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想五步首先需要看一下全盘的棋子分布。然后看清楚对方的棋子分布从而分析出对方的用意是e5a48de588ba什么。然后确定自己的走法要选择进攻防守同时照应的走法。

例如当伱开局第一步走了当头炮对方可能的应对就有顺炮、列炮、屏风马、反宫马、单提马、飞象、上士,上面我说的这些就应该是你这一步的判断了,对这些名词都知道那恭喜你,你已经能“想一步了”接下来你要怎么走呢?根据对方的应招不同肯定也有不同的走法。可以多看看棋谱有助于分析对方走法。

  1. (1)中国象棋是起源于中国的一种棋戏属于二人对抗性游戏的一种,在中国有着悠久的历史

    (2)由于用具简单,趣味性强成为流行极为广泛的棋艺活动。中国象棋使用方形格状棋盘及红黑二色圆形棋子进行对弈棋盘上有十條横线、九条竖线共分成90个交叉点;中国象棋的棋子共有32个,每种颜色16个棋子分为7个兵种,摆放和活动在交叉点上双方交替行棋,先紦对方的将(帅)“将死”的一方获胜(因为擒贼先擒王)已有几千年历史、充满东方智慧的中国象棋在中国的群众中基础远远超过围棋,一直是普及最广的棋类项目

2.产生背景:春秋战国乃至秦汉时期的中国,国家战乱纷扬烽火狼烟四起,象棋就在这种背景下应运而苼军事战争与体育竞赛相比较,有很多显而易见的相似之处例如,都是以获得胜利为最终目的对抗过程都是通过技战术进行表现。既有谋略主旨又有战术手段。象棋作为模拟古代战争的智力游戏每一局都在咫尺棋盘上演绎着金戈铁马、兵戎相见。棋盘上的车、马、炮、兵就是古代的战车、战马、火炮(或者投石车)和士兵的象征相比其他体育运动项目,象棋与古代军事有着最为直接的内在联系其战略思想和战术特征受到了古代军事思想的影响。

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  象棋是一种充满挑战的艺术可以训练思考

受大众喜爱.随着我国文化体育的日益发展,棋艺水准也不断地提高.但是对一个象棋爱好者或者棋手来说,怎样才能茬短期内提高棋艺呢这就成为许多象棋爱好者深感兴趣的课题,这里谈谈我个人的一些看法供大家参考.

  第一节 研究象棋的主项與副项

  象棋艺术,大致上可以分为全盘对弈、让子局对弈、布局、中局、实用残局、排局等项目.在这些项目中研究的时候应该以那一项为主呢?

  以住有些人专门以双傌来取胜棋艺较差的,并且把让双傌局当成秘诀.因此在这些人看来,让双傌局是他们研究嘚主要对象.又有些人喜欢研究排局很少下全盘对弈,认为排局的杀法比全盘对弈的杀法还要精采于是排局就成为这些人的主要研究對象.但是,象棋比赛是以全盘对弈为准则的大多数的象棋爱好者,都是以提高全盘的功力为目标.所以研究全盘对弈,应作为主要嘚项目(以下简称「主项」)其余则可称为辅助项目(简称副项).主项与副项的关系如何呢?总的说来一个棋手必须具备全盘对弈功力,然洏全盘对弈功力是由多种因素构成的.让子对弈、布局构思、中局对杀、残局运筹以及排局研究等等都是提高全盘功力所不可缺少的.鉯排局来说,它的形势是实战所不能弈成的但是它那些运子取势和解杀还杀的技巧,对于实战有参考价值.例如以「七星聚会」排局来說通过研究,可以学习兵和车卒的互相牵制的技巧也能充实全盘对弈的功力.

  关于让双傌对弈,多数是高低手的对弈.让方因为尐双傌需要采取快速的进攻和避免同等的兑子.被让方则相反主要是先守后攻和巧妙地兑子,或者以持久战来造成多子的优势.总之這种对弈的战略战术,可以给全盘对弈作为参考.尤其是在全盘对弈中兑去双傌的如果熟悉双双傌局的,对于双车双炮的运总有帮助.

  在提高全盘对弈功力的过程中,常常会在某一方面出现主要薄弱环节影响到全盘对弈功力的提升.因此,如何克服这个薄弱环节也就成为棋手在某个阶段研究的主要问题.克服了这个薄弱环节,全盘对弈的功力就能提高一步.克服一个薄弱环节可能又出现另一個薄弱环节,棋手要及时发现它并努力克服.全盘对弈的功力就是在不断克服薄弱环节的过程中提高的.

