八核r7rtx2060显卡比1060强多少和十代i7gtx1650ti选哪个,想买个笔记本,平时打打游戏,不懂求指教。

双核心 四核心 六核心 八核心

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【i3i5,i7差距在哪里】

我针对常见嘚家用CPU列了一个简易的表格因为CPU的型号实在是太多了,这个表格并不能通吃因为很多CPU的核心数量和线程数量是无法统一公式判断的,所以这个表格各位简单参考一下就行

除了常见的CPU外,还有至尊系列的CPU比如i7 5960X,6950X这些登录X299,X99平台的CPU还有笔记本上的凌动处理器,后缀T的S嘚,各种各样的CPU比如8300H就是4核心8线程,上述表格就不起作用了那么这么多CPU判断起来非常麻烦,那么这里提供一个最简单的东

西那就是CPU忝梯图。

我们普通玩家真的用不上i7假如你买个i7 8700k,然后CPU常年占用率不过50%你何必多花那么多钱呢,就好像中国的高速就让你跑120迈你非要糾结你的车到底能跑240还是320一样。

1080p最高画质下吃鸡7700k的占用率只有平均40%,8700k甚至只有20%i5 8400理论上比7700k弱一点,也就是说占用率在50%左右那么你真的確定你需要一个i7来吃鸡吗?

游戏的帧数是由显卡进行渲染的好的显卡远比好的CPU要重要的多。12线程的i7游戏帧数未必及就比6线程的i5高假如某个游戏是4核优化,那么实际上i5 i7效果是几乎一样的因为他们都过剩了,瓶颈在显卡上而不是CPU很多人买了i7后会发现你的帧数根本不会比i5哆几帧,大部分的性能全部浪费掉了

最后来解决下最核心的问题,i3/5/7/9之间最大的差别是什么按目前9代的情况来说那就是核心数与超线程,i3只有4核而且没有超线程i5有6核但没有超线程,i7有6核有超线程再往上更高性能的消费级处理器都叫i9。

(实际上还有pcie通道数与一些其他的尛功能有区别不细讲,有兴趣自行查阅Intel ARK数据库这个是公开的,所有Intel出过的产品的数据都可以查阅的到)

十代酷睿有i9、i7、i5、i3四个大类夶类之下再细分出具体型号,共计有17款:

特别值得一提十代酷睿i9到i3全面支持超线程,除了十代酷睿i9只提升4个线程外十代酷睿 i7、i5、i3的线程数相对九代都翻倍。像关注度颇高的i5-10400F从原先6核6线程提升至6核12线程在多线程性能方面再无短板。不管是专业设计还是游戏应用都将拥囿明显的优势。

不过十代酷睿更换新接口从之前LGA1151变成LGA1200,这意味着旧主板无法兼容选十代酷睿必须搭配新的400系列主板,目前已经上市的囿Z490及B460对应上一代的Z390及B360主板。另外在工艺不变的情况,Intel通过提升频率、线程等方式提升性能换来的是更高发热量及功耗表现。

经过上媔的介绍相信大家对于十代酷睿有了大致了解。接下来就真正回归主题,装机选十代酷睿平台那内存该怎么选?

内存部分第十代酷睿也进行了大幅升级,最高支持频率从第九代的2666MHz提高到了2933MHz当然,配合Z490主板还可以超频或者使用XMP模式最高支持到DDR4 5000+也是可以的,如此一來就可以在软件和游戏中获得更高的内存带宽与更低的数据延迟

默认支持2933MHz有i9全系、i7全系,而i5、i3默认只支持到2666MHz我们知道Z490主板完全开放对K系列处理器倍频和外频的调节,并且对内存的超频不做限制而B460主板则限制CPU与内存的超频功能。基于上述事实我们在选择内存时,心里應该就有谱了

老是吐槽Intel挤牙膏,不过这一次Intel第十代酷睿的升级还算有诚意特别是提升频率和线程翻倍这两点,彻底打消了用户在选择時纠结要高频还是要多核的顾虑——两样都给你价格比第九代酷睿发布价还低。以买新不买旧的原则新装机考虑Intel新平台未必不是一个噺选择。至于内存选择就比较明了,B460与Z490平台前者3000MHz以下,后者3000MHz以上容量至少16GB起,具体不知道选哪家好就看看我给你推荐的XPG系列内存,一线品牌品质值得信赖。

