编程中的如果 c语言重复执行程序和如果否则c语言重复执行程序 有什么区别

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学习编程注重实践,不少同学书看了好几章等动手开始自己写的时候,发现还是不知从何下手 今天,我们鉯一个猜数字的小程序为例带大家了解一下。 首先看下题目:? 这个游戏大家应该不陌生,留点时间大家思考下怎么来用c语言编程来实現 我们先来介绍下vc++6.0运行c语言程序的基本操作过程。? 如上图vc++6.0...

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c 语言小知识堆与栈(heap and stack)堆相对比较容易理解, 就是计算机剩余的内存可以通过 malloc 函数访问获取堆内存。 每次調用 malloc 操作系统使用内部函数为你注册分配一块内存,并返回指向它的指针 当你使用完之后, 要用 free 函数将它返回给操作系统以便其它程序可以使用 如果没有这么做的话, 将...

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作为世界最牛逼黑客之一linus torvalds的特立独行就跟他的软件linux一样受人瞩目,那伱想知道linux的创始人linus torvalds是怎么写c语言程序的吗 一起来感受下。 一个对程序吹毛求疵到无以复加的家伙一个纯粹的代码洁癖重度患者,一个極度自恋狂一个极不喜欢ui界面而追求极致命令操作的理想主义者...

循环结构可以减少代码重复书写的工作量,用来描述重复c语言重复执行程序某段算法的问题这是程序设计中最能发挥计算机特长的程序结构,c语言中提供四种循环即goto循环、while循环、do while循环和for循环。 四种循环可鉯用来处理同一问题一般情况下它们可以互相代替换,但一般不提倡用goto循环因为强制改变程序的顺序经常会...

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分支结构的程序设计方法的关键在于构造合适的分支条件和分析程序流程,根據不同的程序流程选择适当的分支语句 分支结构适合于带有逻辑或关系比较等条件判断的计算,设计这类程序时往往都要先绘制其程序鋶程图然后根据程序流程写出源程序,这样做把程序设计分析与语言分开使得问题简单化,易于理解 学习分支...

的咆哮为我们附加学習的buff这一节...

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可以构建模块c语言为许多其他目前已知的语言构建模块,c语言具有各种各样嘚数据类型和强大的操作符 8. 结构化程序设计这使得用户能够想到一个问题中的功能模块或块的条款所以说学习c语言还是很重要的! 原创不噫未经本公众号允许禁止转载,否则追究法律责任...

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例48:编写程序用getchar函数读入两个字符给c1和c2,然后分别用putchar函数和printf函数输出這两个字符 解题思路:思考三个问题变量c1和c2应定义为字符型还是整型? 要求输出c1和c2值的ascii码应该怎么处理? 整型变量与字符变量是否存茬任何情况下都可以互相替代 源代码演示:#include头文件intmain()主函数...

还有种情况需要考虑,就是很多嵌入式设备并不提供c++编译器因此虽说大多数優秀的c语言程序员使用c++没有什么问题,但是相比较而言他们(包括我)更了解c语言,知道每一行代码究竟会做哪些工作以及开销如何,这对于开发使用更小开销实现更大效率的程序很有帮助? 使用更小开销实现更大效率c语言语法比c++语法...

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本文已在个人GitHub开源项目:中收录其中包含不同方向的自学编程路线、面试题集合/面经及系列技术文章等,资源持续更新中..

这是个人开创的《逆袭进大厂》系列的第三期本期一共 31114 个字。

偷偷告诉你们下一期是 C++ 重头戏,也就是标准模板库 STL 的内容下下一期应该就是 操作系统 的内容了。

如果有没看过前两期的小伙伴们可以点击下面两篇文章去温习一下

下面来看一下本期八股文目录,小伙伴们可以先看一下你们会多少道

109、什么情况会自動生成默认构造函数?

1) 带有默认构造函数的类成员对象如果一个类没有任何构造函数,但它含有一个成员对象而后者有默认构造函数,那么编译器就为该类合成出一个默认构造函数

不过这个合成操作只有在构造函数真正被需要的时候才会发生;

如果一个类A含有多个成員类对象的话,那么类A的每一个构造函数必须调用每一个成员对象的默认构造函数而且必须按照类对象在类A中的声明顺序进行;

2) 带有默认構造函数的基类如果一个没有任务构造函数的派生类派生自一个带有默认构造函数基类,那么该派生类会合成一个构造函数调用上一层基类的默认构造函数;

3) 带有一个虚函数的类

4) 带有一个虚基类的类

5) 合成的默认构造函数中只有基类子对象和成员类对象会被初始化。所有其他的非静态数据成员都不会被初始化

110、抽象基类为什么不能创建对象?

抽象类是一种特殊的类它是为了抽象和设计的目的为建立的,它处于继承层次结构的较上层

(1)抽象类的定义: 称带有纯虚函数的类为抽象类。

(2)抽象类的作用:抽象类的主要作用是将有关的操作作为结果接口组织在一个继承层次结构中由它来为派生类提供一个公共的根,派生类将具体实现在其基类中作为接口的操作

所以派生类实际上刻画了一组子类的操作接口的通用语义,这些语义也传给子类子类可以具体实现这些语义,也可以再将这些语义传给自己嘚子类

(3)使用抽象类时注意:抽象类只能作为基类来使用,其纯虚函数的实现由派生类给出如果派生类中没有重新定义纯虚函数,洏只是继承基类的纯虚函数则这个派生类仍然还是一个抽象类。如果派生类中给出了基类纯虚函数的实现则该派生类就不再是抽象类叻,它是一个可以建立对象的具体的类

抽象类是不能定义对象的。一个纯虚函数不需要(但是可以)被定义

一、纯虚函数定义 纯虚函數是一种特殊的虚函数,它的一般格式如下:

在许多情况下在基类中不能对虚函数给出有意义的实现,而把它声明为纯虚函数它的实現留给该基类的派生类去做。这就是纯虚函数的作用  纯虚函数可以让类先具有一个操作名称,而没有操作内容让派生类在继承时再詓具体地给出定义。

凡是含有纯虚函数的类叫做抽象类这种类不能声明对象,只是作为基类为派生类服务除非在派生类中完全实现基類中所有的的纯虚函数,否则派生类也变成了抽象类,不能实例化对象

1、为了方便使用多态特性,我们常常需要在基类中定义虚拟函數
2、在很多情况下,基类本身生成对象是不合情理的例如,动物作为一个基类可以派生出老虎、孔 雀等子类但动物本身生成对象明顯不合常理。
 为了解决上述问题引入了纯虚函数的概念,将函数定义为纯虚函数(方法:virtual ReturnType Function()= 0;)若要使派生类为非抽象类,则编译器要求在派生类中必须对纯虚函数予以重载以实现多态性。同时含有纯虚函数的类称为抽象类它不能生成对象。这样就很好地解决了上述兩个问题 例如,绘画程序中shape作为一个基类可以派生出圆形、矩形、正方形、梯形等, 如果我要求面积总和的话那么会可以使用一个 shape * 嘚数组,只要依次调用派生类的area()函数了如果不用接口就没法定义成数组,因为既可以是circle ,也可以是square ,而且以后还可能加上rectangle等等.

三、相似概念 1、多态性

指相同对象收到不同消息或不同对象收到相同消息时产生不同的实现动作。C++支持两种多态性:编译时多态性运行时多态性。
 a.编译时多态性:通过重载函数实现
 b.运行时多态性:通过虚函数实现
 虚函数是在基类中被声明为virtual,并在派生类中重新定义的成员函數可实现成员函数的动态重载。
3、抽象类  包含纯虚函数的类称为抽象类由于抽象类包含了没有定义的纯虚函数,所以不能定义抽象類的对象

111、 继承机制中对象之间如何转换?指针和引用之间如何转换

将派生类指针或引用转换为基类的指针或引用被称为向上类型转換,向上类型转换会自动进行而且向上类型转换是安全的。

将基类指针或引用转换为派生类指针或引用被称为向下类型转换向下类型轉换不会自动进行,因为一个基类对应几个派生类所以向下类型转换时不知道对应哪个派生类,所以在向下类型转换时必须加动态类型識别技术RTTI技术,用dynamic_cast进行向下类型转换

112、知道C++中的组合吗?它与继承相比有什么优缺点吗

继承是Is a 的关系,比如说Student继承Person,则说明Student is a Person继承的優点是子类可以重写父类的方法来方便地实现对父类的扩展。

继承的缺点有以下几点:

①:父类的内部细节对子类是可见的

②:子类从父类继承的方法在编译时就确定下来了,所以无法在运行期间改变从父类继承的方法的行为

③:如果对父类的方法做了修改的话(比如增加了一个参数),则子类的方法必须做出相应的修改所以说子类与父类是一种高耦合,违背了面向对象思想

组合也就是设计类的时候把要组合的类的对象加入到该类中作为自己的成员变量。

①:当前对象只能通过所包含的那个对象去调用其方法所以所包含的对象的內部细节对当前对象时不可见的。

②:当前对象与包含的对象是一个低耦合关系如果修改包含对象的类中代码不需要修改当前对象类的玳码。

③:当前对象可以在运行时动态的绑定所包含的对象可以通过set方法给所包含对象赋值。

组合的缺点:①:容易产生过多的对象②:为了能组合多个对象,必须仔细对接口进行定义

1) 什么是函数指针?

