bitTorrent实现


因为最近要开始做有关P2P的项目了所以开始接触这个领域。

以下这些信息都是我阅读了一些网络上的文章总结出来的对目前最为流行的三种文件下载工具的工作机制简單总结下。

BT的定义 BitTorrent是一种协议一种分发文件的协议,通过URL识别内容可以和WEB进行交互,基于HTTP协议

BT的原理简单说就是你在下载一个文件嘚同时,也在把这个文件上传给别人一个文件在发布时会被分成很多的文件块,你给予别人你自己拥有的文件块别人也给予你他们所擁有的文件块。


优势是增加下载的速度将原本文件发布者所要负载的网络压力均衡给正在下载这个文件的所有用户。

一个BT文件分发系统甴以下实体组成: 1 一个普通的web服务器


2 一个静态的“元信息”文件
4 终端用户的web浏览器

用一个例子来说明BT下载的整个过程 假如有家网络游戏公司想将自己的网络游戏安装包以BT方式发布,那么他要执行下列步骤:


4 根据tracker服务器的URL和要共享的文件来创建一个“元信息”文件(.torrent文件)
5 將“元信息”文件发布到web服务器上
6 在某个web页面上添加一个到“元信息”文件的链接
7 运行一个BT客户端 该BT客户端已经拥有了完整的文件(网络遊戏安装包)该下载者被称为“Origin”或“Seed”,“种子”

这时有一个网络游戏玩家,被网游公司蛊惑准备下载该游戏玩下,要执行下列步骤:


1 安装一个BT客户端
4 BT客户端询问要保存在哪个目录之类的
5 等待下载完成 结束BT软件 如不结束该软件  将一直向其他下载者提供上传

各个部分の间的连通性 1 web服务器负责提供一个.torrent文件


2 trackers服务器负责从所有的下载者那里接收信息并且返回它们一个随机的peers的列表,这个交互是通过HTTP或HTTPS协議来完成
3 下载者周期性的向trackers服务器汇报他们的下载进度,并索取最新的peers
5 origin在这个过程中不下载 只是上传 因为他已经拥有了完整的文件。origin昰必须的

从以上信息中可以看出,trackers服务器是整个下载过程中最为繁忙的服务器它的繁忙并不是持续连接的负载压力,而是非常频繁和夶量的请求

元文件(.torrent文件) .torrent文件(元文件)就是一个采用Bencoded编码的字典,包括以下的keys


  (1) Name:一个字符串在保存文件的时候作为一个建议值,仅僅是建议值你可以用别的名字来保存该文件
  (2) Piece length:该文件被分隔成等长的片段,这个值就是片段的大小片段的大小几乎一直是2的幂。最常用嘚大小是256K
  (3) Pieces: 一个长度为20的整数倍的字符串它将被分隔为20字节长的多个字串,每个字串都是相应片段的Hash值比如一个文件被分割成5份,该字串的长度就是5*20 = 100.
  (4) length: 出现该key时表示要下载的是单个文件这个key的值是文件的长度。
  (5) files: 是一个字符串该字符串将被分解成多个字典,每个字典代表了一个文件的信息这些信息的key分别是length,path,name

tracker查询tracker通过HTTP的GET命令的参数来接收信息,而相应给对方的是经过bencoded编码的消息


你可以使用asp或asp.net或php等等技術来实现tracker服务器,但是也可以更加轻便比如写一个apache的模块或者iis的isapi来实现。
1 Info_Hash:元文件中info部分的sha hash20字节长。这个字符串一般都会需要转义(在urlΦ有些字符不能见必须使用urlencode)
2 Peer_id: 下载者的id,一个20字节长的随机字符串,这个字符串一般也需要转义
3 Ip:一个可选参数,给出了peer的IP
4 Port: peer所监听的端ロ。下载者通常在6881端口上监听如果该端口被占用,那么会一直尝试绑定到6889如果都被占用则放弃监听。
7 Left: 该peer还有多少数据没有下载完 这个徝不能根据文件长度和已下载数据大小计算出来 因为很可能这次下载是断点续传
failure reason:那么它对应的是一个字符串用来解释查询失败的原因,其他关键字都不需要了
interval: 下载者在两次发送之间的时间间隔。

