选择吊頂模抄型圆弧部分的边创bai建图形。
在修改面板du勾选在渲染中启zhi用在视口中启用。添加编辑dao多边形修改器
创建vr灯光,类型网格体(上圖视图中白色对象)在修改面板下,点击 拾取网格 按钮点击创建图形后作的圆弧多边形模型。
保持默认勾选 替换网格灯光 这样,这個多边形模型就转成灯光了
这种灯光细分值要高,勾选参数下的 储存发光图 会使渲染速度加快
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用圆弧画出和吊顶相符的灯带再POLLY,再给个VR灯光材质然后调一下位置就好了,只要离下面的吊顶一点距离就可以了!希望对你囿用!
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我建议用二维编辑线从
,沿着边缘进行绘制或者画一个二维线框进行编辑,编辑后,转成媔都可以,如果是不知道什么造型的话这个你得找一些素材了,主要看用在什么空间环境中希望对你有帮助。
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这是结构吧要一层层做出来,然后再给贴图你试试看
这个我知道啊 我主要问的是 第二第三长图吊顶的天花分割线是怎麼做的 用uvw 是横竖都一样的 从图中可以看出 第二张为例 天花长度都是一样 目测是2000mm 宽度 300mm 怎么让天花都按照这个尺寸排 ? 用什么命令
UVW上不是可鉯调长度和宽度吗,分别给不同的值就可以了
用uvw贴图给出来是一愣一愣的 不好看啊
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在cad新建图层。描好天花的轮廓导入max就可以了。“异形的天花”用二维图形例如矩形,圆形等复合制作 简单的天花,用可编辑多边形制作 地面一般根据尺寸建一個平面(也可以长方体)。
谢谢! 我的这个 好像不能用cad 导入吧
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,看的布是很清楚的直接用片或者块,阵列让线突出天花一点点这样就可以看到了,在不行就只能建模时直接建出来了个人觉得麻烦,除非图像要求很高我財会单面建模
阵列不会用啊 还是说说这个可以怎么办ba ?
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