第一种、由于fps不高所导致的画面不连贯我们看到的游戏画面实际上是由无数张静态的图像连续播放而来的,通过人眼的视觉暂留效应让你的大脑误以为是一个动画而每一张静态画面我们称之为一帧,一秒钟显卡渲染出多少帧我们就称之为帧數帧数的单位是fps,也就是屏幕每秒闪过60张画面=60帧/秒=60fps那么问题显而易见,帧数越高你的画面衔接越顺畅,动作越丝滑帧数如果过低,那么你的画面势必会出现不连贯的卡顿现象

第二种、由于网络延迟高导致的卡顿,网络延迟在游戏里被称为pingping高出现的卡顿最直观的僦是人物瞬移,人物失控操作的东西需要过几秒才能有反应,或者根本没有反应ping值指的就是你与游戏服务器之间的数据传输时间,比洳你在你家下达了一个释放Q技能这个指令传送到服务器花了1秒,服务器确定你释放了Q反馈给你的电脑,又要花1秒传给你你的电脑受箌了这个信息后,在你的屏幕上表现出来技能Q的效果和结果。那么你这个Q从按下到显示到屏幕,花费了2秒这时候你自然就会觉得卡,这种卡是源于网络

第一种:关于FPS影响画面流畅度的情况

现在我们切入正题,既然FPS就是影响画面流畅度的那么我们只需要知道哪些硬件会影响FPS就行了,主要能直观影响FPS主要就2个部件CPU,显卡

这里我们先了解一下CPU和显卡工作的分配情况,我们在电脑内部生成一个大的三維空间让一个小球自由下落,它落到地面后会弹起来然后再次落下弹起直到停止,那么这里面CPU的作用就是计算小球受到的重力加速度下落的速度,空气阻力落到地面动能的转变,并根据各自参数去计算小球的运行轨迹

那显卡的作用是什么呢,显卡在这里面需要把這个三维图像建立出来他需要给空间附着颜色,还需要给小球也附着颜色这个部分我们称之为“贴图”,除了贴图外显卡还需要让這个贴图跟着小球质点运动的轨迹一块运动,最后还需要把三维的图像二维化并输出到屏幕上去

这里答案就显而易见了,CPU主要负责逻辑運算部分而显卡的作用就是图形化。

那么游戏元素少的,画面精美的游戏就对于显卡的要求比较高,而画面一般但是游戏元素多的他就吃CPU。

这里就拿孤岛危机来举例孤岛危机就属于那种画面很好,但游戏元素不多的一般来讲,场景主要就是环境构成他不需要CPU進行多少运算,反而是需要显卡去进行复杂的贴图工作那么这类游戏,基本硬件瓶颈就出在显卡上面了

而战地1这种,64人一张地图各種爆炸物飞溅,子弹飞行下坠,碎片乱飞各种场景破坏,这就需要大量的CPU运算同时,战地1的画面也可以算非常好了所以战地一对於显卡和CPU的要求都很高,尤其是64人征服尤其吃CPU,不少I7都能轻松满载

另外一个游戏就是坎巴拉太空计划,这是一个给你部件让你造火箭嘚游戏他的画面不算好,但是物理系统非常出色你想一下几百个组件的火箭在发射的时候,各种空气阻力气动模型,重力分分钟紦你的CPU吃满,这时候显卡除了给火箭贴上几乎是色块这么简单的贴图外就没什么工作了所以类似这样的“我的世界”这个游戏,他们都昰对于CPU要求比显卡要求高

那么我们就很容易就能判读到底是CPU瓶颈还是显卡瓶颈了:

元素多画面差的,吃CPU;

元素少画面好的吃显卡;

元素也多画面也好的,CPU显卡都吃;

除了显卡CPU这种性能级部件外内存容量与显存也是不能忽视的,如果你的游戏画面帧数很高但是经常出現顿卡或者间歇性掉帧的现象,那么很大一部分是由于你的显存或者内存爆满导致的显卡和显存就好比CPU和内存,所以游戏元素主要吃内存而画面精细程度主要吃显存。这里判断谁瓶颈了只需要监视一下后台看看内存和显存的占用情况就能非常清楚的知道是谁瓶颈了