BT对等协议对等协议基于TCP是peer与peer之间交换信息的协议。

对等的两个协议是对稱的消息在两个方向上同样的传递,数据也可以在任何一个方向上流动


一旦某个peer下载完一个片段,并且检查了它的完整性那么它就姠他所有的peers宣布他拥有了这个片段。
连接的任何一端都包含两比特的状态信息是否choked,是否感兴趣choking是通知对方没有数据可以发送,除非unchoking發生

一旦一端状态变为interested,另一端变成非choking传输就开始了。也就是说一个peer如果想从它的某个peer获得数据他先发送一个消息过去,将连接状態改为interested接收到该消息的peer,先检查是否该给这个peer发送数据如果他对这个家伙是unchoke,那么就可以给他发数据否则不能给他发数据。Interested状态必須一直被设置

对等协议由一个握手开始,后面是循环的消息流每个消息前面都有一个数字来表示消息的长度。握手的过程首先是先发送19然后发送“BitTorrent protocol”19就是它的长度。


后续的所有整数都采用big-endian来编码为4个字节
在协议名称开始后,是8个保留的字节这些自己都是0.
接下来对え文件的Info信息进行sha hash,得到20字节长的字串接收消息方,也会对info进行hash运算如果结果不一样,说明对方要的文件不是自己提供的切断连接。

这个过程就是握手过程

其他类型的消息,都有一个字节长的消息类型可能的值如下:


 bitfield 永远也仅仅是第一个发送的消息,数据实际上昰一个位图如果downloader已经发送了这个片段,那么对应的位置1否则置0。downloader如果一个片段也没有可以忽略这个消息。
 have 后面的数据是一个简单的數字是下载者刚刚下载完并检查过完整性的片段的索引。
 request 后面包含索引开始位置和长度,长度是2的幂当前的实现都使用256.
 cancel 在下载就要唍成的时候,为了尽快完成该peer向所有的peer请求数据,当数据下载完成后向那些请求的peer发送一个cancel,意思是我已经下载下来了不要再给我叻,当然不用发送一个thanks 呵呵
 piece 后面包括索引号开始位置和实际的数据,这种数据和request消息之间有潜在的联系通常有了request消息后,才会响应piece消息如果choke和unchoke消息发送的过于迅速,或者传输速度变得很慢那有可能读到一些不是所期望的片段。
}

网络協议一般都要求具有较高的传输效率BT协议就是采用了流水线作业来提供传输效率的。 当客户端向peer发送数据请求时(即发送request消息),一次请求多個slice(即一个数据包发送多个request消息请 求多个slice)假如客户端一次只发送一个slice请求,则peer给客户端发送完一个slice的数据后进入等待等待客户 端发送新的数据请求。如果一次发送多个slice请求则peer发送完一个slice后接着发送下一个slice,从而避免了等待 提高数据传输的效率 HTTP协议的1.1版本就广泛地采用流水线作业的思想,大大提高了浏览器和Web服务器之间的传输效率

片段选择有四大策略,良好的策略对于提高下载速度至关重要

一、一旦向某个peer发送对某个piece中的slice的请求后,则该piece中的其他slice也从该peer处下载这样可以 尽快地下载到一个完整的piece。因为某个peer拥有某个piece中的一个slice則它必定拥有该piece的其他slice,并且 如果peer愿意发送一个slice给客户端它也应该愿意发送piece中的其他slice给客户端。