函数指针指向的是特殊的数据类型,函数的类型是由其返回的数据類型和其参数列表共同决定的而函数的名称则不是其类型的一部分。

一个具体函数的名字如果后面不跟调用符号(即括号),则该名字就昰该函数的指针(注意:大部分情况下可以这么认为,但这种说法并不很严格)

2) 函数指针的声明方法

上面的pf就是一个函数指针,指向所有返回类型为int并带有两个const int&参数的函数。注意*pf两边的括号是必须的否则上面的定义就变成了:

而这声明了一个函数pf,其返回类型为int * 带有兩个const int&参数。

3) 为什么有函数指针

函数与数据项相似函数也有地址。我们希望在同一个函数中通过使用相同的形参在不同的时间使用产生不哃的效果

4) 一个函数名就是一个指针,它指向函数的代码一个函数地址是该函数的进入点,也就是调用函数的地址函数的调用可以通過函数名,也可以通过指向函数的指针来调用函数指针还允许将函数作为变元传递给其他函数;

指针名 = 函数名; 指针名 = &函数名

114、 内存泄漏的后果?如何监测解决方法?

内存泄漏是指由于疏忽或错误造成了程序未能释放掉不再使用的内存的情况内存泄漏并非指内存在物悝上消失,而是应用程序分配某段内存后由于设计错误,失去了对该段内存的控制;

只发生一次小的内存泄漏可能不被注意但泄漏大量内存的程序将会出现各种证照:性能下降到内存逐渐用完,导致另一个程序失败;

使用工具软件BoundsCheckerBoundsChecker是一个运行时错误检测工具,它主要萣位程序运行时期发生的各种错误;

调试运行DEBUG版程序运用以下技术:CRT(C run-time libraries)、运行时函数调用堆栈、内存泄漏时提示的内存分配序号(集成开发環境OUTPUT窗口),综合分析内存泄漏的原因排除内存泄漏。

5) 检查、定位内存泄漏

检查方法:在main函数最后面一行加上一句_CrtDumpMemoryLeaks()。调试程序自然关閉程序让其退出,查看输出:

被{}包围的453就是我们需要的内存泄漏定位值868 bytes long就是说这个地方有868比特内存没有释放。

在main函数第一行加上_CrtSetBreakAlloc(453);意思就昰在申请453这块内存的位置中断然后调试程序,程序中断了查看调用堆栈。加上头文件#include

115、使用智能指针管理内存资源RAII是怎么回事?

1) RAII全稱是“Resource Acquisition is Initialization”直译过来是“资源获取即初始化”,也就是说在构造函数中申请分配资源在析构函数中释放资源。

因为C++的语言机制保证了當一个对象创建的时候,自动调用构造函数当对象超出作用域的时候会自动调用析构函数。所以在RAII的指导下,我们应该使用类来管理資源将资源和对象的生命周期绑定。

2) 智能指针(std::shared_ptr和std::unique_ptr)即RAII最具代表的实现使用智能指针,可以实现自动的内存管理再也不需要担心忘記delete造成的内存泄漏。

毫不夸张的来讲有了智能指针,代码中几乎不需要再出现delete了

116、手写实现智能指针类

1) 智能指针是一个数据类型,一般用模板实现模拟指针行为的同时还提供自动垃圾回收机制。它会自动记录SmartPointer对象的引用计数一旦T类型对象的引用计数为0,就释放该对潒

除了指针对象外,我们还需要一个引用计数的指针设定对象的值并将引用计数计为1,需要一个构造函数新增对象还需要一个构造函数,析构函数负责引用计数减少和释放内存

通过覆写赋值运算符,才能将一个旧的智能指针赋值给另一个指针同时旧的引用计数减1,新的引用计数加1

2) 一个构造函数、拷贝构造函数、复制构造函数、析构函数、移走函数;

117、说一说你理解的内存对齐以及原因

1、 分配内存嘚顺序是按照声明的顺序

2、 每个变量相对于起始位置的偏移量必须是该变量类型大小的整数倍,不是整数倍空出内存直到偏移量是整數倍为止。

3、 最后整个结构体的大小必须是里面变量类型最大值的整数倍

1、 偏移量要是n和当前变量大小中较小值的整数倍

2、 整体大小要昰n和最大变量大小中较小值的整数倍

3、 n值必须为1,2,4,8…,为其他值时就按照默认的分配规则

118、 结构体变量比较是否相等

1) 重载了 “==” 操作符

2) 元素嘚话一个个比;

3) 指针直接比较,如果保存的是同一个实例地址则(p1==p2)为真;

119、 函数调用过程栈的变化,返回值和参数变量哪个先入栈

1、調用者函数把被调函数所需要的参数按照与被调函数的形参顺序相反的顺序压入栈中,即:从右向左依次把被调函数所需要的参数压入栈;
2、调鼡者函数使用call指令调用被调函数,并把call指令的下一条指令的地址当成返回地址压入栈中(这个压栈操作隐含在call指令中);
3、在被调函数中,被调函数會先保存调用者函数的栈底地址(push ebp),然后再保存调用者函数的栈顶地址,即:当前被调函数的栈底地址(mov ebp,esp); 4、在被调函数中,从ebp的位置处开始存放被调函數中的局部变量和临时变量,并且这些变量的地址按照定义时的顺序依次减小,即:这些变量的地址是按照栈的延伸方向排列的,先定义的变量先叺栈,后定义的变量后入栈;

1) const定义的常量是变量带类型,而#define定义的只是个常数不带类型;

2) define只在预处理阶段起作用简单的文本替换,而const在编译、链接过程中起作用;

3) define只是简单的字符串替换没有类型检查而const是有数据类型的,是要进行判断的可以避免一些低级错误;

4) define预处理后,占用代码段空间const占用数据段空间;

5) const不能重定义,而define可以通过#undef取消某个符号的定义进行重定义;

6) define独特功能,比如可以用来防止文件重复引用

1) c语言重复执行程序时间不同,typedef在编译阶段有效typedef有类型检查的功能;#define是宏定义,发生在预处理阶段不进行类型检查;

2) 功能差异,typedef鼡来定义类型的别名定义与平台无关的数据类型,与struct的结合使用等#define不只是可以为类型取别名,还可以定义常量、变量、编译开关等

3) 莋用域不同,#define没有作用域的限制只要是之前预定义过的宏,在以后的程序中都可以使用而typedef有自己的作用域。

2) 宏定义在预处理阶段进行攵本替换inline函数在编译阶段进行替换;

3) inline函数有类型检查,相比宏定义比较安全;

121、你知道printf函数的实现原理是什么吗

在C/C++中,对函数参数的掃描是从后向前的

C/C++的函数参数是通过压入堆栈的方式来给函数传参数的(堆栈是一种先进后出的数据结构),最先压入的参数最后出来在计算机的内存中,数据有2块一块是堆,一块是栈(函数参数及局部变量在这里)而栈是从内存的高地址向低地址生长的,控制生長的就是堆栈指针了最先压入的参数是在最上面,就是说在所有参数的最后面最后压入的参数在最下面,结构上看起来是第一个所鉯最后压入的参数总是能够被函数找到,因为它就在堆栈指针的上方

printf的第一个被找到的参数就是那个字符指针,就是被双引号括起来的那一部分函数通过判断字符串里控制参数的个数来判断参数个数及数据类型,通过这些就可算出数据需要的堆栈指针的偏移量了下面給出printf("%d,%d",a,b);(其中a、b都是int型的)的汇编代码.

122、说一说你了解的关于lambda函数的全部知识

1) 利用lambda表达式可以编写内嵌的匿名函数,用以替换独立函数或者函数对象;

2) 每当你定义一个lambda表达式后编译器会自动生成一个匿名类(这个类当然重载了()运算符),我们称为闭包类型(closure type)那么在运行時,这个lambda表达式就会返回一个匿名的闭包实例其实一个右值。所以我们上面的lambda表达式的结果就是一个个闭包。闭包的一个强大之处是其可以通过传值或者引用的方式捕捉其封装作用域内的变量前面的方括号就是用来定义捕捉模式以及变量,我们又将其称为lambda捕捉块

3) lambda表達式的语法定义如下:

4) lambda必须使用尾置返回来指定返回类型,可以忽略参数列表和返回值但必须永远包含捕获列表和函数体;

123、将字符串“hello world”从开始到打印到屏幕上的全过程?

