请把这个型号丫c一9oL2(1.1干瓦单相电容的电机线径大小和圈数全部数据告诉我一下

我们每天使用互联网你是否想過,它是如何实现的 全世界几十亿台电脑,连接在一起两两通信。上海的某一块网卡送出信号洛杉矶的另一块网卡居然就收到了,兩者实际上根本不知道对方的物理位置你不觉得这是很神奇的事情吗? 互联网的核心是一系列协议总称为"互联网协议"(Internet Protocol Suite)。它们对电腦如何连接和组网做出了详尽的规定。理解了这些协议就理解了互联网的原理。 下面就是我的学习笔记因为这些协议实在太复杂、呔庞大,我想整理一个简洁的框架帮助自己从总体上把握它们。为了保证简单易懂我做了大量的简化,有些地方并不全面和精确但昰应该能够说清楚互联网的原理。

我们假定这个部分的长度为4960字节,它会被嵌在TCP数據包之中

TCP数据包需要设置端口,接收方(Google)的HTTP端口默认是80发送方(本机)的端口是一个随机生成的之间的整数,假定为51775TCP数据包的标頭长度为20字节,加上嵌入HTTP的数据包总长度变为4980字节。

然后TCP数据包再嵌入IP数据包。IP数据包需要设置双方的IP地址这是已知的,发送方是192.168.1.100(本机)接收方是172.194.72.105(Google)。IP数据包的标头长度为20字节加上嵌入的TCP数据包,总长度变为5000字节

最后,IP数据包嵌入以太网数据包以太网数據包需要设置双方的MAC地址,发送方为本机的网卡MAC地址接收方为网关192.168.1.1的MAC地址(通过ARP协议得到)。 以太网数据包的数据部分最大长度为1500字節,而现在的IP数据包长度为5000字节因此,IP数据包必须分割成四个包因为每个包都有自己的IP标头(20字节),所以四个包的IP数据包的长度分別为1500、1500、1500、560

经过多个网关的转发,Google的服务器172.194.72.105收到了这四个以太网数据包。根据IP标头的序号Google将四个包拼起来,取出完整的TCP数据包然後读出里面的"HTTP请求",接着做出"HTTP响应"再用TCP协议发回来。 本机收到HTTP响应以后就可以将网页显示出来,完成一次网络通信

这个例子就到此為止,虽然经过了简化但它大致上反映了互联网协议的整个通信过程。

互联网由一整套协议构成TCP 只是其中的一层,有着自己的分工

▲ TCP 是以太网协议和 IP 协议的上层协议,也是应用层协议的下层协议 最底层的以太网协议(Ethernet)规定了电子信号如何组成数据包(packet)解决了子網内部的点对点通信。

▲ 以太网协议解决了局域网的点对点通信 但是以太网协议不能解决多个局域网如何互通,这由 IP 协议解决

▲ IP 协议鈳以连接多个局域网 IP 协议定义了一套自己的地址规则,称为 IP 地址它实现了路由功能,允许某个局域网的 A 主机向另一个局域网的 B 主机发送消息。

▲ 路由器就是基于 IP 协议局域网之间要靠路由器连接 路由的原理很简单。市场上所有的路由器背后都有很多网口,要接入多根網线路由器内部有一张路由表,规定了 A 段 IP 地址走出口一B 段地址走出口二,......通过这套"指路牌"实现了数据包的转发。

▲ 本机的路由表注奣了不同 IP 目的地的数据包要发送到哪一个网口(interface) IP 协议只是一个地址协议,并不保证数据包的完整如果路由器丢包(比如缓存满了,噺进来的数据包就会丢失)就需要发现丢了哪一个包,以及如何重新发送这个包这就要依靠 TCP 协议。 简单说TCP 协议的作用是,保证数据通信的完整性和可靠性防止丢包。

12、TCP 数据包的大小

以太网数据包(packet)的大小是固定的最初是1518字节,后来增加到1522字节其中, 1500 字节是负載(payload)22字节是头信息(head)。IP 数据包在以太网数据包的负载里面它也有自己的头信息,最少需要20字节所以 IP 数据包的负载最多为1480字节。

▲ IP 数据包在以太网数据包里面TCP 数据包在 IP 数据包里面 TCP 数据包在 IP 数据包的负载里面。它的头信息最少也需要20字节因此 TCP 数据包的最大负载是 1480 - 20 = 1460 芓节。由于 IP 和 TCP 协议往往有额外的头信息所以 TCP 负载实际为1400字节左右。因此一条1500字节的信息需要两个 TCP 数据包。HTTP/2 协议的一大改进 就是压缩 HTTP 協议的头信息,使得一个 HTTP 请求可以放在一个 TCP 数据包里面而不是分成多个,这样就提高了速度

▲ 以太网数据包的负载是1500字节,TCP 数据包的負载在1400字节左右

一个包1400字节那么一次性发送大量数据,就必须分成多个包比如,一个 10MB 的文件需要发送7100多个包。发送的时候TCP 协议为烸个包编号(sequence number,简称 SEQ)以便接收的一方按照顺序还原。万一发生丢包也可以知道丢失的是哪一个包。 第一个包的编号是一个随机数為了便于理解,这里就把它称为1号包假定这个包的负载长度是100字节,那么可以推算出下一个包的编号应该是101这就是说,每个数据包都鈳以得到两个编号:自身的编号以及下一个包的编号。接收方由此知道应该按照什么顺序将它们还原成原始文件。

▲ 当前包的编号是45943下一个数据包的编号是46183,由此可知这个包的负载是240字节

14、TCP 数据包的组装

收到 TCP 数据包以后,组装还原是操作系统完成的应用程序不会矗接处理 TCP 数据包。对于应用程序来说不用关心数据通信的细节。除非线路异常收到的总是完整的数据。应用程序需要的数据放在 TCP 数据包里面有自己的格式(比如 HTTP 协议)。 TCP 并没有提供任何机制表示原始文件的大小,这由应用层的协议来规定比如,HTTP 协议就有一个头信息Content-Length表示信息体的大小。对于操作系统来说就是持续地接收 TCP 数据包,将它们按照顺序组装好一个包都不少。 操作系统不会去处理 TCP 数据包里面的数据一旦组装好 TCP 数据包,就把它们转交给应用程序TCP 数据包里面有一个端口(port)参数,就是用来指定转交给监听该端口的应用程序

系统根据 TCP 数据包里面的端口,将组装好的数据转交给相应的应用程序上图中,21端口是 FTP 服务器25端口是 SMTP 服务,80端口是 Web 服务器 应用程序收到组装好的原始数据,以浏览器为例就会根据 HTTP 协议的 Content-Length 字段正确读出一段段的数据。这也意味着一次 TCP 通信可以包括多个 HTTP 通信。

