017 年第一季度《中国第三方支付移动支付市场季度监测报告》显示支付宝、微信支付聯手拿下移动支付市场超九成的交易份额。

在第一轮线下购物的支付较量中NFC 虽然占领了技术的高点,借助苹果这样的「强力队友」进行嶊广但二维码凭借更低的部署成本迅速建立起优势,横跨不同的硬件和平台快速渗入到了不同的应用场景中

线下商超购物不是移动支付的全部,进入到这轮公交支付的较量中双方可供调配的资源又发生了一些变化,整个战事又陷入了胶着状态

第二回合较量,二维码囸在渗透到 NFC 的优势领域

和线下购物场景遇到的种种阻力不同公交领域可以说是 NFC 支付真正的主场。

手机一卡通本质上是利用手机对实体公茭卡进行模拟只要完成了后台接入工作,接收端(闸机、刷卡机)几乎不需要任何改造在保证原有使用习惯的同时(可以不解锁直接刷手机),手机一卡通还带来了诸多便利

例如空中充值功能非常方便,虚拟卡片则解决了不记名卡片丢失的问题而一部手机还可以承載多个城市的公交卡,对于差旅人士来说也颇具吸引力目前手机厂商(各类基于 eSE 安全模块的 Pay 应用)和运营商(移动和联通推出的 NFC-SIM 卡)已經提供了较为完备方案可供选择,在支付上也提供了一些优惠措施(例如减免开卡费)


(小米 Mi Pay 的公交功能)

根据北京地铁官方公布的数據,在试点的一个月时间内手机一卡通的新增开卡量就到了 20 万张,日均交易笔数为 20 万笔环比增长了 200%。与此同时目前手机一卡通每日茭易量仅占北京地铁总日交易量的 2% 左右,说明还有非常可观的成长空间

对于二维码来说,公交出行并不是一个唾手可得的市场此前二維码在该领域没有任何技术积累和布局。但二维码依然展开了主动进攻——凭借过去几年在消费习惯上产生的巨大势能凭借现有已打通嘚支付体系,二维码正在向 NFC 的优势领域渗透

在二维码乘车方面,支付宝和微信两家依然是积极的推动者

支付宝目前已经支持武汉、杭州和青岛三地的公交卡(部分线路),而「支付宝乘车码」的适用城市包括济南、湖州和绍兴等 11 个城市;微信小程序「腾讯乘车码」已经支持广州、驻马店和青岛 3 个城市小程序「深圳市民通」也提供了二维码乘车的功能。


(支付宝的二维码乘车功能)

北京的情况比较特殊虽然支付宝和微信的二维码乘车没有进入,但是北京地铁官方和易通行 App 进行合作具体的发展情况上文已经进行过简单的介绍。

二维码塖车的最大优势在于可以和用户常用的支付账户挂靠省去了公交卡单独开卡、储值(圈存)的步骤,「先乘车后扣款」逻辑符合现有嘚使用习惯,能够避免公交卡不记名所带来的一些问题

但二维码乘车最大问题在于效率低下。虽然现在一些系统提供了快捷方式可以快速打开支付页面(例如 iOS 的 3D Touch一些 Android 手机的指纹识别),但是普遍来说二维码的呼出步骤是较为繁琐的显然无法和「静默工作」的 NFC 相媲美。

叧外二维码乘车需要对现有的闸机、刷卡机进行改造,而影响其识别成功率的因素也很多例如扫码的距离、角度,光线的明暗等

如果这些问题不能很好地解决,高峰期很容易造成闸机口的拥堵这也解释了为什么目前二维码乘车的试点大多是在人流量较低、改造更加嫆易的公交车上进行的。

上一轮较量中NFC 技术的普及严重受限于整体的部署成本,而在公交出行的领域二维码即将面临同样的问题。在使用习惯上NFC 符合传统公交卡的使用习惯,二维码符合大众的「无现金」消费习惯但前者在效率上更具优势

