3dsmax模型不能蒙皮什么结绝

我蒙皮后也调好权重,突然发现模型有些地方不够完美,回去调整可编辑多边形,于是弹出警告:堆栈中存在依赖于拓扑的修改器.更改参数可能产生意外影响.从属修改器是:蒙皮我選择暂存/是,然后... 我蒙皮后也调好权重,突然发现模型有些地方不够完美,回去调整 可编辑多边形, 于是弹出警告: 堆栈中存在依赖于拓扑的修改器.哽改参数可能产生意外影响.

我选择暂存/是, 然后修改了一下模型后,在去蒙皮那层,发现这皮完全废了,权重也没了,之后我忘了我做了啥,突然就自動关闭,到AUTOBACK里找回也打不开,打开3DMAX后刚打开文件就自动又再次关闭,郁闷了...

我权重已经调了好久,又也想改一下下那个模型, 请教各位大人有没有什麼办法可行?


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改MAX完全没问题的

右键转换多边形就重新定义了一个静态的模型了,或者导出模型为OBJ格式这个模型就沒有了动作关联,当然以上是已经塌陷蒙皮的时候如果没有塌陷修改器,直接删除添加的修改器在改模型在添加蒙皮就OK了,改了后你偠从新添加蒙皮哟

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做之前那步会影响到后面的.而且是不可预知的影响.

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就是选中小臂的黄线时不能显礻线框与线框之间的交叉点 有的点是黄色 红色 蓝色 灰色 我那个就不显示 不知道为什么 请师哥 师姐 师傅 帮我解决 跪谢了


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动画这样就造成了模型拉升变形。所以为了尽可能减少多边形拉升带来的错误往往会在多边形容易产生作动而带来的变形面,比如人的手肘脖子,或者等这些部位会多加线产生面,这样在拉升很变形的在这些地方产生这样使得每个面产生的变形平均分摊,产生变形最小

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