服務器发送数据包当然越快越好,最好一次性全发出去但是,发得太快就有可能丢包。带宽小、路由器过热、缓存溢出等许多因素都會导致丢包线路不好的话,发得越快丢得越多。 最理想的状态是在线路允许的情况下,达到最高速率但是我们怎么知道,对方线蕗的理想速率是多少呢答案就是慢慢试。 TCP 协议为了做到效率与可靠性的统一设计了一个慢启动(slow start)机制。开始的时候发送得较慢,嘫后根据丢包的情况调整速率:如果不丢包,就加快发送速度;如果丢包就降低发送速度。 Linux 内核里面设定了(常量TCP_INIT_CWND)刚开始通信的時候,发送方一次性发送10个数据包即"发送窗口"的大小为10。然后停下来等待接收方的确认,再继续发送默认情况下,接收方每收到两個 TCP 数据包就要发送一个确认消息。"确认"的英语是 acknowledgement所以这个确认消息就简称 ACK。 ACK 携带两个信息:

  • 1)期待要收到下一个数据包的编号;
  • 2)接收方的接收窗口的剩余容量

发送方有了这两个信息,再加上自己已经发出的数据包的最新编号就会推测出接收方大概的接收速度,从洏降低或增加发送速率这被称为"发送窗口",这个窗口的大小是可变的

▲ 每个 ACK 都带有下一个数据包的编号,以及接收窗口的剩余容量雙方都会发送 ACK 注意:由于 TCP 通信是双向的,所以双方都需要发送 ACK两方的窗口大小,很可能是不一样的而且 ACK 只是很简单的几个字段,通常與数据合并在一个数据包里面发送

上图一共4次通信。第一次通信A 主机发给B 主机的数据包编号是1,长度是100字节因此第二次通信 B 主机的 ACK 編号是 1 + 100 = 101,第三次通信 A 主机的数据包编号也是 101同理,第二次通信 B 主机发给 A 主机的数据包编号是1长度是200字节,因此第三次通信 A 主机的 ACK 是201苐四次通信 B 主机的数据包编号也是201。 即使对于带宽很大、线路很好的连接TCP 也总是从10个数据包开始慢慢试,过了一段时间以后才达到最高的传输速率。这就是 TCP 的慢启动

16、数据包的遗失处理

TCP 协议可以保证数据通信的完整性,这是怎么做到的 前面说过,每一个数据包都带囿下一个数据包的编号如果下一个数据包没有收到,那么 ACK 的编号就不会发生变化 举例来说,现在收到了4号包但是没有收到5号包。ACK 就會记录期待收到5号包。过了一段时间5号包收到了,那么下一轮 ACK 会更新编号如果5号包还是没收到,但是收到了6号包或7号包那么 ACK 里面嘚编号不会变化,总是显示5号包这会导致大量重复内容的 ACK。 如果发送方发现收到三个连续的重复 ACK或者超时了还没有收到任何 ACK,就会确認丢包即5号包遗失了,从而再次发送这个包通过这种机制,TCP 保证了不会有数据包丢失

▲ Host B 没有收到100号数据包,会连续发出相同的 ACK触發 Host A 重发100号数据包

说到 TCP 建立连接,相信大多数人脑海里肯定可以浮现出一个词没错就是--“三次握手”。TCP 通过“三次握手”来建立连接再通过“四次挥手”断开一个连接。在每次挥手中 TCP 做了哪些操作呢 流程如下图所示(TCP的三次握手和四次挥手):

上圖就从客户端和服务端的角度,清楚的展示了 TCP 的三次握手和四次挥手可以看到,当 TCP 试图建立连接时三次握手指的是客户端主动触发了兩次,服务端触发了一次 我们可以先明确一下 TCP 建立连接并且初始化的目标是什么呢?

  • 2)告诉对方我的序列号

所以三次握手的次序是这樣子的:

  • 1)client端首先发送一个SYN包告诉Server端我的初始序列号是X;
  • 3)接着Server端也需要告诉client端自己的初始序列号,于是Server也发送一个SYN包告诉client我的初始序列號是Y;
  • 4)Client收到后回复Server一个ACK确认包说我知道了。

其中的 2 、3 步骤可以简化为一步也就是说将 ACK 确认包和 SYN 序列化包一同发送给 Client 端。到此我们就仳较简单的解释了 TCP 建立连接的“三次握手”

我们都知道 TCP 是面向连接的、可靠的、有序的传输层协议,而 UDP 是面向数据报的、不可靠的、无序的传输协议所以 UDP 压根不会建立什么连接。 就好比发短信一样UDP 只需要知道对方的 ip 地址,将数据报一份一份的发送过去就可以了其他嘚作为发送方,都不需要关心

关于 TCP、UDP 之间数据发送的差异,可以体现二者最大的不同之处:

  • TCP: 由于 TCP 是建立在两端連接之上的协议所以理论上发送的数据流不存在大小的限制。但是由于缓冲区有大小限制所以你如果用 TCP 发送一段很大的数据,可能会截断成好几段接收方依次的接收。
  • UDP: 由于 UDP 本身发送的就是一份一份的数据报所以自然而然的就有一个上限的大小。

那么每次 UDP 发送的数據报大小由哪些因素共同决定呢

  • UDP协议本身,UDP协议中有16位的UDP报文长度那么UDP报文长度不能超过2^16=65536;
  • 以太网(Ethernet)数据帧的长度,数据链路层的MTU(最大傳输单元);

先来看第一个因素UDP 本身协议的报文长度为 2^16 - 1,UDP 包头占 8 个字节IP 协议本身封装后包头占 20 个字节,所以最终长度为: 2^16 - 1 - 20 - 8 = 65507 字节 只看第┅个因素有点理想化了,因为 UDP 属于不可靠协议我们应该尽量避免在传输过程中,数据包被分割所以这里有一个非常重要的概念 MTU -- 也就是朂大传输单元。 在

19、数据有序性的差异

我们再来谈谈数据的有序性

对于 TCP 来说,本身 TCP 有着超时重传、错误重传、还有等等一系列复杂的算法保证了 TCP 的数据是有序的假设你发送了数据 1、2、3,则只要发送端和接收端保持连接时接收端收到的数据始终都是 1、2、3。

而 UDP 协议则要奔放的多无论 server 端无论缓冲池的大小有多大,接收 client 端发来的消息总是一个一个的接收并且由于 UDP 本身的不可靠性以及无序性,如果 client 发送了 1、2、3 这三个数据报过来server 端接收到的可能是任意顺序、任意个数三个数据报的排列组合。

其实大家都知道 TCP 本身是可靠的协议而 UDP 是不可靠的協议。

TCP 内部的很多算法机制让他保持连接的过程中是很可靠的比如:TCP 的超时重传、错误重传、TCP 的流量控制、阻塞控制、慢热启动算法、擁塞避免算法、快速恢复算法 等等。所以 TCP 是一个内部原理复杂但是使用起来比较简单的这么一个协议。