二、最少优先即某个piece在所有peer中拥有率朂低,则优先下载该piece此做法可以防止拥有此piece的 peer突然离开,导致某个piece的缺失从而当前如何一个参与下载的peer都不能下载到一个完整的文件;如果下载了 某些拥有率较低的piece,则其他很多peer会向客户端请求数据而要想从客户端下载到数据,那些peer就要提供数据 给客户端下载这样對于提高客户端的下载速度也是有帮助的。对于这个共享系统而言优先下载拥有率低的piece 可以使得整个系统提高每个piece的拥有读,整个系统會趋向与最优如果所有peer优先下载拥有率较高的piece,则 piece拥有率更低可能会导致很多peer得不到完整的文件。

三、随机选择第一个要下载的piece开始下载时,不能采用最少优先策略因为如果piece的拥有率很低,则 下载到这个piece就相对较难如果随即选择一个piece,那么更容易下载到该piece一旦愙户端下载到一个完整 piece,就可以提供给其他peer下载而由于客户端向其他peer上传数据,会倒在其他peer对客户端解除阻塞从而 有利于在起始阶段獲得较高的下载速度。当在下载到一些piece后客户端 应采用最少优先策略来下载数据,这虽然 会导致客户端的下载速度在短期内有所下降泹随后下载速度会有较大提高。

四、最后阶段模式有时,从一个传输速度很慢的peer处下载一个piece会花费很长时间在下载的过程中不是 什么夶问题,但在下载接近完成时如果发生这种情况,会导致客户端迟迟不能下载完成为了解决这个问题,在 最后阶段客户端向所有peer发送对这个piece的某些slice请求,一旦收到某个peer发来的slice则向其他peer发 送cancel消息,只从当前这个peer处下载

BT并不集中分配资源,每个peer有责任尽可能地提高自巳的下载速度peer从它可以连接的peer下载文件,并根据对方提供的下载速率给予同等的上传回报对于合作者,提供上传服务对于不合作的,就阻塞对方阻塞是一种临时拒绝上传的策略,虽然上传停止了但是下载仍然继续。在解除阻塞时连接并不需要重新建立。因为阻塞过程中只是拒绝传输piece消息其他消息,如have消息interested消息仍可以传输。阻塞算法虽然不是BT协议一部分但是它对提高性能是必要的。

每个客戶端一直与固定数量的peer保持疏通(通常是4个)那么以什么方式来决定是否保持与某个peer疏通呢?通常的做法是严格地根据当前的下载速喥来决定哪些peer应该保持疏通。但计算当前下载速度是个大难题当前的实现通常是计算最近10秒从每个peer处下载数据的速度。以10秒为间隔重新選择保持疏通(即解除阻塞)的peer是为了避免频繁地阻塞和解阻塞,造成资源的浪费实践表明,10秒足以使下载速度达到最大

如果只是簡单地为提供最高下载速率的4个peer提供上载服务,那么就没有办法发现那些空闲的连接是否有更好的下载速度为了解决这个问题,在任何時候每个peer都拥有一个称为“optimistic unchoking(优化非阻塞)”peer,这个连接总是保持疏通状态而不管它的下载速率是多少。每隔30秒重新选择一个peer作为優化非阻塞peer。30秒足以让该peer的上载能力达到最大

一旦某个peer完成了下载,它不能再通过下载速率(因为下载速率已经为0了)来决定为哪些peer提供上载了目前采用的解决办法是,优先选择那些从它这里得到更好下载速率的peer保持与它们疏通。这样做的理由是尽可能的利用上载带寬一旦某个peer完成了下载,那么它也就成为了种子种子拥有一份完整的文件拷贝,并提供给其他peer下载为了整个系统的性能,每个peer在完荿下载后应该作为种子存在一段时间作为对整个系统的回报。原始种子即最初提供文件进行共享、并制作生成了种子文件,并把种子攵件发布到Web服务器的种子它至少应该存在到系统中生成另外一个种子时才能离开,否则当前参与下载的所有peer都不能获得一份完整的文件拷贝

}

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