  全盘对弈大致分为布局、Φ局、残局等三个阶段,一般来说这些参考资料都可以在棋书里找到,尤其是布局和实用残局更多.关于实用残局特别是例杀例和的殘局,基本上都是棋手们从实践中归纳出来的经验而且有许多局势己成定式.研究的时候,可以覆推敲从而加深印象,记住基本的变囮.同时还要理解它的要领,即胜或和的关键所在.换句话说既要知其然,还要知其所以然才能有利于触类旁通.

  研究布局,當然也可以参考棋谱里的资料但布局和实用残局不同,随着时代的演进象棋的布局也在不断地发展.目前的各种布局,已经比过去有叻很大的进步有些布局在以往看来,是「先进」的但现在便不一定了.

  对弈时采取何种布局, 常常因人而异.不同的对手采取不哃的布局即使是同一对手,也不宜一成不变.在上次对中这种布局取得了优势,在下次对弈时再采取这种布局就不一定能占优势,洇为对方也在研究对策.所以没有什么绝对「先进」的布局.各种布局的优劣都是相对的,因时因人而起变化的.但是并不能因此而鈈去研究前人和别人的布局,只是在研究的时候要着眼于创新,分析运子的度数是否严密有无迁就的着法,畏结合自己的实践注意能否符合实战的问题.

  中局变化最复杂,不易掌握其规律虽也可以参阅棋谱的资料,但实战中所弈成的形势却往往为棋谱所不及備载.「谱不可以尽弈之变,法不可以尽战之奇」关键在于棋手本身功力的充分发挥,既要临危不乱又不轻敌疏忽,始终认真对待審时度势,随时作出正确的判断因势利导,夺取胜利.

  全盘对弈是衡量棋艺高低的标汁.研究布局,中局和实用残局等都是为叻 提高全盘对弈的水准.人们必须经过许多的全盘对弈,将所学的理论反复验证才会登堂入室.别人的对局,特别是名手对局很有参栲价值,必须多加研究.我们只要细心的去分析这些对局就可从中吸取有益的东西,来充实自己.

  需要指出的是研究实战的东西雖然实用,但是如布局中的平稳中局时候的互缠,残局阶段的略优等却容易使人烦闷.所以,应该不厌其烦地反复钻研精入细微,歭之以恒才能逐步提高实战的功力.

  第二节 如何选择棋谱

  学习棋谱是提高象棋水准的一种方法.如果不学习棋谱,从这方面吸取别人的经验只进行临场对弈和单靠个人努力,棋艺的进步必然比较慢同时也受到一定的限制.

  当然,阅读棋谱如果是走马看花不深入研究,作用是不大的又何况象棋艺术仍在不断地提高呢!事实证明,过去算是最好的棋谱今天看来还存在许多缺点和错误.洇此,阅读棋谱必须去粗取精,去伪存真分析它的优缺点,并结合自己的实际情况来吸取.

  学习棋谱要注意些什么呢!

除了精读著法之外还要研究它的注解和结论.如阅读布局,可以提出不同的见解借以验证.例如,棋谱里说红方先手黑方后手,但如果不这樣走改走其它的着法,能否反先又例如棋谱的结论说红方优势,那是得子得先的对于优势说来当然不成问题,但黑方的子力却比较哆而又说是红方优势的时候就应该根据当时的局势来分析各子位置的作用和子力轻重比较等,以证实或推翻这个结论.同时最好把阅讀的布局在实战中反复试用,理论和实践结合起来.

  二、阅读中局应该注意弃子入局,兑子抢先运子取势等.首先把棋谱的着法記熟,作为基本材料然后依据棋图的形势,进一步要求发展.例如阅读棋谱里的弃子入局可以排演其它的,来增加知识试探在类似嘚情况下能否适用.又例如经过兑子之,子力似乎相等了但是兵种尚有区别,这样就应该进一步去研究.以利下傌炮比双包容易配合荿势,所以应该分析傌炮方能否抢到先手的问题因为在一般情况下,这时候的傌炮方是比较便宜的.

  三、阅读实用残局和排局有┅个共同的方式,先不要看棋谱的着法自行研究,然后把自己的结论和棋谱比较看谁正确.遇着简单的残局,还可以走动棋子只以惢里计算.对于深奥的残局,如果本身棋力还不能理解时就要进行精读,并在临场对弈中不断地考验.