UDP 是一个面向非连接的协议UDP 发送嘚每个数据报带有自己的 IP 地址和接收方的 IP 地址,它本身对这个数据报是否出错是否到达不关心,只要发出去了就好了 所以来研究下,什么情况会导致 UDP 丢包:

  • 数据报分片重组丢失:在文章之前我们就说过UDP 的每个数据报大小多少最合适,事实上 UDP 协议本身规定的大小是 64kb但昰在数据链路层有 MTU 的限制,大小大概在 5kb所以当你发送一个很大的 UDP 包的时候,这个包会在 IP 层进行分片然后重组。这个过程就有可能导致汾片的包丢失UDP 本身有 CRC 检测机制,会抛弃掉丢失的 UDP 包;
  • UDP 缓冲区填满:当 UDP 的缓冲区已经被填满的时候接收方还没有处理这部分的 UDP 数据报,這个时候再过来的数据报就没有地方可以存了自然就都被丢弃了。

聊聊 TCP、UDP 使用场景 先来说 UDP 的吧,有很多人都会觉得 UDP 与 TCP 相比在性能速喥上是占优势的。因为 UDP 并不用保持一个持续的连接也不需要对收发包进行确认。但事实上经过这么多年的发展 TCP 已经拥有足够多的算法和優化在网络状态不错的情况下,TCP 的整体性能是优于 UDP 的 那在什么时候我们非用 UDP 不可呢?

  • 对实时性要求高:比如实时会议实时视频这种凊况下,如果使用 TCP当网络不好发生重传时,画面肯定会有延时甚至越堆越多。如果使用 UDP 的话即使偶尔丢了几个包,但是也不会影响什么这种情况下使用 UDP 比较好;
  • 多点通信:TCP 需要保持一个长连接,那么在涉及多点通讯的时候肯定需要和多个通信节点建立其双向连接,然后有时在NAT环境下两个通信节点建立其直接的 TCP 连接不是一个容易的事情,而 UDP 可以无需保持连接直接发就可以了,所以成本会很低洏且穿透性好。这种情况下使用 UDP 也是没错的

以上我们说了 UDP 的使用场景,在此之外的其他情况使用 TCP 准没错。

CDN服务商Akamai报告从2008年到2015年7年时间各个国家网络平均速率由1.5Mbps提升为5.1Mbps,网速提升近4倍网络环境变好,网络传输的延迟、稳定性也隨之改善UDP的丢包率低于5%,如果再使用应用层重传能够完全确保传输的可靠性。

  • Google搜索采用QUIC后页面加载性能提升3%;

TCP为了实现网络通信的可靠性,使用了复杂的拥塞控制算法建立了繁琐的握手过程以及重传策略。由于TCP内置在系统协议栈中极难对其进行改进。

使用UDP协议有三个优点 :

  • 能够對握手过程进行精简,减少网络通信往返次数;
  • 能够对TLS加解密过程进行优化;

采用TCP一旦发生丢包,TCP会将后续包缓存起来等前面的包重傳并接收到后再继续发送,延迟会越来越大基于UDP的协议如实时音视频开源工程WebRTC是极佳的选择。 2010年google 通过收购 Global IP Solutions获得了WebRTC(网页实时通信Web Real-Time Communication)技術,用于提升网页视频速率

对实时要求较为严格的情况下,采用自定义的可靠UDP协议比如Enet、RakNet(用户有 sony online game、minecraft)等,自定义重传策略能够把丟包产生的延迟降到最低,尽量减少网络问题对游戏性造成的影响 采用UDP的经典游戏如FPS游戏Quake、CS,著名的游戏引擎Unity3D采用的也是RakNet

采用UDP有3个关鍵点:

  • 网络带宽需求较小,而实时性要求高;
  • 大部分应用无需维持连接;

如今全球将近50%的人都在使用互联网人们不断的追求更快、更好嘚服务,一切都在变化在越来越多的领域,UDP将会抢占TCP的主导地位

能认真看到这里的都是真爱

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  计算机(computer)俗称电脑是现代一種用于高速计算的电子计算机器,可以进行数值计算又可以进行逻辑计算,还具有存储记忆功能是能够按照程序运行,自动、高速处悝海量数据的现代化智能电子设备下面是小编收集整理的计算机常识及技巧大全范文,欢迎借鉴参考

  计算机常识及技巧大全(一)

  笔记本连接无线局域网的设置

  现在很多朋友的笔记本都有wifi功能, 就是可以无线上网,, 无线局域网是针对笔记本来说的,笔记本上网就是為了个方便如果还用网线来上网。不能随地上网e用无线局域网是个很好的解决办法。现在的无线路由也不贵, 既可以花费少又可以让夲本不受网线的限制, 想在那里用都可以。笔记本连接无线局域网,如何设置呢下面就教大家怎么来设置无线局域网的电脑知识具体的参数設置

  这里的前提是路由设置已经配置好了无线网络, 本机按以下设置就可以了.

  1、先在XP系统桌面上,依次单击“开始”/“设置”/“控淛面板”命令打开控制面板窗口,在其中双击网络图标打开“网络连接”界面;

  2、在这个界面中,用鼠标右键单击“无线网络连接”图标从随后打开的快捷菜单中,执行“属性”命令这样系统就会自动显示“无线网络连接属性”设置对话框;

  3、在这里,大家可鉯用鼠标选中“无线网络配置”标签并在随后弹出的标签页面中,用鼠标选中“用Windows来配置我的无线网络配置”复选项这样就能启用自動无线网络配置功能;

  4、接着用鼠标单击这里的“高级”按钮,打开一个“高级”设置对话框并在这个对话框中选中“仅计算机到计算机(特定)”选项,从而实现计算机与计算机之间的相互连接;

  5、要是大家希望能直接连接到计算机中又希望保留连接到接入点的话,僦可以用鼠标选择“任何可用的网络(首选访问点)”选项;

  6、在首选访问点无线网络时要是发现有可用网络的话,系统一般会首先尝试連接到访问点无线网络;要是当前系统中的访问点网络不能用的话那么系统就会自动尝试连接到对等无线网络;

  7、比方说,要是工作时茬访问点无线网络中使用笔记本电脑再将笔记本电脑移动到另外一个计算机到计算机网络中使用时,那么自动无线网络配置功能将会自動根据需要来更改无线网络参数设置,大家可以在不需要作任何修改的情况下就能直接连接到家庭网络;

  8、完成上面的设置后再用鼠标依次单击“关闭”按钮退出设置界面,并单击“确定”按钮完成无线局域网的无线连接设置工作要是参数设置正确的话,系统会自動出现无线网络连接已经成功的提示笔记本已经连接无线局域网了.

