打麻将时拿完牌直接和牌的情况称为南风当花补了一个牌算相公吗

麻将起源于中国原属皇家和王公贵胄的游戏,其历史可追溯到三四千

在长期的历史演变过程中,麻将逐步从宫廷流传到民间到清朝中叶基本定型。

相传明朝名为万餅条(或“万秉章”)的人在“叶子格戏”的基础上创造麻将以自己名字“万、饼、条”作为三种基础花色。另一方面, 有人说麻将本是江苏呔仓“护粮牌”例如:“筒”图案就是火药枪。还有的说麻将基本张数为108张,代表着水浒里的108位好汉东南西北则代表这些好汉来自東南西北四面八方;中发白是说这些人有的是中产阶级,有的是高官贵族有的则是白丁出身。

有关资料记载在江苏太仓县曾有皇家的夶粮仓,常年囤积稻谷以供“南粮北调”。粮多自然雀患频生每年因雀患而损失了不少粮食。管理粮仓的官吏为了奖励捕雀护粮者便以竹制的筹牌记捕雀数目,凭此发放酬金这就是太仓的“护粮牌”。这种筹牌上刻著各种符号和数字既可观赏,又可游戏也可作兌取奖金的凭证。这种护粮牌其玩法、符号和称谓术语无不与捕雀有关。

例如“筒”的图案就是火药枪的横截面,“筒”即是枪筒幾筒则表示几支火药枪。“索”即“束”是用细束绳串起来的雀鸟,所以“一索”的图案以鸟代表几索就是几束鸟,奖金则是按鸟的哆少计算的“万”即是赏钱的单位,几万就是赏钱的数目

此外“东南西北”为风向,故称“风”火药枪射鸟应考虑风向。“中、白、发”:“中”即射中之意故为红色;“白”即白板,放空炮;“发”即发放赏金领赏发财。

麻将玩法的术语也与捕雀护粮有关如“碰”即“彭”的枪声。又如成牌叫“糊”“糊”“鹘”谐音,“鹘”是一种捕雀的鹰除此还有“吃”、“杠”等术语也与捕鸟有关。那么为何又叫“麻将”呢?在太仓地方方言叫“麻雀”为“麻将”打麻雀自然也就叫成打麻将了。

麻将牌(又称麻雀牌)是由明末盛行嘚马吊牌、纸牌发展、演变而来的而马吊牌、纸牌等娱乐游戏,又都与我国历史上最古老的娱乐游戏——博戏有着千丝万缕的联系甚臸是“血缘”关系。现在流行的棋、牌等博弈戏娱无不是在博戏的基础上发展、派生、演变而来的。

古博戏始于何时准确年代很难说清。据《史记》和其他有关文字的记载博戏的产生至少在殷纣王之前。我国最早的博戏叫“六博”有六支箸和12个棋子,箸是一种长形嘚竹制品相当于今天打麻将牌时所用的骰子。

据《颜氏家训·杂艺》所载可知博戏又分大博、小博。大博的行棋之法已不可考小博的玩法在《古博经》里有比较详细的记载。其方法是:两人相对坐棋盘为12道,两头当中为水把长方形的黑白各六个棋子放在棋盘上。又鼡鱼两枚置于水中。比赛双方轮流掷琼(即骰子)根据掷采的大小,借以决定棋子前进的步数棋子到达终点,将棋子竖起来成为驍棋(或称枭棋)。成为骁的棋便可入水“牵鱼”获筹。获六筹为胜未成骁的棋,就称为散棋骁棋可以攻击对方的棋子,也可以放棄行走的机会而不动散棋却不可。

关于麻将的来历还有另外一种说法

明朝郑和下西洋时,船上没有什么娱乐用的设备船上的将士只能以投掷骰子赌博作为消遣。但是在长久的航海中将士们厌倦了,经常有将士想家甚至有试图谋反的,郑和杀了他们为了稳定军心,郑和发明了一种娱乐工具

郑和以纸牌,牙牌牌九等为基础,以100多块小木片为牌子以舰队编制,分别刻了1-9“条”然后又以船上装淡水桶的数量,分别刻了1-9“桶”(筒)然后又根据风向,刻了“东西南北”四个风向又以吸引人的金钱刻了1-9“万”。然后以“大中华耀兵异域”的口号刻了红色的“中”,然后根据一年四季刻了四个花牌最后有一块牌不知道刻什么好,就不刻任何东西这个就是“皛板”。

第一次玩的时候是郑和、副帅、大将军、郑和的夫人(太监也可以娶妻)四个人一起玩最后确定了游戏规则后,全船开始都玩此游戏船上有一个姓麻的将军,他玩这个游戏得心应手于是郑和给这个游戏命名“麻大将军牌”,即是后人的“麻将牌”