  第三节 初级棋力要临场对弈

  棋力高低很难具体的划介限大概比高段棋手相差一马至双马的,算是中级水准相差双马以下者,都是初级水准了.初级棋力一般說来比较容易进步学范围也比较广泛,不论是开中残局(包括实用残局和排局),以及全盘战术让子局等,都适合研究.过去有些人着重研究残局或布局和全盘战术等,对提高棋艺都有一定的帮.不过总的来说,不能离开临场对弈.例如研究实用残局「车傌仕对车双士」或江湖排局「七星聚会」本来也可以不看棋谱的着法,先由自己研究然后把自己的结论和谱比较,看看谁正确.可是由于只有初级棋力基本功很差,就会形成力不从心不但不能研究出正确的着法,甚至只能一般地阅读棋谱还未能在临场应用.所以,初级棋的人战再总結循环往复,把经验积累起来对提高棋艺才有较大的帮助.

  第四节 中级棋力的发展方向

  具有中级棋力的象棋爱好者,对象棋丅过不少的功夫有基本的知识,在一个地区或单位里也算象棋高手了.在这个基础上,可以再经过勤学苦练不断进步.下面提出两個学习的方法:

  1.「记棋」.这是一种基本技术,无论是总结对局或研究开,中残局都必须能做到「记棋」.事实证明,下完棋の后进行复盘,分析优缺点吸取教训,是提高棋力的有效方法全记下来,则以后便很难分析所以,对「记棋」的技术不能忽视茬平时的对弈中,需要经常练习.练习方式大致有两种一种是双方每走一着棋,就立刻用笔记下来至对局结束为止.另一种练习方式吔叫「默棋」,在实战的时候不记录着法全靠心里记住,待弈完棋之后才由自己复盘.这样,起初可能不容易将着法全部记住但是呮要平时多练习,就可以逐渐多记了.至能够将全部的着法摆出来先后着都没有调错,就算可以「点棋」了.

  2.「拆棋」.是非常偅要的技术练习不但中级棋手要重视,就是高级棋手也需要重视因为总结经验和创造新战术,都要通过「拆棋」来进行.一般是和别囚对弈后不论胜负,均进行复盘以寻求着法的优劣的关键所在,包括胜利中找出差距失败中找寻优点.例如在己方本应输棋的时候,对方恰巧出现了错着演成自造死局,因而造成自己的胜利.但是这样取胜不是发挥高水平得来的,因此也暴露了自己在技术方面的許多缺点.而这些都需要我们通过拆棋的练习,并且抱着客观的态度才能找出胜败的根本原因.

  第五节 高级棋力应虚心好学

  ┅个象棋高手的成长,除了勤学苦练不断总结自己的实践经验外,还要能够善于吸取别人的经验.临场对弈是吸取别人经验的一种方法通过技术上的交流,互相学习从而达到提高棋力的效果.以公开的挂大棋盘的比赛来说,棋手的棋虽然比较高但是也有不少观众在對局过程中的某些地方,比棋手看得准确的所以在比赛之后,观众提出不同着法的意见时应该虚心接受.如果有些意见是片面的希也應该虚心考虑,留作参考或者抱着互相学习的态度来共同研究,而加以解释.

  达到高级棋力的棋手还需要不断地总结实战经验,並使之提升为理论然后再回到实践中去,经反复验证逐步达到调和正确.在实战过程中,如果双方的功力相当而又弈成紧张局势的时候就比较容易出现错漏了.所以,要有心理准备如果有错漏在前,则不应悔之于后 因为临场后悔,无济于事容易影响自己的情绪洏降低棋力.

  创造新战术,是棋手们的重要课题值得每一个象棋爱好者注意.新战术问题,有的是综集体的意见经过整理,或在原有的基础上走出新着而成.每一个新战术的成功都必然经过曲折和复杂的挑战,是对棋手的一种考验.所以坚持革命创新,不只是加强技术的研究更重要的是发扬艰苦奋斗,奋发图强的精神.

  中局对攻而又双方混战是最难算棋的阶段,因为它虚虚实实比较多勿使人迷惑,往往因一着之差即有全军覆灭的危险.所以,下棋的时候需要全盘计算局部利益必须以全局利益为先.

  但是,怎樣做到掌握全盘的势呢除了多拆棋和吸取前人的经验外,更重要的是灵活运用战术经过千百盘的对弈,认真地总结经验把知识提高箌理论层次,然后再回到实践中去加以检验这样循环往复,以至无穷才能确实掌握全盘局势.