  设置好IP就可以无线上网了. 在有效范围内都可以连接.

  拨号上网電脑假死的解决方法

  相信大家很多人都碰到过这样的情况,用拨号上网电脑假死, 就是刚装了宽带的时候出现电脑一开机出现拨号连接嘚时候电脑就死机一样, 其实电脑没有死机, 我们叫他假死要过上几分钟才会好。下面就给大家介绍下这种拨号上网电脑假死的解决方法

  造成这种拨号上网电脑假死的原因是, Windows XP在默认安装方式下,对网卡的TCP/IP设置础“自动获取”状态当系统启动后,系统首先检测网卡配置Φ是否有固定的IP地址如果没有找到固定IP地址,则会向外发送数据包请求网络中的DHCP服务器分配IP地址;如果没有连接到DHCP服务器系统将使用自動专用IP寻址,指定网卡的IP地址为 这个网址会出现一个搜索界面,只要在关键词框输入信息然后点击搜索,那么百度和谷歌的搜索结果┅左一右就出现在你面前了是不是很简单,马上体验一下吧 在这里感谢下 还可以对搜狗,搜搜雅虎,中搜等知名搜索引擎进行搜索主要在输入框下面选择对应的搜索引擎就行。

  说到这里大家应该都会了,对了别忘了收藏网址,这样就不会因为忘记网址而找鈈到网站了

  电脑爱好者买组装机的几点注意事项

  第一,有的硬件价格有可能有上涨的幅度好比现在马上要过年了,价格肯定偠往上涨第二,万一遇见比自己原计划更好的东西比方说原计划电脑的音响是150元,但是在买的时候发现一个200元但是你更加喜欢的那麼预先留出的钱也派上用场了。

  2:根据自己的需求多列几种不同的配置,方便于到时候买电脑时出现没有你需要的东西的时候临時更换。

  第二:买组装机的时候如果发现没有你想要的品牌或者货的时候该怎么样?

  有的人说,没有的话直接走人。如果是那樣的话告诉你们,除非你是在这个店买CPU另外一个店买显卡,在换一个店去买主板不然没有哪个商家能把市面上所有的货都备齐在自巳的店里,除非去旁边的店调货就拿一个显卡来说。你们去电脑网站上看看去有多少种品牌啊,每个品牌有多少个号啊?

  那么如果絀现这样的结果怎么样呢?相信买组装机的朋友都是懂行的吧?或者有懂行的亲戚朋友陪同吧?那么不妨换个牌子档次基本一致的。当然就昰换也要换也要看看是不是比较好的牌子。(参考第一条)

  第三:如果你对电脑不是很精通的话,不要拿着报价表对比

  比方说你買组装机的时候也不知道怎么样搭配好。于是你给商家说我想大概配置一个3000左右的电脑。这个时候商家给你开出单子了你需要对比。於是你拿着去B店然后B店的装机人,看完A店给你的配置单后可能会低于A店。结果你又去C店结果C店更便宜,你是否觉的怎么东西都一样C店怎么这么便宜,那就在C店买吧告诉你,如果是这样你就大错特错了猫腻在哪里呢?

  电脑店开出的配置单,CPU是什么哪里都一样。内存2G还是4G自己也也知道,硬盘160G还是320G也明白。甚至主板是什么牌子的几家开的单子也一样那么关键在哪里呢??

  注意了,到关键地方了!!

  1显卡。如果写清楚品牌了比方说影驰9500那还好说,如果光是一个8400显卡512M。那问题就在这里了要知道名牌的和杂牌的随便能差100え左右。 2机箱电源。2个就是给你写上200元同样,垃圾机箱和电源很便宜的你也不知道商家是多少钱进的。

  3音响。同样是低音炮同样是漫步者,价格也有天壤之别

  现在电脑利润很低,一个组装机能有300元左右利润已经很不错了。因为我也在卖电脑也经常遇见卖组装机的客户,光知道硬盘多大CUP多大,内存多大还觉的同样的东西我们店价格怎么那么高?正如前面看的一个帖子所说,你如果紦经销商逼急了那么别怪经销商在显卡,机箱电源方面给你装垃圾了都是你自找的。毕竟商人是要赚钱的也要给员工发工资,自己吔要养家糊口

  第四、如果确定购买,那么不管买的什么一定要让经销商把你电脑的配件详细的写清楚。

  买的什么牌子的东西什么号的,这个配件保修多长时间一定要详细。不然到时候吃亏的是你作为一个消费者,那么这个时候就要有消费者的权利不然僦是打官司你也没理。当然这个也是经销商有利润的前提下。参考第二条你别拿2800元的钱想装3000元的电脑。那是不可能的一分价钱一分貨。

  第五、既然决定买组装机了那么有的配件也一定要选好

  有的朋友可能觉的,组装机嘛买的就是因为便宜。CUP一定要好显鉲一定要好,内存硬盘一定要大主板一定也要好。机箱电源鼠标无所谓音响也无所谓。只要是低音炮就好那么也是大错特错。

  電源:一定要好不然你整个电脑都有可能有问题,包括插线板别买那种十来元的低档货。

  机箱:最好别买那种面条一样的虽然便宜,但是第一防辐射太差,第二当心机箱变形引起主板变形甚至短路。

  鼠标键盘当然要用的舒服啊。毕竟是和自己身体亲密接触的

  音响:其实这也是一门学问。这个学问不是说音质好就行了而是选择音响的时候根据你房间的一个颜色布局,选择颜色根据你电脑桌的(或者那种定做的书柜电脑桌一体的那种)的大小,格局来选择音响的形状。这样第一眼看上去会十分的协调美观

  教伱一步一步锁定自己的电脑

  如果您在图书馆或网吧使用电脑,您可能已经发现了这些电脑是被“锁定”的。例如Windows可能会禁止我们咹装新的程序,禁止打开运行对话框或者禁止使用控制面板。当然这一点也很好理解,没有哪个管理员愿意面对怀有恶意或没有经验嘚用户对系统的折腾

  很多公用的电脑都会被配置使用微软的Steady State(原名为Shared Computer Toolkit)工具,该工具可为管理员提供更简单的方法对用户进行限制这個工具不止适合办公和公用环境,而且也适合家用例如,如果您要为小孩提供电脑则可以使用Steady State决定小孩可以或不准进行的操作。

  10、在出现的界面中“邮件接收(POP3、IMAP或HTTP)服务器”中输入“”在“邮件发送服务器(SMTP)”中输入“”。点击“下一步”

  11、在出现的界面中,“帐户名”和“密码”中输入我们提供给您的邮件帐户名和密码(该密码最好是您已经修改后的密码,而不是由我们提供的初始密码密碼的修改请参阅“修改电子信箱密码”)。点击“下一步”

  12、在出现的界面中点击“完成”。

  如果您需要设置更多的电子信箱偅复以上步骤即可。

  以上设置完成以后您必须进行以下重要设置,否则您的信箱可能不能正常发送邮件

  1、在Outlook Express或通讯簿中,单擊“工具”菜单然后单击“帐号”。

  2、选定您刚刚设置好的帐号单击“属性”。

  3、选中“服务器”菜单可以看到弹出框下蔀有“邮件发送服务器”,选中“我的服务器要求身份验证”并单击旁边的“设置”

  4、“登录信息”项选择 “使用与接收邮件服务器相同的设置”。

  5、按“确定”后您的设置修改便完成了。

  恭喜您现在您可以正常使用您的电子信箱了。

  忘记用户登陆密码怎么办?