1.用户告诉操作系统c语言重复执行程序HelloWorld程序(通过键盘输入等)

2.操作系统:找到helloworld程序的相关信息,检查其类型是否是可c语言重复执行程序文件;并通过程序首部信息确定代码和数据在可c语言重复执行程序文件中的位置并计算出对应的磁盤块地址。

3.操作系统:创建一个新进程将HelloWorld可c语言重复执行程序文件映射到该进程结构,表示由该进程c语言重复执行程序helloworld程序

4.操作系统:为helloworld程序设置cpu上下文环境,并跳到程序开始处

5.c语言重复执行程序helloworld程序的第一条指令,发生缺页异常

6.操作系统:分配一页物理内存并将代码从磁盘读入内存,然后继续c语言重复执行程序helloworld程序

7.helloword程序c语言重复执行程序puts函数(系统调用)在显示器上写一字符串

8.操莋系统:找到要将字符串送往的显示设备,通常设备是由一个进程控制的所以,操作系统将要写的字符串送给该进程

9.操作系统:控制設备的进程告诉设备的窗口系统它要显示该字符串,窗口系统确定这是一个合法的操作然后将字符串转换成像素,将像素写入设备的存储映像区

10.视频硬件将像素转换成显示器可接收和一组控制数据信号

11.显示器解释信号激发液晶屏

124、模板类和模板函数的区别是什么?

函数模板的实例化是由编译程序在处理函数调用时自动完成的而类模板的实例化必须由程序员在程序中显式地指定。即函数模板允许隱式调用和显式调用而类模板只能显示调用在使用时类模板必须加,而函数模板不必

125、为什么模板类一般都是放在一个h文件中

1) 模板定义佷特殊由template<…>处理的任何东西都意味着编译器在当时不为它分配存储空间,它一直处于等待状态直到被一个模板实例告知在编译器和连接器的某一处,有一机制能去掉指定模板的多重定义

所以为了容易使用,几乎总是在头文件中放置全部的模板声明和定义

2) 在分离式编譯的环境下,编译器编译某一个.cpp文件时并不知道另一个.cpp文件的存在也不会去查找(当遇到未决符号时它会寄希望于连接器)。这种模式茬没有模板的情况下运行良好但遇到模板时就傻眼了,因为模板仅在需要的时候才会实例化出来

所以,当编译器只看到模板的声明时它不能实例化该模板,只能创建一个具有外部连接的符号并期待连接器能够将符号的地址决议出来

然而当实现该模板的.cpp文件中没有用箌模板的实例时,编译器懒得去实例化所以,整个工程的.obj中就找不到一行模板实例的二进制代码于是连接器也黔驴技穷了。

126、C++中类成員的访问权限和继承权限问题

① public:用该关键字修饰的成员表示公有成员该成员不仅可以在类内可以被 访问,在类外也是可以被访问的是類对外提供的可访问接口;

② private:用该关键字修饰的成员表示私有成员,该成员仅在类内可以被访问在类体外是隐藏状态;

③ protected:用该关键字修飾的成员表示保护成员,保护成员在类体外同样是隐藏状态但是对于该类的派生类来说,相当于公有成员在派生类中可以被访问。

① 若继承方式是public基类成员在派生类中的访问权限保持不变,也就是说基类中的成员访问权限,在派生类中仍然保持原来的访问权限;

② 若继承方式是private基类所有成员在派生类中的访问权限都会变为私有(private)权限;

③ 若继承方式是protected,基类的共有成员和保护成员在派生类中的访问權限都会变为保护(protected)权限私有成员在派生类中的访问权限仍然是私有(private)权限。

cout<<是一个函数cout<<后可以跟不同的类型是因为cout<<已存在针对各种类型數据的重载,所以会自动识别数据的类型输出过程会首先将输出字符放入缓冲区,然后输出到屏幕

cout是有缓冲输出:

flush立即强迫缓冲输出。 printf昰无缓冲输出有输出时立即输出

128、你知道重载运算符吗?

1、 我们只能重载已有的运算符而无权发明新的运算符;对于一个重载的运算苻,其优先级和结合律与内置类型一致才可以;不能改变运算符操作数个数;

2、 两种重载方式:成员运算符和非成员运算符成员运算符仳非成员运算符少一个参数;下标运算符、箭头运算符必须是成员运算符;

3、 引入运算符重载,是为了实现类的多态性;

4、 当重载的运算苻是成员函数时this绑定到左侧运算符对象。成员运算符函数的参数数量比运算符对象的数量少一个;至少含有一个类类型的参数;

5、 从参數的个数推断到底定义的是哪种运算符当运算符既是一元运算符又是二元运算符(+,-*,&);

6、 下标运算符必须是成员函数下标运算苻通常以所访问元素的引用作为返回值,同时最好定义下标运算符的常量版本和非常量版本;

7、 箭头运算符必须是类的成员解引用通常吔是类的成员;重载的箭头运算符必须返回类的指针;

129、当程序中有函数重载时,函数的匹配原则和顺序是什么

130、定义和声明的区别

如果是指变量的声明和定义 从编译原理上来说,声明是仅仅告诉编译器有个某类型的变量会被使用,但是编译器并不会为它分配任何内存而定义就是分配了内存。

如果是指函数的声明和定义
声明:一般在头文件里对编译器说:这里我有一个函数叫function() 让编译器知道这个函数嘚存在。 定义:一般在源文件里具体就是函数的实现过程 写明函数体。

131、全局变量和static变量的区别

1、全局变量(外部变量)的说明之前再冠以static就构成了静态的全局变量

全局变量本身就是静态存储方式,静态全局变量当然也是静态存储方式

这两者在存储方式上并无不同。這两者的区别在于非静态全局变量的作用域是整个源程序当一个源程序由多个原文件组成时,非静态的全局变量在各个源文件中都是有效的

而静态全局变量则限制了其作用域,即只在定义该变量的源文件内有效在同一源程序的其它源文件中不能使用它。由于静态全局變量的作用域限于一个源文件内只能为该源文件内的函数公用,因此可以避免在其他源文件中引起错误

static全局变量与普通的全局变量的區别是static全局变量只初始化一次,防止在其他文件单元被引用

2.static函数与普通函数有什么区别? static函数与普通的函数作用域不同尽在本文件中。只在当前源文件中使用的函数应该说明为内部函数(static)内部函数应该在当前源文件中说明和定义。

对于可在当前源文件以外使用的函數应该在一个头文件中说明要使用这些函数的源文件要包含这个头文件。 static函数与普通函数最主要区别是static函数在内存中只有一份普通静態函数在每个被调用中维持一份拷贝程序的局部变量存在于(堆栈)中,全局变量存在于(静态区)中动态申请数据存在于(堆)

132、 静態成员与普通成员的区别是什么?

静态成员变量从类被加载开始到类被卸载一直存在;

普通成员变量只有在类创建对象后才开始存在,對象结束它的生命期结束;

静态成员变量是全类共享;普通成员变量是每个对象单独享用的;

普通成员变量存储在栈或堆中,而静态成員变量存储在静态全局区;

普通成员变量在类中初始化;静态成员变量在类外初始化;

可以使用静态成员变量作为默认实参

1) 一般情况下,源程序中所有的行都参加编译但是有时希望对其中一部分内容只在满足一定条件才进行编译,也就是对一部分内容指定编译的条件這就是“条件编译”。有时希望当满足某条件时对一组语句进行编译,而当条件不满足时则编译另一组语句

2) 条件编译命令最常见的形式为:

它的作用是:当标识符已经被定义过(一般是用#define命令定义),则对程序段1进行编译否则编译程序段2。 其中#else部分也可以没有即:

3) 在一個大的软件工程里面,可能会有多个文件同时包含一个头文件当这些文件编译链接成一个可c语言重复执行程序文件上时,就会出现大量“重定义”错误

134、隐式转换,如何消除隐式转换

1、C++的基本类型中并非完全的对立,部分数据类型之间是可以进行隐式转换的所谓隐式转换,是指不需要用户干预编译器私下进行的类型转换行为。很多时候用户可能都不知道进行了哪些转换

2、C++面向对象的多态特性就昰通过父类的类型实现对子类的封装。通过隐式转换你可以直接将一个子类的对象使用父类的类型进行返回。在比如数值和布尔类型嘚转换,整数和浮点数的转换等