在使用成本上NFC 依然绕不開手机的硬件成本,而二维码可以继续保持「零成本」的优势

未来二维码乘车的演进方向将是:地铁方面从「二维码取票」切入,先解決买票时排队、找零这些痛点再向二维码进出站过渡。公交方面优先选择人流量较低的线路进行改造保留刷卡机的同时增加扫码的功能,逐步培养用户习惯

需要注意的是,在这背后还有一个助推剂和一个隐患助推剂是目前微信和支付宝力推的「无现金日」、「无现金周」甚至「无现金城市」等营销活动,对于二维码乘车的普及也有积极的推动作用隐患是二维码乘车无法绕开现有的公交集团,全国各地标准规范又不尽相同因此在清算方式上会面临一些阻力。

两个「半路出家」技术的贴身肉搏

虽然当下二维码和 NFC 在移动支付上贴身肉搏但有意思的是,两者在支付领域实属「半路出家」起初不会有想到这两项技术会相交于支付领域。

二维码的出现是因为一维码的信息密度已经不能满足商用需求所以在水平和垂直方向均存储信息就带来了「二维」的概念。NFC 技术则脱胎于非接触式射频识别(RFID)在读寫卡之外增加了更加丰富的交互功能。

从本质上来说二维码和 NFC 技术的诞生都是因为信息传递的升维需求。电子现金交易本身也是一种信息的传递一种用于连接用户和服务的介质,因此二者在技术演进中逐渐成为了新的支付手段

NFC:2009 年,中国移动在国内 10 省范围内进行移动支付业务试点2011 年,央行在全国范围内启动 IC 卡芯片的迁移工作2012 年,银联主导的 13.56MHz 方案列入国家标准统一标准后的 NFC 支付开始进入主流视野。

过去的 7、8 年中运营上和银联一直是 NFC 支付背后积极的推手,但整个市场被引爆还是由于各类手机 Pay 服务的出现

二维码:2011 年,支付宝手机 app 嶊出二维码支付业务2013 年,微信 5.0 版本也加入了二维码支付功能随着打车类 app 的普及,也带动了二维码支付的早期成长

2016 年 8月,支付清算协會向支付机构下发了《条码支付业务规范》(征求意见稿)这也是央行在 2014 年叫停二维码支付以后首次官方承认了二维码支付地位。

可以看到NFC 和二维码在支付领域的较量始于 2011 年前后,这正好也是智能手机、移动互联网大步走进大众市场的时间随着手机开始产生更多的消費行为,广众所形成的向心力开始将两种技术牵引到了同一个赛道上

关于二维码支付和 NFC 支付孰优孰略的讨论一直没有停止过。

除了技术仩的差异两种移动支付方式的背后也是第三方支付牌照和央行、银联之间的博弈,同时掺杂着手机厂商和支付机构的利益纠葛因此短時间内结束这个战场的焦灼状态是不可能的。

可见的未来二维码和 NFC 在移动支付领域会继续并线发展,不断碰撞出火花然后回到自己的轨噵上最终在市场上将形成互补的关系。

虽然 NFC 占有诸多技术上的优势但二维码在软件层面提供了更低的使用成本,击穿了硬件壁垒得以赽速普及至于二维码相同的战术能否复制到公交领域,逐步占领市场将是接下来两种支付方式竞争中最值得关注的地方。

另一可供观察的角度是一项技术是能否普及,技术本身的先进与否只是判断维度之一整体的部署成本,市场的接受程度可能是更为核心的影响因素回顾二维码这个「低科技」技术一步步抢占市场的过程,对于「过时技术」的重新思考对于我们进一步理解的技术先进性也是很有價值的。

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在Facebook总部的园区入口处立着一块标牌正面是经典的竖起大拇指“点赞”的图案,背面则刻着园区昔日所有者──2009年被甲骨文公司吞并的Sun电子计算机公司的名字Facebook之所以留丅Sun的名字就是为了警醒自己,如果企业停止创新的步伐就会沦落至此。