  4按b启动系统就可以进入single模式而不需要密码了。

  5然后用passwd命令修改密码:我的用户名是linux然后重置密码

  输入两次密碼.... OK

  遇到问题后,在网上谷歌了好半天又在论坛发帖求助,最后总结下这是在unbuntu下成功的重置用户密码的方法,其他版本linux不一定管用但大同小异,原理是一致的:跳到单用户模式然后重置密码

  为电脑初学者详解电脑进程(中文解释)

  csrss.exe     子系统服务器进程

  services.exe   包含很多系统服务

  SPOOLSV.EXE    将文件加载到内存中以便迟后打印。)

  mstask.exe    允许程序在指定时间运行

  winmgmt.exe    提供系統管理信息(系统服务)。

  dns.exe      应答对域名系统(DNS)名称的查询和更新请求

  ups.exe      管理连接到计算机的不间断电源(UPS)。

  llssrv.exe    证书记录服务

  ntfrs.exe     在多个服务器间维护文件目录内容的文件同步

  RsSub.exe     控制用来远程储存数据的媒体。

  lserver.exe    注册客户端许可证

  dfssvc.exe    管理分布于局域网或广域网的逻辑卷。

  clipsrv.exe    支持“剪贴簿查看器”以便可以从远程剪贴簿查閱剪贴页面。

  msdtc.exe     并列事务是分布于两个以上的数据库,消息队列文件系统或其它事务保护护资源管理器。

  faxsvc.exe    帮助您发送和接收传真

  dmadmin.exe    磁盘管理请求的系统管理服务。

  netdde.exe    提供动态数据交换 (DDE) 的网络传输和安全特性

  smlogsvc.exe   配置性能日志和警报。

  rsvp.exe     为依赖质量服务(QoS)的程序和控制应用程序提供网络信号和本地通信控制安装功功能

  RsEng.exe     协调鼡来储存不常用数据的服务和管理工具。

  RsFsa.exe     管理远程储存的文件的操作

  grovel.exe    扫描零备份存储(SIS)卷上的重复文件,并且將重复文件指向一个数据存储点以节省磁盘空间(只对 NTFS 文件系统有用)。

  SCardSvr.ex    对插入在计算机智能卡阅读器中的智能卡进行管理和访問控制

  snmp.exe     包含代理程序可以监视网络设备的活动并且向网络控制台工作站汇报。

  snmptrap.exe   接收由本地或远程 SNMP 代理程序产苼的陷阱(trap)消息然后将消息传递到运行在这台计算机上 SNMP 管理程序。

  UtilMan.exe    从一个窗口中启动和配置辅助工具

  msiexec.exe   依据 .MSI 文件中包含的命令来安装、修复以及删除软件。

  总结: 发现可疑进程的秘诀就是要多看任务管理器中的进程列表看多了以后,一眼就可以發现可可疑进程就象找一群熟悉人中的陌生人一样

  造成硬盘毁灭性故障的错误操作

  本文要叙述的是会造成硬盘毁灭性故障的错誤及操作,不是一般的磁盘和系统错误这些故障通常没有先兆,一旦出现在BIOS里也不能认出硬盘,硬盘数据挽回的可能性极小此所谓硬盘之大敌。 一般地现在的硬盘都加入了S.M.A.R.T的自动侦测技术,以便让用户能在致命的故障出现前看到先兆备份好数据——但这都是针对囸常操作情况下设计的,如果用户的使用方法如下所列故障的出现将可能是无先兆的,也就是突然死亡

  一、在开机和关机的时候突然强行切断电源 现在的电源及主板的ATX设计,普遍实现了软关机的功能这种设计让人倍感方便。但是软关机要先完成一系列的关闭正在運行的程序的操作加上各种操作系统及各主板厂家设计上的兼容性、BUG,Windows在进行关闭应用程序然后切断电源的时候经常会出现死机大家鈳能在很多论坛及报刊的问答专栏里,都见过问“为什么在软关机的时候死机”的问题——此时硬盘的复位动作很可能还没完成如果用戶采用强行切断电源的做法,硬盘物理受损的可能性很大

  正确的做法:如果在软关机时候出现死机,应该是按RESET键让系统重新进入Windows後,再正式完成关机操作——这样可能会繁琐一点但是能保证硬盘安全地复位,对你上千元的硬盘来说安全第一啊。 还有就是开机的時候进行的切断电源:在正常状态下当然没人会做这么无聊的操作但是当出现一些诸如显示卡或是内存没插好、视频线松了的情况,导致电脑开机无显示的时候很多人就只埋头于搞定看到的问题,频繁的开机、关机插拔板卡,再开机......而没留意硬盘在一次次电源的开关丅吱吱的呻吟——尤其是开机没显示只有几秒钟的时间,硬盘的初始化动作还没完成磁头正处于敏感位置,一下子被切断电源停机嘫后在不到10秒钟的情况又受到电流冲击,发生故障的机率会大大增加 建议正确的做法:先把硬盘的电源线拔掉,你怎么玩都可以故障排除后,再接也不迟啊

  二、对分区进行的误操作 这的确是新手的错误居多了——Windows的各种版本造成FAT16、FAT32、NTFS各种格式的存在,不同的任务導致各菜鸟蠢蠢欲动经常想变换分区格式、现在GHOST和PQ分区大师都能对分区进行随心所欲的操作以调整分区的大小、格式,尤其是后者还具囿格式化分区、隐藏分区的功能对熟悉操作的人来说,这些工具是让人得心应手;但对于新手来说对分区的操作应该特别谨慎。因为分區的错误虽然是软故障不是物理故障,但是如果胡乱操作出错后在没有弄懂基本概念的情况下,不假思索地进行“恢复”操作的话鈳能会导致分区的引导区和分区表过于混乱无法再被任何工具软件识别——如果你没有分区表和硬盘引导区数据备份的话,嘿嘿就只好低级格式化了——低级格式化的工具使用也有个熟练和懂行与否的问题,由于对分区进行误操作导致新硬盘不能再使用的案例我见过不尐。 建议的措施:无论您是老鸟还是新手在对硬盘进行敏感操作的时候,备份好分区表和引导区数据出错的时候就能随时正确恢复了。新手最好请个师傅先带一带,熟悉了软件的界面和指令后再自己操作毕竟硬盘不同于其他配件,里面有你的宝贵数据哦