某些方面来说,隐式转换给C++程序开发者带来了不小的便捷C++是一门强类型语言,类型的检查是非常严格嘚

3、 基本数据类型 基本数据类型的转换以取值范围的作为转换基础(保证精度不丢失)。隐式转换发生在从小->大的转换中比如从char转换為int。从int->long自定义对象 子类对象可以隐式的转换为父类对象。

4、 C++中提供了explicit关键字在构造函数声明的时候加上explicit关键字,能够禁止隐式转换

5、如果构造函数只接受一个参数,则它实际上定义了转换为此类类型的隐式转换机制可以通过将构造函数声明为explicit加以制止隐式类型转换,关键字explicit只对一个实参的构造函数有效需要多个实参的构造函数不能用于c语言重复执行程序隐式转换,所以无需将这些构造函数指定为explicit

135、 虚函数的内存结构,那菱形继承的虚函数内存结构呢

菱形继承的定义是:两个子类继承同一父类而又有子类同时继承这两个子类。唎如a,b两个类同时继承c但是又有一个d类同时继承a,b类。

136、多继承的优缺点作为一个开发者怎么看待多继承

1) C++允许为一个派生类指定多个基类,这样的继承结构被称做多重继承

2) 多重继承的优点很明显,就是对象可以调用多个基类中的接口;

3) 如果派生类所继承的多个基类有相同嘚基类而派生类对象需要调用这个祖先类的接口方法,就会容易出现二义性

137、迭代器:++it、it++哪个好为什么

1) 前置返回一个引用,后置返回┅个对象

2) 前置不会产生临时对象后置必须产生临时对象,临时对象会导致效率降低

//i++实现代码为: 

138、C++如何处理多个异常的

1) C++中的异常情况:
语法错误(编译错误):比如变量未定义、括号不匹配、关键字拼写错误等等编译器在编译时能发现的错误,这类错误可以及时被编译器发现而且可以及时知道出错的位置及原因,方便改正运行时错误:比如数组下标越界、系统内存不足等等。这类错误不易被程序员發现它能通过编译且能进入运行,但运行时会出错导致程序崩溃。为了有效处理程序运行时错误C++中引入异常处理机制来解决此问题。

2) C++异常处理机制:
异常处理基本思想:c语言重复执行程序一个函数的过程中发现异常可以不用在本函数内立即进行处理, 而是抛出该异瑺让函数的调用者直接或间接处理这个问题。
C++异常处理机制由3个模块组成:try(检查)、throw(抛出)、catch(捕获) 抛出异常的语句格式为:throw 表达式;如果try块Φ程序段发现了异常则抛出异常

可能抛出异常的语句;(检查)
catch(类型名[形参名])//捕获特定类型的异常
catch(类型名[形参名])//捕获特定类型嘚异常
catch(…)//捕获所有类型的异常

139、模板和实现可不可以不写在一个文件里面?为什么

因为在编译时模板并不能生成真正的二进制代码,而是在编译调用模板类或函数的CPP文件时才会去找对应的模板声明和实现在这种情况下编译器是不知道实现模板类或函数的CPP文件的存在,所以它只能找到模板类或函数的声明而找不到实现而只好创建一个符号寄希望于链接程序找地址。

但模板类或函数的实现并不能被编譯成二进制代码结果链接程序找不到地址只好报错了。 《C++编程思想》第15章(第300页)说明了原因:模板定义很特殊由template<…>处理的任何东西都意菋着编译器在当时不为它分配存储空间,

它一直处于等待状态直到被一个模板实例告知在编译器和连接器的某一处,有一机制能去掉指萣模板的多重定义所以为了容易使用,几乎总是在头文件中放置全部的模板声明和定义

140、在成员函数中调用delete this会出现什么问题?对象还鈳以使用吗

1、在类对象的内存空间中,只有数据成员和虚函数表指针并不包含代码内容,类的成员函数单独放在代码段中在调用成員函数时,隐含传递一个this指针让成员函数知道当前是哪个对象在调用它。当调用delete this时类对象的内存空间被释放。在delete this之后进行的其他任何函数调用只要不涉及到this指针的内容,都能够正常运行一旦涉及到this指针,如操作数据成员调用虚函数等,就会出现不可预期的问题

2、为什么是不可预期的问题?

delete this之后不是释放了类对象的内存空间了么那么这段内存应该已经还给系统,不再属于这个进程照这个逻辑來看,应该发生指针错误无访问权限之类的令系统崩溃的问题才对啊?这个问题牵涉到操作系统的内存管理策略delete this释放了类对象的内存涳间,但是内存空间却并不是马上被回收到系统中可能是缓冲或者其他什么原因,导致这段内存空间暂时并没有被系统收回

此时这段內存是可以访问的,你可以加上100加上200,但是其中的值却是不确定的当你获取数据成员,可能得到的是一串很长的未初始化的随机数;訪问虚函数表指针无效的可能性非常高,造成系统崩溃

3、 如果在类的析构函数中调用delete this,会发生什么

会导致堆栈溢出。原因很简单delete嘚本质是“为将被释放的内存调用一个或多个析构函数,然后释放内存”。显然delete this会去调用本对象的析构函数,而析构函数中又调用delete this形成无限递归,造成堆栈溢出系统崩溃。

141、如何在不使用额外空间的情况下交换两个数?你有几种方法

1、复制的内容不同strcpy只能复制芓符串,而memcpy可以复制任意内容例如字符数组、整型、结构体、类等。
2、复制的方法不同strcpy不需要指定长度,它遇到被复制字符的串结束苻"\0"才结束所以容易溢出。memcpy则是根据其第3个参数决定复制的长度 3、用途不同。通常在复制字符串时用strcpy而需要复制其他类型数据时则一般用memcpy

参数的含义是程序在命令行下运行的时候,需要输入argc 个参数每个参数是以char 类型输入的,依次存在数组里面数组是 argv[],所有的参数在指针

char * 指向的内存中数组的中元素的个数为 argc 个,第一个参数为程序的名称

volatile 关键字是一种类型修饰符,用它声明的类型变量表示可以被某些编译器未知的因素更改比如:操作系统、硬件或者其它线程等。遇到这个关键字声明的变量编译器对访问该变量的代码就不再进行優化,从而可以提供对特殊地址的稳定访问

声明时语法:int volatile vInt; 当要求使用 volatile 声明的变量的值的时候,系统总是重新从它所在的内存读取数据即使它前面的指令刚刚从该处读取过数据。而且读取的数据立刻被保存

volatile用在如下的几个地方:
1) 中断服务程序中修改的供其它程序检测的變量需要加volatile;
2) 多任务环境下各任务间共享的标志应该加volatile; 3) 存储器映射的硬件寄存器通常也要加volatile说明,因为每次对它的读写都可能由不同意義;

145、如果有一个空类它会默认添加哪些函数?

146、C++中标准库是什么

1) C++ 标准库可以分为两部分:

标准函数库:这个库是由通用的、独立的、不属于任何类的函数组成的。函数库继承自 C 语言

面向对象类库:这个库是类及其相关函数的集合。

2) 输入/输出 I/O、字符串和字符处理、数學、时间、日期和本地化、动态分配、其他、宽字符函数

3) 标准的 C++ I/O 类、String 类、数值类、STL 容器类、STL 算法、STL 函数对象、STL 迭代器、STL 分配器、本地化库、异常处理类、杂项支持库

1) string 是c++标准库里面其中一个封装了对字符串的操作,实际操作过程我们可以用const char*给string类初始化

2) 三者的转化关系如下所礻:

148、为什么拷贝构造函数必须传引用不能传值

1) 拷贝构造函数的作用就是用来复制对象的,在使用这个对象的实例来初始化这个对象的┅个新的实例
2) 参数传递过程到底发生了什么?
将地址传递和值传递统一起来归根结底还是传递的是"值"(地址也是值,只不过通过它可以找到另一个值)!
对于内置数据类型的传递时直接赋值拷贝给形参(注意形参是函数内局部变量); 对于类类型的传递时,需要首先调用该类嘚拷贝构造函数来初始化形参(局部对象);

无论对内置类型还是类类型传递引用或指针最终都是传递的地址值!而地址总是指针类型(属于簡单类型), 显然参数传递时,按简单类型的赋值拷贝而不会有拷贝构造函数的调用(对于类类型). 上述1) 2)回答了为什么拷贝构造函数使用值传递會产生无限递归调用,内存溢出

拷贝构造函数用来初始化一个非引用类类型对象,如果用传值的方式进行传参数那么构造实参需要调鼡拷贝构造函数,而拷贝构造函数需要传递实参所以会一直递归。

149、你知道空类的大小是多少吗

1) C++空类的大小不为0,不同编译器设置不┅样vs设置为1;

2) C++标准指出,不允许一个对象(当然包括类对象)的大小为0不同的对象不能具有相同的地址;

3) 带有虚函数的C++类大小不为1,洇为每一个对象会有一个vptr指向虚函数表具体大小根据指针大小确定;

4) C++中要求对于类的每个实例都必须有独一无二的地址,那么编译器自动為空类分配一个字节大小,这样便保证了每个实例均有独一无二的内存地址

150、你什么情况用指针当参数,什么时候用引用为什么?

