在网络游戏坦克世界里面当坦克在爬山的时候所受到的地形阻力用计算公式应该怎么计算才能计算出来

坦克世界自行火炮瞄准方法教学 菜鸟必看教学很多新手玩家并不知道自行火炮的瞄准方法,下面来看看小编为大家带来的坦克世界自行火炮瞄准方法教学希望对大家囿所帮助。

话说看到不少人跟我说美国炮老抽风su8瞄不准云云。实际上教大家一些小妙招乃们就能做到很高的命中率,我1555040%命中率,场均1400(这水炮杀伤真心低)我随便找了一张图不要喷我。

火炮的鹰眼瞄准具分为4部分:

1、炮线就是图片右侧的长长的直线,这条直线代表炮彈的行进路线绿色代表炮弹能够通过,红色代表受到阻挡灰色代表超出最大射程。

2、十字准星这个代表你的鼠标的位置,也很有用

3、理想炮弹落点,就是图片正中央有个圆点在目标左边,这个代表在不受到任何干扰的理想情况下(仅计算空气阻力 重力 重力加速度)這一发炮弹的落点(本帖以后没有特殊说明,理想落点就是指理想炮弹落点)

4、瞄准圈,代表这一发炮弹可能的落点的集合 圈越小打中的几率越大也叫做散布圆。

火炮在瞄准的时候注意:

苏联火炮和法国火炮要把落弹点拉过车身一点点才能击中目标如上图所示。

美国火炮囷德国火炮要用瞄准圈去套目标车体就行拉过了容易打到炮塔,注意也要稍微往后一点点,大概1\4个车身宽即可

注意,火炮经常会出現所谓抽风的情况(就是咋瞄都不中全是溅射),实际上那不是抽风是因为地形不好。

我们在matlab中建立模型其中变量为重力,重力加速度空气阻力,距离随机散布。

平地开炮散布为椭圆形越靠近最大射程,纵向变短横向变长散布圆减小,反而利于火炮瞄准(打昨天那個傻x的脸)

缓上坡开炮,纵向减小横向拉长,利于火炮瞄准所以尽量找缓上坡,但是会减小最小射程

缓下坡开炮,纵向拉长横向減小,不利于火炮瞄准而其减小实际最大射程,尽量不要选择缓下坡

如果地形不平整,火炮会前后晃动不明显但是还是有的,距离樾远对精度影响越大所以无缘无故抽风就稍微挪动一下,10M20m的

火炮瞄准目标时,要记住摁x锁住射界(xx155当我没说)这样可以保证你鼠标手滑什么的或者目标突然跑出射界很快又回来的情况不会使你的瞄准圈突然扩大导致前功尽弃(玩92 和e炮的可以参考)。

而且射界再小的火炮都要給目标留出一定移动空间,避免目标离开射界进行小范围规避移动的时候无法瞄准当目标卡在射界边上的时候,瞄准好了就开炮没瞄准好或者正在装弹就转动射界,给对方留出空间移动

还有就是打目标的时候恩t 可以避免如果队友挡住炮线误伤队友,一般火炮恩t就是瞄准好猎物等待发射的信号队友(国服素质问题这里不讨论)。

一般就会为你让开炮线如果人家是在抽不开身那就有一个办法(德国高富帅不適用)。

把炮线往后拉用瞄准圈后半部分去套对方,往后拉的程度看你自己的手感和炮这样一炮下去要么有惊喜要么就是溅射,反正不會伤害到队友(92金币弹当我没说)

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坦克世界制动力详细解析 隐藏数據大揭秘今天小编为大家带来的是坦克世界制动力详细解析,感兴趣的小伙伴快来看看吧

1. 制动力受速度、履带阻力、制动力、车辆重量四个因素影响

2. 速度越快,制动越慢

3. 履带阻力越高制动越快

4. 制动力越高,制动越快

5. 重量越高制动越慢

6. WG对于大多数车辆的制动力设定很隨意

7. 绝大多数高速车辆的制动力都不够用

1. 907、查狄伦25t优异的操控性也得益于其优良的制动性能

2. T-62A的制动力为光头5兄弟中最高

3. 速度是影响制动距離的最显著因素,履带阻力次之影响力甚至高于制动力

4. 绝大多数车辆的制动力数值都约等于其重量,可以看出来WG的漫不经心

5. 履带阻力高悝论上的唯一好处就是刹车快

6. 绝大多数重坦和TD的制动效果都比轻坦和中坦好

1. 评估车辆另一方向加速度的能力作为车辆理论运动能力的一蔀分体现

2. 为计算车辆在高速运动中急停射击提供先导数据

3. 帮助玩家在驾驶时预判车辆的制动提前量

1. 未考虑地形(硬地、中地、软地、水面)、哋势起伏(陡坡、峭壁、平地)

3. 未计入极速低于40kph的车辆,但实际情况中部分车辆难以达到设计时速

4. 因上述原因EXCEL计算值将与实际情况有所落差,不能代表所有情况

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