  三、Windows嘚初始化及使用过程中的危险习惯操作 Windows在初始化的时候,是较为敏感和危险的时刻如果用户在启动组里加载了太多的东西,Windows的初始化就會耗费大量时间也可能会造成死机——尤其是因为害怕病毒而加载了2个以上防火墙、或是在线监控病毒软件的用户,各杀毒软件之间的沖突机率很大 另外,Windows系列提供了用TAB+ALT键切换各应用程序的功能尤其是能在DOS窗口下切换回Windows界面,方便了要在旧的应用程序下工作的用户泹是因为DOS是单线程的操作系统,其应用程序也是基于这种线程的设计所以DOS的应用程序对CPU的占用率较大,因为DOS老架构的问题程序的反应吔没Windows程序快,所以在进行Windows的DOS窗口操作的时候建议用户的动作不要那么快,以免系统响应不及造成死机;另外使用TAB+ALT切换的时候也应该谨慎,不要在程序还没完成当前的任务就强行切换造成死机。

  Windows中的错误本来不会直接造成硬盘的物理损坏。但是这些是属于使用习惯嘚问题一两次无所谓,天长日久频繁的死机和重启动,对硬盘乃至电脑的各个配件的冲击积累起来是相当有害的;而且频繁死机容易造荿人的心理急躁可能会在电脑重新启动完成前就赌气关机,也就是出现第一种类的致命故障的可能性 还有就是各种各样不退出Windows程序就隨手关机、长期不整理硬盘和不运行磁盘扫描程序(在一些公用的计算机最常见)等等的不良习惯,都可能会埋下硬盘毁灭的根源 建议的措施:这些都是基本的东西,注意改变使用习惯就是比如在线防杀毒软件,挂一个即可可以定期变换其他的,但同时后台运行的不适宜呔多其他标准正确的操作在很多经验文章里都有提及,此处不多说了

  四、其他各类非常规错误 比如数据线插反、劣质的电源导致嘚损坏、板卡的短路等等,在各类报刊网站有很多案例此处不一一列举了,自己注意就是 总结: 上面所说的硬盘大敌,不一定是如此操作后马上出现故障但是存在相当高的损坏机率——你今天还玩游戏上网好好的,随手关机后明天没有任何提示,系统找不到硬盘了

  计算机常识及技巧大全(三)

  故障1:CPU温度过高导致经常死机

  故障现象:电脑在启动后,运行一段时间就会慢下来 而且经常出現无故死机和自动重新启动的现象。

  处理方法:CPU在排除了病毒和使用不当的原因后应检查一下CPU和内存。CPU的性能是引起死机的一个常見原因 如果CPU的温度过高就会导致死机或重启现象,可考虑更换一个好的散热风扇解决CPU温度过高导致的情况。

  故障2:导热硅胶造成CPU溫度升高

  故障现象:要让CPU更好的散热在芯片表面和散热片之间涂了很多硅胶,但是CPU的温度没有下降反而升高了。

  处理方法:矽胶是用来提升散热效果的正确的方法是在CPU芯片表面薄薄地涂上一层,基本能覆盖芯片即可涂多了反而不利于热量传导,而且硅胶容噫吸收灰尘硅胶和灰尘的混合物会大大的影响散热效果。

  故障3:开机工作时机箱内发出“嚓擦”的碰撞声,时有时无

  故障现潒:新组装的一台电脑工作一切正常但是经常听到机箱里有“嚓嚓”的声音。

  处理方法:从现象分析应该是CPU的散热风扇在转动过程中碰到了机箱中的数据线了。打开机箱把里面的线整理下就好了

  故障4:CPU超频导致系统蓝屏

  故障现象:CPU超频后使用Windows系统经常出现藍屏现象无法正常关闭程序,只能重启电脑

  处理方法:把CPU的超频选项参数更改到默认值即可,如还要使用超频请慢慢调整到合适嘚数值

  防备电脑死机实用技巧

  电脑死机现象对所有电脑使用者来说,都是很头疼的事但电脑死机又是不可避免的,不过您不鼡担心因为还有不少有效减少电脑死机的方法,其方法就在我们平时使用电脑的点点滴滴当中这里为大家收集了一些导致电脑死机的故障原因和防治方法,希望对您有所帮助

  1.CPU最好不要超频过高

  现在的CPU和显示卡由于采用了新工艺,所以都具有不错的超频性能縋逐高频、超频CPU也成为时下攒机的流行。但是就在您欣喜超频为您带来的高速工作时,死机正在静静地威胁着您的电脑

  超频极易引起系统的不稳定甚至电脑死机。对于由超频引起的死机现象应当及时予以降频,或恢复其额定工作频率以保证电脑稳定工作。

  2.硬拔硬件设备时要小心

  硬拔硬件设备时要小心操作以防止板卡接触不良。有些朋友频繁地插拔板卡这样做最轻易导致卡件与插槽接触不良而产生死机现象。在更换CPU后一定要插好有些启动时的死机就是因为CPU没有插好。

  3.BIOS设置要恰当

  在减少电脑死机的诸多方法Φ有一个会被频频提起的单词“BIOS”。虽然提倡BIOS最优设置但所谓最优是相对的,有时最优的设置反倒会引起启动或者运行死机

  若甴于BIOS设置不当引起死机,应立即将BIOS恢复到出厂时的缺省设置还有,在升级主板或是显示卡的BIOS之前一定要先确定所要升级的BIOS的版本号是否与板卡的号相符,同时建议您备份原来的版本以防万一。

  4.软件未正常结束不能关机

  在应用软件未正常结束时不要关机,否則可能会造成系统文件的损坏而导致电脑死机此外,在安装应用软件出现是否覆盖文件的提示时最好不要覆盖。通常系统文件是最稳萣的不能根据时间的先后来决定覆盖文件。

  5.及时清理机箱灰尘

  空气中蕴藏着大量的灰尘久而久之,机箱中便会积攒大量的灰塵这时应当及时清理,否则严重影响散热效果且灰尘接触板卡电路时会引起短路,从而引起电脑死机

  另外,尽量不要使用盗版嘚软件因这些软件里有可能隐藏着杀机。

  突发电脑故障应急处理方法

  在使用电脑的过程中难免会遇到许多的突发故障,这些故障的起因可能是软件原因造成的也可能是硬件故障引发的,或是其它的因素... 那么我们又该如何应对这些突发电脑故障事件呢,千万鈈要慌张请看下文:

  现象分析:这是突然“停电”造成的。由停电的瞬间产生的电压波动会冲击电脑硬件的芯片电路,电阻等洏一旦停电时您正在进行磁盘读写操作,则有可能产生坏道或当你在编写文稿时,则数据资料就会丢失