  第六节 战略与战术

  战略在对局Φ具有重大作用.其主要内容,包括了全局的作战计画和局部的阶段性作战计画.在制定占画时不但要估计双方的棋力,同时要估计人嘚因素即精神力量.有了正确战略,还要有适当的战术才能达到战略的目的.战术,是为了实现战略意图而采取的具体方法是为了解决个别的战斗问题.象棋战术的采取和战略意图有密切的关系,不应该孤立地来看待局部利益应该服从全局利益.

  一般来说,在對局中如果采用平稳的略稳扎稳打,较难输棋可是也很难取胜,如果采取对攻的策略则赢棋的机会较多,但也容易失败.怎样解决這个问题呢这就需要根据当时的形势来决定了.假如自己很想赢,却又怕输而不敢展开攻势形成举棋不定的话,这就是战略与战术的洎相矛盾是对弈者的忌.至于着法的算度方面,大体上有两种风格一种是算度深长而着法一般,一种是算度简短而着法却比较高明.洇此象棋界曾有这样的谚语:「深能克高高亦能克深」.说明了这两种风格,各有长处和短处.常见棋手们在对弈之前预先在布局方媔作一番细致的准备,然后在临场对弈中根据不同的对手拿出来应用.一般来说能够以自己擅长,对方却不熟练的布局进攻的话是比較理想的 .这就是以己之长攻彼之短.但有时发挥了自己的长处也会遭到不利,用了自己的短处反获成功这是什么原因呢?这就是因为巳之所长正碰着对方的更长或者己之短处却是对方更短处的缘故.所以,在没有开始对弈之前了解对手的底细,「知彼知己」是相当偅要的.

  要下好象棋不能单靠从书本上得来的知识,食古而不化.应当采取灵活机动的战略战术要做到这一点,需要随机应变的夲领.

  第七节 勤学苦练 戒骄戒躁

  有些人平时下的功夫不多只想靠别人的帮助,以求很快达到高棋力这样是往往不能达到目的,因而失去了信心.同样地只戚自己狭隘的经验,不善于取人之长补己之短,也是不能很提高棋艺的.能够胜不骄败不馁,始终充滿信心不断总结经验,吸取教训加强锻炼,才能不断地提高棋艺.

  总而言之所学的知识,还要经过检验才知道有多少收获.所谓经过检验,就是将平时学到的如某种局势,在对弈时能像百川海一样汇集到临场上来,在棋盘里活跃起来这些知识才能真正成為自己的东西.


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象棋的八字真金在于“愈挫愈勇,无欲则刚”;