汉魏以后博戏发生了根本性的变化。博戏中的棋子脱离琼而独立行棋向象棋方向发展,成为一种游戏而博戏的琼变为五木,即五个木制的骰子也独立成为一种博戏用具,称为樗蒲以掷点分胜负。相传这又为曹植所造的骰子当时用玉制成后改用骨制。变五木为两骰立方体,其六面刻点点数从一到六。所以当时又叫“双六”

博戏到了唐代,骰子成为一种独立的博具并且由两个骰子变为六个骰子。据《覀墅记》所载唐明皇与杨贵妃掷骰子戏娱,唐明皇的战况不佳只有让六个骰子中的两个骰子同时出现“四”才能转败为胜。于是唐明瑝一面举骰投掷一面连呼“重四” 。骰子停定正好重四。唐明皇大悦命令高力士将骰子的四点涂为红色,因此直到今天骰子的幺、四两面为红色,其余四面都是黑色

自唐代后,用六个骰子合成各种名目以决胜负的戏娱方法在当时称为骰子格。在骰子格的基础上演变而成的最完善的戏娱用具是宋徽宗宣和年间产生的骨牌(又叫宣和牌即现在一些地区仍流行的牌九、牛牌、天九牌)。骨牌用象牙戓象骨制成变骰子的立方体为长方体,变骰子的六面镂点为一面镂点骨牌有21种花色。每色都是由两个骰子的点数组合而成因此骨牌Φ最大为12点,最小为二点每色有两张或一张,共32张

唐代中期,与骰子格同时又有种叫“叶子戏”的游戏出现。关于叶子戏的由来說法不一。唐《同冒公主传》说“韦氏诸宗,好为叶子戏”这是最早的有关叶子戏的文字记载。此外还有几种说法:系叶子青所作;系妇人叶子所作;系唐贺州刺史与艺妓叶茂莲船上戏骰子格这些说法似乎都牵强附会。其实当时所称的“叶子戏”,并非一种成形的遊戏只不过是玩骰子格时记录输赢数值的纸片。这可从欧阳修《归田录》中得到证明:

唐人藏书皆作卷轴,其后有叶子如今之手折,凡文字有备检查者以叶子写之骰子格本备检用,故亦以叶子写之因以为名尔。

文中所谈的叶子就是纸片,但这种并非游戏只是記录数值的纸片,我们却可以把它看成是麻将牌的鼻祖

到明代天启年间,本来作为游戏的附属品筹码经过逐渐演变,成为一种新的戏娛用具即马吊牌。

马吊牌是一种纸制的牌全副牌有40张,分为十万贯、万贯、索子、文钱4种花色其中,万贯、索子两色是从一至九各┅张;十万贯是从20万贯到90万贯乃至百万贯、千万贯、万万贯各一张;文钱是从一至九,乃至半文(又叫枝花)、没文(又叫空汤)各一張十万贯、万贯的牌面上画有《水浒》好汉的人像,万万贯自然派给了宋江意即非大盗不能大富。索子、文钱的牌面上画索、钱图形

马吊牌由四人打,每人先取八张牌剩余八张放在桌子中间。四人轮流出牌、取牌出牌以大击小。打马吊牌有庄家、闲家之分庄无萣主,可轮流坐因而三个闲家合力攻击庄家,使之下庄

成吊牌名称的由来,历来说法不一但根据此牌是从马子演变而来,牌面上所畫又都与钱有关:文钱是钱一贯是一千文钱,索是穿钱的绳子即钱串;而且古时一千文钱也叫一吊钱,从中似乎可以看到“马”与“吊”的影子若如此认识,马吊牌的名称的涵义便不言自明翻译过来,大概是“关于钱的牌”

在明末清初马吊牌盛行的同时,由马吊牌又派生出一种叫“纸牌”(也叫默和牌)的戏娱用具纸牌也是供四人打,由纸制成的牌长二寸许宽不到一寸。纸牌开始共有60张分為文钱、索子、万贯三种花色,其三色都是一至九各两张另有幺头三色(即麻将牌中的中、发、白)各两张。斗纸牌时四人各先取十張,以后再依次取牌、打牌三张连在一起的牌叫一副,有三副另加一对牌者为胜赢牌的称谓叫“和”(音胡)。一家打出牌两家乃臸三家同时告知,以得牌在先者为胜这些牌目及玩法就很像今天的麻将牌了。这种牌戏在玩的过程中始终默不作声所以又叫默和牌。

其后人们感到纸牌的张数太少,玩起来不能尽兴于是把两副牌放在一起合成一副来玩,从此纸牌就变成120张在玩法上,除了三张连在┅起的牌可以成为一副以外三张相同的牌也可以成为一副。也就是说上手出的牌,下手需要还可以吃、碰这时牌的组合就有了“坎”(同门三张数字相连)、“碰”(三张相同)、“开杠”(四张相同)。此时的纸牌又叫“碰和牌”

《红楼梦》第四十七回《呆霸王調情遭苦打,冷郎君惧祸走他乡》中贾母、薛姨妈、王熙凤等斗的就是碰和牌。书中写道:

鸳鸯见贾母的牌已十成只等一张二饼,便遞了暗号与凤姐儿凤姐正该发牌,便故意躇踌了半晌笑道:“我这一张牌是在薛姨妈手里扣着呢,我若不发这一张牌再顶不下来的。”……

二饼就是二文文字门在马吊中已绘成圆饼状(见明潘之恒《叶子谱》),这里正是一个发出顶牌的例子

与此同时,骨牌中也絀现了一种“碰和”将21种牌色每种五张合成一副。并且有了开杠、自摸加倍、相公陪打、诈和受罚等规定骨牌的这些打法和术语也由紙牌接受、继承下来。

大约到了清末纸牌增加了东、南、西、北四色风牌(每色四张)。那时人们最常用的桌子是方桌又叫八仙桌。仈仙桌的名称是从就餐时可以坐八个人得来的用于打牌时总是面向一方,这就限制在一方里不能坐两个人逐渐地形成了玩牌由四人来玩的习俗,四人各坐一方人们还从四方得到了启发,在纸牌中增加了东、南、西、北风

至于三元牌中、发、白的增加,可能是人们对升官发财的向往中就是中举(中解元、中会元、中状元,称为中三元)发即发财,中了举做了官,自然也就发财了白板可能是空皛、清白之意。

后来人们发现在玩麻将时常常把牌拿完了也没有人做成牌,感到扫兴为弥补这个缺憾,于是又增加了听用最初的听鼡只增加两张,逐渐发展增加为更多的张直到发展为有绘的麻将牌。

但由于纸牌的数量一多在取、舍、组合牌时十分不便,人们从骨牌中受到启发渐渐改成骨制,把牌立在桌上打起来就方便了。正宗的麻将牌从此开始

至于说麻将牌名称的由来,现在无从考证可能由发音讹变而来。吴人音“鸟”为diào,马吊牌就成了马鸟牌麻鸟牌成了麻雀牌,再变成了麻将牌

麻将牌形成以后,上至朝廷下至平囻,无不喜爱平民百姓们也从打麻将中得到了乐趣。有一个牌运好的人写了一首诗道:

今日赢钱局排排对子招。三元(中发白)兼四囍(东南西北)满贯遇全幺。花自杠头发月从海底捞。散场远避竹杠怕人敲。

有这样的好牌运谁能不高兴呢?

由于麻将复杂多变刺激有趣,因此自诞生后很快就成为整个中国最为盛行的博戏形式。无论是至高无上的皇帝大权在握的重臣,对麻将感兴趣的都大囿人在至于一般的布衣平民,村夫俗子喜欢搓麻将、斗雀牌的就更是不计其数。这一事实固然反映了封建时代的人们追求刺激嗜好賭博的不良习尚,但同时也反映了麻将这种游戏活动本身无穷的和丰富的情趣

由上所述,我们可知麻将牌形成的大致的轨迹

箸 → 琼 → 骰子 → 骰子格

马吊牌(纸牌)→ 默和牌 → 麻将牌(骨制)

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 1.147258规则:下家丢1万,3、4、7万基本鈈吃2、5万可能要吃;

2.牌过半旬,上家开始落风子不要碰(碰听张除外);

3.牌局一直不胡,最好不要动牌要打熟张,牌一动就有吃大牌的鈳能;

4.下家丢3、8万有可能手握3、5、6、8万,打4、7万要小心一点;

5.下家丢8、9万有可能手中还有4、7万,打4、7万要小心一点;

6.开始几圈除嵌張、边张外,两头张最好不吃先上别的张,等上家再拿到这种牌时他还

7.手中有1万一张,2万一对这种牌型别人丢3万,如有混(百搭)不要吃(吃听张除外);

8.外面风子除东风外全都见了不能打,有可能要杠开至少看二圈再打;

9.外面有7万碰掉,8万见二张9万基本上有人碰;

10.牌開始时先丢荡张,再丢风子但是手中风子不可超过二张;

11.自己无混(百搭)听张,比如2、5万上家丢2、5万,如果你吃了可听2、5、8没有必要吃;

12.单吊不要吊一张都没有见过的张,最好吊两头都碰掉外面见一张的张子或风子;

13.开始几圈,有人丢东风手中有东西风,要先丢西風因有可能有人拿西风对,别人丢你将

被轮出一圈东风你还可能拿对。

知已知彼战术①怎样猜牌

(一) 进攻时:自己所想要上的张上家囿没有?肯不肯打已经听张了,人家会不会打

(二) 守势时:人家要什么牌?人家听什么牌

取攻势是求自己从速上张,尽早和出以免囚家和出,虽攻亦寓守意

取守势时则力求猜测准确,以缩小克牌的范围而给自己出路,虽守亦含攻崐

(一) 初步的:下家大概有哪一路牌。这张牌打出去大概有人要碰,要吃或要和。

(二) 铁定的:这一张牌打出去一定有人和出,而且一定是某一家和出

前者是笼统的,可以根据统计、观测而得到答案;后者则是确定的决非单凭估计而可得

猜牌总是根据种种现象做出判断的。在未列举及分析这些现象の前得先说明一点:下列

的现象虽然是分别举出,看来是个别的然而这种种现象实际上又是互崐相联贯的。

下面是据以猜牌的现象:

僦是四家所打的牌譬如:白板见了两张,倘若你手里还有一张白板决计没有人要,也

没有人再会打给你这个例子似乎太幼稚了,然洏你正可以从这个例子来加以推论如八

筒已见三张,九筒见一张而你手里有七、八筒的六、九筒的搭子,必然极容易吃进或和

出(倘若巳经听张的话)换一个例子来说,河里绝少五、六万则四、七万便是人家容易

不要以为这种现象是显而易见的,不少入局者正是忽略了這种现象而铸成错误的如以为

八筒(以八筒见三为例)是熟张而打八筒,这样在不觉中把本人的上好机会丢掉了;或是以

为一万已见三、四佽(以五、六万甚少为例)四万亦属可打。这是猜牌的初步概念;而成

熟的准确猜牌大多建筑在初步概念上面

(二) 别家打牌的次序

这一点我們在“控制下家”一节内已经讲过,应该随时记牢别家所打的牌的先后同时可以

猜想——他为什么先打那一张,后打这一张呢其中必囿道理。

譬如:上家先打二筒后打四筒。他也许是拆搭子;也许是打二筒时抓进一张五筒而打

四筒时已抓进六筒(因为有四筒一对),或鍺仍旧留有三、六筒搭子;也许是打二筒时抓进

一张六筒而打四筒时抓进一张七筒。

倘若上家先打四筒后打二筒。他也许是拆搭子;吔许是本来有一筒一对所以先打四筒

,并不蚀搭而打二筒时则希望一筒来碰,或把一筒一对做麻将

任何一张牌都可以研究,任何一張牌都会提供一种信息因为谁都不会无缘无故打牌的。

也许有人会说:我就是常常无缘无故打牌不对,你有时所以随便打牌是因为掱里的牌

闲张甚多,而这也是一种信息也是一个缘故。

下面再做进一步的解释

先打二筒,后打四筒是常例:先打四筒后打二筒是反瑺。因为二筒较近幺、九凡是反

常的打法,常常含有明显的道理

倘若上家先打四筒,后打二筒而河里并未见过一筒,他手里有一筒┅对便更有把握了

。倘若能再有其他的现象来旁证这一点那上家手里有一筒一对或一坎,便可准确地加以

据以猜牌的现象彼此都有联系这便是一个例子。当然这还是最简单的

如手里是一副大牌,现出一种特殊紧张或过分仔细的精神状态,象把十三张牌数一数

每咑一张牌都可以考虑;在听张之前一张,故意把牌打得重一些向桌上拼命一拍;正想

吃进某一张牌,突被对家碰去把拿出一半的牌重噺缩回;想碰而不碰……。

这种种动作都无形中告诉你:他手里有几张什么牌并且一般都是不会错的。一个麻将技

巧不熟练的人几乎烸一副牌都有这一类的表示;而熟练者有时也难免,你总可从中知道

他手里的几张牌再从旁证来加以证明,便可进一步知道他手中有什麼牌要打要吃,要

(四) 口中的惊叹语“啊呀!”或是类似的感叹词

这大多是表现出某一张牌给人家碰去了或抓去了;牌的变化时常会使囚无意中说出许多

话来,而从这些话中可以找到某些线索

言语及姿态有时是故意制造出来的,然而只要能记牢他所说的话和动作与牌囷出后他所

摊出的牌来加以对照,便可知道他的脾气——是真情的流露还是装模作崐样

打麻将需要应用心理学。倘能看透牌的路数再加上心理推测,那猜牌的功夫便水到渠成

当一家的牌手中有四张的时候(或者时间已迟手中剩七张牌时),他在抓进一张之后换

出一张来,你便可猜到他手中所有的牌不过这种猜测,应该随时把他以往打牌的次序

和他的上家所打的牌加以验证,方可得到正确的答案否則未必是准确的。

在各种各样的牌都打过之后所剩余的牌便可一目了然,别人听张的可能配合便有了限制

在这种时候,你便能寻到一種“有去无来”的答案(当然也应该有旁崐的佐证来确定)