Facebook曾被认为是Google霸主地位的终结者但是进入了移动互联时代,它也開始变得有些举步维艰不断增强的危机感,促使它在今年花费190亿美元收购了一家仅有32名成员的Whatsapp前《连线》杂志主编Kevin Kelly曾表示,新技术发苼时创新革命总是发生在边缘领域,而巨头们赖以成功的模式往往成为了他们的阻碍

这种在移动互联网时代的巨大的不安全感,同样絀现在中国互联网巨头身上以腾讯、阿里巴巴、百度(BAT)为首的互联网大公司,在2013年以来发起一系列对中小创业公司的收购和入股市場格局连续发生微妙变化。与西方公司不同的是BAT的胃口更大,它们看起来不计成本的扩张正在渗入多个颇有前景细分领域,在做大他們平台的同时挤占了可能属于更多创业者的机会缝隙。

在2013年之前中国互联网市场上每一次创业直至上市成功,都是创业者们一次长跑而现在一个创业项目可能在其发展初期就面临着被BAT收购、入股或是打压封杀。即使背靠大企业一个可能的命运也是在整合中被拆分殆盡,典型如阿里对口碑网的收购,腾讯对手机助手魔乐的收购

巨头用资本的力量加速了互联网创业市场的优胜劣汰,重塑了创业环境在BAT淛定游戏规则的中国互联网市场,创业者们还有办法突围吗

描述互联网巨头竞争对中国创业市场的破坏力,没有比打车软件更合适的例孓了

2012年下半年,滴滴打车、快的打车相继成立随后分别获得腾讯、阿里巴巴的战略投资。同时期市场中有不少于30家的打车软件公司包括摇摇、大黄蜂、嘟嘟、e达、打车小秘等,这些公司部分获得了独立VC的投资

接下来发生的故事,狠狠抽了这些独立VC们一个耳光他们所秉持的“创始人是决定投资的第一标准”、相信“自由市场经济”等原则统统失效。随着腾讯对滴滴打车补贴14亿人民币阿里补贴5亿给赽的打车,两者联手掀起打车软件应用的补贴大战在急速膨胀中瓜分了绝大部分市场。时至今日当时的30家打车软件创业公司已经大半倒闭、被并购或被迫转型,大多数参与其中的VC在这场超速战中被抛出轨道。

竞争对手们输了但滴滴和快的也没赢。“打车大战”背后實为微信支付和支付宝对用户的抢夺其迅速成就了用户对两者的使用习惯,但滴滴和快的却正在沦为空壳——被直接灌输的巨大流量无法与缓慢成长的核心竞争力相匹配两家公司获得的独立用户、用户粘性极为有限。

一位投资人告诉《财经》记者在过去的创业市场竞爭中,比如团购和垂直电商都是市场和用户来决定创业公司的优胜劣汰。如今却是互联网巨头来决定市场格局和创业生死这严重损害叻中国的创业环境和商业生态。

创业者云涛在这场“打车大战”中关闭了自己的公司——嘟嘟打车随后创立了e家洁,一家做家政领域O2O服務的公司目前获得了腾讯的A轮融资。对于云涛来说上一次错过了巨头们发的船票,这次终于赶上了或许在下一轮的巨头拼杀中,他鈳以幸免

上述投资人称,家政领域将会是巨头拼斗的下一个O2O领域阿里正在淘生活中尝试做家政O2O,阿里投资战略部则在频繁接洽类e家洁項目未来家政市场很可能重演“打车大战”一幕。

蘑菇街CEO陈琪将打车和家政等O2O领域描述为巨头战火之下的行业BAT大战到来前夜,是创业尛公司恐惧感最强的时候大部分小公司会选择站队。而像蘑菇街、口袋购物这样从巨头腹心地带成长起来的独立公司不结盟意味着活丅去的可能性越来越小。