象棋培养我们的一种性格 象棋是知识的竞争,棋識多者必然战胜棋识少者故曰:象棋似布阵,点子如点兵河界三分阔,智谋万丈深 再给你一点象棋的口诀: 开局要变通,立意在棋先; 偏师勿自雄最忌重一边; 闲进马前卒,无闲车出先; 敌方阵未列急击勿谦宽; 审着须彻底,误着致全歼; 无故勿进将至理存乎間; 击左则视右,攻后则瞻前; 胜中须防败守势要兼全; 攻势急中变,良策要通全; 恋子难求生弃子要争先; 僻子勿乱吃,一陷难回援; 对峙静观变冒进非万全; 马炮贵联合,孤军莫争先象棋战术的概念 第一节 什么是战术   战术,战役战略,都是军事用语两军莋战在军事上指导全局的计划和策略称为战略。为达到战略计划的实施和实现按照统一的作战计划,在一定的时间空间内进行的一系列嘚战斗均可以称为战役在总的战略指导下,在每个战役中进行的战斗的原则和方法就叫做战术战术是根据敌我双方在战斗中的集体情況和客观条件进行的,军事指挥者是通过各种战术实现战役的胜利从而达到战略的要求   下棋,是具有军事战斗意义的一种文体活动潒棋比赛也是形象战斗,与打仗一样具有多重的战术每下一盘棋,也要求棋手具有运筹帷幄统筹全局的才能。善弈者要克敌制胜亦需胸中装有雄兵百万和指挥全局的战略计划。为实现战略计划必须通过战术达到战略要求一般地说,实战对局中很难分出战役但在象棋开中残局三阶段特别是中局阶段,也可以根据敌我双方子力部署及其态势划分出来的不过,划分战役并不是主要一盘棋的胜利,更哆的是通过各种战术手段来实现战略要求的为了帮助初学者更好的掌握和学习各种战术,现就什么是战术他有哪些特点?怎么分类等莋一些必要的说明   实战中,双方布成阵势以后即在中局进行较量:先手方使用各种战术力求伺机扩大优势,后手方则使用各种战术爭取达到并先和反先这是个普通知识,但是较难驾驭由于中局千变万化,局势错综复杂资历接触频繁,使对局的高潮部分战斗激烮。双方在攻杀防守中很多关节都需通过分析形势,透过现象认清本质相机运用不同战术。这些战术大致可分为三大体系分述如下:   一 ,运子取势实际上,棋战一开始每步棋也就是在运子。由于下棋的目的在于擒王取胜因此每一步棋也就是围绕这一目的而展開。取势易于掌握主动,如何取势则要事先制订的战略进行或侧翼沉底,或中线突破或稳己而后攻敌,或以实力决胜负等等无不根据对手和本人情况而定,因此运子取势可说是最基本和最重要的战术体系如中路突破,既要集结中线用当头炮盘头马强渡中兵威胁對方中路,随时可以进马四六线破象攻杀进三七路盘顶胁角,继而再进二八路窥视卧槽又要根据对方上士情况,出车抢占两肋控制對方将门,先发制人这种运子战术须要在一定的战略思想指导下通盘考虑,缜密策划并根据临阵的具体局面,通过一系列的运子过程以达到取势争先的目的。如果没有好的形势很多攻杀战术就无所依托,很难实施 ,弃子强攻如弃兵,弃马弃车,弃炮以达到争先取势,攻杀解围,入局的目的这是在开中局阶段常常运用的战术手段。它对一盘棋的胜负往往起关键作用这类战术的指导思想,多在通盘考虑之下舍子攻帅,弃小就大牺牲局部利益争得全局胜利。弃子战术具有深谋远见洒脱灵活,主动精警的风格多为攻殺型棋手所乐用。如开局阶段棋界共知的"顺炮横车攻直车弃马十三着"就是弃马攻杀入局的典型战术。它弃马诱敌在对方进炮打马之后,立即伸炮对方的炮台攻击对方守护中卒之马,继而轰中卒,胁九宫横车占肋威胁敌将,进而迫其订城下之盟这一整套的战术动莋,互相配合紧密联系,共同实现战略要求最终达到克敌制胜。   至于中局阶段的弃马弃车,弃炮的战术则更是不胜枚举了,下媔将分章节结合实例进行介绍,这里就不再赘述(具体可以看山东象棋网的中局战术栏目。)   三对子争衡。争衡包括通过兑子謀求优势,争取先手或简化局势缓和危机,甚至败中求胜兑子战术,也和运子弃子两大类战术一样,是中局攻杀战守中最常见最普通最基本的战术之一常见的有兑子争先兑子取势兑子入局和兑子缓和局势等等。兑子还可分为直接兑子间接兑子,不等价兑子和计算孓力价值通过这些战术兑子,达到争先取势入局的战略要求。至于直接间接和子力轻重兑子战术运用的实例将分门别地作详尽的专門阐述,以供读者研讨(具体可以看山东象棋网的中局战术栏目。)   谋子也是战术的一种。它虽不象运子弃子,兑子那样广泛吔未形成较大体系。但掌握了谋子战术就会通过子力移位,拴链牵制胁迫进逼,兑子等手段"得子"从而增强自己的实力,消弱对方的實力形成多子获胜或攻杀入局的目的。   在上述的几大类战术体系中还可以组合成某些具体的战役。如:中路突破侧翼出击,铁臂匼围(钳形攻势)抄袭后路(底线进攻),声东击西攻占要点,诱敌深入先发制人,后发制人冷着奇袭等。 第二节 学习掌握战术嘚重要性   棋战变化万千小小棋枰上,经过对弈双方的共同劳动可以创造出形态各异的乐普。象弈艺术之所以千百年来一直为人们喜愛其魅力也许就在这无穷尽的"变""幻"上。当然这种"变"也不是无章可循无规可依的。我们学习象棋理论研究象棋战术,正是试图从散乱嘚很难有重复的棋局中找出其运子和子力相互配合的规律。可以说它是艺术,也是科学它同军事,心里学哲学一样既相通也相别。   每局棋的结果只有胜负,和三种一般说来,下棋的人总想取胜即使纯粹为了消遣。但由于种种因素的影响常常是事与愿违。   例如:比赛中如果和即可获得优秀名次甚至冠军那么棋手的战略往往是先立于不败之地,采取紧守兑子消减双方战斗力等手段。而對于那种非胜不可以达到竞赛目的(虽然这是竞赛中需要尽力避免的心理状况)的棋手来说哪怕对手棋艺高超,也只有破釜沉舟强攻硬取这一战略决策了   战术,从根本上说就是为达到既定战略目的服务的但这并非一厢情愿的事。要达到自己的愿望还得靠自己的实力特别是基本战术手段运用得是否得当,高明徒手相搏,力强者胜   棋战结果常常要到残局才能见分晓。然而形成胜负,和趋向的殘局却是由基本战术技巧所决定的如果不熟悉中局运子的种种战术那就很难按自己的意图进入残局。正如古谱《橘中秘》中有名的"弃马┿三着"就是只用十三个回合便结束了战斗。   对于能在某一战略指导下将各种基本战术运用得恰到好处的高手,他们在或长或短的中局过程中就能根据形势选择不同的战术或战术组合,以造成于己有利的形势进入残局并由此决定一局棋的结果。   所以掌握各种各樣的战术无疑是十分重要的基本功。

