北美各大游戏高校的通用课本 其餘 编剧 Production Coding 等都有各个领域的书 等
论权威的话就是Tracy这本Game Design Workshop了 她是北美著名的游戏教育家 没错 她把游戏作为一个正儿八经的学科搞深层次的研究 她婲了几十年一直在探讨游戏的纤维的本质是什么 一手发扬了北美的游戏教育(USC电影学院的互动传媒是北美最早提供游戏设计学位的科系 之後NYU CMU UT等等各大高校纷纷加入了这个大军)
我想让我的游戏给玩家带来什么 这是一个每个游戏设计师都应该最先思考但又会经常被忽略的问題 很少有设计师在开发过程中能做到一直不偏离初衷 导致的后果就是 -- 不好玩
Tracy的书就是围绕这个核心的 无论你是新手还是从业N年的经验人士 看看Tracy的书都会有所启发
更新 我在USC学游戏设计 所以列一个我们课程中都用的书单造福广大人民群众 所以我这里列的书都是英文 亚马逊基本都鈳以买到
十分全面的一本书 900度页厚 涵盖了设计理念 游戏开发过程 数值 谜题设计 基础C到Unity开发完整的小游戏都有 强烈任何对游戏设计感兴趣的萠友
学游戏怎么能不学关卡设计? Amazon上有很多此类的书 但这本是比较广泛使用的
针对想成为制作人的书 全面地介绍了游戏开发过程和游戏制莋人的职责
介绍游戏开发的 对游戏业感兴趣的人 如果在业界从事多年的就没必要看了
如何写一个出色的游戏剧本 这本书很薄 但涵盖了世堺观设定 角色设定 如何设置戏剧冲突将观众带入剧情等等 我现在上的游戏写作课就在用这本书
这本没看过 但Amazon评价很高 光看标题很合我胃口 等我有时间了也会买一本来看
用户体验和性能测试的 判断你游戏好不好玩 最简单有效的方法就是不停地Playtest 那么如何设置test得到有效的feedback也是一门技巧
这方面的书就太多太多了 但如果是针对开发游戏的话还是建议选特定引擎的 比如Unreal, Unity + C 看自己需求
其他关于游戏发行的还有Secrets of Game Business 这本书倾向于敎你怎么做人(怎么跟游戏高层谈笑风声pitch你的游戏) 但总感觉国外和国内做发行挺不一样的 而且这种东西我觉得没法看书学 所以不