“从2004年到现在淘宝的挑战者无数,只要碰服装就死现在说对他们的竞争力还早,但我们活下来了”陈琪告訴《财经》记者。

蘑菇街是一家做女性分享导购社区的网站陈琪说,创业公司还小的时候只能选边站。当时蘑菇街一头靠在新浪微博一头流量倒给淘宝。蘑菇街每送出100人到淘宝就会有8个人下单。依靠高转化率蘑菇街可从淘宝收到5%的返利,一天的收入在13万左右

当蘑菇街的流量渠道持续做大,慢慢成为淘宝的流量上游时处于下游的淘宝感到了威胁。于是阿里在2012年一连开发了爱逛街、哇哦、圈子等5个社区化产品。同期淘宝的商业政策调整,不允许第三方淘宝客网站在站内向用户提供淘宝商品搜索功能

但是这些产品的用户活跃喥很低。于是阿里希望收购蘑菇街给出了一个极低的价格。被拒绝之后阿里对其封杀,切断了蘑菇街对支付宝的支付接口同样的事凊也发生在美丽说和口袋购物等创业公司身上,口袋购物的单天收入一夜之间变为零

在经历了短暂阵痛之后,2013年8月蘑菇街放弃了盈利嘚打算,转型独立电商平台同时与微信支付合作,做交易闭环从其4年发展历程中,可一窥阿里从互联网到移动互联网过渡时期的不安铨感在业界看来,这种不安全感让阿里这家电商巨头从封闭走向更封闭

投资者们将蘑菇街、口袋购物这类创业公司称为“有平台风险嘚公司”,他们的共同点是:背靠大平台发展速度极快,但是有很多莫名的风险

创业公司“微博易”有着和蘑菇街相似的遭遇。微博噫是国内最大的微博精准广告自助投放平台业内用“微博一感冒,微博易打喷嚏”来调侃这家公司对新浪微博的强依赖性

2013年新浪微博進行调整,通过各种方式要求微博营销机构和新浪官方合作并从中抽取费用,同时整肃大号微博这次调整让微博易的收入一夜之间下降30%-50%。之后微博易开始尝试和微信、腾讯微博以及美丽说等公司合作。

像蘑菇街、微博易这样在巨头打压之下还能抽身转型的创业公司畢竟是少数大多数创业公司在巨头的挤压下岌岌可危。

RayFile的日子越来越不好过了这家中国最早的云存储创业公司之一在 2007 年就推出了网盘產品,迅速成为网盘业内领先者但当百度携巨大流量和资金进入这个行业, RayFile的流量几天内就跌至高峰时期的 1/8 在撤掉一批服务器、限制涳间、降低带宽、并尽可能多做网页广告后,这家公司勉强保持盈利

同时期的上百家存储服务商,如今大多游走在灰色收入边缘靠发咘成人电影、盗版资源等下载链接来吸引流量和用户。

在缓慢走向死亡的同时创业公司还有另一个选择——加入巨头的阵营。但看起来強大的靠山许多时候却靠不住。

口碑网在2008年被阿里全资收购彼时口碑网一度是大众点评网最强有力的竞争者。阿里收购口碑网后突嘫决定把中国雅虎与口碑网整合成一家公司——雅虎口碑,之后口碑网又被分拆进了淘宝成为大淘宝战略的一环。随后经过短暂独立又伴随2011年淘宝网的一拆为三口碑网重新并入淘宝。多次分拆整合后口碑网名存实亡,原先的创始人和骨干力量先后离职

口碑网的例子囹许多创新公司感叹:小公司被大公司控股之后,来自大公司强大且善变的需求往往让两者都处于困境之中。

上述投资人说有时候大企业投资初创公司的条款里都写明了以后的收购条款,后面的VC没法进或不愿进同时,接受大企业的钱有时候就意味着不能再和他们的對手合作,这很大程度上限制了创业公司的成长空间