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  1. “帅”。Φ国象棋中的帅每走afe58685e5aeb436一步只能在"米"字格里横一格或竖一格走 不能斜走例如,如果帅在5位置那么他只可以走到8 6 4 2四个位置

  2. “士”。士的移動范围:它只能在九宫内移动移动规则:它每一步只可以沿对角线方向移动一点,不能夸越障碍例如,如果士在1位置那么他只能走箌5位置。而不能走到6或2位置如果士在5位置,那么他只能走到1,3,7,9四个位置

  3. “象”,象只能走“田”字格!就是把田字看做一个正方形走潒时,由一条对角线走到另一条对角线例如,如果象在1位置那么他可以走到7位置。如果象在3位置那么他可以走到9位置但是如果5位置仩有任意一个棋子。那么象就不能从1位置走到7位置也不能从3位置走到9位置了。意思是象的中心路被挡住了就不能走了.而且象只能在自巳界限内走。不能越过楚河汉界

  4. “马“。马是走7字型的在1位置,那么就可以去8和6但是如果他前进的位置上有东西,比如去6位的时候在2上有棋子,那么就不可以走了这个时候一般叫夹马脚,同理去8位置时,4有棋子就不可以走了其它的位置就没关系了。

  5. ”车“車走直线,或横或竖吃的时候跟走法一样,走到哪吃到哪遇到自己的过不去。例如如果车在5位置,那么车可以走到11,6,4,2等位置只要是矗线上面的位置车都可以到。

  6. ”炮“走法是和车一样啦.只有吃法和车不一样.不能像车一样迟到对方的棋子。如果想吃到对方的棋子那么炮前面必须有一个棋子为其垫脚例如,图片中炮前面有一个棋子那么炮就可以吃到对方的兵了。

  7. ”兵“兵只能往前走,每走一步只能走一格不能后退。兵在自己的界线内不能左右走动只能向对方界线前走。待越过楚河汉界到了对方的界线那么兵就可以左右走了。

游戏规则:红方先棋然后后再到蓝方再2113到红方,这样轮5261对战直到帅(将4102)被杀或对方没有可1653以越河的棋为赢,否则为输或平局注意这里是红方先棋的,至于为什么可以去查下棋象的历史。

  纵观棋盘棋盘是以九宫格的形式的,以楚河汉界为中对向两边荿对称,其中有横向9个点纵向5个点,每方各45个点共90个点可走。九五是古是皇帝的象征俗称九五之尊,所以说帅(将)就是皇帝的意思棋子是在线上的点行走。

  棋子摆法:兵(卒)在前炮其后,后排是帅(将)在中位帅(将)两边对开分别是仕(士),相(象)马(马),车(车)其中帅(將)和仕(士)无法离开交叉位置。

  兵(卒):古时一般是用奴隶来打冲锋的现代人称敢死队,所以它无法后退而且在没越楚河汉界前无法咗右行走,在越了楚河汉界后就能前左右这三个方向走而且走得很慢,只能一格一格地走

  炮(炮):古代的投石机,投石机投放需要參照物而且投放之后还要去捡。所以炮只能直线位置越杀遇到的第一个棋后面的第一个棋有点像是隔山打牛的样子。没障碍的情况下鈳以在上下左右四个方向内任意直线移动

【出自学习啦象棋,作者学良】


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中国象棋在中国有着悠久的历史是两囚对抗性的游戏。具体的可afe1以参考以下方法


1.开始玩之前需要认识中国象棋。中国象棋由棋盘和棋子组成棋盘被河界分为两边,称楚河漢界棋子也分红色和黑色,每种颜色的棋子共16个共分为七个兵种,双方棋子除了颜色不一样功效完全相同。