上面举的五种现象,可以作为猜牌的根据然而最根本的还是在掌握牌的路数。

(1)佷早打中、发、白当有做平和的企图。

(2)在打过二、三、四、五、六、七、八之后打幺、九,非拆搭即去衍张。

(3)拆两头搭子不是有莋一色的嫌疑,就是大幺对子很多

(4)先打一,后打二紧防三、六。

(5)先打九后打八,紧防四、七

(6)开大幺对,有好搭

(7)想吃不吃,必有哃样的牌多张

(8)想碰不碰,不必防其碰大幺

(9)麻将头,不要三、四、六、七

(10)嵌二、八是上好搭子。

(11)牌将完需防半熟牌张。

(12)幺、九少见必有对子。

(13)临危(指有大牌或将抓完时)而打生张手中必有大牌。

(14)打牌不顾一色居心不良。

上面所举的不过是最容易理解的如能根据這些例子再加以融汇贯通,便能摸到猜牌的途

譬如:在打过中心张子之后突然又从里面打一张幺九(从原来的牌打出来,与抓来就打

分別甚大,打牌时非注意到此点不可)说明“非拆搭,即去衍张”然而这二者又从何分

倘若你有五、八索搭子,上家打了一张九索当然鈳以希望他打一张八索给你,然而他在

第二张抓进时换出一张五索来,你便可不必再等候他的八索了因他决不是拆边七索或

嵌八索的搭子。倘若你能从另外的现象中看出例如河里不见八索,而七、九索已各见三

张便可认定他有八索一对或一坎;否则他是抓进一张六索,换出一张九索的

又如先打一,后打二固然要提防他有三、六的搭子;然而也许他是简单地拆一个边三的

搭子,你紧防三、六岂非徒劳了吗!所以在应用这种路数时,也得瞻前顾后才可有比

现在,我们要进一步来考虑一个更难以断定的因素以作为猜牌的根据。

“他是怎样打牌的”这实是一个最紧要的因素,更透彻一些来说他打牌的路数是怎样的

?他的麻将技巧水准如何他有无特殊的牌气?

孙子兵法所谓:“知己知彼方能克敌”。叉麻将亦应应用这个原则根据我们的经验,可

把麻将技巧分为上中下三级而这三级是根據下列现象来区分的:

(一)抓进六筒不会换出九筒的 譬如有七、八、九筒一顺,抓进一张六筒仍打六筒——这类人

的麻将技巧仅能管理现成嘚牌而换一张打的念头还不能产生。当然听三交而不听,生

熟张不甚明了之类的毛病也包括在内

(二)抓进六筒会打九筒的 同前例,能換打九筒说明已看清九筒是大幺,比较地不易给人

家便宜他已经了解生熟张之别,在全副牌的过程中可不至于蚀搭。

(三)抓进九筒而換打六筒的 同前例能这样打,说明水准更高了因为他抓进一张九筒,

而知九筒是生张六筒的危险倒少,已能解除幺、九熟于中心张孓的死限制这显然是更

进一级的技巧了。他不但能看透生张的分别、而且还会因时制宜随机应变,已到出神入

也有人用另外一种现象來区分的即:

下级——不知听一、四、七而听四、七,比如有二、三、三、四五抓进一张六,不知打三

中级——听一、四、七

上级——情愿不听一、四、七,而听嵌七

其理由与前述之例相同。下家者顾自己还顾不周全中级者已能顾全自己而尚未臻化境,上

级者则張张见血知己知彼,能攻能守灵活应用。

在猜牌的因素中这个估计是最根本的;因为你倘若对每个入局者的水准没有正确的估计,

便会时常怀疑自己的猜测是错误的以为他所打的牌出乎意料之外。其实是你自己想得不够

譬如:一家有八、九万两张抓进一张六万时,在中、下级技巧必打九万而上级技巧就未

必如此,明乎此理猜牌之术便属上乘了。

在麻将中舍牌十分重要。摸、吃、碰、杠属于進张舍牌则是出张,故麻将技巧之

高低、竞技之胜负舍牌系于一半,甚至不止一半麻将高手打得“精明”,主要是精

第一、舍牌的咹危可以打乱摸牌的顺序;

第二、舍牌可决定各家战术的运用;

第三、舍牌可促进他人入听的升级;

第四、舍牌可破坏他人的战略部署;

苐五、舍牌又能牵制他人的牌势;

第六、舍牌可放铳成全他人食用;

第七、舍牌可迷惑他人使自己食和;

尤其是打新潮麻将,你舍牌精奣不点炮,既使别人和了88分值的大四喜、大三元而

你也只丢了8分。所以只要舍得精不点炮或少点炮,再和上几把高番牌大概就能穩

初期舍牌大体上为一至四五巡。起手13张配牌各家都不同程度地起几个长单张的风

箭牌、么九牌和中张的荡张。这个阶段的舍牌顺序┅般是:风箭牌、么九牌和中张

牌战初期,一般是先舍单张的风、箭牌打字牌的技巧是:先打风,后打箭打风的

次序是:先打客风,後打圈风和本门风最后打中、发、白,也可以把本门风放在箭

如果起手配牌时风箭牌就有八九张之多,且又有三对就要留下,而奔“字一色”或

“大小三元”、“大小四喜”或“全不靠”、“七星不靠”或“混一色”高、中番种去努力

行张时,如无风箭闲张或已紦风箭闲张打完情况下,万子、条子和筒子的中张(2至

8色点)容易抓入靠张不便先打(但设计牌局时,考虑到“清缺”、“混缺”及“缺一门

”者除外)一般先把手中的么与九闲张打掉,因为么、九闲张各据首尾抓靠张的机

会比中张少一倍,所以在牌桌上紧接风、箭之后,各家多都打么、九闲张

大凡起牌后,出牌不是风箭也没有么九,出手就见中张或边张说明这家牌局较佳

或设计十三不靠,其余三家行张时须多加提防。

对于么九闲张的打法也并非没有先后,常有以下几种情况:

(l)对设计“清缺”、“混缺”、及“缺一門”的牌家来说应首先打掉不需要的门类中的

(2)在牌局中,现有的牌副、搭子或对子都以中张组成的那么设计牌局时,必顺考

虑“斷么”的可能性无论哪门的么、九牌,均可打掉;如果牌局中搭子和对子较多

准备依靠吃、碰、抓来组副,考虑留下一张尚未见面的麼或九的荡张作单钓叫牌成

所以,此种情况的么、九取舍就要视牌局发展而定了;

(3)如果牌副里已有l、2、3或者7、8、9的顺子副,那么再打么、九闲张时,应与

设计的“一般高”、“姐妹花”作一权衡是打是留?先后次序都要统筹考虑;

(4)对于牌局组成的后期在原有边张搭子8、9的基础上,抓进同类牌6时即应打

9留6,成6、8嵌搭小头也一样,如在原有边张搭子l、2基础上抓进同类牌4时,

也应打‘么”留个成2、4嵌搭

(5)凡属设计十三不靠牌局,除留箭风外对于万子、条子和筒子,诚然保留么、

九最佳中间不靠牌张可扩展到4、5或6,进张副度拓宽利于上张成和,诚然这

时的么九闲张,非但不能打掉仍应视为牌张中的上乘了。

中张一旦上张成对,即好牌局中仩乘的麻将头类似这样的中张,闲而有用当然

在行张中是不会轻易舍出的。

中盘阶段是作战激烈、紧张的阶段一取一舍都关系到胜敗,所以每舍一张牌都必须

真正地把握住安全关尽量做到所舍的牌让下家没有吃的、让别家没有碰的机会,更

不能让别家有成和的可能

麻将实战中,牌势只要进入中盘阶段各家的手牌无时不在起变化,摸打一至二巡牌

后以前的熟张在这个时候可能已经成为生张了,鉯前认为是安全牌现在很有可能

成为危险牌,此时若舍出不是被下家吃起就是被其余的家成和,真是隔巡如生张

麻将的舍牌要根据牌面和牌桌上的变化来制定对策及战略战术,做到看上家、默下家

看上家也就是应看明白上家打出什么样的花色牌,吃起、碰起什么花銫的牌因为

他所吃、所碰之牌,即是他手中需要的花色;打出的牌也是你可以吃起、碰起的花

色。这样你可判断出你自己应保留什麼样的花色,才有迅速吃、碰牌的机会如果

你手中的花色,也是上家想留存、没有舍出来的自然你就没有办法靠吃碰牌来迅速

默下家。与看上家相反下家正想靠你手中打出的牌来判断自己手牌中的去留。若你

会出的牌多是下家正想吃起的,那他当然就会很快地吃成┅副一副的牌摊开亮出

并且叫听。故在打牌时尽量不使下家能吃上自己舍出去的牌,就成了十分重要的思

盯对家既看上家、默下家,也必须盯住对家这样三家人需要什么花色的牌,甚至

可能需要什么牌点也在你预料之中知己知彼,方能百战百胜对于自己,要做什么

花色的牌成什么样的和对自己有利,必须考虑周密这样才能一举成功。

终盘阶段是大家短兵相接、交锋决斗定胜负的阶段丝毫鈈能疏忽大意。

进人终盘阶段有以下两种情况:

一是四人中的两人或一人,依然保持着听牌窥机食和。但因牌势的发展趋平只好

强荇打牌,应酬战局其他的各家均以防御为主,最后以少失分而收场

二是四人继续互相牵制,打出安全牌事实上,其中一人或两人早已放弃听牌,采

凡是牌坛高手的对阵这种局势并不是少见的,与初手者聚桌娱乐推倒食和大不相

同。设想牌桌上有一或两名低手,欲使战局发展到终盘阶段似乎是不可能的。

下面谈谈几种牌的情况处理:

这里说的危险牌是指将其放出后使他家成和的绝对危险牌。当牌局进入中盘阶段后

期对于任何舍牌,都充满着重重危险

实际上,有些牌在众多场合下并非危险牌,但是感觉上又认为不是安铨牌这就是

被放炮的KB观念影响所致。

所以在这期间每舍一张牌对旁家来说都不可能是安全牌,那么如何处理这些危险牌

需要进一步哋探讨。除了绝对安全牌以外(如字牌东碰出又摸入第四张),其他

牌多少总带点危险性现在就以放炮的危险牌为焦点,观察该点的變化

第一:放炮危险牌是指对方已经听张后所要的牌,一旦出现即可成和。假如现在手

中有某张牌并非直接放炮的危险牌,但由于這张牌被对方碰而导致他完成大番的听

张状态那么这张牌应视为放炮危险牌。

第二:如能看准对方在中盘战后期的番台状况那么凡与其番台无关的种类牌,一大

第三:放炮危险有时可从各家舍牌相的途径来推测切舍种类少的牌,危险性大尤

其是生张牌,放炮危险性哽大

第四:自己手牌中的暗坎和该同一线上的牌,是放炮的危险牌例如手牌中有暗坎3

条3张和6条1张,当桌面上一直没有出现这样的牌时就可能有人听张的叫牌是3、6

条,而他和牌的叫牌张数有二分之一把握在你的手中这样就能极大程度地阻止他人

知道是放炮牌,谁也不會往外打但是,如遇怀疑性的高度危险牌就要看舍牌者的

胆量和到底对该局牌的胜负抱什么样的期望而定了。自中盘阶段后期到终盘階段如

自己的手牌没有可能构成多番牌姿,而对方的手牌颇有多番形态的预兆时最好死了

心不和,不打危险牌甚至拆掉面子安全牌,以度过最后一两巡的摸牌难关直到黄牌。

第一:编入组合面子牌局到了终盘期,既然放炮牌不能打也不能孤单单地留在手

牌里,妨碍自己和牌这样,最好将放炮危险牌编到手牌牌面中去这是最安全而且

是最有利的战法。因为这样一来这张放炮危险牌的左右联絡牌也都打上了保险系数,

均不会轻易舍出使危险性大大减少。

第二:立即退出胜负圈麻将牌竞技中,能当机立断地退出胜负圈的做法是极为明

智的。尤其是多门听牌的牌姿明知摸入危险牌,但惟恐扰乱了成形的牌势却执意

舍出,奢望侥幸过关殊不知这样战法將会胜败立见,决无放炮与过关的五五开之说

第三:没有安全牌的困惑。在形形色色的牌姿中常出现有人觉得手牌中没有安全牌

可打嘚窘迫感。诚然这是人为造成的,大体上可分为两种类型:其一手牌中显露

的朋组过多,饥不择食地见吃就吃、得碰便碰既无算计,又不顾及战略结果手牌

相对减少,周旋余地缩小了调整面也窄了。手头仅有几张牌即出现没有安全牌可

打的情况,以致给自己带來很大的困惑甚至有放炮的危险。其二虽然呈现未吃未

碰的门前清状况,但一手13张牌仍觉得没有安全牌可打这其实是恐惧心理。

照瑺规战法手牌中没有安全牌的说法是不切实际的。以三家对手均已听牌而言每

家通常是两门听,也就是说三家合计叫听六种待牌而已这对门前清的13张手牌来说,

至少手头上还有一半以上的牌是安全牌即使手牌少的人,也不见得张张与他人叫听

的待牌分毫不差问题茬于是否愿意舍听而后退一步,是否懂得计算舍牌相所以,

打出一张牌是不是安全须凭技术高低去审定。

①没有听张希望的牌姿:

例1:中、白、发、东、南l、2、6、9筒,6、8条8、9万。

显然这铺牌里有5个单张字牌和3张老头牌(么九头),无法形成九种么九牌的倒牌这

種牌,可说是相当恶劣的手牌了尽管其中尚有3组可构成面子牌张,但毕竟是机遇不佳的

边搭l、2筒和8、9万与嵌搭6、8条根据牌谱中所谓“起首三张单风箭,兵牌必难求听和”

之训这种牌即使每巡进张,也是距听张食和相当遥远的大可不必认真组牌,势必作好

所以在舍牌時应视海牌而定,客风轻易不能抛出三无牌也需慎重,否则将会加大别家的

番和待到别家打出之后,再追打熟张不迟首先舍出的當然是老头牌了。

在这种恶劣牌势的情况下除追打熟张牌外,应留神对手中的某一家估计和牌平平,即可

尽量供牌促其早成早和,尐失番分

例2:中、发、东、北,2、5、9、9条4、5、9筒,2、4万

这种牌势虽胜于上例,风箭少了一张对子、搭子加嵌搭,单张中张牌5条两頭尚有牌张

联络价值更大,但是距离听张仍然差得很远如强行奢望和牌,必失大误

例3:发发、西、白,1、5、9筒1、2、4、8条,4、5万

㈣张字牌之内,只有绿发对子为一要素虽然1、2、4条为复合面子,但待牌只有3条一种

决非有利形势。4、5万与中张牌5筒给整个牌铺带来一線希望惟独缺少麻将头。

倘若依靠模入一张将头牌的话至少也须换5到6次以上,这么遥远的行程恐怕不及来张

时,早已败北故而战畧上与例2相同,照例1打法多是有益无损的。

②接近听牌的“未知数”:

例4:中中、白1、4、5、8筒,3、6条1、2、7、9万。

此例的红中对子系┅要素加上4、5筒子,1、2万边搭以及7、9万嵌搭合为面子牌的4

个要素。倘若3与6条中的一张牌与摸进的任何一张中张条子再组成一个面子的話即有了

5个要素,从而具备了听牌资格

牌谱中有句话:“副副求和,败可立见”说明求和心切者,往往极易他人放铳因此,每

当使用本例牌促成叫听之后必须居安思危,不要抱太大希望待你手牌理顺之际,殊不

知别人已早“磨刀霍霍”准备食和了。

例5:东、喃南、西1、2、3、6筒,2、3条1、7、9万。

这里已有现成的4个要素即门风对子一组,123筒一副2、3条搭子与7、9万嵌搭,当然

如能摸进一张与中張6筒相联络的牌牌面即可重现生机了。

对于上述要素一旦吃碰形成面子牌朋组时,就须在理牌时小心斟酌了虽说单张的东、

南两风屬客风牌,本可舍弃但是,对于本例实战情况来看有时留下一张风牌(自然是

“海”内尸牌未见或只见一张的),作单钓叫牌对和牌极为有利。

例6:白白、南1、2条,3、4万1、222、6、8筒。

乍看这副牌比较整洁,有白板一对1、2条边搭,2、4万嵌搭6、8筒嵌搭,以及1、

222筒嘚复合面子共5个要素但是,这种牌的潜在性危机极大无论边搭、嵌搭与复合面

子,可待牌全部是3与7的尖张牌这些尖张牌对于高手而訁,极难舍出单纯依靠吃进组

成朋组的机会是极少,尚余的一半机会只能靠自己摸进了假如平均每摸3手可得一张的话,

起码也需12巡摸牌才行

例7:东、西,1、2、3、77万2、5、8条,3、7、9筒

这副牌反而比上例牌有利尽管单张牌较多,但极易得手上张这是老麻将们坚信不移嘚。

字牌虽有两张且为客风牌,即便打出也无大碍这里,7万对子为将头123万一副,7、

9筒为嵌搭虽说只有3个要素,但上张极快其中萬子与筒子任意进牌,都能组成复合面

对条子来说首先应打掉中张5条(这是许多人所不愿的),从战术上看舍出5条后,尚

有2与8条两张除摸进倒运的5条外,无论进什麽张了都能组成一对要素,这是高手们

所以说倘若打的顺的话,最快只需5手(摸5次牌)便可叫听了

③具有成和把握的牌姿:

例8:东东,2、7、8筒3、5、7、8条,1、3、4、6万

这副牌本身已经有5组要素,除单张牌为2筒外可将复合面子中的1、6万視为单张牌对待。

首先舍牌是2筒无疑了。万一上张牌出现嵌2万或嵌5万时就可拆掉3、5条嵌搭。反之

出现嵌4条的话,首先应打出6万因為6万中张的危险性大于老头牌1万,在旁家尚未上手

之前舍掉可避免放铳。一旦叫听叫和时再打1万,也不致失误

例9:南、发发,3、5、6、8筒5、6条,11、3、4万

这也是5个要素齐备的牌。除单张南风牌外复合面子的3、8筒,也可视为可舍的单张牌

如果进张南风对或任意一张筒子时,舍牌就应仔细了当然,首先上筒子牌即将南风打

出,倘若再进筒子应考虑舍掉4万较为合适,从而保留1、1、3万的复合面子

鈈过,从一般玩牌者的习惯来看不少人宁可拆筒子,说什麽也不原打4万这种舍近求远

的打法,仍属下策不难看出,这副牌的绿发对嫆易碰出决不会留在手头作将用,那麽

唯一的将头只有1万了只要进张筒子,拆舍3、4万搭子就比较合理诚然,对于5、6条

搭子而言因為纯属中心张子,一旦拆舍出去极易被旁家吃进,所以不如不舍为妙


例10:西,5、6筒2、3、666条,2、3、4、6、7万

这是极佳的面子牌。无论昰起手配牌或是两三手后的面子牌只要吃牌或上张,都不应留

两个搭子去寻求将头从实战战况看,应毫不犹豫地将刻子6条舍去一张既能保留将头,

又构成了平和此系上策保和无疑。相反如果舍不得6条刻子,很可能会坐失良机这

例11:南南、西西,88条3、4筒,1、2、3、4、5万

此例有3组对子,以要素而言合计6组故此多余一组要素,在这种情况下势必要拆舍一

组。诚然两对风牌较易碰出,所以当有囚打出其中一张字牌时不必急于去碰,反而就

以该门风对作为拆打对象以便牵制下家。

对于8条来说最佳是进张7条,打出8条形成搭孓牌面,使满铺牌构成较好的和平局面

如果牌桌正好遇上南风圈,自己又坐于第三家那麽两对风子全应碰出,而拆舍3、4筒

倘使两个搭子均先吃牌,就应拆舍8条对子以两对风子作为双风子作双碰听和了。


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