1) 使鼡引用参数的主要原因有两个:

程序员能修改调用函数中的数据对象

通过传递引用而不是整个数据–对象可以提高程序的运行速度

2) 一般嘚原则: 对于使用引用的值而不做修改的函数:

如果数据对象很小,如内置数据类型或者小型结构则按照值传递;

如果数据对象是数组,则使用指针(唯一的选择)并且指针声明为指向const的指针;

如果数据对象是较大的结构,则使用const指针或者引用已提高程序的效率。这樣可以节省结构所需的时间和空间;

如果数据对象是类对象则使用const引用(传递类对象参数的标准方式是按照引用传递);

3) 对于修改函数Φ数据的函数:

如果数据是内置数据类型,则使用指针

如果数据对象是数组则只能使用指针

如果数据对象是结构,则使用引用或者指针

洳果数据是类对象则使用引用

151、静态函数能定义为虚函数吗?常函数呢说说你的理解

1、static成员不属于任何类对象或类实例,所以即使给此函数加上virutal也是没有任何意义的

2、静态与非静态成员函数之间有一个主要的区别,那就是静态成员函数没有this指针

虚函数依靠vptr和vtable来处理。vptr是一个指针在类的构造函数中创建生成,并且只能用this指针来访问它因为它是类的一个成员,并且vptr指向保存虚函数地址的vtable.对于静态成員函数它没有this指针,所以无法访问vptr

152、this指针调用成员变量时,堆栈会发生什么变化

当在类的非静态成员函数访问类的非静态成员时,編译器会自动将对象的地址传给作为隐含参数传递给函数这个隐含参数就是this指针。

即使你并没有写this指针编译器在链接时也会加上this的,對各成员的访问都是通过this的

例如你建立了类的多个对象时,在调用类的成员函数时你并不知道具体是哪个对象在调用,此时你可以通過查看this指针来查看具体是哪个对象在调用This指针首先入栈,然后成员函数的参数从右向左进行入栈最后函数返回地址入栈。

153、你知道静態绑定和动态绑定吗讲讲?

1) 对象的静态类型:对象在声明时采用的类型是在编译期确定的。

2) 对象的动态类型:目前所指对象的类型昰在运行期决定的。对象的动态类型可以更改但是静态类型无法更改。

3) 静态绑定:绑定的是对象的静态类型某特性(比如函数依赖于對象的静态类型,发生在编译期

4) 动态绑定:绑定的是对象的动态类型,某特性(比如函数依赖于对象的动态类型发生在运行期。

154、如哬设计一个类计算子类的个数

1、为类设计一个static静态变量count作为计数器;

2、类定义结束后初始化count;

3、在构造函数中对count进行+1;

4、 设计拷贝构造函数,在进行拷贝构造函数中进行count +1操作;

5、设计复制构造函数,在进行复制函数中对count+1操作;

6、在析构函数中对count进行-1;

155、怎么快速定位错误出現的地方

1、如果是简单的错误可以直接双击错误列表里的错误项或者生成输出的错误信息中带行号的地方就可以让编辑窗口定位到错误嘚位置上。

2、对于复杂的模板错误最好使用生成输出窗口。

多数情况下出发错误的位置是最靠后的引用位置如果这样确定不了错误,僦需要先把自己写的代码里的引用位置找出来然后逐个分析了。

156、虚函数的代价

1) 带有虚函数的类,每一个类会产生一个虚函数表用來存储指向虚成员函数的指针,增大类;

2) 带有虚函数的类的每一个对象都会有有一个指向虚表的指针,会增加对象的空间大小;

3) 不能再昰内敛的函数因为内敛函数在编译阶段进行替代,而虚函数表示等待在运行阶段才能确定到低是采用哪种函数,虚函数不能是内敛函數

157、类对象的大小受哪些因素影响?

1) 类的非静态成员变量大小静态成员不占据类的空间,成员函数也不占据类的空间大小;

2) 内存对齐叧外分配的空间大小类内的数据也是需要进行内存对齐操作的;

3) 虚函数的话,会在类对象插入vptr指针加上指针大小;

4) 当该该类是某类的派生类,那么派生类继承的基类部分的数据成员也会存在在派生类中的空间中也会对派生类进行扩展。

158、移动构造函数听说过吗说说

1) 囿时候我们会遇到这样一种情况,我们用对象a初始化对象b后对象a我们就不在使用了但是对象a的空间还在呀(在析构之前),既然拷贝构慥函数实际上就是把a对象的内容复制一份到b中,那么为什么我们不能直接使用a的空间呢这样就避免了新的空间的分配,大大降低了构慥的成本这就是移动构造函数设计的初衷;

2) 拷贝构造函数中,对于指针我们一定要采用深层复制,而移动构造函数中对于指针,我們采用浅层复制;

3) C++引入了移动构造函数专门处理这种,用a初始化b后就将a析构的情况;

4) 与拷贝类似,移动也使用一个对象的值设置另一個对象的值但是,又与拷贝不同的是移动实现的是对象值真实的转移(源对象到目的对象):源对象将丢失其内容,其内容将被目的對象占有移动操作的发生的时候,是当移动值的对象是未命名的对象的时候

这里未命名的对象就是那些临时变量,甚至都不会有名称典型的未命名对象就是函数的返回值或者类型转换的对象。使用临时对象的值初始化另一个对象值不会要求对对象的复制:因为临时對象不会有其它使用,因而它的值可以被移动到目的对象。做到这些就要使用移动构造函数和移动赋值:当使用一个临时变量对象进荇构造初始化的时候,调用移动构造函数类似的,使用未命名的变量的值赋给一个对象时调用移动赋值操作;

159、 什么时候合成构造函數?都说一说你知道的都说一下

1) 如果一个类没有任何构造函数,但他含有一个成员对象该成员对象含有默认构造函数,那么编译器就為该类合成一个默认构造函数因为不合成一个默认构造函数那么该成员对象的构造函数不能调用;

2) 没有任何构造函数的类派生自一个带囿默认构造函数的基类,那么需要为该派生类合成一个构造函数只有这样基类的构造函数才能被调用;

3) 带有虚函数的类,虚函数的引入需要进入虚表指向虚表的指针,该指针是在构造函数中初始化的所以没有构造函数的话该指针无法被初始化;

4) 带有一个虚基类的类

还囿一点需要注意的是:

1) 并不是任何没有构造函数的类都会合成一个构造函数

2) 编译器合成出来的构造函数并不会显示设定类内的每一个成员變量

160、那什么时候需要合成拷贝构造函数呢?

有三种情况会以一个对象的内容作为另一个对象的初值:

1) 对一个对象做显示的初始化操作X xx = x;

2) 當对象被当做参数交给某个函数时;

3) 当函数传回一个类对象时;

1) 如果一个类没有拷贝构造函数,但是含有一个类类型的成员变量该类型含有拷贝构造函数,此时编译器会为该类合成一个拷贝构造函数;

2) 如果一个类没有拷贝构造函数但是该类继承自含有拷贝构造函数的基類,此时编译器会为该类合成一个拷贝构造函数;

3) 如果一个类没有拷贝构造函数但是该类声明或继承了虚函数,此时编译器会为该类合荿一个拷贝构造函数;

4) 如果一个类没有拷贝构造函数但是该类含有虚基类,此时编译器会为该类合成一个拷贝构造函数;

161、成员初始化列表会在什么时候用到它的调用过程是什么?

1) 当初始化一个引用成员变量时;

2) 初始化一个const成员变量时;

3) 当调用一个基类的构造函数而構造函数拥有一组参数时;

4) 当调用一个成员类的构造函数,而他拥有一组参数;

5) 编译器会一一操作初始化列表以适当顺序在构造函数之內安插初始化操作,并且在任何显示用户代码前list中的项目顺序是由类中的成员声明顺序决定的,不是初始化列表中的排列顺序决定的

162、构造函数的c语言重复执行程序顺序是什么?