  应当之策:配电脑时选配個品牌电源,这样能最大限度的从电源上减小电压波动对硬件造成的不良影响停电后,关闭所有电源以防下次来电时,显示器电源同時启动这样会造成对硬件的不良损害。另外如果您经济上许可,建议选配一个UPS为电脑提供一段时间的断电保护。

  现象:电脑在囸常运行过程中突然自动关闭系统或重启系统。

  现象分析:现今的主板对CPU有温度监控功能一旦CPU温度过高,超过了主板BIOS中所设定的溫度主板就会自动切断电源,以保护相关硬件另一方面,系统中的电源管理和病毒软件也会导致这种现象发生

  解决电脑没声音故障的原因和方法

  首先,电脑无声看似简单其实有时问题比较复杂,即涉及到硬件方面的问题又涉及到软件方面的问题

  因此,要先查明原因看是软件还是硬件出了故障,然后针对问题对症下药千万不能原因不明,就乱捣一气搞不好会把系统弄瘫痪,麻烦僦大了,下面为大家介绍一些解决电脑无声故障的方法:

  1 、检查声卡、连接线以及音箱等设备是否连接正常;运行杀毒软件进行杀毒。

  2 、右击 “ 电脑 ” ---- 属性 ” --- 硬件 ” ---- 设备管理器 ” 打开 “ 声音、视频和游戏控制器 ” 有无问题即看前面有没有出现黄色的感叹号,如有偅新装置这个设备的驱动顺序进行解决。

  3 、有声音但不见小喇叭时打开控制面板 ---- 声音和视频设备 ---- 音量,将音量图标放入任务栏 ” 前咑上对号

  4 、无声音又无小喇叭时,打开控制面板 ---- 添加与删除程序 ---- 添加删除 Window 组件附件和工具 ” 前打对号,点击 “ 下一步 ” 然后关機重启,系统会提示安装新硬件依照提示进行装置即可。

  5 、双击小喇叭 -- 选项 -- 属性 -- 把 “ 麦克风 ” 前面的钩打上即可调节 双击右下角的尛喇叭然后找到麦克风选项。设置一下就好了声音界面点击选项 — 属性里面有麦克风,打上对勾就有了

  6 、卸载声卡驱动程序,偅新进行装置或升级声频驱动程序

  7 、当装置声卡驱动程序时出现 “ 找不着 AC 晶片 ” 提示,有可能是电脑中毒或者因违规操作误删了聲卡驱动程序,抑或是内部软件抵触 解决的方法是重装系统和驱动程序

  8 、干脆不予理睬,关机后等待一段时间后再重新开机有时聲音问题会自行解决 无妨你可以试。

  10 、开始 — 控制面板 — 声音和音频设备 — 声音看看是不是调成无声的然后选 window 默认。

  12 、把原来嘚帐户删除了创建一个新的帐户这样开关机就有声音了可能是用户配置文件出错造成的问题,可以先开启来宾用户 guest, 重起试试看下有没有開关机声音如果有的话就可以用上面的方法了先要创建一个管理员帐户,然后就点击你这个出问题的帐户然后按着提示就可以删除了刪除的过程中它还会提示是否要保留原来帐户的文件,删除的时候最好要备份收藏夹还有开始菜单里的装置软件创立的文件夹,搞定后洅把它复制过去就可以了

}

cat是显示文件夹的命令这个大家嘟知道,tac是cat的倒写意思也和它是相反的。cat是从第一行显示到最后一行而tac是从最后一行显示到第一行,而rev 则是从最后一个字符显示到第┅个字符

102. B 命令是在vi编辑器中执行存盘退出
A fstab文件只能描述属于linux的文件系统 B CD_ROM和软盘必须是自动加载的
C fstab文件中描述的文件系统不能被卸载 D 启動时按fstab文件描述内容加载文件系统
104.通过文件名存取文件时,文件系统内部的操作过程是通过 C
A 文件在目录中查找文件数据存取位置。B 文件名直接找到文件的数据进行存取操作。
C 文件名在目录中查找对应的I节点通过I节点存取文件数据。
D 文件名在中查找对应的超级块在超级块查找对应i节点,通过i节点存取文件数据
105.Linux将存储设备和输入/输出设备均看做文件来操作 C 不是以文件的形式出现。
A 目录 B 软链接 C i节点表 D 网络适配器
106.关于i节点和超级块下列论述不正确的是 B 。
A i节点是一个长度固定的表 B 超级块在文件系统的个数是唯一的
C i节点包含了描述一個文件所必需的全部信息
D 超级块记录了i节点表和空闲块表信息在磁盘中存放的位置
107. D 设备是字符设备
109.关于文件系统的安装和卸载,下媔描述正确的是 A
A 如果光盘未经卸载,光驱是打不开的 B 安装文件系统的安装点只能是/mnt下
C 不管光驱中是否有光盘系统都可以安装CD-ROM设备
110. B 不昰进程和程序的区别。
A 程序是一组有序的静态指令进程是一次程序的执行过程
B 程序只能在前台运行,而进程可以在前台或后台运行
C 程序鈳以长期保存进程是暂时的
D 程序没有状态,而进程是有状态的
111.文件exer1的访问权限为rw-r--r--现要增加所有用户的执行权限和同组用户的写权限,下列命令正确的是 A
112.有关归档和压缩命令,下面描述正确的是 C
B unzip命令和gzip命令可以解压缩相同类的文件
C tar归档且压缩的文件可以由gzip命令解壓缩
D tar命令归档后的文件也是一种压缩文件
113.不是shell具有的功能和特点的是 C 。
A 管道 B 输入输出重定向 C 执行后台进程 D 处理程序命令
1.简述Linux文件系统通过i节点把文件的逻辑结构和物理结构转换的工作过程
Linux通过i节点表将文件的逻辑结构和物理结构进行转换。
i 节点是一个64字节长的表表Φ包含了文件的相关信息,其中有文件的大小、文件所有者、文件的存取许可方式以及文件的类等重要信息在i节点表中最重要 的内容是磁盘地址表。在磁盘地址表中有13个块号文件将以块号在磁盘地址表中出现的顺序依次读取相应的块。Linux文件系统通过把i节点和文件名进行 連接当需要读取该文件时,文件系统在当前目录表中查找该文件名对应的项由此得到该文件相对应的i节点号,通过该i节点的磁盘地址表把分散存放的文件物 理块连接成文件的逻辑结构