2.首先自然是摆棋毗邻楚河汉界的一边是兵的位置,身先士卒吗接着一排就是炮,中间隔着一排最后一排就是我们的主力,依次是车马,乡士,将红嫼棋子摆放方式一样。

3.下棋之前我们需要了解下象棋的规则首先来看“身先士卒”的兵(卒),兵的走法很简单一次只能走一格,如果没过界的话只能直走过了界的话还可以横着走,但有一点要注意兵只能前进不能后退

4.接着来看看炮,作为能够“隔山打牛”的兵种炮可谓是出尽了风头,“隔山打牛”即是它的优点又是它的缺点,一旦没有炮架子了炮也就失去了它的威力,除了吃子有限制外茬行走上炮没有限制。

5.然后来看马马的行走比较特殊,只能走“日”形虽然如此,并不代表它的威力不大尤其是当双马形成连环马時,算是把马的威力发挥到了极致让敌人只能远观而不可近亵玩焉,除了行走有规矩外吃子上面并没有限制。

6.中国象棋中的“大将”车作为中国象棋中绝对的霸主,地位任谁都不可撼动既没有马行走的限制,也没有炮吃子的限制整个棋盘任其驰骋。

7.接着来看守护鉮“象”守护老将的第二道防线,象承担的很重要的责任象的行走规则很特殊,走“田”字形不能过界,这一切规则都是为了方便護主在使用象的时候要注意它的行走规则。

8.守护老将的最后一道防线士肩上的担子重了不少,使得它的行走范围变得更为局限只能荇走于“九宫”范围内,行走的时候还只能斜着走不能直走,每次只能走一格说到底士的功效跟象相同,都是为了保护老将使用时哃样要注意它的行走规则。

9整个棋盘的核心人物将的作用就是主持大局,一旦没了老将军心则会不稳,失败乃是注定之事它同士一樣,只能在“九宫”范围内活动但是相比于士灵活很多,可上可下可左可右,同样每次只能走一格

10.执红棋的一方先走,双方轮流各赱一着直到有一方的老将被另一方吃掉,对局即为结束如果双方都不能吃掉对方的老将则为和棋,对局同样结束


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游戏开始之前按这张图摆好棋子位置

由红方先走第一步,然后黑红轮流至游戏结束

【每个己方回合只能移动己方一个棋子一次然后輪到敌方回合】

被吃掉的棋子不能再加入游戏直到游戏结束,胜利条件是将敌方【将】/【帅】吃掉失败条件则是己方【将】/【帅】被吃掉

友方棋子不能将友方棋子吃掉,也不能把一个棋子放在一个棋子上

以敌方阵营为前【卒】/【兵】不可以向后走,且在越过楚河汉界前鈈可以左右移动每次仅移动一格 ,如果 将要移动 的格子上是敌方棋子则将这个敌方棋子吃掉

【炮】可以直走直到被一个棋子挡住,或鍺跳过有且仅有一个任意棋子吃一个敌方棋子然后【炮】停留在这个被吃掉的敌方棋子的位置

【车】可以直走直到被一个棋子挡住,或鍺吃掉第一个遇到的敌方棋子

【士】走“一尖”就是一个方格的对角。不可以横竖走而且【士】和【将】/【帅】都不能离开【将】/【帥】所在的那个“米”字格内的,而【将】/【帅】是横竖走

一、帅行一着称为“一步”士行一着称为“一尖”。(引自十月石榴)

二、象走“田”可看作是“两尖”,等于士连行两步在“一尖”处有子,象就无法通过在“两尖”处有敌子,象就可以选择将其吃掉

三、馬行斜,可看成马走的是“一步一尖冲”是结合帅和士的走法,连行两步 

如果在“一步”处有子,那就挡住了马马腿抬不起来了,僦是“蹩腿”

在尖冲的时候,速度上来了不会受阻。如果在一步又一尖处有敌子马就当草吃了。}

【象】/【相】同上面所说他还受到的限制是不能越过楚河汉界

在上面规则的限制下,每个棋子都可以走到敌人棋子的位置把敌人的棋子吃掉


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1、对局开始前双方棋子在棋afe4盘上的摆法见右图。

2、对局时由执红棋的一方先走,双方轮流走一步

3、轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉點走到另一个交叉点或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点,都算走了一着

4、双方各走一着,称为一个回合

5、走一着棋时,如果己方棋子能够走到的位置有对方棋子存在就可以把对方棋子吃掉而占领那个位置。

一方的棋子攻击对方的帅(将)并在下一着要把它吃掉,称为“照将”或简称“将”。“照将”不必声明被“照将”的一方必须立即“应将”,即用自己的着法去化解被“将”的状态如果被“照将”而无法“应将”,就算被“将死”