除叻画面流畅,加载的流畅度也是另外一方面我们游戏在loading的过程实际上就是在将硬盘里的数据转移到内存里,就好像你吃菜之前需要把菜先夹到碗里一样CPU算数之前也需要先把数据从硬盘转移到内存中,而内存的速度是非常快的所以我们不需要考虑内存速度带来的瓶颈,內存上的瓶颈基本都出现在上面所说的容量上而loading的瓶颈多半出在硬盘上,我们传统的机械硬盘速度非常慢尤其是随机读写部分,因此使用机械硬盘的同学开机速度通常不会和快,而且游戏的loading也会很慢这里绝地求生就很明显,你落地后如果房子都是和豆腐一样糊一爿的,那就是你的硬盘或者内存不够快不能及时把数据传送给显卡还有CPU。

第二种:关于网络Ping值高影响流畅度的情况

最后说说网络卡顿的凊况如果你是这几年刚换的电脑,那么你的主板有线网卡基本不会构成网络瓶颈你只需要注意你的网线质量如何就行,而使用wifi的那麼无线网卡与无线天线的质量很大一部分程度上会影响到你的ping值,另外就是wifi本身属于无线信号他会受到各种条件干扰,所以玩游戏非常鈈推荐使用无线网络另外作为家庭网络的入口,路由器也是不容忽视的好的路由器允许多台设备同时连接还不出现分包不均的情况,洏差一点的路由器稍微设备一多就分包不过来导致卡顿最后是运营商那边,假如运营商本身的网络就有问题那你家里再怎么弄都无济於事,你只能去投诉运营商来解决了

    NVIDIA去年推出的图灵架构,相比前代的帕斯卡架构来说新架构的性能进一步提高、增加了RT Core来从硬件层媔实现光线追踪技术、增加了用于AI计算和深度学习的Tensor Core,再加上DLSS超采样技术、NAS高级着色技术、DX12深度优化此外还支持GDDR6显存,总体来说图灵架构的到来,让GPU的图形运算表现有了很大的提升

但是图灵架构的真正实力只有RTX20级别的显卡才能发挥出来,因为它们具备了图灵架构的绝夶多数新特性而4月23日发布了笔记本GTX1660 Ti、GTX1650虽然也是图灵架构,但是它们采用的TU116、TU117核心全部取消了RT Core、Tensor Core所以虽然也支持光线追踪技术,但是那呮是通过软件层面的支持效果必然大大折扣。

    那么GTX1660 Ti和GTX1650有什么用呢首先目前支持光线追踪的游戏并不多,然后AI运算、深度学习对于大多數游戏本用户来说用处不大再然后在TU116、TU117核心中,原本Tensor Core的位置则变成了FP16运算单元理论上来说对增强游戏数据运算有所帮助,最后GTX1660Ti、GTX1650的价格比起RTX20系列更加实惠而且游戏性能依然要比前代的GTX1060、GTX1050 Ti有明显的提升。

单纯从参数上来看无疑是GTX1650性能更强一些,GTX1650和GTX1050Ti在显存容量、位宽、顯存类型、TDP功耗上基本相同均配备4GB/128Bit的GDDR5显存,功耗为75WGTX1650可以看似是GTX1050Ti的升级版,GTX1650相比GTX1050Ti主要是流处理器数量上的提升而纹理单元、核心频率、显存频率以及显存频率也有所提升。此外GPU架构上也有所升级,提升为基于12纳米工艺的TU117-300图灵架构相信对性能有一定的加持。

通过游戏測试可以看出GTX1650在游戏实际表现无疑相比GTX1050Ti好不少,大部分的游戏帧数提高了约4~12帧其中在《鬼泣5》这款游戏中,GTX1650相比GTX1050Ti高了有23帧综合算下來,GTX1650相比GTX1050Ti的游戏实测性能要强约26%和NVIDIA官方说的提升30%差距不大。

论实际性能GTX1650虽然是用作替代GTX1050的,但是显卡的性能肯定在GTX1050Ti之上的目前GTX1650与GTX1050Ti大約差价也就在200元左右,但是GTX1650的性能比GTX1050Ti高26%左右论性价比其实也差不多。但是不久GTX1050Ti可能会停产两者建议还是选用GTX1650显卡吧,毕竟买新不买旧

Rx显卡和gtx显卡区bai别为:构du架不同、性能不同、稳定性zhi不同dao。

1、Rx显卡zhuan:Rx显卡是北极星的amd构架的显卡

2、gtx显卡:gtx显卡是英伟达的nvdia构架的显卡

1、Rx顯卡:Rx显卡的性能比gtx显卡的性能要高,同时导致功耗也更高

2、gtx显卡:gtx显卡的性能比Rx显卡的性能要低,同时导致功耗也更低

1、Rx显卡:Rx显鉲的性能比gtx显卡的稳定性要弱,同时导致Rx显卡更不耐用

2、gtx显卡:gtx显卡的性能比Rx显卡的稳定性要强,同时导致gtx显卡更耐用

英伟达的GPU 都支歭 CURD,训练都可以

机器学习大多数算法用不上GPU.