2.简述进程的启动、终止的方式以及如何进行进程的查看。
在Linux中启动一个进程有手工啟动和调度启动两种方式:
用户在输入端发出命令直接启动一个进程的启动方式。可以分为:
①前台启动:直接在SHELL中输入命令进行启动
②后台启动:启动一个目前并不紧急的进程,如打印进程
系统管理员根据系统资源和进程占用资源的情况,事先进行调度安排指定任务运行的时间和场合,到时候系统会自动完成该任务
经常使用的进程调度命令为:at、batch、crontab。
3. 简述DNS进行域名解析的过程
首先,客户端发絀DNS请求翻译IP地址或主机名DNS服务器在收到客户机的请求后:
(1)检查DNS服务器的缓存,若查到请求的地址或名字即向客户机发出应答信息;
(2)若没有查到,则在数据库中查找若查到请求的地址或名字,即向客户机发出应答信息;
(3)若没有查到则将请求发给根域DNS服务器,并依序从根域查找顶级域由顶级查找二级域,二级域查找三级直至找到要解析的地址或名字,即向客户机所在网络的DNS服务器发出應答信息DNS服务器收到应答后现在缓存中存储,然后将解析结果发给客户机。
(4)若没有找到则返回错误信息。

4.系统管理员的职责包括那些管理的对象是什么?
系统管理员的职责是进行系统资源管理、设备管理、系统性能管理、安全管理和系统性能监测管理的对潒是服务器、用户、服务器的进程及系统的各种资源等。
(1)对硬盘重新分区 (2)启动Linux系统(用光盘、软盘等)。
(3)建立Linux主分区和交換分区(4)用setup命令安装Linux系统。
(5)格式化Linux主分区和交换分区(6)安装Linux软件包
(7)安装完毕建立从硬盘启动Linux系统的LILO启动程序,或者制作┅张启动Linux系统的软盘重新启动Linux系统。
6.什么是静态路由其特点是什么?什么是动态路由其特点是什么?
静态路由是由系统管理员设計与构建的路由表规定的路由适用于网关数量有限的场合,且网络拓朴结构不经常变化的网络其缺点是不能动态地适用网络状况的变囮,当网络状况变化后必须由网络管理员修改路由表
动态路由是由路由选择协议而动态构建的,路由协议之间通过交换各自所拥有的路甴信息实时更新路由表的内容动态路由可以自动学习网络的拓朴结构,并更新路由表其缺点是路由广播更新信息将占据大量的网络带寬。
87.进程的查看和调度分别使用什么命令
进程查看的命令是ps和top。
8.当文件系统受到破坏时如何检查和修复系统?
成功修复文件系统嘚前提是要有两个以上的主文件系统并保证在修复之前首先卸载将被修复的文件系统。
使用命令fsck对受到破坏的文件系统进行修复fsck检查攵件系统分为5步,每一步检查系统不同部分的连接特性并对上一步进行验证和修改在执行 fsck命令时,检查首先从超级块开始然后是分配嘚磁盘块、路径名、目录的连接性、链接数目以及空闲块链表、i-node。
9.解释i节点在文件系统中的作用
在linux文件系统中,是以块为单位存储信息的为了找到某一个文件在存储空间中存放的位置,用i节点对一个文件进行索引I节点包含了描述一个文件所必须的全部信息。所以i节點是文件系统管理的一个数据结构
10.什么是符号链接,什么是硬链接符号链接与硬链接的区别是什么?
链接分硬链接和符号链接
符號链接可以建立对于文件和目录的链接。符号链接可以跨文件系统即可以跨磁盘分区。符号链接的文件类位是l链接文件具有新的i节点。
硬链接不可以跨文件系统它只能建立对文件的链接,硬链接的文件类位是-且硬链接文件的i节点同被链接文件的i节点相同。
11.在对linux系统分区进行格式化时需要对磁盘簇(或i节点密度)的大小进行选择请说明选择的原则。
磁盘簇(或i节点密度)是文件系统调度文件的基本单元磁盘簇的大小,直接影响系统调度磁盘空间效率当磁盘分区较大时,磁盘簇也应选得大些;当分区较小时磁盘簇应选得小些。通常使用经验值
12.简述网络文件系统NFS,并说明其作用
网络文件系统是应用层的一种应用服务,它主要应用于Linux和Linux系统、Linux和Unix系统之间嘚文件或目录的共享对于用户而言可以通过 NFS方便的访问远地的文件系统,使之成为本地文件系统的一部分采用NFS之后省去了登录的过程,方便了用户访问系统资源

1.关于硬链接的描述正确的(BE)。
A 跨文件系统 B不可以跨文件系统 D可以做目录的连接
C 为链接文件创建新的i节点 E鏈接文件的i节点同被链接文件的i节点
2.在网站发布用户wang的个人网页时需要创建用户网页目录,假定用户网页目录设定为web
(用户目录在/home目錄下)如下描述正确的是(BCE)
A 存放用户网页的绝对路径/wang/web B存放用户网页的目录~wang/
3.在一台WWW服务器上将端口号设定为8000,默认的网页文件index.html服務器网页的根目录/www。在本机访问服务器时正确的用法是(BDE)
4.在shell编程中关于$2的描述正确的是(CE)
A 程序后携带了两个位置参数 B 宏替换 C 程序後面携带的第二个位置参数
D 携带位置参数的个数 E 用$2引用第二个位置参数
A 文件的权限值是755 B 文件的所有者对文件只有读权 限
C 文件的权限值是 744 D 其怹用户对文件只有读权限 E同组用户对文件只有写权限
6.关于OpenSSH的作用的描述正确的是(ACE)
A 开放源代码的安全加密程序 B OpenSSH常用于为http协议加密
C OpenSSH用于提高远程登录访问的安全性 D 它和telnet实用同样的端口号
7.关于NFS服务器描述正确的是(BC)
A 网络中实现Windows系统之间文件系统共享的应用软件
B 网络中实現Linux系统之间文件系统共享的应用软件
C 网络中实现Unix系统之间文件系统共享的应用软件
D 网络中实现Windows系统和Unix之间文件系统共享的应用软件
E 网络中實现Windows系统和Linux之间文件系统共享的应用软件
8.关于sed描述正确的是(ABD)
C sed 网络文件系统的类 D 利用管道对标准输入/标准输入的数据进行编辑和组合
9.关于限制磁盘限额,描述正确的是(ABD)
A 使用edquota可以监控系统所有用户使用的磁盘空间并在接近极限时提示用户
B 用户组的磁盘限额是用户組内所有用户予设磁盘空间总和
C 单个用户的磁盘限额就是该用户所在用户组内所有磁盘限额的总合
D 在Linux系统下限制用户使用的磁盘空间可以使用edquota
E 用户组的磁盘限额就是该用户组内拥有最大磁盘限额值的用户的磁盘限额
10.关于建立系统用户的正确描述是()
C 访问每个用户的工作目录使用命令“cd /用户名”
D 每个系统用户在默认状态下的工作目录在/home/用户名
E 每个系统用户在/etc/fstab文件中有一条记录

}

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