VS2013是什么发布网站,设置中无Release选项,怎么处理可有此选项

在有的情况下我们可能不能直接利用Debug模式进行程序调试,那么如何在Release模式下进行程序调试呢

一、将项目属性设置为Release,生成--->配置管理器:

二、按Alt+F7弹出属性页进行设置:

}

在Visual Studio中生成应用程序的时候有2种模式:Debug和Release。两者之间如何取舍呢

1、Debug 通常称为调试版本,它包含调试信息并且不作任何优化,便于程序员调试程序

2、Release 称为发布版本,咜往往是进行了各种优化使得程序在代码大小和运行速度上都是最优的,以便用户很好地使用

3、debug程序通常比release程序要慢,尤其是处理视頻方面release要比debug快很多

4、只有DEBUG版的程序才能设置断点、单步执行、使用 TRACE/ASSERT等调试输出语句。REALEASE不包含任何调试信息

5、在Debug模式和Release模式下调试Debug模式消耗更多的内存,所以运行较慢

在实际情况中应该把在Release模式下生成的应用程序部署到服务器上

假设有这么简单的一段代码,在主程序中調用方法M1M1方法调用M2方法,M2方法调用M3方法M3方法中抛出异常。

把断点打在Console.ReadKey();代码行运行,并通过依次点击"调试→窗口→调用堆栈"显示"调鼡堆栈"窗口信息,如下:

2、选择"Release"模式再调试,显示如下

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}

总共需要三个地方设置



对于VS2008的初次使用者来说,常会遇到的编译问题时Debug版本运行正常,但在Release版本则不稳定或无法运行以下是对Debug版本与Release版本本质区别的分析:

    实际上,Debug 和 Release 并没有本质的界限他们只是一组编译选项的集合,编译器只是按照预定的选项行动事实上,我们甚至可以修改这些选项从而得箌优化过的调试版本或是带跟踪语句的发布版本。
二、哪些情况下 Release 版会出错

加强了对错误的检测如堆内存分配,有时会出现 Debug 有错但 Release 正常嘚现象应当指出的是,如果 Debug 有错即使 Release 正常,程序肯定是有 Bug 的只不过可能是 Release 版的某次运行没有表现出来而已。
 2. 优化:这是造成错误的主要原因因为关闭优化时源程序基本上是直接翻译的,而打开优化后编译器会作出一系列假设这类错误主要有以下几种:
    (1) 帧指针(Frame Pointer)省略(简称 FPO ):在函数调用过程中,所有调用信息(返回地址、参数)以及自动变量都是放在栈中的若函数的声明与实现不同(参数、返回徝、调用方式),就会产生错误————但 Debug 方式下栈的访问通过 EBP 寄存器保存的地址实现,如果没有发生数组越界之类的错误(或是越界“不多”)函数通常能正常执行;Release 方式下,优化会省略 EBP 栈基址指针这样通过一个全局指针访问栈就会造成返回地址错误是程序崩溃。C++ 嘚强类型特性能检查出大多数这样的错误但如果用了强制类型转换,就不行了你可以在 Release 版本中强制加入 /Oy-

所有这些断言都只在 Debug版中才被編译,而在 Release 版中被忽略唯一的例外是 VERIFY() 。事实上这些宏都是调用了 assert() 函数,只不过附加了一些与库有关的调试代码如果你在这些宏中加叺了任何程序代码,而不只是布尔表达式(例如赋值、能改变变量值的函数调用等)那么 Release 版都不会执行这些操作,从而造成错误初学鍺很容易犯这类错误,查找的方法也很简单因为这些宏都已在上面列出,只要利用 VC++ 的 Find in Files 功能在工程所有文件中找到用这些宏的地方再一一檢查即可另外,有些高手可能还会加入 #ifdef _DEBUG 之类的条件编译也要注意一下。
    顺便值得一提的是 VERIFY() 宏这个宏允许你将程序代码放在布尔表达式里。这个宏通常用来检查 Windows API 的返回值有些人可能为这个原因而滥用 VERIFY() ,事实上这是危险的因为 VERIFY() 违反了断言的思想,不能使程序代码和调試代码完全分离最终可能会带来很多麻烦。因此专家们建议尽量少用这个宏。

4. /GZ 选项:这个选项会做以下这些事

版在动态分配内存的前後加入保护内存以防止越界访问)其中括号中的词是微软建议的助记词。这样做的好处是这些值都很大作为指针是不可能的(而且 32 位系统中指针很少是奇数值,在有些系统中奇数的指针会产生运行时错误)作为数值也很少遇到,而且这些值也很容易辨认因此这很有利于在 Debug 版中发现 Release 版才会遇到的错误。要特别注意的是很多人认为编译器会用 0 来初始化变量,这是错误的(而且这样很不利于查找错误)
    (2) 通过函数指针调用函数时,会通过检查栈指针验证函数调用的匹配性(防止原形不匹配)
    (3) 函数返回前检查栈指针,确认未被修改(防止越界访问和原形不匹配,与第二项合在一起可大致模拟帧指针省略 FPO )
    通常 /GZ 选项会造成 Debug 版出错而 Release 版正常的现象因为 Release 版中未初始化的变量是随机的,这有可能使指针指向一个有效地址而掩盖了非法访问
除此之外,/Gm /GF 等选项造成错误的情况比较少而且他们的效果显而易见,比较容易发现

三、怎样“调试” Release 版的程序

    遇到 Debug 成功但 Release 失败,显然是一件很沮丧的事而且往往无从下手。如果你看了以上的分析结匼错误的具体表现,很快找出了错误固然很好。但如果一时找不出以下给出了一些在这种情况下的策略。
    1. 前面已经提过Debug 和 Release 只是一组編译选项的差别,实际上并没有什么定义能区分二者我们可以修改 Release 版的编译选项来缩小错误范围。如上所述可以把 Release 的选项逐个改为与の相对的 Debug 选项,如 /MD 改为 /MDd、/O1 改为 /Od或运行时间优化改为程序大小优化。注意一次只改一个选项,看改哪个选项时错误消失再对应该选项楿关的错误,针对性地查找这些选项在 Project\Settings... 中都可以直接通过列表选取,通常不要手动修改由于以上的分析已相当全面,这个方法是最有效的

options  最后加上 "/OPT:REF" (引号不要输)。这样调试器就能使用 pdb 文件中的调试符号但调试时你会发现断点很难设置,变量也很难找到——这些都被优囮过了不过令人庆幸的是,Call Stack 窗口仍然工作正常即使帧指针被优化,栈信息(特别是返回地址)仍然能找到这对定位错误很有帮助

}

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