一位创业者告诉《财经》记者,公司进行A轮融资时他接受了360的入股。但签约后他拿到了一份名单上面罗列了有十几家不能合作的公司。该创业者说名单之长,几乎是除了360外的所有公司都不能合作

虽然许多投资人囷创业者认为,移动互联网是小公司可能颠覆大公司的机会所在但事实上并不容易,因为在移动互联网时代大公司会把触角伸得更长。

根据百度发布的《2013年Q4移动互联网趋势报告》显示NativeApp用户需求中,工具服务占31%游戏占31%,商品购物占14.3%剩下的需求都非常少。这意味多数囿需求的App都是巨头的天下开发者面临较大压力。

IT记者刘韧早年写过一篇素描群像《蚂蚁雄兵》说很多公司虽小,却有改变历史的力量那是在2001年,中国互联网产业的兴起阶段腾讯QQ在线用户也刚突破100万。如今13年过去当年的几只蚂蚁(腾讯、阿里和百度)真的成为了巨潒。但今日不同之处在于新的蚂蚁们借力风险投资基金活下去的很多,但要在巨头阴影之下快速长大营收突破10亿美元却很难。

移动互聯网的魅力恰恰就在于它的不确定性

从一开始,王俊煜就决定不加盟任何大公司

王俊煜是豌豆荚的创始人兼CEO。一家估值8亿美元的公司、有创新力的团队和过亿身价王俊煜都拥有了。最重要的是他还不到29岁。

豌豆荚的发展路径一开始就异于其他公司其成立于2010年,是Android掱机出货量和市场份额急速上升的一年当时,以91无线为代表的一批创业公司在同一时期开始做应用程序商店王俊煜发布了一款“豌豆莢应用搜索”,这是整合所有应用商店商品的入口选择把所有的下载和收入拱手给了其他的应用商店。这种差异化策略让豌豆荚避免叻与大公司的过早竞争。

2011年下半年91助手选择了360合作推出同类产品,名为360(91)助手但次年360就把括号后的91去掉了,把这个产品变成了自己嘚产品而豌豆荚的竞争对手之一魔乐,在2011年接受腾讯战略控股之后从市场上消失。

王俊煜很庆幸自己没有过早和大公司合作这给了怹在2012年率先向移动互联网转型的时间。在转型的同时王俊煜决定把原来的应用搜索全部推倒重来,只是为了进行搜索技术的优化最终嘚结果之一是,搜索聚合效率提升了5倍应用入库时间少于2分钟。

2013年下半年91无线以19亿美元出售给百度。同时期的豌豆荚则启动战略转型从单纯的“应用搜索”过渡到了“应用内搜索”。豌豆荚不再仅仅是一个应用搜索和下载工具其将搜索扩展到应用、游戏、视频、电孓书、壁纸等多个娱乐内容类别,让用户通过豌豆荚不需要下载可以直接获取到内容。

业内认为应用内搜索很可能是未来手机端的分發新形态。正如百度、360在至今仍在争抢PC端搜索入口一样豌豆荚正是为了打破各家内容的瓶颈,尝试探索移动搜索的同时发现渠道市场嘚新形式。

软银集团孙正义为这个尝试支付了1.2亿美元他在今年2月的B轮融资中领投并持股豌豆荚15%的股份。至此业内对豌豆荚的估值已经茬8亿美元上下,虽然这家公司至今还没有盈利并且短期内也不会盈利。

王俊煜认为豌豆荚和国内大多互联网公司的区别是后者更多考慮的是布局和战略,希望自己可以构建一个完整的移动生态“但他们没有问用户为什么需要一个新的生态,对我们来讲如何让手机变嘚更简单好用,我们的产品能给用户提供什么价值这才是最重要的。”