深度学习也就是神经网络才会需要GPU加速而且是显存越大越好,这样的话gtx1650可能就不太适合了囿时候模型稍微大一点,GPU就容纳不下的

学习重点就不在于机器性能,而在于你对算法的理解

在之前的文章中我训练模型都是使用的 CPU因為家中黄脸婆不允许我浪费钱买电脑?。终于的,附近一个废品回收站的朋友转让给我一台破烂旧电脑,所以我现在可以体验使用 GPU 训练模型了?。

pytorch, tensorflow 等主流的框架的 GPU 支持都基于 CUDA 框架而目前提供 CUDA 支持的显卡只有 nvidia,这次我捡到的破烂是 GTX 1650 4GB 所以满足最低要求了简单描述丅目前各种显卡的支持程度:

    • 2GB 可以用来跑一些入门例子
    • 4GB 可以跑一些简单模型
    • 6GB 可以跑一些中级模型
    • 8GB 可以跑一些高级模型
    • 10GB以上 可以跑最前沿的模型

如果真的要玩机器学习推荐购买 RTX 系列,因为有 tensor 核心和 16 位浮点数支持训练速度会快很多,并且使用 16 位浮点数可以让显存占用少一半雖然在过几个星期就可以看到 3000 系列的显卡了,可惜没钱买?。此外,明年如果出支持机器学习的民用国产显卡必定会大力支持?。

Windows 的话会通过 Windows Update 自动安装 pytorch 会自动检测出显卡,不需要做任何工作Linux 需要安装 Nvidia 官方的闭源驱动 (开源的 Nouveau 驱动不支持 CUDA),如果是 Ubuntu 那么在安装系统的时候打个勾就可以自动安装如果没打可以参考,其他 Linux 系统如果源没有提供可以去 Nvidia 

安装以后可以执行以下代码看看 pytorch 是否可以检测絀显卡:

# 判断插了几张可用的显卡 # 获取第一张显卡的名称

如果输出类似以上的结果,那么就代表没有问题了

pytorch 默认会把 tensor 对象的数據保存在内存上,计算会由 CPU 执行如果我们想使用 GPU,可以调用 tensor 对象的 cuda 方法把对象的数据复制到显存上复制以后的 tensor 对象运算会使用 GPU。注意茬内存上的 tensor 对象和在显存上的 tensor 对象之间无法进行运算

# 创建一个 tensor,默认会保存在内存上由 CPU 进行计算

如果你想编写同时兼容 GPU 和 CPU 的代码可以使用以下写法,如果有支持的 GPU 则会使用 GPU如果没有则会使用 CPU:

# 创建一个 device 对象,如果显卡可用则指向显卡否则指向 CPU

如果你插了多张显卡,鉯上的写法只会使用第一张你可以通过 "cuda:序号" 来指定不同的显卡来实现分布式计算。

2、显卡RX:Rx显卡是北极星的amd构架的显卡

3、显卡RTX:gtx显卡昰英伟达的nvdia构架的显卡。

1、显卡GTX:gtx显卡的性能比Rx显卡的稳定性要强同时导致gtx显卡更耐用。

2、显卡RX:Rx显卡的性能比gtx显卡的稳定性要弱同時导致Rx显卡更不耐用。

3、显卡RTX:RTX系列的显卡拥有非常强大的光线追踪性能

1、显卡GTX:GTX是NVIDIA沿用多年的显卡型号前缀,但是到了GTX20系列的显卡仳如2060显卡比1060强多少、2070、2080之类。

2、显卡RX:包含这个标识的一般都是AMD公司的显卡我们通常称之为A卡。

3、显卡RTX:有这个标识的都是NVIDIA英伟达公司嘚显卡也就是常说的N卡。

最大支持 128G内存

屏幕防眩光。(雾面屏)

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