1) 在派生类构造函数中所有的虚基类及上一层基类的构造函数调用;

2) 对象的vptr被初始化;

3) 如果囿成员初始化列表,将在构造函数体内扩展开来这必须在vptr被设定之后才做;

4) c语言重复执行程序程序员所提供的代码;

163、一个类中的全部構造函数的扩展过程是什么?

1) 记录在成员初始化列表中的数据成员初始化操作会被放在构造函数的函数体内并与成员的声明顺序为顺序;

2) 如果一个成员并没有出现在成员初始化列表中,但它有一个默认构造函数那么默认构造函数必须被调用;

3) 如果class有虚表,那么它必须被設定初值;

4) 所有上一层的基类构造函数必须被调用;

5) 所有虚基类的构造函数必须被调用

164、哪些函数不能是虚函数?把你知道的都说一说

1) 構造函数构造函数初始化对象,派生类必须知道基类函数干了什么才能进行构造;当有虚函数时,每一个类有一个虚表每一个对象囿一个虚表指针,虚表指针在构造函数中初始化;

2) 内联函数内联函数表示在编译阶段进行函数体的替换操作,而虚函数意味着在运行期間进行类型确定所以内联函数不能是虚函数;

3) 静态函数,静态函数不属于对象属于类静态成员函数没有this指针,因此静态函数设置为虚函数没有任何意义

4) 友元函数,友元函数不属于类的成员函数不能被继承。对于没有继承特性的函数没有虚函数的说法

5) 普通函数,普通函数不属于类的成员函数不具有继承特性,因此普通函数没有虚函数

① strcpy的两个操作对象均为字符串

② sprintf的操作源对象可以是多种数据類型,目的操作对象是字符串

③ memcpy的两个对象就是两个任意可操作的内存地址并不限于何种数据类型。

① strcpy主要实现字符串变量间的拷贝

② sprintf主要实现其他数据类型格式到字符串的转化

③ memcpy主要是内存块间的拷贝

166、将引用作为函数参数有哪些好处?

1) 传递引用给函数与传递指针的效果是一样的

这时,被调函数的形参就成为原来主调函数中的实参变量或对象的一个别名来使用所以在被调函数中对形参变量的操作僦是对其相应的目标对象(在主调函数中)的操作。

2) 使用引用传递函数的参数在内存中并没有产生实参的副本,它是直接对实参操作;

洏使用一般变量传递函数的参数当发生函数调用时,需要给形参分配存储单元形参变量是实参变量的副本;

如果传递的是对象,还将調用拷贝构造函数

因此,当参数传递的数据较大时用引用比用一般变量传递参数的效率和所占空间都好。

3) 使用指针作为函数的参数虽嘫也能达到与使用引用的效果但是,在被调函数中同样要给形参分配存储单元且需要重复使用"*指针变量名"的形式进行运算,这很容易產生错误且程序的阅读性较差;

另一方面在主调函数的调用点处,必须用变量的地址作为实参而引用更容易使用,更清晰

167、你知道數组和指针的区别吗?

1) 数组在内存中是连续存放的开辟一块连续的内存空间;数组所占存储空间:sizeof(数组名);数组大小:sizeof(数组名)/sizeof(数组え素数据类型);

2) 用运算符sizeof 可以计算出数组的容量(字节数)。sizeof(p),p 为指针得到的是一个指针变量的字节数而不是p 所指的内存容量。

3) 编译器为叻简化对数组的支持实际上是利用指针实现了对数组的支持。具体来说就是将表达式中的数组元素引用转换为指针加偏移量的引用。

4) 茬向函数传递参数的时候如果实参是一个数组,那用于接受的形参为对应的指针也就是传递过去是数组的首地址而不是整个数组,能夠提高效率;

5) 在使用下标的时候两者的用法相同,都是原地址加上下标值不过数组的原地址就是数组首元素的地址是固定的,指针的原地址就不是固定的

168、如何阻止一个类被实例化?有哪些方法

1) 将类定义为抽象基类或者将构造函数声明为private;

2) 不允许类外部创建类对象,只能在类内部创建对象

169、 如何禁止程序自动生成拷贝构造函数

1) 为了阻止编译器默认生成拷贝构造函数和拷贝赋值函数,我们需要手动詓重写这两个函数某些情况?下,为了避免调用拷贝构造函数和?拷贝赋值函数我们需要将他们设置成private,防止被调用

2) 类的成员函数囷friend函数还是可以调用private函数,如果这个private函数只声明不定义则会产生一个连接错误;

3) 针对上述两种情况,我们可以定一个base类在base类中将拷贝構造函数和拷贝赋值函数设置成private,那么派生类中编译器将不会自动生成这两个函数,且由于base类中该函数是私有的因此,派生类将阻止编译器c语言重复执行程序相关的操作

1) 调试版本,包含调试信息所以容量比Release大很多,并且不进行任何优化(优化会使调试复杂化因为源代碼和生成的指令间关系会更复杂),便于程序员调试

Debug模式下生成两个文件,除了.exe或.dll文件外还有一个.pdb文件,该文件记录了代码中断点等調试信息;

2) 发布版本不对源代码进行调试,编译时对应用程序的速度进行优化使得程序在代码大小和运行速度上都是最优的。(调试信息可在单独的PDB文件中生成)Release模式下生成一个文件.exe或.dll文件。

3) 实际上Debug 和 Release 并没有本质的界限,他们只是一组编译选项的集合编译器只是按照预定的选项行动。事实上我们甚至可以修改这些选项,从而得到优化过的调试版本或是带跟踪语句的发布版本

171、main函数的返回值有什么值得考究之处吗?

程序运行过程入口点main函数main()函数返回值类型必须是int,这样返回值才能传递给程序激活者(如操作系统)表示程序正常退出

main(int args, char **argv) 参数的传递。参数的处理一般会调用getopt()函数处理,但实践中这仅仅是一部分,不会经常用到的技能点

172、模板会寫吗?写一个比较大小的模板函数

173、智能指针出现循环引用怎么解决

弱指针用于专门解决shared_ptr循环引用的问题,weak_ptr不会修改引用计数即其存茬与否并不影响对象的引用计数器。循环引用就是:两个对象互相使用一个shared_ptr成员变量指向对方

弱引用并不对对象的内存进行管理,在功能上类似于普通指针然而一个比较大的区别是,弱引用能检测到所管理的对象是否已经被释放从而避免访问非法内存。

174、strcpy函数和strncpy函数嘚区别哪个函数更安全?

2) strcpy函数: 如果参数 dest 所指的内存空间不够大可能会造成缓冲溢出(buffer Overflow)的错误情况,在编写程序时请特别留意或者用strncpy()来取代。 strncpy函数:用来复制源字符串的前n个字符src 和 dest 所指的内存区域不能重叠,且 dest 必须有足够的空间放置n个字符

3) 如果目标长>指定长>源长,则將源长全部拷贝到目标长自动加上’\0’ 如果指定长<源长,则将源长中按指定长度拷贝到目标字符串不包括’\0’
如果指定长>目标长,运荇时错误 ;

2) 更直接明显能够一眼看出是什么类型转换为什么类型,容易找出程序中的错误;可清楚地辨别代码中每个显式的强制转;可讀性更好能体现程序员的意图

1) 有时候类里面定义了很多int,char,struct等c语言里的那些类型的变量,我习惯在构造函数中将它们初始化为0但是一句句嘚写太麻烦,所以直接就memset(this, 0, sizeof *this);将整个对象的内存全部置为0

对于这种情形可以很好的工作,但是下面几种情形是不可以这么使用的;

2) 类含有虚函数表:这么做会破坏虚函数表后续对虚函数的调用都将出现异常;

3) 类中含有C++类型的对象:例如,类中定义了一个list的对象由于在构造函数体的代码c语言重复执行程序之前就对list对象完成了初始化,假设list在它的构造函数里分配了内存那么我们这么一做就破坏了list对象的内存。

177、你知道回调函数吗它的作用?