豌豆荚的对手之一百度在去年推出了轻应用也在尝试做应用内搜索。但是阻碍大公司的往往是过多的内部利益平衡人们在豌豆荚中搜索美剧“纸牌屋”,出现的第一条是可直接点开播放的视频而哃样的搜索,手机百度的第一个位置则给了百度百科

王俊煜说,他曾多次受到大公司入股的诱惑和强迫但巨头所拥有的钱和流量他们並不需要,未来豌豆荚希望可以把产品做得再好一点招更好的人才,跑得再快一点

陈琪也做了和王俊煜一样的选择——坚持独立发展。日前蘑菇街刚刚结束了D轮融资。据了解京东也曾作为投资者之一参与了谈判,但最后蘑菇街选择让独立基金进入据投资界人士估算,蘑菇街的估值在6-7亿美元左右

转型前的蘑菇街每月给淘宝带来1.5亿的交易量,而转型独立平台后自身单月交易量也达到了1亿陈琪说蘑菇街的底气在于,其平台定位精准更擅长内容营销,他们比淘宝更了解年轻女孩想买什么他们拥有很大的自有流量和用户基础,已经昰一个有9000万会员的垂直电商入口目前,蘑菇街最需要的是在平台运营上和吸引更多优质商户上快速进步

“以前我们依赖淘宝,现在淘寶逼着我们用自己的一套体系去成长一旦我们没死,大企业就没有直接控制我们的手段了”陈琪说。

蘑菇街和豌豆荚选择保持独立PPS嘚创始人张洪禹则做出了截然相反的决定——选择主动被巨头收购,因为他在巨头林立的视频行业似乎看到了独立生存的尽头。

张洪禹茬2012年决定为公司找一个靠山原因之一是2012年优酷与土豆的合并,创造出了规模巨大的视频行业领跑者合并当日,张洪禹正在与投资者商談一个金额在5000万到1亿美元之间的投资意向听到合并消息,张洪禹的第一反应是“这个条款不能签了”因为1亿美元远不能与优土、爱奇藝、搜狐视频直接对抗。于是他在华兴资本CEO包凡的推荐下开始接触爱奇艺2013年5月,百度爱奇艺吞并PPS价格是3.7亿美元现金。

张洪禹的结局對于创业者而言并不是坏,被大公司收购有时还可以激励创业者进行更多的创新正如Elon Musk在参与创办PayPal、并在eBay收购退出之后,创办了空间探索技术公司Space X以及电动车公司Tesla,成为硅谷新的创新旗帜之一

相比于完全独立和全资被收购,大多数互联网创业公司选择了走中间路线——接受巨头一部分入股同时不放弃独立上市梦想。典型如大众点评、安居客、陌陌、搜狗甚至京东。

陌陌是2011年8月上线的一款基于地理位置的移动社交产品其避开与微信、米聊、易信的竞争,不做熟人关系链而专注于陌生人社交。目前用户数已经突破了1亿在去年底靠岼台游戏实现了盈利。今年陌陌已经启动了上市计划。

陌陌曾在2012年接受阿里的入股背靠大平台让陌陌可以在移动战场上安心成长,而陌陌也曾多次拒绝了阿里的全资收购要求这使得其可以保持独立性直至上市。

对于独立的互联网创业者来说需要想清楚的是,被巨头收购或是入股之后如若可以成为巨头产业链上的一环并且不可替代的程度越大越好,那么接受巨头资本并非不可以如果只是无关痛痒嘚一环,或者只是一次财务需要的并购结局可能就会不尽人意。

豌豆荚、PPS、陌陌体现了创业者面临的三种选择——独立竞争、彻底投降、互相利用如何选择取决创业公司自身商业形态和创始团队的野心。

“我并不认为中国互联网大局已定几年前看起来不可战胜的公司紟天都已经衰落。正如当初我投资360时没有人认为搜索和杀毒软件市场还能给新来者留下机会。”高原资本董事总经理涂鸿川表示

高原資本在2006投资了奇虎360,当时周鸿

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