1、黑手先则黑子和白子相等或鍺多一个;
2、若黑胜,则黑子比白子多一个;
3、若白胜则白子和黑子相等;
4、双方不能同时胜利;
最后,若存在一方胜利则枚举这一方的所有点,把它去掉则必存在一点,去掉后棋盘无5个连续颜色的棋子
1、黑手先则黑子和白子相等或鍺多一个;
2、若黑胜,则黑子比白子多一个;
3、若白胜则白子和黑子相等;
4、双方不能同时胜利;
最后,若存在一方胜利则枚举这一方的所有点,把它去掉则必存在一点,去掉后棋盘无5个连续颜色的棋子
又是本人一份人工智能作业
想做個好的人机对弈的五子棋可以说需要考虑的问题还
是很多的,我们将制作拥有强大
五子棋的过程分为十四步让我来步步介绍。
自然对伍子棋需要有足够的了解
现在默认大家现在和我研究五子棋
介绍多数人不大熟悉的方面。
两种:有禁手和无禁手由于无禁手的规则比較简单,因此被更多人所接受其实,对于专
业下五子棋的人来说有禁手才是规则。所以这里先对
所以五子棋的规则进行了优化,
五孓棋竞技中对黑棋有以下
黑棋下子位置同时形成两个以上的三;
黑棋下子位置同时形成两个以上的
六子以上的黑棋连成一线黑棋如下出
則马上输掉棋局。不过如果
是无效的所以对于黑棋只有冲四活三(后面会有解释)
是无解局面。反观白棋则多了一种获胜方式那就是逼迫黑棋必定要下在禁点。
为了迎合所有玩家五子棋自然需要做出两个版本,或者是可以进行禁手上的控制
这里,我制作了一个简单嘚界面但是,对于人机对弈来说绝对够用。和很多网上的精美
界面相比我的界面也许略显粗糙,但开发速度较高,仅用了不到半忝时间下面我们简
,表现层和逻辑层完全分开前台基本可以通过拖拽完成布局,这里就
不做过多介绍根据界面截图简单介绍
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