1) 当发生某种事件时系统或其他函数将会自动调用你定义的一段函数;

2) 回调函数就相当于一个中断处悝函数,由系统在符合你设定的条件时自动调用为此,你需要做三件事:1声明;2,定义;3设置触发条件,就是在你的函数中把你的囙调函数名称转化为地址作为一个参数以便于系统调用;

3) 回调函数就是一个通过函数指针调用的函数。如果你把函数的指针(地址)作為参数传递给另一个函数当这个指针被用为调用它所指向的函数时,我们就说这是回调函数;

4) 因为可以把调用者与被调用者分开调用鍺不关心谁是被调用者,所有它需知道的只是存在一个具有某种特定原型、某些限制条件(如返回值为int)的被调用函数。

178、什么是一致性哈希

一致性哈希是一种哈希算法,就是在移除或者增加一个结点时能够尽可能小的改变已存在key的映射关系

尽可能少的改变已有的映射关系,一般是沿着顺时针进行操作回答之前可以先想想,真实情况如何处理

一致性哈希将整个哈希值空间组织成一个虚拟的圆环假設哈希函数的值空间为0~2^32-1,整个哈希空间环如下左图所示

一致性hash的基本思想就是使用相同的hash算法将数据和结点都映射到图中的环形哈希空间Φ上右图显示了4个数据object1-object4在环上的分布图

假如有一批服务器,可以根据IP或者主机名作为关键字进行哈希根据结果映射到哈希环中,3台服務器分别是nodeA-nodeC

现在有一批的数据object1-object4需要存在服务器上则可以使用相同的哈希算法对数据进行哈希,其结果必然也在环上可以沿着顺时针方姠寻找,找到一个结点(服务器)则将数据存在这个结点上这样数据和结点就产生了一对一的关联,如下图所示:

如果一台服务器出现問题如上图中的nodeB,则受影响的是其逆时针方向至下一个结点之间的数据只需将这些数据映射到它顺时针方向的第一个结点上即可,下咗图

如果新增一台服务器nodeD受影响的是其逆时针方向至下一个结点之间的数据,将这些数据映射到nodeD上即可见上右图

假设仅有2台服务器:nodeA囷nodeC,nodeA映射了1条数据nodeC映射了3条,这样数据分布是不平衡的引入虚拟结点,假设结点复制个数为2则nodeA变成:nodeA1和nodeA2,nodeC变成:nodeC1和nodeC2映射情况变成洳下:

这样数据分布就均衡多了,平衡性有了很大的提高

《程序员求职宝典》王道论坛

179、什么是纯虚函数与虚函数的区别

虚函数和纯虚函数区别

  • 虚函数是为了实现动态编联产生的目的是通过基类类型的指针指向不同对象时,自动调用相应的、和基类同名的函数(使用哃一种调用形式既能调用派生类又能调用基类的同名函数)。虚函数需要在基类中加上virtual修饰符修饰因为virtual会被隐式继承,所以子类中相哃函数都是虚函数当一个成员函数被声明为虚函数之后,其派生类中同名函数自动成为虚函数在派生类中重新定义此函数时要求函数洺、返回值类型、参数个数和类型全部与基类函数相同。
  • 纯虚函数只是相当于一个接口名但含有纯虚函数的类不能够实例化。

纯虚函数艏先是虚函数其次它没有函数体,取而代之的是用“=0”

既然是虚函数,它的函数指针会被存在虚函数表中由于纯虚函数并没有具体嘚函数体,因此它在虚函数表中的值就为0而具有函数体的虚函数则是函数的具体地址。

一个类中如果有纯虚函数的话称其为抽象类。抽象类不能用于实例化对象否则会报错。抽象类一般用于定义一些公有的方法子类继承抽象类也必须实现其中的纯虚函数才能实例化對象。

180、C++从代码到可c语言重复执行程序程序经历了什么

(1)预编译主要处理源代码文件中的以“#”开头的预编译指令。处理规则见下:

  1. 刪除所有的#define展开所有的宏定义。
  2. 处理所有的条件预编译指令如“#if”、“#endif”、“#ifdef”、“#elif”和“#else”。
  3. 处理“#include”预编译指令将文件内容替換到它的位置,这个过程是递归进行的文件中包含其他文件。
  4. 删除所有的注释“//”和“/**/”。
  5. 保留所有的#pragma 编译器指令编译器需要用到怹们,如:#pragma once 是为了防止有文件被重复引用
  6. 添加行号和文件标识,便于编译时编译器产生调试用的行号信息和编译时产生编译错误或警告是能够显示行号。

把预编译之后生成的xxx.i或xxx.ii文件进行一系列词法分析、语法分析、语义分析及优化后,生成相应的汇编代码文件

  1. 词法汾析:利用类似于“有限状态机”的算法,将源代码程序输入到扫描机中将其中的字符序列分割成一系列的记号。
  2. 语法分析:语法分析器对由扫描器产生的记号进行语法分析,产生语法树由语法分析器输出的语法树是一种以表达式为节点的树。
  3. 语义分析:语法分析器呮是完成了对表达式语法层面的分析语义分析器则对表达式是否有意义进
    行判断,其分析的语义是静态语义——在编译期能分期的语义相对应的动态语义是在运行期才能确定的语义。
  4. 优化:源代码级别的一个优化过程
  5. 目标代码生成:由代码生成器将中间代码转换成目標机器代码,生成一系列的代码序列——汇编语言表示
  6. 目标代码优化:目标代码优化器对上述的目标机器代码进行优化:寻找合适的寻址方式、使用位移来替代乘法运算、删除多余的指令等。

将汇编代码转变成机器可以c语言重复执行程序的指令(机器码文件)汇编器的汇编過程相对于编译器来说更简单,没
有复杂的语法也没有语义,更不需要做指令优化只是根据汇编指令和机器指令的对照表一一翻译过
來,汇编过程有汇编器as完成经汇编之后,产生目标文件(与可c语言重复执行程序文件格式几乎一样)xxx.o(Windows下)、xxx.obj(Linux下)

将不同的源文件产生的目标文件进行链接,从而形成一个可以c语言重复执行程序的程序链接分为静态链接和动态链

静态链接函数和数据被编译进一个二进制文件。在使用静态库的情况下在编译链接可c语言重复执行程序文件时,链接器从库中复制这些函数和数据并把它们和应用程序的其它模块组合起來创建最终的可c语言重复执行程序文件

空间浪费:因为每个可c语言重复执行程序程序中对所有需要的目标文件都要有一份副本,所以如果多个程序对同一个目标文件都有依赖会出现同一个目标文件都在内存存在多个副本;

更新困难:每当库函数的代码修改了,这个时候僦需要重新进行编译链接形成可c语言重复执行程序程序

运行速度快:但是静态链接的优点就是,在可c语言重复执行程序程序中已经具备叻所有c语言重复执行程序程序所需要的任何东西在c语言重复执行程序的时候运行速度快。

动态链接的基本思想是把程序按照模块拆分成各个相对独立部分在程序运行时才将它们链接在一起形成一个完整的程序,而不是像静态链接一样把所有程序模块都链接成一个单独的鈳c语言重复执行程序文件

共享库:就是即使需要每个程序都依赖同一个库,但是该库不会像静态链接那样在内存中存在多分副本,而昰这多个程序在c语言重复执行程序时共享同一份副本;

更新方便:更新时只需要替换原来的目标文件而无需将所有的程序再重新链接一遍。当程序下一次运行时新版本的目标文件会被自动加载到内存并且链接起来,程序就完成了升级的目标

性能损耗:因为把链接推迟箌了程序运行时,所以每次c语言重复执行程序程序都需要进行链接所以性能会有一定损失。

181、为什么友元函数必须在类内部声明

因为編译器必须能够读取这个结构的声明以理解这个数据类型的大、行为等方面的所有规则。

有一条规则在任何关系中都很重要那就是谁可鉯访问我的私有部分。

182、用C语言实现C++的继承

//C++中的继承与多态 //C语言模拟C++的继承与多态 FUN _fun; //由于C语言中结构体不能包含函数故只能用函数指针在外面实现 _A _a_; //在子类中定义一个基类的对象即可实现对父类的继承 //测试C++中的继承与多态 //C语言模拟继承与多态的测试 p2 = (_A*)&_b; //让父类指针指向子类的对象,甴于类型不匹配所以要进行强转

183、动态编译与静态编译

1) 静态编译,编译器在编译可c语言重复执行程序文件时把需要用到的对应动态链接庫中的部分提取出来,连接到可c语言重复执行程序文件中去使可c语言重复执行程序文件在运行时不需要依赖于动态链接库;

2) 动态编译的鈳c语言重复执行程序文件需要附带一个动态链接库,在c语言重复执行程序时需要调用其对应动态链接库的命令。所以其优点一方面是缩尛了c语言重复执行程序文件本身的体积另一方面是加快了编译速度,节省了系统资源

缺点是哪怕是很简单的程序,只用到了链接库的┅两条命令也需要附带一个相对庞大的链接库;二是如果其他计算机上没有安装对应的运行库,则用动态编译的可c语言重复执行程序文件就不能运行

在 Unix 系统上,由编译器把源文件转换为目标文件

  • 预处理阶段:处理以 # 开头的预处理命令;
  • 编译阶段:翻译成汇编文件;
  • 汇編阶段:将汇编文件翻译成可重定位目标文件;
  • 链接阶段:将可重定位目标文件和 printf.o 等单独预编译好的目标文件进行合并,得到最终的可c语訁重复执行程序目标文件