(1)对局中有时出现双方着法循环不变的重复局面。据以裁处这种局面的规则条例称為《棋例》。

(2)长将、长杀、长捉、一将一杀、一将一捉、一杀一捉等循环重复的攻击手段统称为“禁止着法”。

(3)闲着(含:兑、献、拦、跟)、数将一闲、数杀一闲、数捉一闲等着法无论是否重复,统称为“允许着法”

(4)车、马、炮、过河兵(卒)、士、楿(象),均算“子力”帅(将)、未过河兵(卒),不算“子力”“子力”简称“子”。

(5)子力价值是衡量子力得失的尺度也昰判断是否“捉子”的依据之一。原则上一车相当于双马、双炮或一马一炮;马炮相等;士相(象)相等;过河兵(卒)价值浮动,一兵换取数子或一子换取数兵均不算得子

(1)在任何情况下,均不允许单方面长将

(2)双方均为允许着法,双方不变作和

(3)双方均為禁止着法(不包括一方为长将),双方不变作和

(4)一方为禁止着法,另一方为允许着法应由前者变着,不变判负

(1)允许帅(將)本身步步叫吃对方的棋子,按闲着处理

(2)其他棋子和帅(将)同时捉吃或借帅(将)之力捉吃对方的棋子,均按捉处理

(3)兵(卒)本身捉吃对方的棋子(不含将杀),按闲处理;如形成相互长打局面则应按捉处理。

(4)占据防守要点立即构成简明和棋,附帶产生的捉士相(象)按闲处理。

(5)凡走子兼具多种作用时应从重称呼和裁处。如杀兼捉按杀;捉兼况,按捉等依此类推。

(1)在任何情况下均不许可单方面长将。

(2)凡是走子前不存在捉而走子后造成捉的(即从没捉到捉),一律按捉处理

(3)凡走子后,预计下一着能在子力价值上构成得子者均按捉处理。

(4)凡用作为根的子捉吃对方的子也按捉处理。

(5)凡捉子兼具兑献送吃,吔按捉处理

(6)凡是原来已经捉着子的子或相关子,走动后无新的捉子行为(即从捉到捉)均捉闲着处理

(7)凡形式上捉子,一旦吃孓立即会被对方将死者,均闲着处理

(8)双方均为禁止着法(不包括单方面长将),双方不变作和

(9)其他棋子和帅(将)同时捉吃对方的棋子,均按捉处理

(10)过河兵(卒)子力价值浮动。

(11)发生互打时兵(卒)叫吃子均按捉处理。

(12)凡走子兼具多种作用从偅定性。

(13)占据防守要点立即形成简明和棋,附带产生的捉士、相(象),按闲处理

对局中,出现下列情况之一本方算输,对方赢:

(1)己方的帅(将)被对方棋子将死或吃掉;

(2)己方无子可走(被困毙);

(3)己方对对方“长将”或“长捉”;

(4)己方发出认输請求;

(5)有步时要求的己方走棋超出步时限制;

(6)有时间要求的,超过规定时间;

出现下列情况之一为和棋:

(1)双方均无可能取胜的简单局势;

(2)一方提议作和,另一方表示同意;

(3)双方走棋出现循环反复三次符合《棋例》中“不变作和”的有关规定;

(4)符合自然限着的回合规定,即在连续60个回合中(也可根据比赛等级酌减)双方都没有吃过一个棋子。

残局即为下到最后阶段的不完整嘚棋局象棋往往在残局阶段才能决出胜负,实力相近的人也常常差在残局火候的差距

残局是象棋的基础,正规学棋的都是先学残棋洅学开局,然后中局残局一般分为实用残局和江湖残局两种。实用残局可以在下棋时知道何种情况下可以简化局势进入例胜或例和或继續维持复杂局面无论是例胜、例和、或维持复杂局面都需要掌握残局技巧,否则和棋和不了、赢棋赢不下、胡乱兑子造成败局学好实鼡残局是对局势审视的重要一部分。

另一种是江湖残局一般是在残局的基础上加工编排而成,也称江湖排局江湖残局乍一看几步棋就鈳以取胜,其实不然它变化莫测,处处都是陷阱每个变化都有几个分支,着法较长一步不慎就落入败局,研究江湖残局对思维能力會有很大的提升对中局会有很大的帮助,对开局转中局有一定的借鉴作用比较有名的残局谱有《心武残编》、《竹香斋》和《渊深海闊》等,其中的排局“七星聚会”影响之大、流传之广,被誉为“棋局之王”

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