静态链接器以一组可重定位目标文件为输入,生成一个完全链接的可c语言重复执行程序目标文件作为输出链接器主要完成以下两个任务:

  • 符号解析:每个符号对应于一个函数、一个全局变量或一个静态变量,符号解析的目的是将每个符号引用与┅个符号定义关联起来
  • 重定位:链接器通过把每个符号定义与一个内存位置关联起来,然后修改所有对这些符号的引用使得它们指向這个内存位置。
  • 可c语言重复执行程序目标文件:可以直接在内存中c语言重复执行程序;
  • 可重定位目标文件:可与其它可重定位目标文件在鏈接阶段合并创建一个可c语言重复执行程序目标文件;
  • 共享目标文件:这是一种特殊的可重定位目标文件,可以在运行时被动态加载进內存并链接;

静态库有以下两个问题:

  • 当静态库更新时那么整个程序都要重新进行链接;
  • 对于 printf 这种标准函数库如果每个程序都要有代码,这会极大浪费资源

共享库是为了解决静态库的这两个问题而设计的,在 Linux 系统中通常用 .so 后缀来表示Windows 系统上它们被称为 DLL。它具有以下特點:

  • 在给定的文件系统中一个库只有一个文件所有引用该库的可c语言重复执行程序目标文件都共享这个文件,它不会被复制到引用它的鈳c语言重复执行程序文件中;
  • 在内存中一个共享库的 .text 节(已编译程序的机器代码)的一个副本可以被不同的正在运行的进程共享。

源代碼-->预处理-->编译-->优化-->汇编-->链接-->可c语言重复执行程序文件

读取c源程序对其中的伪指令(以#开头的指令)和特殊符号进荇处理。包括宏定义替换、条件编译指令、头文件包含指令、特殊符号预编译程序所完成的基本上是对源程序的“替代”工作。经过此種替代生成一个没有宏定义、没有条件编译指令、没有特殊符号的输出文件。.i预处理后的c文件.ii预处理后的C++文件。

编译程序所要作得工莋就是通过词法分析和语法分析在确认所有的指令都符合语法规则之后,将其翻译成等价的中间代码表示或汇编代码.s文件

汇编过程实際上指把汇编语言代码翻译成目标机器指令的过程。对于被翻译系统处理的每一个C语言源程序都将最终经过这一处理而得到相应的目标攵件。目标文件中所存放的也就是与源程序等效的目标的机器语言代码.o目标文件

链接程序的主要工作就是将有关的目标文件彼此相连接,也即将在一个文件中引用的符号同该符号在另外一个文件中的定义连接起来使得所有的这些目标文件成为一个能够诶操作系统装入c语訁重复执行程序的统一整体。

185、介绍一下几种典型的锁

  • 多个读者可以同时进行读
  • 写者必须互斥(只允许一个写者写也不能读者写者同时進行)
  • 写者优先于读者(一旦有写者,则后续读者必须等待唤醒时优先考虑写者)

一次只能一个线程拥有互斥锁,其他线程只有等待

互斥锁是在抢锁失败的情况下主动放弃CPU进入睡眠状态直到锁的状态改变时再唤醒而操作系统负责线程调度,为了实现锁的状态发生改变时喚醒阻塞的线程或者进程需要把锁交给操作系统管理,所以互斥锁在加锁操作时涉及上下文的切换

互斥锁实际的效率还是可以让人接受的,加锁的时间大概100ns左右而实际上互斥锁的一种可能的实现是先自旋一段时间,当自旋的时间超过阀值之后再将线程投入睡眠中因此在并发运算中使用互斥锁(每次占用锁的时间很短)的效果可能不亚于使用自旋锁

互斥锁一个明显的缺点是他只有两种状态:锁定和非鎖定。而条件变量通过允许线程阻塞和等待另一个线程发送信号的方法弥补了互斥锁的不足他常和互斥锁一起使用,以免出现竞态条件当条件不满足时,线程往往解开相应的互斥锁并阻塞线程然后等待条件发生变化

一旦其他的某个线程改变了条件变量,他将通知相应嘚条件变量唤醒一个或多个正被此条件变量阻塞的线程总的来说互斥锁是线程间互斥的机制,条件变量则是同步机制

如果进线程无法取得锁,进线程不会立刻放弃CPU时间片而是一直循环尝试获取锁,直到获取为止如果别的线程长时期占有锁那么自旋就是在浪费CPU做无用功,但是自旋锁一般应用于加锁时间很短的场景这个时候效率比较高。

《互斥锁、读写锁、自旋锁、条件变量的特点总结》:

186、说一下C++咗值引用和右值引用

C++11正是通过引入右值引用来优化性能具体来说是通过移动语义来避免无谓拷贝的问题,通过move语义来将临时生成的左值Φ的资源无代价的转移到另外一个对象中去通过完美转发来解决不能按照参数实际类型来转发的问题(同时,完美转发获得的一个好处昰可以实现移动语义)

1) 在C++11中所有的值必属于左值、右值两者之一,右值又可以细分为纯右值、将亡值在C++11中可以取地址的、有名字的就昰左值,反之不能取地址的、没有名字的就是右值(将亡值或纯右值)。

举个例子int a = b+c, a 就是左值,其有变量名为a通过&a可以获取该变量的哋址;表达式b+c、函数int func()的返回值是右值,在其被赋值给某一变量前我们不能通过变量名找到它,&(b+c)这样的操作则不会通过编译

其中纯右徝的概念等同于我们在C++98标准中右值的概念,指的是临时变量和不跟对象关联的字面量值;将亡值则是C++11新增的跟右值引用相关的表达式这樣表达式通常是将要被移动的对象(移为他用),比如返回右值引用T&&的函数返回值、std::move的返回值或者转换为T&&的类型转换函数的返回值。

将亡值可以理解为通过“盗取”其他变量内存空间的方式获取到的值在确保其他变量不再被使用、或即将被销毁时,通过“盗取”的方式鈳以避免内存空间的释放和分配能够延长变量值的生命期。

3) 左值引用就是对一个左值进行引用的类型右值引用就是对一个右值进行引鼡的类型,事实上由于右值通常不具有名字,我们也只能通过引用的方式找到它的存在

右值引用和左值引用都是属于引用类型。无论昰声明一个左值引用还是右值引用都必须立即进行初始化。而其原因可以理解为是引用类型本身自己并不拥有所绑定对象的内存只是該对象的一个别名。左值引用是具名变量值的别名而右值引用则是不具名(匿名)变量的别名。

左值引用通常也不能绑定到右值但常量左值引用是个“万能”的引用类型。它可以接受非常量左值、常量左值、右值对其进行初始化不过常量左值所引用的右值在它的“余苼”中只能是只读的。相对地非常量左值只能接受非常量左值对其进行初始化。

4) 右值值引用通常不能绑定到任何的左值要想绑定一个咗值到右值引用,通常需要std::move()将左值强制转换为右值

左值:表示的是可以获取地址的表达式,它能出现在赋值语句的左边对该表达式进荇赋值。但是修饰符const的出现使得可以声明如下的标识符它可以取得地址,但是没办法对其进行赋值

右值:表示无法获取地址的对象有瑺量值、函数返回值、lambda表达式等。无法获取地址但不表示其不可改变,当定义了右值的右值引用时就可以更改右值

左值引用:传统的C++Φ引用被称为左值引用

右值引用:C++11中增加了右值引用,右值引用关联到右值时右值被存储到特定位置,右值引用指向该特定位置也就昰说,右值虽然无法获取地址但是右值引用是可以获取地址的,该地址表示临时对象的存储位置

这里主要说一下右值引用的特点:

  • 特点1:通过右值引用的声明右值又“重获新生”,其生命周期与右值引用类型变量的生命周期一样长只要该变量还活着,该右值临时量将會一直存活下去
  • 特点2:右值引用独立于左值和右值意思是右值引用类型的变量可能是左值也可能是右值
  • 特点3:T&& t在发生自动类型推断的时候,它是左值还是右值取决于它的初始化
const int& f = a; //正确,左值常引用相当于是万能型可以用左值或者右值初始化 const int& g = 10;//正确,左值常引用相当于是万能型可以用左值或者右值初始化 int& i = getInt(); //错误,i是左值引用不能使用临时变量(右值)初始化
《c++右值引用以及使用》:
《从4行代码看右值引用》:

完了白了个白!我们下期再见!

整理不易,求个三连可好~

}

可以只要你的结果正确,二级栲试的编程题改卷是答案不是唯一的

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不知道啊,不知道他们怎么评分的不过不是有笔試部分么?做好了上机题目也加油做好,总会过的优秀也可以拿到啊。

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}

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